<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br>
   Character Name  
Type      
Player       
Sex          
Notes<br>
-------------------------------------------------------------------------<br>
..Arawn...........Druid...John.Haight........Ma..Alfar/Backup
Navigator<br>
..Dorhak..........Warrior.Kevin.Newark.......Ma..Captain/Leader/Dwarf<br>
..Fremea..........Sidh....Tobie.Bonahoom.....Fe..Faerry/Archer/Magicina<br>
..Ix..............Shaman..Rachelle.Gauthier..Fe..Human<br>
..Kiet............Acrobat.David.Sanders......Me..Human/Magician 
<br>
..Maelorna........Dancer..Don.Kerr...........Fe..Human/Seductress<br>
..Mournath........Sailor..Gibert.Isla........Ma..Human/Navigator<br>
..Pyandalgor......Hunter..Panthera...........Ma..Human<br>
..Raddok..........Miner...Bess Hadley........Ma..Human<br>
..Unali...........Ninja...Wout.Broere........Fe..Human/Dagger Maiden<br>
..Z'leyra.........Healer..Alex Kopas weri....Fe..Fe..Human/Shman/1st
Mate<br>
..Barbasa.........Warror..Npc................Ma..Dwarf/Outcast<br>
..Brutto..........Sailor..Npc................Ma..Sailor #1<br>
..Finn............Sailor..Npc................Ma..Sailor #2<br>
..Ardrackle.......Sailor..Npc................Ma..Sailor #3<br>
..Zepp............Sailor..Npc................Ma..Sailor #4<br>
..Corona..........Eagle...Npc................Ma..Companion to
Z'leyra                        
[First Mate]<br>
..Zol.Zim.........Wolf....Npc................Ma..Zehani Wolf/Ix's
Friend<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #29b sequence (file #300)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        [None]<br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Apris 4th,
1636TH]<br>
          [Time: 9:41
am]<br><br>
          [Phase 0]<br><br>
           
Barbosa and the sailor alert the ship of possible<br>
          dangers after
Corona does so.  By then the Mermen have<br>
          already started
climbing or already at top of the railing<br>
          to get on the
deck.<br><br>
          [Turn 1: Phase
1]<br><br>
            Below
deck Arawn is kneeling inspecting a drained rat.  If<br>
          Mae continues
there may be no rats on the ship.  That is<br>
          at least until
next port.  They seem to always come at<br>
          night as if by
magic.  Myths from the sailors even say<br>
          that a ship
without rats means it will sink soon.  While<br>
          other myths say
that rats especially fat ones show the<br>
          health of the
ship.  Then Arawn hears the muffled whistle<br>
          above. 
Muffled voices and slight movement.  Something is<br>
          going on as the
others should be eating their lunch now<br>
          not some
event.  Arawn builds up magical energy to get<br>
          a better
look.<br><br>
            Arawn
casts his spell and the wood around him seems to<br>
          dissolve. 
Those above him seem to float as if in the<br>
          air or dangle by
unseen ropes.  Arawn looks toward the<br>
          front but his new
magical vision doesn't show the entire<br>
          ship just a short
distance of about 40 feet.  The 60<br>
          degree cone of
visono sees nothing then he looks port<br>
          and
starboard.  It seems the sailors are gesturing ad<br>
          shouting but its
too muffled to tell what.  Then Arawn<br>
          looks to the rear
which is about 30 or so feet south of<br>
          him.  There
he notices a dozen creatures and seems to recngnize<br>
          them as the
Alinira nation of Mermen.  They are scaling the<br>
          back of the ship
trying to get onto the deck.<br><br>
            Kiet
looks up from eating his nice set of fruit thanks<br>
          his tokens and
drinking his nice cool water from his water<br>
          token.  Unali
is nearby hovering over the open hatch probably<br>
          trying to listen
to the sailors.  One does seem cute to her<br>
          especially when
not wearing a shirt.  But she is always<br>
          acting business
like. keeping cool.  Then the sailor at the<br>
          wheel blows the
whistle.  High above Barbosa is yelling something<br>
          in his strange
dwarf tongue.  Kiet glances south to the<br>
          back of the
ship.  Kiet notices hands and what looks like<br>
          hooks on the
bottom of the top deck?  Did someone fall over<br>
          and try to scale
the ship.  Then Kiet notices a scaly head<br>
          pop over the
bottom of the top deck.  A fish man!  Kiet stands<br>
          and looks behind
him port to see if any nearby but none in<br>
          his immediate
area.  But he notices two near Mae trying to<br>
          climb to the top
of the railing.  Clearly the ship is being<br>
          boarded by
uninvited guests.  Kiet builds magical energy to<br>
          cast a armor spell
on himself if this is to be a fight he needs<br>
          to be ready. Then
he casts it and magical Iron Skin seem sot<br>
          toughen his
natural body.<br><br>
           
