<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br><br>
   Character Name  
Type      
Player       
Sex          
Notes<br>
-------------------------------------------------------------------------<br>
..Arawn...........Druid...John.Haight........Ma..Alfar/Backup
Navigator<br>
..Dorhak..........Warrior.Kevin.Newark.......Ma..Captain/Leader/Dwarf<br>
..Fremea..........Sidh....Tobie.Bonahoom.....Fe..Faerry/Archer/Magician<br>
..Ix..............Shaman..Rachelle.Gauthier..Fe..Human<br>
..Kiet............Acrobat.David.Sanders......Me..Human/Magician 
<br>
..Maelorna........Dancer..Don.Kerr...........Fe..Human/Seductress<br>
..Mournath........Sailor..Gibert.Isla........Ma..Human/Navigator<br>
..Pyandalgor......Hunter..Panthera...........Ma..Human<br>
..Raddok..........Miner...Bess Hadley........Ma..Human<br>
..Unali...........Ninja...Wout.Broere........Fe..Human/Dagger Maiden<br>
..Z'leyra.........Healer..Alex Koponen.......Fe..Human/Shman/1st
Mate<br>
..Barbasa.........Warror..Npc................Ma..Dwarf/Outcast<br>
..Brutto..........Sailor..Npc................Ma..Sailor #1<br>
..Finn............Sailor..Npc................Ma..Sailor #2<br>
..Ardrackle.......Sailor..Npc................Ma..Sailor #3<br>
..Zepp............Sailor..Npc................Ma..Sailor #4<br>
..Corona..........Eagle...Npc................Ma..Companion to
Z'leyra                        
[First Mate]<br>
..Zol.Zim.........Wolf....Npc................Ma..Zehani Wolf/Ix's
Friend<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #31 sequence (file #318)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Kiet: [Re: Actions]<br>
          Kiet will move
back to the bow of the ship toward the new group<br>
          of mermen. 
He will cast an EL2 entangle spell if any are near<br>
          the piles of rope,
or an abandon, if not.<br><br>
          Kiet will also
recast his Iron skin spell in PH6.<br><br>
          Kiet is happy
enough to fight a merman that also only has a<br>
          dagger  to
fight with...an interesting experience.  Knife<br>
          fight.<br>
        GM: Ack.  Ever seen a
cruise ship rope pile?  Takes forklifts to<br>
           
move.  So a entangle spell might not work well with that huge<br>
           
mess.  For this ship is probably half the size but its still<br>
            bigger
than most men's legs are around.<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          Our heroic Captain
will do the honorable thing and go help his<br>
          dwarf  kin,
Barbosa.<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          [OOC: still
learning how to figure two phases & how much to put<br>
          in  to cover
unexpectancies. If I put in too much, at least you<br>
          kinda  know
what he's thinking he might need to do next -<br>
          thoughts can
be  faster than action. I appreciate our GM's<br>
          ability to fill in
our   actions & to help me not feel too<br>
          stupid at my slow
learning, but I hope Raddok lives through<br>
          this
(lol)]<br><br>
          Phases 5 &
6<br><br>
          Raddok has no idea
why several of the mermen vanished, but<br>
          he's relieved as
he continues to focus on merman #5 in front of<br>
          him, hoping the
upwelling of alertness & dexterous energy that<br>
          he had suddenly
felt  (the battle magic, which he didn't<br>
           recognize,
as it's new to him) will   improve his fighting<br>
           skills on
the slowly rocking deck, making the short rush<br>
           forward to
strike the creature with his shield with his full<br>
           weight,
bracing it with both arms until contact, in an effort<br>
           to knock the
merman back & block the axe, then quickly using<br>
          
his     mace to strike around the shield at the
merman's ribs<br>
           &
body.     He will strike at least twice, & three
times (if<br>
           there's
time     during the 2 phases, & if it's needed
to<br>
           disable the
merman). He     continues to keep his shield
over<br>
           his left
ribs to protect his injury, as well as to block any<br>
           weapon
strikes. He does not      understand why someone
called<br>
           out not to
kill these attackers,      so he will try to
kill<br>
           #5, unless
someone again tells him not to      kill, then
he<br>
           will try to
strike it unconscious or only seriously injured.<br>
           (But he
really doesn't like  leaving a living enemy behind<br>
          
