<div>                Great Update - loved the Santa hat! Nice story for Christmas Eve Day!<br><br>Merry Christmas/Hanukkah/Kwanzaa everyone! See y'all next year! Enjoy!<br><br>Bess L. Hadley<br><br><br>            </div>            <div class="yahoo_quoted" style="margin:10px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid #ccc;padding-left:1ex;">                        <div style="font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;color:#26282a;">                                <div>                    On Friday, December 23, 2022, 07:17:15 PM PST, Scott Adams <longshotgm@comcast.net> wrote:                </div>                <div><br></div>                <div><br></div>                <div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">[version 2 - via notepad so if the format is <br></div><div dir="ltr">messed up see website since the direct copy from <br></div><div dir="ltr">openoffice didn't go out - probably soem weird character messing up email]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">Sex.....Character Name...Player..................Type....Not    es.....<br></div><div dir="ltr">Male...Klorgar..........Tobie.Bonahoom...Tracker...Human,..........<br></div><div dir="ltr">Female.Varo Mineholder..Bess.Hadley......Merchant..Human...........<br></div><div dir="ltr">Male...Razgor...........Wout.Broere......Guard.....Human...........<br></div><div dir="ltr">Male...Rocky............Alex.Koponen.....Hunter....Dwarf...........<br></div><div dir="ltr">Male...Mournath.........Gilbert.Isla...............................<br></div><div dir="ltr">Male...Veren.Nor.Tarek..Npc..............Employer..Human...........<br></div><div dir="ltr">Male...Jaren............Npc..............Bodyguard.Human...........<br></div><div dir="ltr">Male...Marusk...........Npc..............Guide.....Human...........<br></div><div dir="ltr">Male...Juno.Solace......Ford.............Tracker...Human...........<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    Game Web Site – http:/nrgcomputers.com/RQ/rq.htm (case matters)<br></div><div dir="ltr">    Public posts/actions to <a ymailto="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org" href="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org">pnpgm@list.powersandperils.org</a> (mailing list)<br></div><div dir="ltr">    Private emails (not public actions) to <a ymailto="mailto:pnpgm@comcast.net" href="mailto:pnpgm@comcast.net">pnpgm@comcast.net</a><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    Game Update #38 sequence (file #234)<br></div><div dir="ltr">    ----------------------------------------------------------------<br></div><div dir="ltr">    Admin Note: None<br></div><div dir="ltr">    ----------------------------------------------------------------<br></div><div dir="ltr">    [Recap]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Varo: [Re: Vote]<br></div><div dir="ltr">        [So are you asking for a vote in role play? <br></div><div dir="ltr">Varo can do level 2 healing, but how much healing <br></div><div dir="ltr">is that with her 13 points - might get one or two <br></div><div dir="ltr">more mobile tho. How much can she use in a day & <br></div><div dir="ltr">how long does it take to recover her points?]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        [Once I know this, I can have Varo respond better.]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        [A previous night, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        [Time: 6:22 pm]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        Varo responds to Juno's confidence with a soft clap to the …<br></div><div dir="ltr">        <br></div><div dir="ltr">        [Clayday, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        Varo will (of course!) use as much healing as <br></div><div dir="ltr">she can, especially on the worst-hit of the <br></div><div dir="ltr">party, but also on herself so she can be mobile <br></div><div dir="ltr">to help the party out better. She will now walk & <br></div><div dir="ltr">use her horse to carry one or two people, leading <br></div><div dir="ltr">it. But she will also gather griffon feathers & <br></div><div dir="ltr">claws for later trading (I'm sure they have <br></div><div dir="ltr">market value.). She will take only her fair <br></div><div dir="ltr">share, depending on who else wants feathers & <br></div><div dir="ltr">claws. She wants to glean something from this <br></div><div dir="ltr">disaster, as well as have a reminder - temporary <br></div><div dir="ltr">at least - of what can easily befall anyone in this world.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        As she goes about the now-broken-up campsite, helping heal & clean …<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack. A generic vote rpg or player is <br></div><div dir="ltr">fine.  Need healing 2 to stop bleeding.  But if a <br></div><div dir="ltr">limb is cut off or broken in half (disabled) then <br></div><div dir="ltr">need a Healing 6.  Problem is a Healing 6 is <br></div><div dir="ltr">expensive to have.  Most don't seems to have more <br></div><div dir="ltr">than 1 or 2 levels.  Some rune lords and special <br></div><div dir="ltr">cults might have them more around.  I figure in a <br></div><div dir="ltr">city you may only have 1 per 10k of folks.  This <br></div><div dir="ltr">is very arbitrary since not defined in <br></div><div dir="ltr">rules.  Alex seems to feel a bit higher chance. <br></div><div dir="ltr">In a forest very low chance – super rare.  One <br></div><div dir="ltr">could argue 5-6x if one of those rune lords or <br></div><div dir="ltr">special healer cults.  Healing is a bit vague at <br></div><div dir="ltr">times inRQ2.  They later changed it in RQ6.  In <br></div><div dir="ltr">later Chaosium games (a decade later in '80s) <br></div><div dir="ltr">they vamped it up like in Elric using magic <br></div><div dir="ltr">mainly.  In Hawkmoon technology.  But we are <br></div><div dir="ltr">using RQ2.  Now one can cast unlimited heals <br></div><div dir="ltr">unlike P&P.  Up to your power amount. Sadly one <br></div><div dir="ltr">can’t combine 3 healers of heal2 to do a heal <br></div><div dir="ltr">6.  So using that rule you need a single heal 6 <br></div><div dir="ltr">attempt.  Thus I figure one could in theory get a <br></div><div dir="ltr">leg of 8 points to 1 down then do 1 healing <br></div><div dir="ltr">1.  Technically that would be 100% But that silly <br></div><div dir="ltr">rule that aheal6 is needed to recover fully. This <br></div><div dir="ltr">implies one could look pretty and no bleeding but <br></div><div dir="ltr">need that magical super healing to reattach <br></div><div dir="ltr">limbs.  For Griffins I figure aside from a  beak <br></div><div dir="ltr">attack one could not really lose a limb.  But a <br></div><div dir="ltr">griffin can shred a limb muscle from bone.  