Z'leyra hears the whistle behind her standing at the rigging.<br>
          Directly above her
in the nest she hears the dwarf speak of<br>
          something. 
Then she sees the rear of the ship the mermen<br>
          trying to
board.  She glances aroundn and notices a couple<br>
          near Mae trying to
board. She builds energy for a spell<br>
          but will hold off
as the range is limited.  She knows she has<br>
          to get much closer
to the enemy to capture them.  <br><br>
            Corona
flies circles around the fast moving ship.  He is<br>
          smart enough not
to risk fire blasts from his magical eyes<br>
          on a wooden
ship.  But maybe he can use his talons if<br>
          things get
touchy.<br><br>
           
Zol'Zim perks his ears up hearing the whistle outside.<br>
          but whistle
blowing is common on a ship as well as the<br>
          annoying bell they
ring.  But this seems to be a constant<br>
          shrill.  The
Wolf perks up and looks at Pyan on the<br>
          bunk
resting.  If the human isn't worried?  Then sounds<br>
          of boots running
and humans clamoring about above on the<br>
          top deck. 
The wolf nudes Pyan awake and then saunters<br>
          into the hall to
see what is going on.<br><br>
            Unali
looks behind her being just south of the hatch shaft<br>
          (which is open) to
the hold below.  She wasn't listening to<br>
          Mournath and the
sailors talk for sure she was just watching the<br>
         
ecoastline.   Far to the rear she sees Mermen climb to the<br>
          railing and scans
the front.  Sure  enough to the right side are<br>
          2 that are trying
to get onto  the deck.  She runs that way (E7<br>
          to E18] while she
pulls  both of her daggers.<br><br>
            Mae
sits against the pile of ropes facing port watching<br>
          Unali but looks
down to munch of dried rations. At least<br>
          Arawn did buy some
decent fruits.  It is fun to chase rats<br>
          to drain but
variety does help.  Then she notices Unali<br>
          turn and draw
daggers and rushing toward her.  This is it!<br>
          the Ambush of
death.  The party has finally decided to act<br>
          and kill
her!  Arawn isn't even up on deck maybe they'll<br>
          make it look like
an accident.  Fallen overboard or something.<br>
          Then she notices
Unali nod toward the starboard side of the<br>
          ship behind
her.  Mae stands [E18] and side steps away from<br>
          Unali to ensure no
backstabs.  She moves toward the railing<br>
          [C19] and looks
over the railing.  The two men are very<br>
          muscular with
flowing black hair.  They seem quite cute.<br>
          Maybe they are
adrift sailors needing comfort in various<br>
          ways she can only
help.  Then one looks up and she cringes<br>
          as she sees
scales!  Fish people.  She glances down at<br>
          the rope pile
knowing she has no weapons.  The pile of<br>
          rope is huge used
to anchor the ship to the docks not much<br>
          to strangle
with.  She is limited on her options for now.<br><br>
           