him.)<br><br>
           IF he's
successful at stopping #5 merman, & seeing that Dorhak<br>
           has gone to
help Barbosa, Raddok will turn & run left (he's<br>
           been facing
the stern) to help Z'leyra with mermen #13 & 17<br>
           in front of
her, or if   she's clear, ask the seaman at the<br>
           wheel if he
should stay near    him for protection. He will<br>
           not see the
sails on fire unless he has     time to glance<br>
           toward
Barbosa. He will do what the seaman at the    
wheel<br>
           suggests
(unless Z'leyra or Captain Dorhak call to him with<br>
           
orders) - stay near the wheelman, help Barbosa or help with<br>
           
the      fire, but whichever, he keep his
weapons ready for<br>
           
anything he  cannot see beyond the lockers center-ship,<br>
            and
swiftly looks around to see if anyone at the stern again.<br>
        GM: Ack.  You are doing
fine.  Some PCs I can run almost blind<br>
            on
auto pilot like Unali.  Been with me so long I know<br>
            their
sop well.  While others like Arawn may surprise me.<br>
            But
your doing fine.   Combat is fast.  Each phase is only
3<br>
           
seconds.  So one must imagine what you can do in 3 seconds.<br>
            Not
great speeches.  But you could swing a axe.  Combat is<br>
            in 2
modes Offensive and Defensive.  You will see how<br>
            Z has
stated in past which mode.  Above as I gather it you<br>
            are
using Shield as a weapon not defensive.  So this will<br>
            put
you at a slight disadvantage to attack since losing a great<br>
            asset
to defense.  But even weapons can be used as defense<br>
           
through Parry.  But as far as posting one can be as elaborate<br>
            as
above or just say 'use shield to bash bad guy'. :)  One<br>
            quick
line.   Up to you.  But you are doing fine.<br><br>
        From Mournath: [Re:
Actions]<br>
          [to GM] Is your
'dead count right'?  In the description you<br>
          say Mourn' kills
one but it's not reflected in the body count<br>
          after.<br><br>
          [Thinking]<br>
          Knowing that fire
on board a ship is never a good sign, and<br>
          well.. .there goes
the sails now!  That fire has to be stamped<br>
          out, but a man
can't leave his back to the enemy while attending<br>
          to
business.  Nothing for it but to ...<br><br>
          [action]<br>
          Mournath continues
to fight the closest targets to himself<br>
          while edging
towards where the fire is blazing.  He hopes to<br>
          polish off the
ones on him, then attend to the fire as best as<br>
          he can - likely
cutting the lower rigging so the sails only<br>
          attachment point
is high and away from the ship so that it can<br>
          possibly be put
out by the wind.<br>
        GM: Ack.   IT is
possible that I..I mean the dwarves of course..<br>
            make
mistakes.  But I did double check the stats twice.  Having<br>
            to
keep up with 30+ tokens on a map is a bit tricky.  But<br>
            I'm
90% sure I'm correct.  But its possible  I show you killed<br>
            #4 and
got that credit.  He's marked dead so dunno.  :< 
If<br>
            you
have a specific error you spot let me know.  My staff has<br>
            been
quite rebelious recently.  So they need order!  Good post.<br>
            But
for this ship they'd lower the rigging down literally<br>
            to the
deck so top would be on deck.  Using the pulley and<br>
            ropes
doing this fast.  Then using a nearby barrel would<br>
            douse
out the flames.  It would be impossible to douse out<br>
            flames
on rigging that tall from ground.  So this is why<br>
            they
need to lower it flat onto the deck.<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          A footnote: Raddok
will, whether in phases 5-6 or 7-8, as<br>
          soon as he is able
in either case, WILL speak to the seaman at<br>
          the wheel, 
in his new Marentian language, "You want I stay? Or<br>
          go?" [OOC:
I  think that matches his EL in Marentian at this<br>
          point.] He
dislikes eaving the unarmed seaman alone.<br>
        GM: Ack. That works and yes
probably could say that in one phase.<br><br>
<br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          Regretting that
she hadn't started off by casting<br>
          clairvoyance,
Z'leyra will fight defensively as long as she is o<br>
          utnumbered by
those attacking her. When just one on one she will<br>
          go offensive and
once all her opponents are down will go to<br>
          help others.<br>
        GM: Ack.<br><br>
<br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Apris 4th,
1636TH]<br><br>
          [Time: 9:41:13
am]<br>
          [Turn 1: Phase
5]<br><br>
            Fremea
fires her bow at the mermen at the bow of the ship.<br>
          The arrow leaves
the bow and magically divides up into 4<br>
          more copies. 
Four of the arrows hit their targets while the<br>
          last goes wild
into the water.<br><br>
            Arrow
#1 hits Merman #21 in the left lower abdomen going<br>
          deep doing 22
points of damage killing the merman.<br><br>
            
