<html><head></head><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:13px"><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62713">[Marqi 27th]</span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;"><br></span></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_72053">Pyan reaffirms(If I remember correctly I Agree to it before) to </span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62626">Arawn's Battlemind magic, after all he already trusted magic to put a language in his head and that seems to a much more invasive operation than choreographing ones movements.</span></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><br></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62716">[Marqi 29th]</span><br></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60128">Pyan doesn't let the failure of the necklace get him down, He inquires with </span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60129">Z'leyra and Arawn</span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60130"> about giving him lessons. After he rechecks with Z'leyra that the necklace works with bird languages he reserves the next available day (</span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_61547">Mar 30th?) and continues trying with the necklace until he learns to speak Eagle thou he lets other have first take on the necklace if they have a language to learn.  He keeps an eye out for any other eagles besides Corona that the party may happen across to try out his skills with.</span></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;"><br></span></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><font face="Courier New, Courier" size="1" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62048">[</font><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62049">Apris 4th</span><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62050">]</span></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59997" dir="ltr"><span style="font-family: "Courier New", Courier; font-size: x-small;"><br></span></div><div></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59998"> Pyan is trying to find the coolest place on the ship out of the sun, when the attack begins. The only weapon he has on him is a knife or fork left over from lunch.   If he survives this he will be sure to always keep a dagger on him.</div><div class="signature" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59999"><br></div><div class="signature" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_59999">--- It is with books as with the fire in our hearths; we go to a neighbor to get the embers and light it when we return home, pass it on to others, and it belongs to everyone.<div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60000"><br></div></div><div class="qtdSeparateBR" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_61981"><br><br></div><div class="yahoo_quoted" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60020" style="display: block;">  <div style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 13px;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60019"> <div style="font-family: HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 16px;" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60018"> <div dir="ltr" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62300"> <font size="2" face="Arial" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62299"> <hr size="1" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62298"> <b><span style="font-weight:bold;">From:</span></b> pnpgm <pnpgm@comcast.net><br> <b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> pnpgm@list.powersandperils.org <br> <b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Wednesday, July 18, 2018 6:24 PM<br> <b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> [pnpgm] Game Update #28 - File #285 - Third trip begins...<br> </font> </div> <div class="y_msg_container" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60017"><br><div id="yiv8778565194">
<div id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60016">
<font face="Courier New, Courier" size="1" id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_60015"><br><br>
   Character Name  
Type      
Player       
Sex          
Notes<br>
-------------------------------------------------------------------------<br>
..Arawn...........Druid...John.Haight........Ma..Alfar/Backup
Navigator<br>
..Dorhak..........Warrior.Kevin.Newark.......Ma..Captain/Leader/Dwarf<br>
..Fremea..........Sidh....Tobie.Bonahoom.....Fe..Faerry/Archer/Magicina<br>
..Ix..............Shaman..Rachelle.Gauthier..Fe..Human<br>
..Kiet............Acrobat.David.Sanders......Me..Human/Magician 
<br>
..Maelorna........Dancer..Don.Kerr...........Fe..Human/Seductress<br>
..Mournath........Sailor..Gibert.Isla........Ma..Human/Navigator<br>
..Pyandalgor......Hunter..Panthera...........Ma..Human<br>
..Raddok..........Miner...Bess Hadley........Ma..Human<br>
..Unali...........Ninja...Wout.Broere........Fe..Human/Dagger Maiden<br>
..Z'leyra.........Healer..Alex Kopas weri....Fe..Fe..Human/Shman/1st
Mate<br>
..Barbasa.........Warror..Npc................Ma..Dwarf/Outcast<br>
..Brutto..........Sailor..Npc................Ma..Sailor #1<br>
..Finn............Sailor..Npc................Ma..Sailor #2<br>
..Ardrackle.......Sailor..Npc................Ma..Sailor #3<br>
..Zepp............Sailor..Npc................Ma..Sailor #4<br>
..Corona..........Eagle...Npc................Ma..Companion to
Z'leyra                        
[First Mate]<br>
..Zol.Zim.........Wolf....Npc................Ma..Zehani Wolf/Ix's
Friend<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #28 sequence (file #285)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Raddok: [RE:
Actions]<br>
          OOC: As I am new
to this genre, I would like to ask everyone<br>
          what a reasonable
time for daily weapons practice would be. I<br>
          would like to
schedule two daily 1-hour practice bouts with 1)<br>
           mace/shield
& 2) great sword. Is this too long? Should practice<br>
           sessions be
1/2 hour each (totalling 1 hour/day each)? then<br>
           again, I've
read that real-life battles lasted all day & men<br>
           would be
fighting for hours.<br><br>
           Please
advise me, as I'm trying to have a reasonable on-board<br>
           schedule for
Raddok (assuming he has various partners with<br>
           different
weapons to practice with each time - variety is good<br>
           for
practice)<br><br>
           Also, does
wearing the  magic necklace for a day grant<br>
           beginning
level of a language, or how many points toward that<br>
           beginning
level - and does r e-using it level it up<br>
           differently?
I know die are involved, but would like to know<br>
           Raddok's
general skill level after wearing it for a day. He<br>
           will be
spending at least two hours daily practicing Marentian<br>
           (during
meals, chores, rest periods, etc), as well as just<br>
           listening to
it all the time. I don't know how many hours<br>
           this adds to
his skill practice the being surrounded by it<br>
           type of
learning - lol).<br><br>
           [Apris 3rd,
at sea, ~ 2 PM]<br><br>
           [IC] Raddok
wonders if it's a good idea to wear the necklace<br>
           for a day at
some point to improve his Fomorian (current EL 24)<br>
           which might
be a smart move, if it increases the El enough to<br>
           really help,
and asks K'leyra her opinion. He also asks about<br>
           a 2nd
session with the necklace to improve his Marentian - if<br>
           K'leyra
thinks it would benefit him, & to schedule him for a<br>
           day with it,
if so.<br><br>
           [IC] Also,
Raddok doesn't want to butt in, being one of the<br>
           new people
in the group, but he is very concerned about the<br>
           ship's torn
sail, as he was a volunteer to climb the mast &<br>
           spars to
help try to re-tie it, unsuccessfully. He asks K'<br>
           leyra, as
First Mate (after deciding that he shouldn't bother<br>
           the Captain
- since Raddok's not a seaman who might know what<br>
           he's talking
about) if the crew has shared any information<br>
           with her or
Captain Dorhak about backup supplies for keeping<br>
           the ship in
repair - he tells her he's seen the loose boards &<br>
           torn sail,
and been through a whirlpool (which left him very<br>
           sick) &
he can't swim, so he's getting worried.<br><br>
           He asks if
she and/or Dorhak could arrange a meeting...<br><br>
           [OOC - will
send skills practice list when above questions<br>
           on practice
time answered - & thanks for any advice!!]<br><br>
           [OOC - I
grew up with family vacations, many with two cars (one<br>
           parent 
driving each, with two kids in each car), and road<br>
           maintenance
was  kinda drilled into us by my Dad - lol, so...<br><br>
           [IC] Raddok
cannot ignore seeing a torn sail & overhearing a<br>
           seaman
grumble about no supplies to fix it.<br>
        GM: Ack. I've covered this in
previous updates.  My core rules<br>
            are 8
hours sleep, 8 hours skills and usually 8 hours<br>
            for
chores/other duties.  While one can dedicate 10 hours<br>
            to
skills its not vital.  I consider a 8 hour shift to be<br>
            the
normal.  So again if you do mace, shield and great<br>
            sword
that's 3 skills (assuming you actually practice shield<br>
            rather
than just 'use it').  So 8 hours with teacher is 2<br>
           