So <br></div><div dir="ltr">would need that heal 6 reattaching. One recovers <br></div><div dir="ltr">0.25xPOW every 6 hours.  So POW 12 would heal 3 every 6 hours.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Rocky: [Re: Dealings]<br></div><div dir="ltr">        Rocky will cast another 4 Heal2s on himself and <br></div><div dir="ltr">others that need healing. Then rest.<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack.  We talked about this in chat.  But <br></div><div dir="ltr">to clarify.  If you had a 7 point hit to a <br></div><div dir="ltr">leg.  Need that heal6 to not 'disabled'.  One <br></div><div dir="ltr">could do 4 heal 2s to fully heal.  But under the <br></div><div dir="ltr">silly heal6 rule you are still considered <br></div><div dir="ltr">disabled.   Goes back to age of this rpg.    Fair <br></div><div dir="ltr">not really. Heal 2 is for stopping of <br></div><div dir="ltr">bleeding.  Heal 6 to remove disabled level.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Juno: [Re: Dealings]<br></div><div dir="ltr">        Juno will cast a heal(2) on his self and others till he is out of     <br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">        Juno say in a mellow fashion, â€œI think we can all pitch in and …<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack.  I changed words slightly.  Juno <br></div><div dir="ltr">would not know his power score :)<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Varo: [Re: Actions]<br></div><div dir="ltr">        As Varo casts healing upon herself & any others needing it, she …<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        She will use most of her power, but keep a <br></div><div dir="ltr">small amount in case one emergency healing spell <br></div><div dir="ltr">is needed before she can rest again. She will be <br></div><div dir="ltr">one of those to keep watch the rest of this day & <br></div><div dir="ltr">over the night – she must be ready. This was a <br></div><div dir="ltr">good  group. She needed to do her part.<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack. Great Song.  Role Playing points <br></div><div dir="ltr">added up! This is why I like pbems a song like <br></div><div dir="ltr">that could not be done table top.  No time to ad lib that stuff. One we go...<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Rocky: [Re: Treasure]<br></div><div dir="ltr">        Rocky mentions "Ah bin tol dat Griffons most neva attack smart …<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Varo: [Re: Treasure]<br></div><div dir="ltr">        "Griffons have treasure?" Varo asks Rocky. "Do you think it's safe …<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       From Rocky: [Re: Treasure]<br></div><div dir="ltr">        Rocky replies to Varo "Ayup, griffons be a smart race, know …<br></div><div dir="ltr">       GM: Ack.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    ----------------------------------------------------------------<br></div><div dir="ltr">    [New Stuff]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Time: 6:22 pm]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [A previous night...]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Time: 6:22 pm]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varo responds to Juno's confidence with a <br></div><div dir="ltr">soft clap to the shoulder, saying "You are a good <br></div><div dir="ltr">man, Juno. We are all wiser when we have learned <br></div><div dir="ltr">that lesson about Life. Thank you for telling <br></div><div dir="ltr">me." She smiles & they move on with their activities for the day.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">            ----------------<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Clayday, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">    [Time: 4:16 pm]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       As she goes about the now-broken-up rest <br></div><div dir="ltr">area, helping heal & clean up, she joins the <br></div><div dir="ltr">discussion of what can be done now to get them to <br></div><div dir="ltr">their goal, but only after silently praying to <br></div><div dir="ltr">Ernalda, "I need you badly right now, Earth <br></div><div dir="ltr">Queen, to help these stricken folk to complete <br></div><div dir="ltr">our journey, one we undertook, perhaps without <br></div><div dir="ltr">fully thinking it out by all involved, to keep <br></div><div dir="ltr">our thoughts straight & focused on what is best <br></div><div dir="ltr">for us both as individuals & as a party working <br></div><div dir="ltr">together. This is a test for all of us, just surviving from here to our goal.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       "To go on to this healer is yet another leg <br></div><div dir="ltr">to our journey, & unplanned upon be any of us, <br></div><div dir="ltr">yet it might save lives - it might. Be with us as <br></div><div dir="ltr">we decide, for I have no idea what is best to do <br></div><div dir="ltr">at this point, other than just complete our <br></div><div dir="ltr">journey as planned. But maybe my responsibility <br></div><div dir="ltr">has increased? Or everyone's? Please be with us <br></div><div dir="ltr">as we decide." She ends her prayer.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       She looks around at the others as they <br></div><div dir="ltr">silently (or not so silently) work. How well her <br></div><div dir="ltr">healing spells & healers kit will help them, will <br></div><div dir="ltr">help her determine what she must do.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Juno says in a mellow fashion, “I think we <br></div><div dir="ltr">can all pitch in and let the gods heal us so we <br></div><div dir="ltr">can continue the journey. I think I have a enough <br></div><div dir="ltr">power left. Then we can rest and perhaps move on.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       As Varo casts healing upon herself & any <br></div><div dir="ltr">others needing it, she take her time before and <br></div><div dir="ltr">after each spell, to pray to Ernalda for Balance, <br></div><div dir="ltr">& to thank the Earth Queen for her continuing <br></div><div dir="ltr">support & assistance in times of need as well as <br></div><div dir="ltr">times of plenty. Varo's lips move silently as she <br></div><div dir="ltr">prays, and she begins to feel more peace within. <br></div><div dir="ltr">She first casts enough healing on herself to be <br></div><div dir="ltr">mobile, then moves to the wooded shelter where <br></div><div dir="ltr">Mournath lies & casts spells of healing on him.