Maurnath is below deck in the hold talking to the<br>
          sailors on the
best ways to avoid Climan pirate raids.<br>
          At least they are
way far east to not see much of them<br>
          and in friendly
waters.  As he munches down on a tasty<br>
          pear the warning
goes out.  It is 15 or so minutes<br>
          after noon
bell.  Why would a whistle be going off?<br>
          Clearly something
is up.  From the hold 2 decks down<br>
          they only hear
faint muffles of shouts.  But the shaft<br>
          hatch is open to
give them air.  This does bring some<br>
          scant faint noises
of shouts.  So something is going on<br>
          top deck. 
His spear is top deck still attached to the<br>
          rope he is using
for spear fishing.  But she dagger really<br>
          just a long knife
for cutting fish is in his hand to cut<br>
          the pear with he
is eating.  Mournath stands and arcs his<br>
          ears to the hatch
to try to hear details.  Something about<br>
          boarders?  A
pirate ship?  In these waters so close to<br>
          Vistair? 
Surely not.  He orders the sailors up from their<br>
          lunch and rushes
to the hold door.  <br><br>
            Ix
near Raddok watches the man rush to the lockers.  The<br>
          small girl looks
around for what is going on.  Then she pulls<br>
          her dagger out of
her belt.  She whistles for Zol'Zim to come.<br><br>
            Raddok
sits near the secret hatch to the smuggler's hold<br>
          as he eats the
ration and piece of fruit.  Then from the<br>
          crow's nest
Barbosa yells something about fish people or<br>
          sea people. 
Raddok looks up at him confused then looks at<br>
          where the dwarf is
pointing.  Raddok glances to the back<br>
          of the ship and
notices hands and grapples trying to show<br>
          signs of
boarders.  Then a couple heads of scaled heads<br>
          pop up. 
Raddok stands and rushes starboard to the lockers<br>
          to grab his mace
and shield that are on top of the lockers.<br>
          He ends up
grabbing the items [P6].  He tries to don the<br>
          shield as quickly
as he can.<br><br>
            Pyan
inside the berth on his bunk is nudged by the<br>
          wolf.  Is he
hungry again?  Just finished a rabbit<br>
          a few hours
ago!  But Pyan looks up as the wolf seems<br>
          to move toward the
open door.  Then Pyan hears the<br>
          noise of the
whistles.   Something must be up so he<br>
          grabs his weapons
and stands.<br><br>
            Brutto
is stowing some sail cloth in a locker<br>
          when the alert
comes out.  He glances around and sees<br>
          the
boarders.  He  then moves to a nearby locker<br>
          in center of ship
[O12] and open sit to remove a sword.<br><br>
            Finn
and Ardrackle were sharing some nice off color jokes<br>
          with Mournath when
he orders them out to see what is going<br>
          on.  They
follow him to the hold door to go top deck.<br><br>
            Zepp
who is at the steering wheel [U22] is the one to<br>
          blow the
whistle.  He starts to panic as he is closest<br>
          to the rare only
about 12 feet from a dozen mermen and<br>
          he has no
weapons.  "Could use some help!"<br><br>
            Dorhak
exits the room he was in - he was looking for<br>
          someone and
notices Zol'Zim in the hallway. he hears<br>
          the alert and
rushes to the stairs.   He ends up at<br>
          the top of the
stairs<br><br>
           