points.  So 8/3=2 hours or so roughly or 0.6 points for<br>
            each
skill.  So more skills you do the less points.  This is<br>
            for
simplicity as some might say 'ok spend 45 in here 30 min<br>
            there
15 min here 8 min with this skill.' :) Now what one CAN<br>
            do is
plan goals.  Practice Mace till ELX then Shield till eLY.<br>
            But if
not its all points divided equally.  Necklace is a starting<br>
            EL now
(v1 I believe it was max).  This means Em/2 so if you have<br>
            a low
EM it may not be worth it if say EM8. :)  It is used<br>
            once
in just a minutes or two.  Then you poof have a basic<br>
            set of
words.  You then practice the language as with skills.<br>
            So if
you add the Marentian it would be 2/4 or 0.5 points each<br>
           
assuming can find a teacher.  It is a skill so as normal skill<br>
           
levels.  Keep in mind at end of a IBT or adventure I do award<br>
            some
basic points to certain skills for free.  This is like<br>
           
Language like Marentian for being 'around' others.  But to<br>
            get to
a good EL(say 40?) you need to practice it for a bit.<br>
           
Necklace is one time use for that langauage and takes about<br>
            2
minutes max. So no need to wear it all day.  Once learned<br>
            its
learned like a perm magic/ward in our mind.  BTW its Z'leyra<br>
            not K.
:)  Oh! or is that how Raddok says it? :)  As to the<br>
            sails
climbing doesn't help if no sail cloth to repair with<br>
            sewing
materials.  More than likely when Fomorians stole the<br>
            ship
the ship may have been in drydock to get outfitted<br>
            so
thus no supplies on board why the Fomorians were in the shop<br>
            when
Damon found them.  This is why I said supplies are kinda<br>
           
