<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br><br>
   Character Name  
Type      
Player       
Sex          
Notes<br>
-------------------------------------------------------------------------<br>
..Arawn...........Druid...John.Haight........Ma..Alfar/Backup
Navigator<br>
..Dorhak..........Warrior.Kevin.Newark.......Ma..Captain/Leader/Dwarf<br>
..Fremea..........Sidh....Tobie.Bonahoom.....Fe..Faerry/Archer/Magician<br>
..Ix..............Shaman..Rachelle.Gauthier..Fe..Human<br>
..Kiet............Acrobat.David.Sanders......Me..Human/Magician 
<br>
..Maelorna........Dancer..Don.Kerr...........Fe..Human/Seductress<br>
..Mournath........Sailor..Gibert.Isla........Ma..Human/Navigator<br>
..Pyandalgor......Hunter..Panthera...........Ma..Human<br>
..Raddok..........Miner...Bess Hadley........Ma..Human<br>
..Unali...........Ninja...Wout.Broere........Fe..Human/Dagger Maiden<br>
..Z'leyra.........Healer..Alex Koponen.......Fe..Human/Shman/1st
Mate<br>
..Barbasa.........Warror..Npc................Ma..Dwarf/Outcast<br>
..Brutto..........Sailor..Npc................Ma..Sailor #1<br>
..Finn............Sailor..Npc................Ma..Sailor #2<br>
..Ardrackle.......Sailor..Npc................Ma..Sailor #3<br>
..Zepp............Sailor..Npc................Ma..Sailor #4<br>
  Corona..........Eagle...Npc................Ma..Companion to
Z'leyra        <br>
..Zol.Zim.........Wolf....Npc................Ma..Zehani Wolf/Ix's
Friend<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #33 sequence (file #332)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          Once Raddok sees
the mermen in front of him & Z'leyra...<br><br>
          If the creature
escapes, Raddok will move forward to see<br>
          what the smoke is
about & help with the fire (He'll follow<br>
          orders.)<br>
        GM: Ack.  FYI: Its
Dorhak. :) Why I keep roster at top to<br>
            show
those complicated names. :)  As to the last mermen<br>
            Ix
killed him so that's good.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          In the aftermath
of the battle Arawn will make his way up to<br>
          the deck to
inspect things up there. He'll look over both the<br>
         
injured    and the mermen, scanning for magic (Mana
Sense/<br>
          Reading) as well
as    any marks, notes and equipment they might<br>
          have. Loot aside
he's hoping to identify this tribe and if they<br>
          were a random
encounter or instead ordered to target this ship.<br><br>
          I'm guessing
Z'leyra will probably be healing everyone. However<br>
          if no one
volunteers Arawn will use his Healing Hand EL 0 on Ix<br>
          and Healing Mist
at max EL (group version) on the others. Over<br>
          the next couple of
days he'll use Healing Hand max EL on those<br>
          still damaged
(Barbosa).<br><br>
          He'll help oversee
any repairs that need to be done to the<br>
         
ship     using his Naval Architect skill<br><br>
          Ward Pact/Rail
Guard:<br><br>
          "We should
see what can be done to avoid a surprise like....<br>
                                                               
<br>
          Speak with the
Dead:<br>
                                                                       
<br>
          OOC: As there was
interest in capturing one alive for quest<br>
          ioning, if someone
wishes it Arawn can cast Dark Knowledge to<br>
          question the dead
if someone has a way of communicating with<br>
          the spirit. Arawn
knows Elder Water but isn't an expert yet and<br>
          he's not sure if
the mermen will be able to communicate back.<br>
          Someone just post
if you want this done.<br>
        GM: Ack.  No magic on
gear/mermen.  Markings you could probably<br>
           
recognize a patter on some scales for theer tribe or<br>
            nation
for future reference.  But doesn't take to be a scholar<br>
            to
figure out as the sailors know the myths and the area so<br>
           
they'll inform where they are from as posted in a old update.<br>
            As to
ward keep in mind the size of ship and range of any<br>
            spells
placed and how costly it would be to see if its<br>
            cost
effective.  Keep in mind speaking to mermen as you say<br>
            could
be difficult without knowing their language.  DK just<br>
            rouses
them up but doesn't translate and don't think a<br>
           
tongues or communicate works on spirits. :)  Sadly though<br>
            all
mermen are dead.  Aside from those translocated away<br>
            (minus
the one in the web who died suffocating).<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          "sailors,
repair the sails as best you can.  We'll limp ...<br>
                                                                       