Barbosa begins to climb out of the crows nest onto the<br>
          rigging.  He
is useless up here and out of the fight.<br><br>
            All at
once the mermen act now.  Some are typically carrying<br>
          Tridents, Axes,
Daggers, Net with either Axe or Dagger and<br>
          a spiked
club.  All appear to have no armor.  Being skilled<br>
          swimmers they
propel themselves onto the ship like leaping dolphins<br>
          who jump out of
the water.  Using their weapons or a grapple they<br>
          can toss aside
they climb or for those with sheer strength they<br>
          just climb inch by
inch.<br><br>
            The
first 16 at the rear of the ship launch themseleves over<br>
          the railing and
brandish their weapons waiting to charge.<br><br>
            Merman
#17 with spiked club on his belt climbs on the port<br>
          side and climbs
over the railing only 30 feet from the rigging.<br><br>
            Merman
#18 and #19 emerge over the railing near Mae and<br>
          Unali.  Both
are carrying nets and smile when they see the<br>
          nice human
females!<br><br>
            From
below in the smuggler's hold Fremea hears the whistle<br>
          and roues up from
her sleep.  What now?  Did Barbosa fall over?<br>
          Did Mae
accidentally attack a sailor? Did Dorhak order a ramming<br>
          into a merchant
ship?  Did the wolf finally eat Ix?  But the noise<br>
          is constant like
an alert.  Fremea moans an grabs her bow and<br>
          quiver nearby and
heads to the hatch.  She leaps up to the<br>
          top deck and scans
the deck watching the slew of mermen in<br>
          the back of the
ship.  She scans to the front of the ship and<br>
          notices a few
more.<br><br>
<br>
          [Turn 1: Phase
2]<br><br>
            Arawn
builds magical energy for a new spell but the range<br>
          for his plan is
only about 13 feet and the mermen are about<br>
          twice that far
away.  So he has to hold the energy to cast<br>
          when they get
closer.<br><br>
            Kiet
grumbles the 2 mermen by Mae and Unali are too far<br>
          at this point plus
Unali is in the line of fire.  So Kiet<br>
          turns to look at
mermen #17 which is only 15 feet south of<br>
          him and
smiles.  He allocates and casts a smokeless flame<br>
          and sends it
toward the mermen as he whistles only to get<br>
          the poor fishman's
attention.  This is a reduced spell compared<br>
          to his rings and
only does 29 points of damage.  The mermen<br>
          explodes in flames
and screams killing over onto the deck.  Good<br>
          thing the deck
wood is thick enough chances are low of it catching<br>
          on fire.  Now
the rigging nearby is another story if the wind<br>
          blows some
ashes.<br><br>
            Fremea
pulls a arrow from her quiver and casts a spell on it.<br>
          The rear of ship
is a shooting gallery.  But if she took<br>
          to the air and
fired it would take too long so she fires from<br>
          the deck
itself.  She fires her arrow toward the group of<br>
          mermen in the
back.   the arrow flies the short range and<br>
          divides into 4
other arrows for a total of 5 arrows magically.<br>
          Arrow #1 misses
#5, Arrow #2 hits #5 doing 2 points of damage.<br>
          Arrow #3 and #4
hits Merman #6 doing 8 points of damage.  Then<br>
          Arrow #5 hits #7
doing 2 points of damage. <br><br>
           
Z'leyra actives the magic on her boots.<br><br>
            Merman
#19 throws his net at Mae.  But the toss was so bad<br>
          it just goes to
the left of her and he fumbles the throw.<br><br>
           
Zol'Zim runs down the hallway and sees some at the top of the<br>
          stairs.  He
weaves around them and emerges on deck.  The wolf<br>
          charges south
toward Ix and ends up about 10 feet away from her.<br><br>
           
Z'leyra sees Kiet fry one merman and Unali dealing with 2 and<br>
           knows she
can handle herself.   She moves and runs due south.<br>
           At the
lockers she literally leaps using the momentum of her<br>
           magical
speed to jump over the lockers and land on the other<br>
           side. 
She then moves toward the steering wheel to help the<br>
           poor sailor
about to be attacked.<br><br>
            Unali
rushes toward Merman #18 and #19 with one dagger each in<br>
          both hands. 
Both magical daggers stab each one.  The first is<br>
          stabbed in right
chest doing 23 points of damage killing him.<br>
          The right side
dagger stabs the other one doing only 8 points<br>
          of damage to his
left chest.<br><br>
            Arawn
sees through his magic arrows fly and scans to the left<br>
          to see Fremea
barely on the edge of his magical vision.  But he<br>
          waits until the
mermen gets closer so he can cast his next plan.<br><br>
            Mae
watches Unali take one merman out with ease and frowns<br>
          as the poor man
has no chance.<br><br>
           
Mournath leaves the stairs and rushes past Zol'Zim and ends<br>
          at the nearby
lockers.  He grabs his spear and removes the<br>
          rope then changes
his mind and keeps it.  Never know if needs<br>
          to stab a merman
in water.  He knows his shield is in his berth<br>
          so will have to
fight without one<br><br>
            Ix
stands and hears Zol'zom coming so waits for him to approach.<br><br>
            Raddok
with mace and shield now in hand   Raddok movess out<br>
          toward the rear of
the ship.  He notices how agile and quickly<br>
          Z'leyra just leapt
over the lockers which is a good 4 feet<br>
          off the
deck.  Raddok moves toward the steering wheel and<br>
          near
Z'leyra.  It is best to fight in groups for better defense.<br><br>
            Pyan
stands and gathers his weapons and moves into the hall.<br>
          he moves toward
the stairs. <br><br>
            Brutto
runs from the lockers with sword in hand past<br>
          Z'leyra and toward
the steering wheel to give cover to cover<br>
          Zepp. 
Sailors are well disciplined and unless given orders to<br>
          abandon their
station - in this case the steering wheel - Zepp<br>
          will remain in
place in full danger.  So Brutto goes to help<br>
          the endangered
sailor.<br><br>
            Zepp
remains at his post and is relieved to see Raddok and<br>
          Z'leyra
nearby.  Then smiles when Brutto comes to give help.<br>
          .<br>
           