important as if none are obtained not my fault! :) The torn<br>
            issue
is not a major issue its maybe 3-5% of the sail surface.<br>
            So its
very minor.  For now.<br><br>
        From Pyan: [Re: Actions]<br>
          Pyan is excited
with the sea the first few days but....<br>
        GM: Ack.  
Nice!  A good surprise.  I wasn't expecting<br>
           
that.  Now keep in mind above what I told Raddok.<br>
            If you
want to continue to practice let me know.  The<br>
           
necklace is a one time use so you gotta keep it up.<br>
            Since
no date was given I'll pick a few days after leaving<br>
            Sivas
before second leg - the 29th.<br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Necklace]<br>
          Z'leyra corrects
the pronunciation that Raddok uses for her name.<br><br>
          She then
enlightens him a bit to how the necklace works. "This..<br><br>
           [Weapon
practice - note that those without Seaman skill lose<br>
           half their
OCV, DCV and weapon ELs (rounded up) when fighting<br>
           on a deck of
a moving ship. Basic training rules apply. One<br>
           person (with
the highest EL in the weapon being taught) will<br>
           be the
instructor and will gain one  xp per day and their<br>
           student will
gain 2 xp per day. This is reduced by  half if<br>
           other things
are being done. So basically those training in<br>
           weapon
skills should allocate entire days to the effort. It<br>
           may be
best  to spend a couple weeks being trained as a Seaman<br>
           first, so
that you  don't have the penalty. While Z'leyra is<br>
           no expert,
she knows enough  to introduce the landlubbers to<br>
           the skill.
Yes, she will train those interested in Seamanship<br>
           for the
first couple weeks. After that she  will join in on<br>
           weapon
training.]<br><br>
           Upon
reaching port, in addition to getting the fighting dagger<br>
           and sheath
for a party member, Z'leyra gets gear for the ship.<br>
           Extra sails
and sailcloth, sewing gear, carpentry tools and<br>
           lumber, as
well as improved outfitting for the kitchen<br>
           including
some of the less expensive spices.<br>
        GM: Ack. Wow longest post from
you in ages. :)<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          [Marqi 25th or
26th - back note (if possible, please, since<br>
          notes about
arranging practice times for skills)]<br><br>
          After listening to
K'leyra's explanation about the necklace and<br>
          the problems of
fighting on a moving ship for landlubbers,<br>
          Raddok thanks her
for the use of the necklace & triple-checks<br>
          that he pronounces
"Understand" in Marentian correctly (and her<br>
          name), before
placing it over his head for the day. He also<br>
          agrees out loud
about her assessment of fighting skills on  a<br>
          rocking deck, and
asks if she could please have him trained<br>
          first in
Seamanship, so that he can be more effective for both<br>
          their sea journey
& for weapons skills practice later. [OOC -<br>
          I'll let the GM
determine ELs of these things, altho I'll keep<br>
          a
record.]<br><br>
          [Marqi 27th]<br>
          Raddok is
intrigued by Arawn's explanation of the spell Battle<br>
          Mind during dinner
& silently wonders to himself if any<br>
          experience he
might gain under such a spell might just stick<br>
          with him. It seems
worth the effort to him, even if not so, for<br>
          the moment at
least, & knowing he would be glad for a spurt to<br>
          his reflexes, he
volunteers to Arawn that he's willing to become<br>
          part of such a
team if one is formed, and if Arawn has plenty of<br>
          volunteers, to
take his turn among the others. Raddok adds that<br>
          if he finds it too
uncomfortable, he promises to let Arawn know.<br>
          He also tells
Arawn that he needs to earn to swim, and would be<br>
          glad of his
assistance, at Arawn's convenience.<br><br id="yui_3_16_0_ym19_1_1531962165580_62514">
          SKILLS PRACTICE:
Raddok will spend the first two weeks on board<br>
          ship for his
skills practice in learning Seamanship from K'leyra<br>
          full-time (8
hours/day), then both will evaluate his skill level<br>
          & determine if
he can start weapons practice yet. In addition,<br>
          he will start to
learn swimming from Arawn at whatever intervals<br>
          the elf deems it
safe (hours to be determined by Arawn & GM).<br>
          Since they will
apparently be in port at the time, it hopefully<br>
          won't cut into his
seamanship training.<br><br>
          He silently hopes
that fresh vegetables, meat and cheese will be<br>
          among the new
foodstuffs, but says nothing. He feels he's butted<br>
          in enough 
about things he doesn't know much about.<br>
         GM: Ack.  Battle
Mind if you read my spell documents are from the<br>
            Star
Wars New Jedi Order series.  It uses that power greatly<br>
            among
the Jedi star fighter squadron.  As always folks will have<br>
            to say
who joins the BM or not as I will not know until combat<br>
            time
(and forget).  2 Weeks of seaman will learn the skill.<br>
           