<br>
          ooc- the schedule
will be developed later.  But the assignment<br>
          happen 
here.<br><br>
          toward evening
that day, just before sundown, Dorhak ...<br><br>
          To see the pale,
enchanted gold<br><br>
         
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=v65ffiQvo6A" eudora="autourl">
https://www.youtube.com/watch?v=v65ffiQvo6A<br><br>
</a>          Ooc- if you
want real audio click the link<br>
        GM: Ack. Which language Dwarf
or Marentian?  I assume dwarf<br>
            since
Barbosa doesn't know Marentian well.<br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          From: Alex Koponen
<alexkoponen@gmail.com> Date: Fri, 17 Aug<br>
          2018 00:48:36
-0800 To: pnpgm@list.powersandperils.org<br>
          Subject: [pnpgm]
douse and heal<br><br>
          After suggesting
that a few stand watch, Z'leyra will oversee<br>
          the firefighting
efforts to make sure that the sails have their<br>
          fires
extinguished, then she will ask for volunteers to learn<br>
          practical first
aid/healing. She will supervise and teach while<br>
          those who want to
increase their skill patch up the wounded<br>
          party members.
Same for following up with healing spells if<br>
          any want
instruction to improve their skill with healing spells<br>
          (that she
knows).<br><br>
          ater she will
assign some sailors to patch the sails.<br>
          Fortunately she
had bought some sail cloth at the first port<br>
          we had come
to.<br>
        GM: Ack. A bit generic. 
But I can deal. :)  Fun song.  Good<br>
           
RPing!  Too bad no rum to sing with!<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          Arawn gave a nod
after Dorhak's question. "The magical...<br>
                                                                                                                     
<br>
          Later that evening
the alfar, settled into the shadows...<br>
        GM: Ack. <br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Marqi 24th -
Apris 4th, 1636TH]<br><br>
            Nature
is a hard beast to tame.  Instinct drives most<br>
          intelligent
creatures in the world.  Mae is no exception.<br>
          Ever since leaving
Sivas, Mae has secretly gone down<br>
          below to hunt rats
that board the ship from the docks.<br>
          All ships have
rats they say else no rats means bad<br>
          luck for most
ships.  For Mae its not just bad luck<br>
          but a duty to
feed.  Rather than feed on the sailors<br>
          or the cute
acrobat.  It was a few days later that Arawn<br>
          discovered her
motives and let it pass.  While rats do<br>
          carry disease it
is better to have a sated Mae than<br>
          a frenzied
succubus.<br><br>
            But
there are no great skills for Mae to hunt with.<br>
          She simply has to
spend a great deal in the bowls of<br>
          the ship hoping to
find a unlucky rat   <br><br>
            Mae is
able to hunt on the 24th, 26th, 30th, 31st as well<br>
          as Apris the
3rd.  But the other days no such luck.  But<br>
          she is lucky that
those she feeds on is enough to tide<br>
          her over for a few
days.  So that she doesn't have to<br>
          feed on a sheep or
rabbit or worse a passenger.<br><br>
<br>
          [Apris 4th,
1636TH]<br>
          [Time: 9:41:23
am]<br><br>
            Once
Raddok sees the mermen in front of him & Z'leyra are<br>
          dead, he does a
quick look around & spots the fleeing merman<br>
          on top of the
lockers &  yells, hoping to get Dorman's or<br>
          someone's
attention, & heads toward  the merman himself. Raddok<br>
          will then also see
the smoke beyond the lockers & wonder<br>
          what's going on,
but will try to reach the fleeing merman. He's<br>
          still keeping his
shield over his injured left side, but has<br>
          mace ready to
use.<br><br>
            He
sees both Dorman & the other dwarf to the right of the<br>
          lockers, so he
slows a little to see which way the merman will<br>
          run over the
lockers - toward the bow (away from Raddok), or to<br>
          the left, where
the warrior  can follow. Raddok isn't sure he<br>
          can jump the
lockers at this point,  and won't try - he'll go<br>
          around. He hopes
Ix has the wolf under control, although it's<br>
          been okay so far,
if he has to go that direction.<br><br>
            But
Raddok sees the last mermen fall smoking to the deck.<br>
          It seems the blind
girl did something but Raddok is unsure<br>
          of what but it
must be fire or such that killed the mermen.<br><br>
            Arawn
makes his way to the top deck just in time to see<br>
          the storm. But it
seems the fire he suspected was pretty<br>
          much contained by
the water barrel and sailors.  But before<br>
          coming top side he
sniffs fire from the berths and learns<br>
          two had escaped to
cause a fire but was stopped.  So<br>
          that is all
good.  Once on deck he tells the party in a general<br>
          way his
opinion.<br><br>
           