Ardrackle and Finn exit the hold and run to the stairs they<br>
          both end up at the
top of the stairs ready to help out.<br><br>
            Dorhak
looks behind him to see Fin and the other sailor and<br>
          nods to them to
get it moving.  Then he exits the stairs and<br>
          runs toward the
back of the ship ending up near the north west<br>
          edge of the
lockers.<br><br>
           
Barbosa makes it fast down the rigging.  Most would just climb<br>
          but he has seen
Fin use the ropes and pulley or whatever it is<br>
          to slide down
using the ropes.  He makes it to the deck and grabs<br>
          his own
mace.  As he runs he dons his shield.  He ends up a the<br>
          north east corner
of the lockers area.<br><br>
            Now
all the Mermen act all at the same time.<br><br>
            Merman
#1 and #2 move toward Fremea.  #1 fails to hit the<br>
          small Fae but #2
hits her in the left shoulder with his trident<br>
          doing 6 points of
damage.  She tried to dodge but was unable to do so.<br><br>
            Merman
#3-5 also move toward Fremea and the front of the<br>
          ship but end up
behind #1 and #2.<br><br>
            Merman
#6 charges for Raddok and swings his spiked club<br>
          at the man hitting
him in the middle left ribs doing 6 points<br>
          of damage to
him.<br><br>
            Merman
#7 charges right for Z'leya and swings his axe but<br>
          fails to make
contact.<br><br>
            Merman
#8 charges Brutto and swings his spiked club but<br>
          fails to hit
him.<br><br>
            Merman
#9 and #10 also charge at the same time to attack<br>
          Z'leyrra.  #9
hits with trident in middle left ribs doing 6<br>
          points of damage
while #10 with spiked club dos 1 point of damage<br>
          to lower left
abdomen area.<br><br>
            Merman
#11-#16 rush down the right side of the ship to<br>
          attack those at
the front.<br><br>
            Merman
#19 having lost his net and hopes his leaders didn't<br>
          see that awful
throw - stabs his trident at Unali but her<br>
          magical dagger
gives her warning and he fails to strike her.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update...Wednesday...<br><br>
          GM:  Whew
finally its done!  Just as storm #2 arrives.<br>
              