Marentian on 26th.  Gotcha.  Swimming is the issue.  As
I<br>
           
explained during day its impractical to learn.  The ship<br>
            is
simply going to fast.  So it has to be done at night while<br>
           
anchored.  Though the spell from Arawn is still active during<br>
            this
time it causes great currents so one is in danger of<br>
            being
swept away.   Then there is issue of sharks.  Since<br>
            it
would be from sundown to sunrise that's about 12 hours.<br>
           
Assuming you sleep 8 hours.  When do you train?  Sundown<br>
            is
usually 6-7pm.  Chores.  Dinner.  So how long do you<br>
           
dedicate to swimming?  How many hours so I can figure out<br>
            the
fractional amounts assuming a full 8 hours sleep.<br><br>
         From Kiet: [Re:
Actions]<br>
          
Sorry...first I was having email trouble then work...<br><br>
           Assuming she
replies to the affirmative, Kiet will cast a 5x<br>
           cost Tongues
spell in order to permanently learn it.<br>
           Epensive in
mana, but it also helps improve the use of the<br>
           spell over
time.  It takes Kiet almost half a minute to g<br>
           ather the
mana for such a spell.<br><br>
           OOC...I
don't have Rachelle's email address so we could RP<br>
           this. 
Can you send that to me at dasandersx@comcast.net...thanx!<br><br>
           OOC...about
4 hours max.) if he agrees, Kiet will allow him to<br>
           borrow one
of his daggers while training on board ship.<br><br>
           Being that
they are at sea, and that quarters are tight, Kiet<br>
           decides it
would be well near impossible to find an unused<br>
           corner of
the ship suitable for Purification (for knowledge<br>
           spells) nor
for his air Magics.  However, Kiet will still spend<br>
           his
available free time studying his magic crafting book,<br>
           searching
for anything useful about crafting a staff.<br>
         GM: Ack.  So you
want the experience not the necklace to be used?<br>
            
Under the rules I set 4 hours would only earn half the<br>
            
points.  Learning dagger from scratch takes hours and<br>
            
hours of work.  I'll ask Rachelle on email if she hasn't<br>
            
already given it below. But you can look at Archives for<br>
            
her post her emails is there.   :)  More public than<br>
            
giving it here.  She is active on Skype as well.  But<br>
            
just CC stuff.  As to reading I'll consider that your<br>
            
skill Read/Write.  As to know spells let me know when<br>
            
to cast them.  Crow's nest is tallest point and is fine<br>
            
but any where on deck is fine as well.<br><br>
         From Arawn: [Re:
Actions]<br>
           Kaz's
Hut:<br><br>
           Arawn
avoided commenting on Kaz's opinion regarding...<br><br>
           Damon:<br>
           [Marqi 23rd
2:14pm]<br><br>
            After
discussing events in the captain's quarters with...<br>
                                                               
<br>
           
"I've been trying to piece together what I can before we...<br><br>
            Kiet
and the coded letter:<br><br>
            Kiet
will likely know that Arawn has been practicing with<br>
            the
Code/Decode spell for some time if he decides to share<br>
            the
letter and needs help with decoding it.<br><br>
           
Battle-Mind spell:<br>
            [Marqi
27th]<br><br>
            Arawn
watched while some among them sparred on deck, ...<br>
                                                                       
<br>
           
"The last time I had this discussion we were aboard ...<br><br>
            (OOC:
For the sake of those asking questions Arawn will<br>
            answer
in a way to convey the mechanics of the spell as<br>
            listed
here -
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://powersandperils.org/L_NewSpells">
http://powersandperils.org/L_NewSpells</a>.<br>
           
htm#BattleMind - no need io RP a response but please let me<br>
            know
if you're open to being part of this spell whenever he<br>
            casts
it - new and old players as well as the NPC's, Scott.<br><br>
            In
Kasha (or Vistair, if it's easier for you, Scott):<br><br>
            Upon
hearing that Z'leyra would be heading into town...<br><br>
            (OOC:
This is mainly cooking supplies but will also include<br>
            ship
repair supplies if Scott rules Arawn wasn't able to grab<br>
            them
in Sivas. Scott let me know how much this will cost if<br>
            not
already answered above. and if an instruction book on how<br>
            to
read/write Fomorian can be found he'll pay for that as well.)<br><br>
            (OOC:
Arawn will do so for a few hours any time the water<br>
            is
shallow enough to allow for safe lessons, starting with<br>
            this
day in Kasha. Please let me know who wants lessons.)<br><br>
            [Apris
2nd  12:29pm]<br><br>
           
OOC:   If the party ever wishes to slow down the ship
enough<br>
            to
meet with other ships at sea Arawn will just cancel/dispel<br>
           
Friendly Current and recast it afterwards. Please feel free<br>
            to
post if anyone ever wants this done.<br><br>
           