"We should see what can be done to avoid a surprise like that<br>
          again. Aside from
guards to watch the railings perhaps a Ward<br>
          Pact could be
placed on the hull or sides of the ship, something<br>
          that could alert
us if anything man-sized maintains contact with<br>
          it for a few
seconds? With some fine tuning we could have it set<br>
          so that it can be
turned off when repairs and such need to be<br>
          done," Arawn
suggested. "Such wards are not my specialty but I<br>
          know some among us
are skilled in these enchantments, should<br>
          they find this
reasonable and worthwhile."<br><br>
            Dorhak
is appalled at the damage done by the fish people.<br>
          Why, they damn
near destroyed his (well, his with the other<br>
          dwarves)
boat.  No. The sailors all say ship.  The fiends.<br>
          He’s just sorry
there aren’t more of them to kill.<br><br>
           
"Sailors, repair the sails as best you can.  We'll limp
into<br>
          the next port and
hope to find more."  He looks like he is<br>
          thinking a bit,
then says "Arawn, can you still keep the ship<br>
          going with your
magic?"<br><br>
            Arawn
gave a nod after Dorhak's question. "The magical<br>
          currents will
still keep us moving while we replace the sails.<br>
          In the meantime
I'll take a walk through the ship. I doubt we<br>
          suffered any
serious damage but if I spot anything I'll tend to<br>
          it, magically if
need be, and report back after."<br><br>
            Finn
nods, "thanks to Arawn we have backup sails.  But<br>
          we need to
anchor.  Without sails we can't fine tune the<br>
          ship in a set
direction.  So the ship would just go<br>
          I a straight
line."<br><br>
           
Mournath confirms this that based on direction going<br>
          now they could
sail past the next village or town.  They<br>
          need to
weave.<br><br>
            So the
first order  is to set anchor and repairs are<br>
          made to the sails
while the mermen are tossed over the<br>
          side of the
ship.<br><br>
            Dorhak
continues, "also, I think this means we will need to<br>
          keep arms close at
hand every day and night.  I’ll set up a<br>
          schedule. 
You Fae will do best at night,  as will we dwarves.<br>
          You sailors from
Damon will not have any night duty.  Those<br>
          that are on guard
are expected to be armed, with shields<br>
          nearby. 
Armor is up to you."<br><br>
            Toward
evening that day, just before sundown, Dorhak walks to<br>
          the bow of the
ship, proud that he’s using the correct terms.<br>
          He stands there
for a short time, looking out over the water,<br>
          the sun looking
like a red fire about to douse itself in the<br>
          sea.  He bows
his head and begins to sing in a deep voice:<br><br>
            With
the sound of the waves under him at the bow, the<br>
          flapping of sails
and rigging behind him, Dorhak's<br>
          voice booms out
even through the howl of the wind.<br>
          With the sun to
his right and forward it almost looks<br>
          like a orange hue
around him.<br><br>
           
"Far over the misty mountains cold<br>
            To
dungeons deep, and caverns old<br>
            We
must away,' ere break of day<br>
            To
find our long forgotten gold<br>
            The
pines were roaring on the height<br>
            The
winds were moaning in the night<br>
            The
fire was red, it flaming spread<br>
            The
trees like torches blazed with light<br><br>
            Far
over the misty mountains cold<br>
            To
dungeons deep, and caverns old<br>
            For
ancient king, and elvish lord<br>
            There
many a gleaming golden hoard<br>
            They
shaped and wrought, and light they caught To hide<br>
             