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Others of the party are also healing folk, <br></div><div dir="ltr">and Varo seeks out her frightened mare & calms <br></div><div dir="ltr">her, then seeks out any injured horses for some <br></div><div dir="ltr">healing, if the people-folk are doing better, & <br></div><div dir="ltr">the healing can be shared for the faithful mounts <br></div><div dir="ltr">& beasts who also drew the pony cart as well as <br></div><div dir="ltr">had a rider. (Her own Dusty had spent a day, in <br></div><div dir="ltr">turn, wearing the cart's harness & pulling the <br></div><div dir="ltr">cart while Varo walked alongside her mount.)<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       She had sung a little spur-of-the-moment song <br></div><div dir="ltr">that day, to keep the horse steady in the <br></div><div dir="ltr">unfamiliar harness. (Was that only yesterday?)<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “Leaves are wet; leaves are dry.<br></div><div dir="ltr">As the storm is passing by.  On we go, as steady as<br></div><div dir="ltr">the rain which falls upon the Land.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “The trail is long. It curves & bends. As we move, backs to the wind.<br></div><div dir="ltr">On we go, we travel  on the gentle grass that covers lands.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We walk upon the good green earth. Of the Earth Queen's native berth<br></div><div dir="ltr">On we go, for there beyond. Our sight is the home where we alight.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We still move on, the trail is long-Far longer than this little song.<br></div><div dir="ltr">On we go, our hearts alight, For journeyâ's end comes now in sight.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">  Remembering that quiet day today, only a short <br></div><div dir="ltr">time ago, Varo nearly cries in a sentimental <br></div><div dir="ltr">moment, but quickly forces herself to shake it <br></div><div dir="ltr">off, & applies herself again to the moment at <br></div><div dir="ltr">hand, and consulting with the Earth Queen in her <br></div><div dir="ltr">mind, she makes her choices of where her magical <br></div><div dir="ltr">skills will go once she can walk again – to those <br></div><div dir="ltr">unconscious & those unable otherwise to heal themselves.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Rocky mentions "Ah bin tol dat Griffons most <br></div><div dir="ltr">neva attack smart folk, les they attacked er the <br></div><div dir="ltr">nest is threatened. Guess we musta wandered too <br></div><div dir="ltr">close ta a Griffon nest. Might have treasure we cud use ta pay fer healing."<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Jaren leans near Muraska and whisper, “you know dwarf speak?”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Muraska smiles, “I did understand treasure.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       "Griffons have treasure?" Varo asks Rocky. <br></div><div dir="ltr">"Do you think it's safe to venture out to search <br></div><div dir="ltr">for the nest? The young ones have probably <br></div><div dir="ltr">returned to it, if so, & we have several injured. <br></div><div dir="ltr">Still - won't hurt to ask everyone, if it seems <br></div><div dir="ltr">worthwhile. Be nice for all those hurt & with <br></div><div dir="ltr">injured or lost horses to help recover losses."<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Rocky replies to Varo. "Ayup, griffons be a <br></div><div dir="ltr">smart race, know majik an everting. Jes don't <br></div><div dir="ltr">have hands gud fer enyting cept fighten. Dun know wise dey attacked."<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       Rocky's words show that his pain and <br></div><div dir="ltr">tiredness affect his enunciation more than usual.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        ----------------<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">    [Time: 4:22 pm]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The combat now over the party settles into <br></div><div dir="ltr">the aftermath. So far adrenaline is holding off <br></div><div dir="ltr">the greatest pain.  But for some it is a bad <br></div><div dir="ltr">situation.  For all but Varo the damage is so <br></div><div dir="ltr">severe that basic magical healing will not be <br></div><div dir="ltr">enough.  The core of the wound the nerves and <br></div><div dir="ltr">tissue ligament connections are destroyed. <br></div><div dir="ltr">Shredded by the sharp claws of the winged <br></div><div dir="ltr">beasts.  A quick minor healing (2) will stop the <br></div><div dir="ltr">bleeding.  Some other healing may even heal some <br></div><div dir="ltr">of the damage.  But only a rare super healing (6) <br></div><div dir="ltr">will save the limbs.  That means even if fully <br></div><div dir="ltr">healed the limbs will still be mostly disabled <br></div><div dir="ltr">and useless. So they will have to ride and not walk to be healed.<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       Just before the battle ends and the minutes <br></div><div dir="ltr">after some use their First Aid skills to ensure <br></div><div dir="ltr">their own wounds are clean. Many except Mournath <br></div><div dir="ltr">have first aid training due to their previous <br></div><div dir="ltr">merc or militia backgrounds.  A custom the great <br></div><div dir="ltr">masses use to learn to survive in this hostile land.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Sadly though it seems the brain fog or the <br></div><div dir="ltr">shock seems to distract those using the skill and <br></div><div dir="ltr">they do not effectively use the skill.  The only <br></div><div dir="ltr">two to use it is Klorgar and Razgor on others <br></div><div dir="ltr">since they do not need it.  Both men were <br></div><div dir="ltr">standing by watching the sky but Varek orders <br></div><div dir="ltr">them to help as he sees the others are not doing <br></div><div dir="ltr">so well in the first aid area. So Jaren and <br></div><div dir="ltr">Marusks take sentry in case the beasts <br></div><div dir="ltr">return.  It becomes clear the best field medic is <br></div><div dir="ltr">Razgor who is twice as skilled as most others. <br></div><div dir="ltr">The meager medical supplies party has is almost <br></div><div dir="ltr">fully used so more will have to be found at a village or city.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Now the magical healing is discussed.  The <br></div><div dir="ltr">big part the bleeding has been prevented.  But <br></div><div dir="ltr">now Razgor and others discuss how to spread the <br></div><div dir="ltr">magical healing. It is clear all but Varo will <br></div><div dir="ltr">not fully benefit.  They will be in rough shape <br></div><div dir="ltr">till a major healing can be done.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varo casts 4 minor healing spells upon <br></div><div dir="ltr">herself.  This removes all signs of damage form her leg and she is at 100%.