Languages:<br><br>
            Does
anyone in the party speak Bhamoti? If so, Arawn would<br>
            be
interested in learning it from them.<br>
         GM: Ack.  As to Kaz
you got to get use dot folks will not always<br>
            
defer and bow to you.  Some have strong prejudices.  I
just<br>
            
bought one up in this encounter.  Same with King Maros<br>
            
he won't be welcome even in some Marentian homes.  I do love<br>
            
my Red Herring pudding! :)  Kiet hasn't revealed the letter<br>
            
yet (as of this post maybe later post/email I've not go to).<br>
            
Battle Mind I may forget who will sign up so may need to<br>
            
do a  personal note.  Cooking, Repair and book.  A
bit<br>
            
vague for 1st 2 but I can try to work on it.  Ii hate to<br>
            
be anal but I like details X nails and Y hammers. :)<br>
            
Otherwise mean GM sits in and says opps didn't buy that<br>
            
or not enough!  I never got info on buying stuff in Sivas<br>
            
from you?  So this will have to be at Vistair.  Issue is<br>
            
at 8pm most places will be closed.  So Dorhak may have<br>
            
to order ship to stay a few hours after sunrise.  As to
stopping<br>
            
ship from FC spell I have no clue if folks will do this<br>
            
until its posted.  I could post and stop every single<br>
            
encounter but it'd be time consuming bogging things down.<br>
            
This is why I post as a simple encounter.  Since spell<br>
            
is in effect can't slow don.n  So this what if is kind<br>
            
of hard to deal it should be done or not be done.  :)<br>
            
The ship doesn't even have a simple Ship's Boat (smaller<br>
            
ship to shore boat).  So its the entire ship or not.<br>
            
I believe no one speaks Bhamoti.  But being so close and<br>
            
friends to Marentia its easy to find a Marentian speaking<br>
            
person.  The more important issue who is learning to speak<br>
            
Fomorian? :)<br><br>
<br>
         From Kiet: [RE:
Actions]<br>
           Kiet tells
Dorhak and Z'leyra about his stash of horns and<br>
           whistles. He
offers them for use by the ships watch.  The<br>
           horns would
work well in the fog.  The horns, three of them,<br>
           are quite
ornate and Kiet expects to take them with him off<br>
           the ship
when a-trekking we will go.  The whistles might best<br>
           be used if
an emergency happens and we need to wake the<br>
           ships
compliment.<br><br>
           The watch
should ALWAYS have the whistles on their person<br>
           during that
duty.<br>
         GM: Ack. A very good
idea indeed Kiet!  Good job.<br><br>
         From Ix: [Re:
Actions[<br>
           Sorry as
well for not responding!  I just had no idea what<br>
           I'm to post
while on the ship. If it'll be easier for you,<br>
           I have
skype: InunekoYoukai<br>
           and discord:
Inuneko#2410<br><br>
           Ix does her
best to handle the food on board the ship, or at<br>
           least run
quality control with her sense of smell and touch<br>
           to try to
catch anything that's gone off.<br>
           Since she is
of no real help to anyone at the moment,<br>
           blindness
aside, she's definitely no sailor.  In her free<br>
           time she
tries to find a not so crowded area so she can<br>
           practice
dancing on the moving ship to help with her balance.<br>
           I<br><br>
           f she cannot
find a suitable place to do so, she'll settle<br>
           down and
play her bone ocarina.<br>
         GM: Ack. Plenty of place
to dance.  Do you need a teacher<br>
            
or this all self? Teach like Z could help give you more<br>
            
points.  Did you see Z's post on seamanship?  As to not<br>
            
posting this is fine.  RP with others just get to know<br>
            
each other.  Kiet is trying to do that for you.<br><br>
         From Kiet: [Re:
Actions]<br>
           "I am a
Grey Elder mage.  I know a spell that allows...<br>
         GM:
Ack.                                              
<br><br>
         From Ix: [Re:
Actions]                                
<br>
           "That
does sound useful.  I'm just a shaman," she ...<br>
         GM: Ack.<br><br>
         From Mournath: [Re:
Actions]<br>
           Sorry for
the delay in posting yet again.  My work place is<br>
           moving
locations and I've been neck-deep in that process and<br>
           setting up
our network in the new building.<br><br>
           Mournath
will be spending his time checking and double-checking<br>
           his
navigational headings.  He's using charts that were<br>
           acquired and
taking site lines constantly.  He's a little<br>
           nervouse at
such a responsibility but determined to do the<br>
           thing
right.<br><br>
           When in
doubt at all, Mournath will seek a second opinion on<br>
           any needed
course corrections.<br><br>
           In what
downtime he has, a little 'harpoon' fishing with his<br>
           spear and
some line will take his time as well as scribblings<br>
           in his
journals.<br>
         GM: Ack.   As
always and this is to everyone if busy don't worry<br>
            