I did this in 2 parts for ease of reading. So I'll<br>
              
try to work on phase 3+4 a bit Tuesday mainly prep<br>
              
and update soem 'stuff'.  I had hoped to be done 3<br>
              
days ago but oh well.   For the map keep in mind most<br>
              
emails like mine strip tabs so it messes up. You NEED<br>
              
to view this map on my site as the map seems to remain<br>
              
solid and aligned.  If it is aligned in your email great!<br><br>
              
There is still plenty of time for the IBT and any language<br>
              
use (see below).<br><br>
              
So why is this fool using a ascii map?  One I can't draw<br>
              
worth a flip.  Two it takes time.  To load graphics
software<br>
              
and then move each 'token' or player or such when there are<br>
              
at least 30-40 of such takes time  Ascii maps are universal<br>
              
as all have the format and no need to load graphics software<br>
              
or readers.  Plus I can update ascii maps in seconds. 
When<br>
              
folks die I remove off map for making clutter less.  It takes<br>
              
time to figure out these maps so just use the coordinates if<br>
              
you need to.  In a nut shell there are 16 in rear.  Only<br>
              
one in front near Unali.  At least for now.<br><br>
              
A lot of these charts are for you but also for me like the<br>
              
spell info and such.  Use them wisely.<br><br>
              
Targets and movement are on a purely random basis.  So for<br>
              
the 16 in back I divided up into groups and roll for 1 of 3<br>
              
directions (left, center, right).  Center wold be one of<br>
              
the people (sailors, Z, Raddok, etc).  This is how I work<br>
              
things out by random dice.  <br><br>
          GM: Player
comments:<br><br>
             
Arawn - The plan is still in motion but short range since<br>
               
it is only about 13 feet.  But now there are many in<br>
               
the area which can be affected.  So unless you change<br>
               
plans this will be the next 2 phases  May need to make<br>
               
plans if they move away from you to front of ship.<br><br>
             
Dorhak - Select targets/area.<br><br>
             
Fremea - Sorry about the wound but in order to assess the<br>
                
situation had to be on ground.  I know you didn't say<br>
                
to cast Multi Arrow but I figure this situation best<br>
                
fit it I hope this work.  I assume you fly up and<br>
                
start pelting from sky assuming no allies around.<br><br>
             
Ix - Do you go ahead and charge bad guys or wait for Zol'Zim?<br><br>
             
Kiet - I assume Unali can finish her target.  Do you then<br>
               
move to the back to help the others?  Is the plans still<br>
               
in order from email?<br><br>
             
Mae - Remember no weapons.  Maybe Unali can toss a spare<br>
               
dagger from her boot or such to you?  What do you do?<br><br>
             
Mournath - Select targets or defend targets.<br><br>
             
Pan - You may not get to bad guys next 2 phases but if<br>
               
so select targets/or generic area.<br><br>
             
Raddok - Same as others select/defend, etc.<br><br>
             
Unali - After this one is dealt do you move to back of<br>
               
ship I assume?  Unless new surprises. :)<br><br>
             
Z'leyra - While speedy boots you still eventually end<br>
                
up standing 'still' for targets.  You see the movement<br>
                
order above so you move before mermen.<br><br>
             
Zol'Zim - Ix you can give orders or I'll assume a random<br>
               
target to attack.  <br><br>
          GM: Mini IBT
[Marqi 24 Present<br><br>
                
Player        Skills<br>
              
Dorhak       Seamanship * <br>
              
Fremea       Seamanship *<br>
              
Mournath     Spear - Fighting * <br>
              
IX           Dance
*<br>
              
Raddok       Swimming * [3/24-4/7],
Swimming * [Partial]<br>
                           
Dagger - Fight *<br>
              
Unali        Swimming *, Seaman *<br>
              
Z'leyra      Seamanship *<br><br>
            
* Notes that you can find a teacher/master for more points.<br><br>
          GM: Language
Necklace Use: Roll W+EM or less<br>
             
Buff: +Em Mar 24th, +W Mar 29th<br><br>
               
Character          
Date        
Learning       Notes<br>
             
Raddok             
Mar 26th  
Marentian         
Success<br>
             
Pyan               
Mar 29th   Eagle from Corona  Fail<br>
             
Pyan               
Mar  30th  Eagle from Corona  Success<br>
             
Kiet               
Apr  3rd  
Bhamotin          
Success<br>
             
Unali              
Apr  4th   Bhamotin from Kiet Success<br>
             
Fremea             
Apr  5th   Bhamotin from Kiet Success<br><br>
          GM: Seamanship
Info<br>
               
As explained by Z'leyra those without Seamanship skill<br>
             
will suffer 50% reduction in OCV/DCV and all Weapon ELs<br>
             
for a moving ship.  Here is a current list of who does<br>
             
not have such skill.<br><br>
             
Fremea, Zol'Zim, Mae, Ix, Raddok, Pyan, Dorhak, Barbosa<br><br>
          GM: Spell
Info<br>
             
Current Turn  : 1<br>
             
Current Phase : 2<br><br>
               
Player      Spell     
Spell Ends<br>
             
Kiet       Iron
Skin     Phase   5<br>
             
Arawn      God's Eyes   
Phase   9<br>
             
Fremea     Multiple Arr  Phase  13<br>
             
Z'leyra    Speed -Boots  Phase  20<br><br>
          GM: Player
Damage<br>
            
<br>
               
Player     Damage<br>
             
Fremea       6<br>
             
Raddok       6<br>
             
Z'leyra      6+1<br>
 <br>
          GM: Player's Ship
Map<br><br>
          Scale = 1
Hex=    - 10 feet<br>
                 