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Rocky casts 2 more healing on himself.  While <br></div><div dir="ltr">the wound physically seems to fully healed deep <br></div><div dir="ltr">inside it is not. He will still need help to move <br></div><div dir="ltr">around or use his axe as a crutch to move <br></div><div dir="ltr">around.  He sees Juno and Mournath as hurt most <br></div><div dir="ltr">so goes and gives a hearing (2) on each to help them.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Juno casts 3 Dealings (2) on himself.  Again <br></div><div dir="ltr">like Rocky his wounds are  fine but he is still <br></div><div dir="ltr">technically disabled.  He gets help moving to <br></div><div dir="ltr">Mournath and casts 3 on him.  Finally with Rocky <br></div><div dir="ltr">and Juno's help Mournath finally awakes again <br></div><div dir="ltr">leaving his chess dream behind.  But as with <br></div><div dir="ltr">Rocky and Juno his leg is still disabled.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Now aside from the 3 disabled leg the physical obvious wounds are healed.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Mournath looks to his dead horse and asks to <br></div><div dir="ltr">remove stuff from him so that can be taken away.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Jaren looks to his horse and sighs and sees <br></div><div dir="ltr">him half dead.  He checks his legs and finds left <br></div><div dir="ltr">front is crushed when he collapsed.  Broken <br></div><div dir="ltr">beyond hope.  He ask for a Axe and Varo bites her <br></div><div dir="ltr">lip.  If this was Dusty she'd be upset.  She <br></div><div dir="ltr">looks away as Jaren attempts a mercy kill.  It <br></div><div dir="ltr">would be futile for it to be healed. Jaren asks <br></div><div dir="ltr">for help to remove the saddle and says at least <br></div><div dir="ltr">the horse is a rental not his personal horse.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Time: 4:30 pm]<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       Varo collects some of her feathers and a claw <br></div><div dir="ltr">or two.  She'll have to tie the feathers up to <br></div><div dir="ltr">the buggies roof.  Aside from clothing there is <br></div><div dir="ltr">little use for feathers but the claws are for more trophy.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Marusk returns to the treasure topic, “good <br></div><div dir="ltr">chance their lair is nearby within a mile or <br></div><div dir="ltr">two.  There is a risk the young ones could be <br></div><div dir="ltr">there.  But we could at least go look and see <br></div><div dir="ltr">whats there.  Bring some rope and climbing gear <br></div><div dir="ltr">they tend to build in ravines or cliffs or hollows.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varen asks, “possible of finding magicil items?”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Marusk nods, “possible. In fact its strange <br></div><div dir="ltr">they did not use magic on us. Maybe they underestimated us?”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varen nods, “if more than 2 miles come <br></div><div dir="ltr">back.  Marusk will guide...take Klorgar, Varo and <br></div><div dir="ltr">Razgor to help out.  The others will stay and <br></div><div dir="ltr">Jaren can be our main sentry. Especially since 3 can't move much.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The 4 head out and Marusk can see signs <br></div><div dir="ltr">almost immediately.  The creatures definitely <br></div><div dir="ltr">used this clearing to enter the deep <br></div><div dir="ltr">forest.  There are signs of major branches being <br></div><div dir="ltr">broken by obvious disturbance.  The small unit <br></div><div dir="ltr">moves east ward as the forest gets a bit darker <br></div><div dir="ltr">and thicker.  The trial is followed quite easily <br></div><div dir="ltr">as they move east about a mile.  Sure enough a <br></div><div dir="ltr">slope is seen and a hollow is found.  A major pig <br></div><div dir="ltr">hallow would be common here atone point.  Being <br></div><div dir="ltr">careful they try to move around the perimeter to <br></div><div dir="ltr">locate the possible lair. A few minutes later <br></div><div dir="ltr">Varo locate sit a small dark hole in the side of <br></div><div dir="ltr">the thick forested  cliff hallow.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The canopy is too thick for the beasts to <br></div><div dir="ltr">come in unless under great difficulty. So they <br></div><div dir="ltr">would have to fly past the party.  Razgor tosses <br></div><div dir="ltr">large rocks to the dark hole to see if they are <br></div><div dir="ltr">inside.  After a few minutes nothing reacts but a bird or two.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The hole / lair is about 12 feet down and on <br></div><div dir="ltr">a 30 degree slope. The good thing is there are <br></div><div dir="ltr">plenty of trees and large branches to tie ropes <br></div><div dir="ltr">on.  The descent is actually fairly easily done <br></div><div dir="ltr">as can use tree and branches as grips.  Marusk <br></div><div dir="ltr">and Razgor are first to get to the hole. It is <br></div><div dir="ltr">about 4.5 feet tall so the party will have to duck entering.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       A tree limb is tossed inside but no <br></div><div dir="ltr">reaction.  It looks like the hole opens up to a <br></div><div dir="ltr">small bristle cave maybe 30 feet wide and 10 feet <br></div><div dir="ltr">high.  Some sandstone but a lot of sand so it <br></div><div dir="ltr">will be difficult entering safely. Varo figures <br></div><div dir="ltr">she is the smallest and light  footed.  She <br></div><div dir="ltr">slowly duck waddles inside.  Adjusting her eyes <br></div><div dir="ltr">she spots bones that are actually mostly <br></div><div dir="ltr">fish.  This makes sense as the sea is maybe 10-20 miles away.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The largest bone pile seems to be maybe a <br></div><div dir="ltr">small seal?  There are debris everywhere of <br></div><div dir="ltr">broken wood bits and pieces.  Maybe furniture and <br></div><div dir="ltr">wagons?  Using a very small torch – so not to <br></div><div dir="ltr">cave in the sand she scans the area.  She can't <br></div><div dir="ltr">move much around in fear of sand avalanche.  She <br></div><div dir="ltr">spots a human skull as well as some human leg <br></div><div dir="ltr">bones.  So definitely large beasts were <br></div><div dir="ltr">here.  Likely not pigs or bears as it would be a rough climb.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varo spots a very tattered bag shredded by <br></div><div dir="ltr">claws that Varo uses a sword to draw closer to <br></div><div dir="ltr">herself.  