I understand.  Its taken me 3 days to do this update so<br>
            
I fully understand being busy.  There is no mandatory<br>
            
posting needed by anyone unless I say otherwise and then<br>
            
I'd probably email ya.  :)  So for all don't worry about<br>
            
apologizing for any delays.  Since I won't finish this<br>
            
update tonight I will be making one in fact!  The nice<br>
            
thing about being in sight of shore is one can't be lost.<br>
            
The issue is when its foggy.  This makes the logical<br>
            
assumption for 'being' lost.  Under the rules I use for<br>
            
navigation.  For night since at anchor there is no 'lost'<br>
            
so I have to treat it as a wrong calculation or such.<br>
            
So its not a major issue.  The issue may be when leaving<br>
            
the Bhamotin shore to cross to Vahear at the end.  That<br>
            
going to be open water.  So your mini IBT is spear fishing?<br>
            
I can treat that as a fishing skill. :)<br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Marqi 23rd,
1636TH]<br>
          [Time: 1:14pm,
Sivas, Marentia]<br><br>
            After
discussing events in the captain's quarters with Unali<br>
          Arawn decided to
take the initiative and speak with Damon off<br>
          to the side of the
ship.<br><br>
           
"I've been trying to piece together what I can before we set<br>
          sail on this
adventure. I'm still working on a few things but<br>
          Unali had
mentioned you were able to pull something from<br>
          captain's body
before Vox was able to notice it. What did you<br>
         
discover?"<br><br>
            Damon
places right hand over hears and left hand outstretched<br>
          and staggers back
a step.  "You do not trust me?  Well Unali<br>
          I guess. 
I've known her for over 3 years.  You...well...fine."<br>
          He pulls the
parchment from his vest and hands it over.  <br><br>
            Arawn
tries to read it but its in a language not learned<br>
          to read. 
Damon crosses his arms.  "A simple docume  ton<br>
          good contacts who
are good merchants.  I was able to skim<br>
          it so fast I
recognized the style we captains hold for<br>
          good
fortune.  The Fomorian must've stole it from the old<br>
          captain who had
his own contacts.  As I do my own contacts<br>
          in Ba'ru. 
Networking is never ending.  One must build<br>
          all new
relationships."<br><br>
            Arawn
hands the parchment back and Damon places it back<br>
          in his vest. 
"Besides.  It wasn't on his body it was<br>
          in his
chest.  Maybe you got some wrong information?  I<br>
          doubt the
Fomorians would need that info unless they went<br>
          back to
Ba'ru.  You are free to translate it if you don't<br>
          believe
me."  Damon pulls the paper back out and frowns<br>
          at Arawn. 
<br><br>
            Damon
holds the parchment up.  Then points to some area<br>
          on it. 
"This here look familiar? It is a street and a<br>
          shop called the
Drunken Snail.  It deals here as you can read<br>
          this part here..in
Marentian wines.  I deal with this shop<br>
          often but the
other contacts I have not."<br><br>
           
"Happy now?" Damon says smiling.<br><br>
<br><br>
          [Marqi 23rd,
1636TH]<br>
          [Ba'ru, Kaz's Hut,
Night]<br><br>
            Arawn
avoided commenting on Kaz's opinion regarding human<br>
          hospitality, the
Alfar knowing that this varied from culture<br>
          to culture,
regardless of race.<br><br>
           
"I'm sorry to hear that," he said, addressing Kaz's<br>
          victimization. Too
much trauma, too many scars seemed to stand<br>
          in the way for the
old man to easily heal and avoid prejudices<br>
          and anxieties.
"It's a balancing act that, between trust and<br>
          caution. I
understand and hope that joy makes its way back into<br>
          your life even at
this hour."<br><br>
            As Kaz
looked down to Zol Zim Arawn did so as well with a<br>
          quiet smile. But
the hermit's next words caused him to look up,<br>
          taking the man's
words with due seriousness.<br><br>
           