1 Row     -  5 feet <br>
                 
1 Column  -  5 feet<br><br>
      * First Deck (Top Deck)<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_ A   = [F 6] -
Stairs to second deck ( 5'x10')<br>
\__/ ____________  __/  B   @ [F12] -
Rigging              
(30'x30')<br>
/   / o        
M\   \_ C  ~~ [F 6] - Port Gangplan pullway area <br>
\_ / []          o\ 
/  D  ~~ [F20] - Starboard Gangplank pullaway area<br>
/ /E           Um 
\ \_ E     (Railing is able to be removed here) <br>
\_I  =    @       
I_/  F          <br>
/ I      @@@      
I \_ G   # [N12] = STorage/Gear lockers  (5'x5')<br>
\_I      
@        I_/ 
H     Locker is 5 feet tall with interior
shelves<br>
/ I  z        X   
I \_ I<br>
\
~~             
~~_/  j   U4-U20 - Start of poop deck (raised by 3<br>
/ I  D       B    
I \_ K     feet so have to step up.  <br>
\_I I E#      #    I_/ 
L<br>
/ Io   #      #   oI \_
M   * [T11] - Wheel station (raised 3 feet)<br>
\_Io   ########   oI_/  N<br>
/ I    #      #   
I \_ O  [] [D 6] - Hatch to 3rd floor hold<br>
\_I    #      #   
I_/  P     Shaft is 8' by 8' and 22 feet
deep<br>
/
I%$            
%I \_ Q     from top deck<br>
\_IoF   R  Zm     oI_/  R<br>
/ Iomm  m  mm  mm oI \_ S  o - Rope piles (heavy dock
rock) to tie <br>
\_I mmm  **    mm  I_/ 
T      up ship to dock depending on side docks
are<br>
/ I_______SS___mm__I \_ U<br>
\_I      
m        I_/  V  % - Anchors
(Q4, Q21) heavy metal anchors<br>
/ I________________I \_ W  X - [I12] - Cooking area<br>
\__/  \__/  \__/  \I_/  X  $-- [Q5] - Secret
hatch to smuggler's hold<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_
Y      hidden by Anchor/Ropes<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br><br>
 Players - * - Denotes not on this map but Coordinates show
placement<br>
   Arawn     - *[R12]  [-] Below deck
in bowels<br>
   Fremea       [R 5]  [F]
Bow/Dagger On deck not in Air<br>
   Ardrackle - *[F 6] 
[-]               
Barbosa   -  [R15t] [B] Mace/Shield<br>
   Brutto    -  [U13]  [S] 
Sword        
Finn      - *[F 6] [-]<br>
   Dorhak    -  [K 6]  [D] 
Mace/Shield   Kiet      -  [E4
]  [E]  Dagger<br>
   Mae       -  [C18] 
[M]               
Mournath  -  [L 7]  [E]  Knife<br>
   Pyan      - *[F 6]  [-] 
Spear        
Raddok    -  [R10]  [R]  Spear/Sh<br>
   Unali     -  [E17]  [U] 
Daggers       Z'leyra   - 
[R13]  [Z]  Staff<br>
   Zepp      -  [U12] 
[S]               
Ix           [L
5]  [I]  Dagger<br>
   Zol'Zim   -  [I 6] 
[z]               
Corona       [Sky]   <br><br>
 Mermen - Tri - Trident, Dag-Dagger, SpC - Spiked Club<br>
   #1 - [m] - [S 5] 
SpC       #2 - [m] - [S 6] Trident<br>
   #3 - [m] - [T 5] 
Spc       #4 - [m] - [T 6] Spc<br>
   #5 - [m] - [T 7] 
Axe       #6 - [m] - [S10] Spc<br>
   #7 - [m] - [S13] 
Axe       #8 - [m] - [V12] Spc<br>
   #9 - [m] - [R16]  Trident   #10- [m] - [S16]
Axe<br>
   #11- [m] - [S17] 
Spc       #12- [m] - [S18] Trident<br>
   #13- [m] - [T17] 
Spc       #14- [m] - [T18] Axe<br>
   #15- [m] - [U17] 
Spc       #16- [m] - [U18] Trident<br>
   #17- [ ] - [---]  Dead     
#18- [m  - [---] Dead<br>
   #19- [m] - [F19]  Net/Tri   <br><br>
<br><br>
<br>
</font></body>
</html>