As she does the bag seems to be in <br></div><div dir="ltr">shreds that might fall apart any second.  But she <br></div><div dir="ltr">finds there are several smaller bags in the one <br></div><div dir="ltr">bag.  She grabs the large bag gently and pushes <br></div><div dir="ltr">it toward the threshold.  Razgor and Klorgar re <br></div><div dir="ltr">bag it into a new bag of their own as Marusk is sentry.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Varo looks around and spots some metal but as <br></div><div dir="ltr">she moves closer a rock and pebble slide <br></div><div dir="ltr">starts.  She is amazed griffons would use such <br></div><div dir="ltr">a  nest but they can probably dig themselves out <br></div><div dir="ltr">a lot better than a human.  She squats and tries <br></div><div dir="ltr">to reach for the metal but it slides further away <br></div><div dir="ltr">from her.  As sand gets in her hair and mouth she gives up and leaves.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Back top side the bag is examines.  But sadly <br></div><div dir="ltr">it seems to be only fish hooks, lures and some <br></div><div dir="ltr">possible ship galley materials rotten <br></div><div dir="ltr">through.  The only thing of value is <br></div><div dir="ltr">coins.  There are 66 clacks, 21 Lunars and 9 <br></div><div dir="ltr">Wheels.  But it seem sot be fairly old coins. The <br></div><div dir="ltr">four are disappointed in the lack of decent <br></div><div dir="ltr">treasure. Maybe this is a old lair and there is another one/<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The four return back to the others and report <br></div><div dir="ltr">their findings as Varo dusts herself off.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Time: 5:07 pm<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Marusk brings up the topic of a healer again, <br></div><div dir="ltr">“so this volcanic island to the north maybe 60-80 <br></div><div dir="ltr">miles away is known to have a great healer.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Veren considers it, “so today is....” he <br></div><div dir="ltr">concentrates then continues. “Probably take a few <br></div><div dir="ltr">days there and back.  The ...it'd be close.  I <br></div><div dir="ltr">suppose we can. But I don't need more delays to <br></div><div dir="ltr">get to my estate.  Might as well camp then move fast in morning north.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The disabled leg members are helped to the <br></div><div dir="ltr">forest and a camp is made under the trees.  Two <br></div><div dir="ltr">sentries will have to left to ensure the griffins don’t' come back.<br></div><div dir="ltr">    [Windsday, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       With 2 horses down and 3 disabled people the <br></div><div dir="ltr">two buggies will have to be doubled up on. Rocky <br></div><div dir="ltr">and Veren and Juno/Mounath in other buggy.  But <br></div><div dir="ltr">the horse will have to be rested a lot more so not to tire him out.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Others will have to walk.  It is clear Veren <br></div><div dir="ltr">has a time line and seems to rush the <br></div><div dir="ltr">party.  This side trip may cuter his final <br></div><div dir="ltr">goal.  But he knows he may need every able person.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The party rides or walks north toward the <br></div><div dir="ltr">ocean.  The party camps and finds some groups of rabbits to hunt and feed on.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">            --------------------<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Fireday, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The party moves north again.  By late <br></div><div dir="ltr">afternoon whiff of ocean salt air can be <br></div><div dir="ltr">heard.  Marusk climbs a tree and scans the <br></div><div dir="ltr">distance spotting smoke likely from a home or <br></div><div dir="ltr">village.  He gives new bearings and the party moves on.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       An hour after sunset lights can be seen <br></div><div dir="ltr">faintly.  The party moves on in the darkness <br></div><div dir="ltr">slowly and finds a very small fishing <br></div><div dir="ltr">village.  The village is maybe only 35 people so <br></div><div dir="ltr">there is no tavern, hotel or shops.  The dock has <br></div><div dir="ltr">2 small fishing boats one with a crew of 4 <br></div><div dir="ltr">unloading their days haul.  The crew explains <br></div><div dir="ltr">there is a nearby shed the party can stay the night.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Fish can be traded for rabbit meat found <br></div><div dir="ltr">previously.  Jaren asks about the healer said to be on some volcanic island.<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       “The island is about 13 miles that way.  We <br></div><div dir="ltr">tend to leave them alone and vice versa.  There <br></div><div dir="ltr">are said to be a group of men who can heal <br></div><div dir="ltr">greatly there.  We can drop you there and come <br></div><div dir="ltr">back for you.”  The Boat captain says as he <br></div><div dir="ltr">brushes his salt and pepper beard.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">            --------------------<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Godsday, Stasis week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Around 4:45 am the small shed cramped as it <br></div><div dir="ltr">is awoken by sailor who alerts Rocky sitting in a <br></div><div dir="ltr">chair as sentry.  “Time to go...” the boy says.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The three disabled – Rocky, Juno and Mournath <br></div><div dir="ltr">– are escorted to the boat. The captain says only <br></div><div dir="ltr">room for 1 more.  Razgor and Klorgor toss a coin <br></div><div dir="ltr">and Razgor gets the duty to join the disabled.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The fishing boat heads out into the darkness <br></div><div dir="ltr">as the first fringes of twilight appear.  The <br></div><div dir="ltr">rest mingle, feed and clean horses and explore <br></div><div dir="ltr">the town – which only takes about 20 minutes its that small.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Near 9am the boat spots a pillar of smoke rise up in the distance.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The captain explains, “everyone knows the <br></div><div dir="ltr">ocean is extremely dangerous.  No boat leaves <br></div><div dir="ltr">sight of land.  When the great lands were made <br></div><div dir="ltr">the gods decided to leave the oceans a hostile <br></div><div dir="ltr">world of its own. Every mile away from shore <br></div><div dir="ltr">increases chance of danger.  