"Thank you for the advice. I hate violence but Death has had<br>
          the misfortune of
making an appearance in regards to my<br>
          companions and
myself more than once, the last recently in<br>
          fact. I do not
know if this is what you sense, or surrounding<br>
          one of my
companions... or more distant beings, but I'll ponder<br>
          your words for
some time."<br><br>
            Kaz
remains expressionless until Arawn mentions he hates<br>
          violence. 
Then a half second flair of something sparks<br>
          but Arawn can't
read it even with his great empathy powers.<br>
          It is so fleeting
it is impossible to read.<br><br>
<br><br>
          [Marqi 24th,
1636TH]<br><br>
            Kiet
begins the trip looking forward to being on the ship.<br>
          It's been far too
long.  Then he finds out Mournath is going to<br>
          navigate. A bit of
trepidation runs thru Kiet's bones at the<br>
          thought of that. A
good navigator is essential for a safe<br>
          voyage. 
However, Dorhak has ordered that the ship (Dorhak<br>
          keeps calling it a
boat) stay near land,  at least to keep it<br>
          in sight. 
This seems wise.<br><br>
            Kiet
is used to ships supplies being dull and mundane.  Sadly,<br>
          his tokens don't
work well on board ship, with little to put in<br>
          the bucket...at
least little that Kiet doesn't mind having in<br>
          the bucket.
Cooking is always a chore.  Often time the only<br>
          hot food was for
the captain, prepared over a charcoal<br>
          brazier. 
Cooking fires were a serious no-no.<br><br>
            One of
the first things Kiet does is look up Ix.  He ponders<br>
          her place here,
her infirmity with her eyes, and that blasted<br>
          over-large
wolf.  He knows something is not right here.  Not<br>
          menacing, but far
too off to be 'normal'.  She is, of course, a<br>
          barbarian and a
shaman. Much like Z'leyra.  Has a pet like her<br>
          too.  This
one, however, often looks at us like we're future<br>
          meals.  Quite
unsettling.<br><br>
            Kiet
approaches Ix openly, not trying to be sneaky or trying<br>
          to startle her or
that beast.  He asks in several tongues "Ix?<br>
          Might I cast a
spell to learn your native tongue?  We never<br>
          know when it might
be useful."<br><br>
            When
Kiet asks if he could learn her language, she tilts<br>
          her head,
"How would you do that?  I don't mind, but I'm<br>
          interested to
know.  Something like that would have been<br>
          really helpful
after I got lost."<br><br>
           
"I am a Grey Elder mage.  I know a spell that allows me to<br>
          speak languages I
do not know.  Put enough power into it, and<br>
          I can learn the
language.  It's similar to what Z'leyra's<br>
          necklace
does.  It can even help me speak to animals and other<br>
          things.  I am
also hoping to someday improve my skill in that<br>
         
spell."<br><br>
           
"That does sound useful.  I'm just a shaman," Ix smiles
and<br>
          reaches over to
gently pat the wolf.  "Zol'zim isn't much of a<br>
          talker, but he
sings beautifully.  He does appreciate the food.<br>
          I'm sure he'd let
you know if he didn't."<br><br>
            Kiet
nods and glances at the wolf.  Why does he always lick<br>
          his lips when
looking at him?  Then again when Dorhak is<br>
          nearby he goes
lick-crazy like Dorhak is a nice juicy teddy<br>
          bear to love off
of.<br><br>
            Kiet
looks over to the large wolf.  Hmmm..."How about you,<br>
          wolf?  Are
you in the mood for a chat too?"  Kiet smiles a bit<br>
          since he is making
a small joke.  To Ix he says "I hope he<br>
          appreciates the
food I brought on board for him."<br><br>
            Kiet
will excuse himself while he goes to retrieve his wand.<br>
          He returns
shortly.  "This will take me less than a minute to<br>
          cast, but it is
expensive in mana."  He casts the spell at 5x<br>
          cost in hopes of
learning.<br><br>
            The
wolf smiles slightly and likes Kiet of all the various<br>
          passengers the
most.  But each time Mae passes the wolf<br>
          growls and ears
perk up.  <br><br>
            Kiet
realizes that he may also need to make a language<br>
          learning magic
toy. It is useful.  Landing in Bhamotin's capital<br>
          port without
knowing some of the language is a hindrance at<br>
          best.  Kiet
looks around to see if a dock worker is nearby then<br>
          decides to try
casting the 5x cost Tongues spell again,<br>
          gathering the mana
as discretely out of sight as possible, then<br>
          yelling out to the
dock worker in Marentian.  He asks him to<br>
          speak
Bhamotin.<br><br>
            Kiet
casts the language spell and learns Kll'maun at<br>
          a starting
level.  <br><br>
            Kiet
does his best to help the borrowed sailors with the<br>
          craft. 
Kiet  still likes climbing the rigging and such.<br><br>
            Kiet
also talks to Raddok.  He hears that he wants to learn to<br>
          use a dagger, but
tries to hide his laugh when he says he wants<br>
          to use it for
cutting food.  Kiet would only use a dagger for<br>
          that purpose if he
was destitute.  A small knife would work far<br>
          better.<br><br>
            In
Donaran, Kiet offers "I can teach you to use a dagger, if<br>
          you wish. 
However, I think only a few hours a day, what with<br>
          the work on board
ship." <br><br>
<br><br>
          [Marqi 27th,
1636TH]<br><br>
            Arawn
watched while some among them sparred on deck,<br>
          practicing their
combat skills. His thoughts drifted back to a<br>
          prior sea voyage
and, when the party was gathered together for<br>
          a meal, he decided
to share them for the benefit of the newer<br>
          members.<br><br>
           