Arrow #2 hits Merman #20 right in the neck doing 18 points<br>
           of
damage.  The Merman falls on brink of death. but by time<br>
           folks get to
him he'll be dead - bled out.<br><br>
            
The last 2 arrows hit Merman #23 once in lower left abdomen<br>
           doing 26
points and middle right chest doing only 1 point but<br>
           its the
first arrow that kills the merman.<br><br>
            
Mae casts her spell at Merman #16 right in front of her<br>
           and smiles
as she finishes the words.   The inner voice<br>
           cackles as
the trident welding merman collapses onto the deck<br>
           writhing in
pain.  The spell is too powerful he can't even<br>
           move any of
his muscles.  Mae stands over the downed creature<br>
           and steps to
the other side to have his body in between her legs.<br>
           As she does
she steps on what is the most sensitive male spot<br>
           most have
and is grateful to discover the man cringes in more<br>
           pain proving
the merman is equipped there.  She reaches down<br>
           and grabs
the trident.  She has no skill in such.  But can<br>
           a person
really aim over a defenseless person?<br><br>
            
Corona dives for another Merman in the bow but he is able to<br>
           duck just in
time and he misses his claw attack<br><br>
            
Zol Zim comes the 10 feet toward Ix and stands by her<br>
           side still
with a bit of blood on his face.  He snuggles<br>
           up against
her ready to protect her.<br><br>
            
Z'leyra raises her staff in a diagonal stance but as she<br>
           does she
hits the Merman #13's left breaking it for 14<br>
           points of
damage as she half strikes him.<br><br>
            
Unali simply side steps a few feet left and stabs at the<br>
           next 2
mermen #25 and #26.  She can do this all day side<br>
           step, stab,
repeat.  First magical dagger hits merman #25<br>
           in the neck
doing 20 points killing him instantly.  The<br>
           other
magical dagger hits #26 doing 30 points in the left<br>
           top chest
area killing the second merman. <br><br>
            
Arawn scans the deck above and sees the mermen being<br>
          
handled.  Then looks below.  This causes him a bit dizzy<br>
           standing in
the 'open' with water below as the boards<br>
           are
'invisible' to his sight.  But he sees no mermen just<br>
           fish
swimming about.   Arawn ends the spell and moves<br>
           as quickly
as he can to the hold.  Moving with spell<br>
           active would
be dangerous as he'd hit walls and such. <br><br>
            
Mournath moves around Raddok and tries to spear #5<br>
           but fails to
hit.<br><br>
            
Kiet moves back to the bow but doesn't want to get too<br>
           close and be
overrun but close enough to cast a spell.<br>
           He watches
as 3 then 2 more die from arrows and Unali.<br>
           He hopes
there are enough left over!<br><br>
            
Ix pets the wolf and looks around she sees the men<br>
           nearby that
might be Raddok and the dwarf.  She is<br>
           still trying
to figure out what is going on and who<br>
           is
what.<br><br>
            
Raddok grabs his shield with both hands and bashes at<br>
           the merman
#5 causing the creature to fall to the deck.<br><br>
            
Pyan moves to attack Merman #22 at the bow but fails<br>
           to hit with
his spear.<br><br>
            
Brutto leaps over the lockers and runs to the sails.<br>
           Now with 3
sailors here they unlatch the rigging at<br>
           the base and
begin to gently lower the rigging down but<br>
           it will take
a few seconds.<br><br>
            
Dorhak sees that Raddok and Mounrth should finish<br>
           off the last
one in his area and moves to help his<br>
           fellow dwarf
on the other side of ship.<br><br>
            
Barbosa tries to hit one of the ones around him<br>
           but fails to
hit.<br><br>
            
Two of the mermen at the bow, one near Pyan ignore him,<br>
           dash for the
stairs.  They both enter below deck intent<br>
           on their
evil plans.<br><br>
            
The last mermen at the bow still alive moves toward<br>
           the rigging
and Finn.  The merman swings his weapon but<br>
           Finn kicks
out as he holds the rope to the rigging<br>
           tight in his
hands.  This causes the mermen to miss.<br><br>
            