in gems, on hilt of sword<br><br>
            Far
over the misty mountains cold<br>
            To
dungeons deep, and caverns old<br>
            We
must away ere break of day."<br><br>
            On the
second line Barbosa comes and joins him as they<br>
          both sing the
dwarf song.  Some stop their work to<br>
          listen to the
singing.<br><br>
            Later
that evening the Alfar, settled into the shadows not<br>
          far from the bow,
listened to the dwarf sing. Wishing he had<br>
          an 
instrument and skill to accompany Dorhak's song his gaze<br>
          grew eventually
grew distant, a wistful smile upon his face as<br>
          it looked out
towards the open sea.<br><br>
            After
he's done, and the sun passes away for this day, he<br>
          turns away
wearily, and heads to his cabin.<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
          [Time: 5:42
pm]<br><br>
            The
ship is fully repaired and the rigging is back<br>
          in place. 
Arawn has done a full inspection of the wood<br>
          and sewing using
his newly found skills but finds no<br>
          issues.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update...Tuesday?<br><br>
          GM:  A short
update.  I mainly spent last few days<br>
              
updating character sheets with experience and<br>
              
such.  All except Arawn's.  John we both know<br>
              
your sheet is big and complex and you like very<br>
              
detailed math so I didn't want to rush it.  ;)<br>
              
But I wanted to get this out now and do more<br>
              
on Tuesday.  I'll cover probably up toe next<br>
              
port or encounter then.  Sow we can move on.  I<br>
              
am off Thursday so can try to get 2 updates out<br>
              
if possible.  We shall see.  My vacations start<br>
              
in just a few weeks giving me 3-5  day weeks<br>
              
for days off.  If interested I can post my<br>
              
vacation schedule online.  <br><br>
              
Experience - The report is ready for viewing online.<br>
                
in the links section.  Link is title like Mana,<br>
                
Experience and such.  There is today's date on it.<br>
                
With a updated jpeg.  (mana.txt).  This file is<br>
                
current except for Arawn's data.  So go here<br>
                
if you wan tot see experience results.   This is<br>
                
the file I use for combats and such.<br><br>
              
Healing - We have 2 healing offering help Arawn and<br>
                
Z.  Both seems a mesh of skill and spells.  If there<br>
                
is a particular person who wants a particular<br>
                
healer to do it let me know.  From actions posted<br>
                
its unclear who does what.  But it seemed that<br>
                
Arawn gives Z most of the healing duty?<br><br>
          GM: Player
comments:<br><br>
             
Arawn - Still got to do your email.  Sorry ran<br>
               
out of time and wanted this out.<br><br>
             
Raddok - You may not see much experience.  It is<br>
               
best to do a forward attack than say a shield<br>
               
bash.  If you had done an attack and hurt than<br>
               
that bash you'd probably get more experience.<br>
               
You'll see that the most is from Unali and Fremea<br>
               
who got in there and killed.  Sadly pnp is<br>
               
a system of damage = experience. :)<br><br>
          GM:
Treasure:<br><br>
                
Item         Amount<br>
              
Spiked Club       6<br>
              
Nets             
2<br>
              
Tridents          4<br>
              
Axe              
3<br><br>
            
I assume these will be sold for party treasure?<br><br>
          GM: Mini IBT
[Marqi 24 Present<br><br>
                
Player        Skills<br>
              
Arawn        Study God's Eyes<br>
              
Dorhak       Seamanship *<br>
              
Fremea       Seamanship *<br>
              
Mournath     Spear - Fighting * <br>
              
IX           Dance
*<br>
              
Pyan         Seamanship*, Eagle
<br>
              
Raddok       Learn Seamanship, Then Dagger,
Marentian<br>
              
Unali        Swimming *, Seaman *<br>
              
Z'leyra      Seamanship *<br><br>
            
* Notes that you can find a teacher/master for more points.<br><br>
          GM: Language
Necklace Use: Roll W+EM or less<br>
             
Buff: +Em Mar 24th, +W Mar 29th<br><br>
               
Character          
Date        
Learning       Notes<br>
             
Raddok             
Mar 26th  
Marentian         
Success<br>
             
Pyan               
Mar 29th   Eagle from Corona  Fail<br>
             
Pyan               
Mar  30th  Eagle from Corona  Success<br>
             
Kiet               
Apr  3rd  
Bhamotin          
Success<br>
             
Unali              
Apr  4th   Bhamotin from Kiet Success<br>
             
Fremea             
Apr  5th   Bhamotin from Kiet Success<br><br>
          GM: Player
Damage<br>
            
<br>
               
Player     Damage<br>
             
IX           1 <br>
             
Fremea       6<br>
             
Barbosa      16<br>
             
Mae         
5    <br>
             
Raddok       6<br>
             
Z'leyra      6+1<br>
 <br><br>
<br>
</font></body>
</html>