Just 20 miles most <br></div><div dir="ltr">figure its a certain thing. As you can see we've <br></div><div dir="ltr">lost sight of land so our chances are now <br></div><div dir="ltr">50/50.  But we've learned to adapt. If you look <br></div><div dir="ltr">to the side or front you'll see we are not <br></div><div dir="ltr">actually using the waves to ride on. We more or <br></div><div dir="ltr">less.  We slice the waves and the wood is made to <br></div><div dir="ltr">break the wave up.  This allows us to be not <br></div><div dir="ltr">heard as we flap around in the water.  Less <br></div><div dir="ltr">attraction to the sea beasts. Even the sails have <br></div><div dir="ltr">small enough holes that it doesn't call slam <br></div><div dir="ltr">friction on the rigging and vibrations. So we <br></div><div dir="ltr">move fast by the wave but not shake us like a <br></div><div dir="ltr">beacon.  Once we approach the island we will drop <br></div><div dir="ltr">you off fast and return in the morning be ready to leave slightly before dawn.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       A sailor who helps another sailor draw up a <br></div><div dir="ltr">net spots a creature and claims it a Turalen. A <br></div><div dir="ltr">creature half turtle and half whale.  The boat <br></div><div dir="ltr">itself is 40 feet but the sailor suggested the <br></div><div dir="ltr">creature is about 90 feet.  Captain explains <br></div><div dir="ltr">there is little they can do and hope not to be destroyed.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Lucky for the boat the creature dives.  The <br></div><div dir="ltr">island which seems to have 3 large peaks has a <br></div><div dir="ltr">active volcano it seems.  The boat docks and the <br></div><div dir="ltr">sailors help the 3 men onto the sand and quickly leave.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Almost 30 minutes later a group of 4 men exit <br></div><div dir="ltr">the light woods nearby and approach.  They all <br></div><div dir="ltr">wear brown and red robes with clearly fire <br></div><div dir="ltr">runes.  While the 3 men hold weapons the men approach Razgor.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We rarely get visitors here.” The leader <br></div><div dir="ltr">says in a common Sartar tradetalk variant.  Razgor explains the 3 leg wounds.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We can help...If this was only 2 days ago <br></div><div dir="ltr">we'd be enhanced by the gods on Firesday.  A <br></div><div dir="ltr">wagon is called for and the men loaded up.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We thrive here on this island.  Even the <br></div><div dir="ltr">great sea dragons do not dare to land here.  The <br></div><div dir="ltr">power of Illam protects us.  The wagon and men <br></div><div dir="ltr">who walk alongside is taken by oxen to a small <br></div><div dir="ltr">village about a mile from the beach . There are <br></div><div dir="ltr">no wooden structures but a form of sandstone and <br></div><div dir="ltr">stone built structures.  The odd part is there <br></div><div dir="ltr">are maybe 3 dozen men in robes here but no women <br></div><div dir="ltr">are seen.  The small party figure this is some <br></div><div dir="ltr">fringe cult who seems to worship fire.  The group <br></div><div dir="ltr">is lead to a large structure about 100 by 100 <br></div><div dir="ltr">feet.  Possibly a temple or community structure.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The leader a man in his 30s explains, “we do <br></div><div dir="ltr">heal but seek nothing in return.  Let us begin.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Mournath is taken with Razgor to ensure his <br></div><div dir="ltr">safety into a small hall. Mounath is placed on a <br></div><div dir="ltr">stone table and his clothing is removed from <br></div><div dir="ltr">waist down. One man stands by as a man holding a <br></div><div dir="ltr">small pot enters that seems to be smoking.  The <br></div><div dir="ltr">other man goes to a cabinet and brings out a <br></div><div dir="ltr">small stick with a figure 8 like end of <br></div><div dir="ltr">metal.  He opens the pot and places the tool in <br></div><div dir="ltr">the pot and moves to examine Mournaths leg. Water <br></div><div dir="ltr">is used to clean any possible sand or dirt <br></div><div dir="ltr">away.  About 5 minutes later the man pulls the <br></div><div dir="ltr">figure 8 item from the pot and the figure 8 metal is now glowing.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Razgor raises his weapon and prepares to <br></div><div dir="ltr">strike.  The healer ignores him and looks at <br></div><div dir="ltr">Mournath.  “We do not ask for something in <br></div><div dir="ltr">return.  But with this great healing there must <br></div><div dir="ltr">be a cost.  Fire can destroy but it can also free <br></div><div dir="ltr">and heal.  Fire that destroys a forest only makes <br></div><div dir="ltr">the forest stronger.  As I cast the spell this <br></div><div dir="ltr">will sear the magical healing deep into your leg <br></div><div dir="ltr">bones.  There will be some pain and <br></div><div dir="ltr">discomfort.  But only briefly.  But after your <br></div><div dir="ltr">leg will be useful again.  I know what you are <br></div><div dir="ltr">thinking.  Will it give a scar?  A small one but <br></div><div dir="ltr">not the shape of what you see here.  The magic, <br></div><div dir="ltr">power of the gods and this rune all form into a <br></div><div dir="ltr">small circle barely the size of a finger nail.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Mournath asks if there is another way.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “We could do the spell alone.   But the <br></div><div dir="ltr">binding of the spell may not fully fuse with your <br></div><div dir="ltr">body.  Some fear the magic could fail later on and you suddenly go limp.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Mournath hears a faint voice, “You do not <br></div><div dir="ltr">protect your king.  Your cult Master plots the <br></div><div dir="ltr">next day and day after that.  In the end the <br></div><div dir="ltr">master gains more power than the king.  It is <br></div><div dir="ltr">your turn....”  But wasn't that a dream during the griffin battle?<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Razgor looks to Mournath to see if he should <br></div><div dir="ltr">kill the men.  Mournath glances at Razgor then <br></div><div dir="ltr">back to the fire healers.  He nods.  The healer <br></div><div dir="ltr">gives Mournath a wooden peg to bite down on.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The two men begin to chant and the healer <br></div><div dir="ltr">starts to cast his high powered spell. As the <br></div><div dir="ltr">magic swarms over his leg the healer places the <br></div><div dir="ltr">searing brand onto his leg just above the <br></div><div dir="ltr">knee.  