The downed merman grabs for his weapon and kicks out<br>
           at Raddok to
knock him backwards as he tries to stand.<br><br>
            
Both mermen at Z'leyra strike but fail to hit her.<br><br>
            
One of the three mermen hits Barbosa while the other 2<br>
           miss. 
He takes another 6 points of damage to his left<br>
           chest with
the spiked club.<br><br>
<br><br>
<br>
          [Time: 9:41:13
am]<br>
          [Turn 1: Phase
6]<br><br>
            Kiet
watches the two mermen run down the stairs.  By<br>
          now all should be
on deck except Arawn where ever he is.<br>
          So he should be
fine the only issue is lanterns, oil and<br>
          bed sheets that
burn.  But Kiet is likely the only one<br>
          to notice the 2
run down stairs.  He debates to give chase<br>
          but it is
dangerous so casts a iron skin spell again.<br><br>
            Fremea
raises her bow but doesn't find any good targets that<br>
          aren't near other
allies.  She puts her bow on her back<br>
          and pulls her
dagger out.<br><br>
           
Z'leyra swings at one of her attacks but fails to hit.  <br><br>
            Unali
moves toward the one attacking Finn and backstabs<br>
          the poor merman
both daggers doing 17 and 10 points killing<br>
          the
merman.<br><br>
            Arawn
weaves through the inner bowls toward the hatch<br>
          at the hold
area.  He ends up a few feet from it.<br><br>
            Mae
smiles down at the mermen in pain and pretends<br>
          she doesn't know
how to use the trident.  The pointy<br>
          end should be
there.  She points it at the mermen's<br>
          neck.  Simple
pressure. How easy it would be to just<br>
          kill him. 
She glances up and sees more mermen to<br>
          fight and now the
fire.  She would love to toy with<br>
          this one but the
others may need help.  She leans<br>
          into the trident
and the trident stabs into his<br>
          neck killing the
hapless creature.<br><br>
           
Mournath stabs #5 with his spear in the middle<br>
          chest and kills
the already wounded merman.<br><br>
            Raddok
runs to go help Z'leyra as #5 falls dead.<br><br>
            Pyan
looks confused the mermen was afraid?  He then<br>
          turns and sees
Kiet pointing to the stairs.  Pyan moves<br>
          there but 2 vs
1.  Maybe he'll wait for backup before<br>
          gong below? 
But he ends up at the top of the stairs.<br><br>
            The
three sailors lower and lower the rigging.  Now<br>
          it is about 5 feet
off the ground at a hefty angle causing<br>
          some sore muscles
to ache.<br><br>
            Dorhak
gets behind one of the mermen attacking<br>
          Barbosa and swings
his mace but fails to hit.<br><br>
           
Barbosa does hit but the damage is light that the<br>
          natural body of
the merman protects him.<br><br>
            Now
there are only 3 around Barbosa, 2 around Z'leyra and<br>
          2 below deck
somewhere.<br><br>
            The
two fighting Z'leyra fail to hit her.<br><br>
            The
three around Barbosa attack him but 2 fail to hit<br>
          while the 3rd does
hit with trident in center chest<br>
          doing 8 more
points to the dwarf.<br><br>
            
The two below dash down the hallway.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update...Tuesday/Wednesday<br><br>
          GM: Since I was
off today and I had enough posts aside from<br>
             
Arawn (but got info via chat)) I decided to do the update<br>
             
today instead of tomorrow and give myself a free day to<br>
             
chill.  :)  Right now there are only 5 on deck and 2<br>
             
below deck.  I had considered doing a couple more phases<br>
             
but it may take 3 or 4 more depending so didn't.  This will<br>
             
allow you guys to react.  <br><br>
             
Speaking of free time I have allocated my 39 days of vacation<br>
             
from Sept-Dec.  That's about 9 days a month.  This will
give<br>
             
me 3, 4 or even a rare 5 day weekend.  I am off Tue/Wed<br>
             
normally.  So for Monday (Sept-Dec) I have 15 of the 18<br>
             
Mondays off.  For Thursday I have 14 of the 17 Thursdays off.<br>
             
For Friday I have 4 so (4.  This means I'll be able to do<br>
             
updates faster Monday and Thur/Fri.  Assuming my staff<br>
             
wakes up in time and such.<br><br>
<br>
          GM: Mermen
Info<br>
              
3 around Barbosa/Near Dorhak<br>
              
2 around Z'leyra/Near Raddok<br>
              
2 below deck.<br><br>
          GM: Player
comments:<br><br>
             
Arawn - You are about 10 feet from Forward Hold and the<br>
               
hatch to the insides/bowels.  Then once inside can<br>
               
probably smell smoke and look up via the cargo hatch<br>
               
to the top deck (2 decks up) and deduce fire.  Thus<br>
               
your plan will be done soon after.  BUT keep in mind<br>
               
the thing you create may not work.  I was thinking on it<br>
               
and it'd be stationary and ship is moving.  So it would<br>
               
depend on if its a instant effect or not. :<  Else to<br>
               
move to the top deck probably take 3 phases.<br><br>
             
Dorhak - Will assume help Barbosa.<br><br>
             
Fremea - You probably saw the two go down stairs.<br>
               
You can help the ones in rear or go after them?<br><br>
             
Ix - Unsure if wanna help Z or Dorhak with those or do<br>
                
something else? Didn't see ya in chat.<br>
                
Sorry about not posting your actions in the actual<br>
                
update section I had them in my notes file but didn't<br>
                
cut/paste to the actual section for new stuff.  Or<br>
                
rather the dwarves helpers I have didn't blame them!<br>
                
Was going to use bracelet but with others in the way<br>
                
like Z it might be risky.  <br><br>
             
Kiet - Do you go after those 2 that went down with Pyan<br>
                
and probably Unali? I suspect unali will beat both of<br>
                
you down since she moves faster.<br><br>
             
Mournath - Will assume you go help Z and then Barbosa?<br><br>
             
Mae - Do you go help the cute sailors with the sails<br>
               
or go help Barbosa?<br><br>
             
Raddok - Assume will help Z then Barbosa.<br><br>
             
Unali - Assume will go down stairs to find the 2 that<br>
               
escaped or do you help with sails or Barbosa?<br>
               
Will assume stairs if no posted actions..<br><br>
             
Z'leyra now that Raddok is nearby do you go offensive for<br>
               
your two then help Barbosa?<br><br>
             
Dorhak  - Assume help Barbosa.<br><br>
<br>
          GM: Mini IBT
[Marqi 24 Present<br><br>
                
Player        Skills<br>
              
Arawn        Study God's Eyes<br>
              
Dorhak       Seamanship *<br>
              
Fremea       Seamanship *<br>
              
Mournath     Spear - Fighting * <br>
              
IX           Dance
*<br>
              
Pyan         Seamanship*, Eagle
<br>
              
Raddok       Learn Seamanship, Then Dagger,
Marentian<br>
              
Unali        Swimming *, Seaman *<br>
              
Z'leyra      Seamanship *<br><br>
            
* Notes that you can find a teacher/master for more points.<br><br>
          GM: Language
Necklace Use: Roll W+EM or less<br>
             
Buff: +Em Mar 24th, +W Mar 29th<br><br>
               
Character          
Date        
Learning       Notes<br>
             
Raddok             
Mar 26th  
Marentian         
Success<br>
             
Pyan               
Mar 29th   Eagle from Corona  Fail<br>
             
Pyan               
Mar  30th  Eagle from Corona  Success<br>
             
Kiet               
Apr  3rd  
Bhamotin          
Success<br>
             
Unali              
Apr  4th   Bhamotin from Kiet Success<br>
             
Fremea             
Apr  5th   Bhamotin from Kiet Success<br><br>
          GM: Seamanship
Info<br>
               
As explained by Z'leyra those without Seamanship skill<br>
             
will suffer 50% reduction in OCV/DCV and all Weapon ELs<br>
             
for a moving ship.  Here is a current list of who does<br>
             
not have such skill.<br><br>
             
Fremea, Zol'Zim, Mae, Ix, Raddok, Pyan, Dorhak, Barbosa<br><br>
          GM: Spell
Info<br>
             
Current Turn  : 1<br>
             
Current Phase : 4<br><br>
               
Player      Spell     
Spell Ends<br>
             
Arawn      Battle Mind   Phase 
25<br>
             
Kiet       Iron
Skin     Phase  10<br>
             
Fremea     Multiple Arr  Phase  13<br>
             
Z'leyra    Speed -Boots  Phase  20<br><br>
             
Battle Mind: Pyan, Raddok, Ix, Mournath<br><br>
          GM: Player
Damage<br>
            
<br>
               
Player     Damage<br>
             
IX           1 <br>
             
Fremea       6<br>
             
Barbosa      16<br>
             
Mae         
5    <br>
             
Raddok       6<br>
             
Z'leyra      6+1<br>
 <br>
          GM: Player's Ship
Map<br><br>
          Scale = 1
Hex=    - 10 feet<br>
                 