The skin burns as Mournath bites down.  He <br></div><div dir="ltr">does not black out.  Mournath is given water and <br></div><div dir="ltr">told to wait a couple minutes.  The healer then <br></div><div dir="ltr">tells him to stand and the leery man stands with <br></div><div dir="ltr">strong legs.  There is no wobbly or shake legs <br></div><div dir="ltr">under his waist. Mournath look sot his knee and <br></div><div dir="ltr">finds the skin that should've been burn that <br></div><div dir="ltr">should be 2 inches wide is gone.  Indeed only a <br></div><div dir="ltr">small circle the size of a pinky fingernail is <br></div><div dir="ltr">spotted.  A symbol, a fire rune, clearly is seen but is not easily made out.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       “You are fully healed.”  Mournath gets <br></div><div dir="ltr">dressed and leaves the room.  Juno is next.  Juno <br></div><div dir="ltr">has been praying and giving blessings for the <br></div><div dir="ltr">last hour.  Juno looks to Mournath and gets a small thumbs up.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The previous scene is done once again.  Same <br></div><div dir="ltr">situation.  But this time Juno prays for his gods <br></div><div dir="ltr">for an answer.  But the gods do not <br></div><div dir="ltr">respond.  Instead he recalls his cult's elder <br></div><div dir="ltr">master of arms told of fire that was used to <br></div><div dir="ltr">create and heal.  After all fire creates swords <br></div><div dir="ltr">from molten slabs of fire to a new material. Juno <br></div><div dir="ltr">nods and the healing is done with same results.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Finally Rocky is helped to the table. Rocky <br></div><div dir="ltr">grabs his battle axe leery of all this <br></div><div dir="ltr">weirdness.  When he is told to strip he fears <br></div><div dir="ltr">losing his leg armor but knows he can't fight on his foot as is.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The main healer leaves and comes back with a <br></div><div dir="ltr">elder man with a large white beard and white hair <br></div><div dir="ltr">in his 60s probably.  The first healer explains a <br></div><div dir="ltr">new healer is needed due to his personal power is <br></div><div dir="ltr">drained.  The white haired, white bearded man in <br></div><div dir="ltr">mostly red and white robes explains the process.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Rocky does not hesitate.  Dwarves know the <br></div><div dir="ltr">great fires fo nature and stone. He does not take <br></div><div dir="ltr">the peg to bite down on.  Dwarves can take pain <br></div><div dir="ltr">and plus it would look bad in front of Razgor.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       As the pain hits Rocky he blacks out.  He <br></div><div dir="ltr">wakes unsure of time lapse and is helped to his <br></div><div dir="ltr">feet.  For some reason the brand seems to be half <br></div><div dir="ltr">the size as the other 2 humans.  Maybe Dwarves absorb the brand better?<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Rocky glances at the healer.  When did the <br></div><div dir="ltr">red robed white bearded man get a white and red fluffy hate to wear?    <br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The healer says, “you all may walk around <br></div><div dir="ltr">freely.  There is a cave to north that has some <br></div><div dir="ltr">lava tubes that is dangerous. So I'd suggest <br></div><div dir="ltr">staying around here.  We have food including a <br></div><div dir="ltr">pepper like hot fruit that grows from trees that <br></div><div dir="ltr">spring from cooled lava.  We have few drinks <br></div><div dir="ltr">aside form water and light wine.  Best to rest <br></div><div dir="ltr">soon and we'll wake you up before sunrise to get to the docks.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       For the rest of the day the small party <br></div><div dir="ltr">explores but it doesn't take long to do <br></div><div dir="ltr">so.  Quarters and a mess hall.  Their 'temple' <br></div><div dir="ltr">has a window that is strategically placed to show <br></div><div dir="ltr">the peak of the volcano.  There are fire <br></div><div dir="ltr">elemental symbols and runes all over the walls <br></div><div dir="ltr">and floor.  There is a glass shop that one man in <br></div><div dir="ltr">robes is making fine looking glass using active <br></div><div dir="ltr">lava rocks.  A forge master that is making <br></div><div dir="ltr">various items from fire.  Items include <br></div><div dir="ltr">horseshoes yet no horses seem to be seen.  Small <br></div><div dir="ltr">weapons like dagger or knives.  Among elaborate <br></div><div dir="ltr">items like a metal cooking to All items seem to <br></div><div dir="ltr">be on a common table and it is assumes people <br></div><div dir="ltr">take what they need without paying.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Overall this cult seems to be friendly but <br></div><div dir="ltr">there is a under current that implies maybe the <br></div><div dir="ltr">surface is only what the party sees.  As late <br></div><div dir="ltr">afternoon comes the party eats but only after <br></div><div dir="ltr">they see the robed men eat first.  Then stone <br></div><div dir="ltr">beds with a mattress of hay and plant fibers is <br></div><div dir="ltr">used to lay down on.  Not so comfy but same as a tent.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        ---------------<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    [Freezeday, Movement week, Storm Season, 1625, Genertela, Glorantha]<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The party is awaken probably 2 hours before <br></div><div dir="ltr">sunrise?  Its unclear as the party is lead to the <br></div><div dir="ltr">docks.  No wagon this time guess the oxen are <br></div><div dir="ltr">sleeping.  As the party march with torches they <br></div><div dir="ltr">see the red orange glow of the volcano still with <br></div><div dir="ltr">smoke pouring out.  The peak looks close but is only a dozen or so miles away.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       The party is left on the beach saying not so <br></div><div dir="ltr">safe to be on dock at night. The party sees the 3 <br></div><div dir="ltr">robed men return but 1 leaves their group and <br></div><div dir="ltr">seems to hide in the forest.  Probably to ensure <br></div><div dir="ltr">the strangers leave the island.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Ironically it is Freezeday but it is a balmy <br></div><div dir="ltr">80 degrees on the beach.  It is a new week – <br></div><div dir="ltr">Movement Week.  Hopefully the gods will help the boat move fast and safe.