1 Row     -  5 feet <br>
                 
1 Column  -  5 feet<br><br>
      * First Deck (Top Deck)<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_ A   = [F 6] -
Stairs to second deck ( 5'x10')<br>
\__/ ____________  __/  B   @ [F12] -
Rigging              
(30'x30')<br>
/  
/           
\   \_ C  ~~ [F 6] - Port Gangplank pullway area <br>
\_ / []   U      o\  / 
D  ~~ [F20] - Starboard Gangplank pullaway area<br>
/
/               
\ \_ E     (Railing is able to be removed here) <br>
\_IK =    @       
I_/  F          <br>
/ I      @@@      
I \_ G   # [N12] = STorage/Gear lockers  (5'x5')<br>
\_I      S@S      
I_/  H     Locker is 5 feet tall with interior
shelves<br>
/ I       S   X   
I \_ I<br>
\ ~~            M
~~_/  j   U4-U20 - Start of poop deck (raised by 3<br>
/
I               
I \_ K     feet so have to step up.  <br>
\_I    #      #   
I_/  L<br>
/ Io   #      #   oI \_
M   * [T11] - Wheel station (raised 3 feet)<br>
\_Io   ########   oI_/  N<br>
/ I    #      #Bm  I \_
O  [] [D 6] - Hatch to 3rd floor hold<br>
\_I    #      #mm  I_/ 
P     Shaft is 8' by 8' and 22 feet deep<br>
/ I%$Iz        D  %I \_
Q     from top deck<br>
\_Io             
oI_/  R<br>
/ Io E      R Z   oI \_ S  o -
Rope piles (heavy dock rock) to tie <br>
\_I      **   mm   I_/ 
T      up ship to dock depending on side docks
are<br>
/ I_______S________I \_ U<br>
\_I               
I_/  V  % - Anchors (Q4, Q21) heavy metal anchors<br>
/ I________________I \_ W  X - [I12] - Cooking area<br>
\__/  \__/  \__/  \I_/  X  $-- [Q5] - Secret
hatch to smuggler's hold<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_
Y      hidden by Anchor/Ropes<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br><br>
<br>
 Players - * - Denotes not on this map but Coordinates show
placement<br>
   Arawn     - *[E10]  [-2 Below deck
in bowels<br>
   Fremea      *[---]  [F]
Bow/Dagger On deck not in Air [In Air]<br>
   Ardrackle -  [I12] 
[S]               
Barbosa   -  [O17t] [B] Mace/Shield<br>
   Brutto    -  [H14]  [S] 
Sword        
Finn      -  [H11]  [S]<br>
   Dorhak    -  [Q17]  [D] 
Mace/Shield   Kiet      -  [F
4]  [K]  Dagger<br>
   Mae       -  [J18] 
[M]               
Mournath  -  [S 6]  [E]  Sp/Sh<br>
   Pyan      - *[F 6]  [P] 
Spear        
Raddok    -  [S14]  [R]  MAce/Sh<br>
   Unali     -  [D12]  [U] 
Daggers       Z'leyra   - 
[S16]  [Z]  Staff<br>
   Zepp      -  [U12] 
[S]               
Ix           [Q
6]  [I]  Dagger<br>
   Zol'Zim   -  [Q 7] 
[z]               
Corona       [Sky]<br><br>
<br>
 Mermen - Tri - Trident, Dag-Dagger, SpC - Spiked Club<br>
   #11- [m] - [P17] 
Spc       #12- [m] - [P18] Trident<br>
   #13- [m] - [T16] 
Spc       #14- [m] - [O18] Axe<br>
   #15- [m] - [T17] 
Spc       #16- [-] -*[---] Trident<br>
   #22  [-]  *[---]  Trident<br><br>
   #11, 12, 14 - By Barbosa<br>
   #13, 15     - By Z'leyra<br>
   #16, 22     - Down stairs second
deck<br><br>
<br>
Forgot to update the TUrn # above<br>
will do next update.<br>
This is actually Turn 2<br>
phase 1+2</font></body>
</html>