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Back on the mainland the party has ate enough <br></div><div dir="ltr">fish to last them a year. They learn there is no <br></div><div dir="ltr">major city in the area.  A Sartar city is maybe <br></div><div dir="ltr">300 miles to the west.  These villages seem to do <br></div><div dir="ltr">enough to survive.  Every so often a caravan will <br></div><div dir="ltr">arrive and trade for fish to villages in the forest and mountains.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       A bit over an hour later the party on the <br></div><div dir="ltr">beach spots a dark form closing in.  There is no <br></div><div dir="ltr">sound and no lights.  Then a white flag waves <br></div><div dir="ltr">frantically for the party to get on board.  The <br></div><div dir="ltr">captain urges them to be silent as they go back within sight of land.<br></div><div dir="ltr">    <br></div><div dir="ltr">       As the boat drifts back a single dull bell is <br></div><div dir="ltr">heard.  The captain moves to the front left and <br></div><div dir="ltr">looks out.  Rocky comes nearby and spots a large <br></div><div dir="ltr">snake that is letting sparks enter the water near <br></div><div dir="ltr">him.  The electrical snake seems to lunge at a <br></div><div dir="ltr">dolphin like creature size of a wagon.  The <br></div><div dir="ltr">electric eel fries the other creature and they both dive under the water.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">              Captain says, “we don't even use life <br></div><div dir="ltr">boats or life jackets.  No good. If those beasts <br></div><div dir="ltr">want to take you out, they can, nothing we can do against them.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       As the fringes of twilight start the boat <br></div><div dir="ltr">docks back on the mainland docks.<br></div><div dir="ltr">Just as the first rays of sun shine the party <br></div><div dir="ltr">rush off of the dock fully healed.  The boat <br></div><div dir="ltr">heads back out for their daily fishing.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       Jaren nods, “let's go.  I was told there is a <br></div><div dir="ltr">dirt trail about half a mile behind us that leads <br></div><div dir="ltr">all the way west about 30 or 35 miles.  This will <br></div><div dir="ltr">help us move faster.  Though was warned if tide <br></div><div dir="ltr">was strong it could be flooded.  But its well <br></div><div dir="ltr">used so no forest to hinder us.  There are <br></div><div dir="ltr">something like 4 other fishing villages the <br></div><div dir="ltr">largest with 80 that we could venture in but doubt we will.”<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">       As Rocky walks he has a nagging feeling about <br></div><div dir="ltr">that island. Maybe it was a pain induced <br></div><div dir="ltr">hallucination but his senses seem to blaze for a <br></div><div dir="ltr">brief moment as he woke up from the branding-healing.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    GM: Actions? Comments?<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        Next update – Next year?<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">    GM: So I had hoped to see votes on whether to do <br></div><div dir="ltr">the montage healing or not but since got none and <br></div><div dir="ltr">I wanted to get this over with I just did it.  So <br></div><div dir="ltr">the whole island was not planned just a montage <br></div><div dir="ltr">that would take maybe 5 min in a movie. :) Just <br></div><div dir="ltr">added the mythos of the dangerous RQ ocean in <br></div><div dir="ltr">it.  If I had done it in updates it'd have been a <br></div><div dir="ltr">month or two.  To as 'want the brand' and <br></div><div dir="ltr">such.  So just did it with some dramatic flair I <br></div><div dir="ltr">hope is fine. I wanted to get this out before the <br></div><div dir="ltr">holiday so barely got this out for it.  It is <br></div><div dir="ltr">twice as big as most updates.  If I did RQ fully <br></div><div dir="ltr">I'd def revamp the heal 6 rules.  But we'll move <br></div><div dir="ltr">on. So this is final leg.  Maybe 5-6 more <br></div><div dir="ltr">hexes.  I'll report on POW healing next time.  I <br></div><div dir="ltr">had planned to finish adventure by now.  But <br></div><div dir="ltr">life...  So it may be another few months.  Then <br></div><div dir="ltr">we can get back to pnp.  This is last update this <br></div><div dir="ltr">year.  Next week is my last 4 day weekend and <br></div><div dir="ltr">will have 5 day weeks till September.  So wanna a <br></div><div dir="ltr">'me week' plus there is a d3 event until Feb 5 <br></div><div dir="ltr">and I've not even played Dialbo 3 for almost 10 <br></div><div dir="ltr">months.  :) But wanna do a bit of this event for <br></div><div dir="ltr">some in game items.  Anyways I hope everyone has <br></div><div dir="ltr">a great Xmas and New Years.  We can go to Discord to talk about your gifts. :)<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">        GM: Experience/Gear/POW<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">            Player  HP  POW  Skill Changes /  Ammo Changes<br></div><div dir="ltr">           Rocky       *  -10  Sling, Arbalest Maxed      / -3 Sling Bullets     <br></div><div dir="ltr">              Varo                Arrows -3 / Self Bow +5%<br></div><div dir="ltr">           Juno        *   -12 N/A<br></div><div dir="ltr">           Mournath    *       Composite Bow +5% / -1 Arrow / Horse Dead<br></div><div dir="ltr">           Jaren               Horse at 50% Half Dead<br></div><div dir="ltr">              Klorgar             Composite Bow - +5% / -1 Arrow / 1st Aid +5%<br></div><div dir="ltr">           Razgor                First Aid +5%<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">POW use is as of Griffin combat so a few days ago.<br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">PS Hope liked the Santa Easter egg above.  I hope <br></div><div dir="ltr">the update makes sense.  I did it over 1.5 <br></div><div dir="ltr">weeks.  While I did it I may have added a part <br></div><div dir="ltr">that should be elsewhere – it is how office <br></div><div dir="ltr">scrolls and I can get lost of where I am in <br></div><div dir="ltr">file.  Also I noticed in spell checking some odd <br></div><div dir="ltr">repeats.  Hopefully Alex will find and fix.  <br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">_______________________________________________<br></div><div dir="ltr">pnpgm mailing list<br></div><div dir="ltr"><a ymailto="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org" href="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org">pnpgm@list.powersandperils.org</a><br></div><div dir="ltr"><a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br></div></div>            </div>                </div>