"The last time I had this discussion we were aboard another s<br>
          hip so I think it
fitting that I do so now. Especially as we'll<br>
          likely encounter
danger before this mission is through.<br><br>
            Most
of this group are familiar with a particular ability I<br>
          have to bond us in
battle. It's a magic that's found great use<br>
          among Sidh in the
battlefield, allowing a small force to<br>
          comfortably engage
a larger, greater threat - the Battle-Mind.<br>
          For those who
allow themselves to be linked by the spell it<br>
          grants enhanced
coordination of efforts, increasing battle<br>
          skill and insight
into tactics."<br><br>
           
"I mention this as I'd like to know who would be interested<br>
          in this during
battles. It will help me to avoid targeting those<br>
          not interested who
might otherwise resist the spell. I can bond<br>
          up to 4 other
people. All I ask is a list of those open to this<br>
          so that I know to
target you during battle."<br><br>
<br>
          [Marqi 26th,
1636TH]<br><br>
           
Z'leyra explains the language necklace to Raddok and others.<br><br>
            She
then enlightens him a bit to how the necklace works.<br>
          "This
Language Necklace is ensorcelled to be able to cast a<br>
          Tongues spell
twice per day. It is cast by having it around<br>
          one's neck 
as a necklace, grasping it and saying the Marentian<br>
          word
"Understand". When so triggered it casts a very powerful<br>
          Tongues 
spell on the wearer. This spell allows the recipient<br>
          to 
understand a language being spoken nearby and potentially<br>
          to learn the
language to a skill that seems based on the<br>
          wearer's 
empathy.<br><br>
            The
odds of this working to permanently learn the<br>
          language are
higher  for those with stronger will and<br>
          empathy. As she
regains mana she will  further enchant the<br>
          necklace to
boost  the wearer's Empathy and later Willpower,<br>
          both enchantments
requiring considerable mana.<br><br>
            Raddok
tries to use the language necklace to learn Marentian<br>
          from another
person.  The spell works and he can now understand<br>
          very basic
words.  <br>
f<br><br>
          [Marqi 29th,
1636TH]<br><br>
            Pyan
is excited with the sea the first few days but that<br>
          quickly fads as
the tedium of life on a small piece of wood in<br>
          a large body of
water. After spending a day watching Corona fly<br>
          around the ship he
starts trying to learn how to talk to him as<br>
          he has seen others
do. even going up to Z'leyra and asking<br>
          "Does the
necklace only work with human tongues?"<br><br>
            The at
night Z'leyra improved her necklace to boost Will<br>
          onto the rope
necklace to help the wearer.  <br><br>
<br><br>
          [Apris 3rd,
1636TH]<br>
          [Time: 2:01
pm]<br><br>
            Raddok
asks if she and/or Dorhak could arrange a meeting with<br>
          the ship's crew
& experienced seamen among their group when they<br>
          arrive at their
next port to decide what supplies are needed for<br>
          the ship's
immediate repair and for maintenance at sea. "I<br>
          sincerely
apologize if I seem forward, but I have a friend who's<br>
          a trader, and he
carries spare wheels and rims, harness, reins,<br>
          boards, poles,
& the hardware and tools to use them, in a<br>
          special storage
area below his wagon for road repairs. I laughed<br>
          at him about it,
and he told me that wagons never break down in<br>
          a town - only when
there's no help to be had, so it was only<br>
          practical - and
safe - to be prepared."<br><br>
            He
tips his hat apologetically, and retreats, after again<br>
          thanking her for
his new knife.  He wonders if any of the others<br>
          had already told
her this, and hopes that the meeting is<br>
          scheduled, is
successful & that funds are sufficient.<br><br>
          [Time: 8:20
pm]<br><br>
            Upon
hearing that Z'leyra would be heading into town to pick<br>
          up supplies he
presented her with a small list and a handful of<br>
          coins.<br><br>
           
"I had planned on heading into town to resupply but as you'll<br>
          be doing so I
figure I can use this time to try and teach the<br>
          basics of swimming
to Raddok and any others interested."<br><br>
            Upon
reaching port, in addition to getting the fighting<br>
          dagger and sheath
for a party member, Z'leyra gets gear for the<br>
          ship. Extra sails
and sailcloth, sewing gear, carpentry tools<br>
          and lumber, as
well as improved outfitting for the kitchen<br>
          including some of
the less expensive spices.<br><br>
            But at
this hour she knows there will be no markets open<br>
          or any
shops.  Folks will be home with their families.  She<br>
          warns Dorhak they
may have to stay a few hours after sunrise to<br>
          get the supply run
done.  Dorhak growls but what is a few<br>
          extra hours when
the ship is going pretty fast with Arawn's<br>
          magic
involved.<br><br>
            Kiet
tried to learn Bhamotin in Kasha but Pyan had already<br>
          used the language
that day. So tonight Kiet borrows the necklace<br>
          and finds someone
who speaks Marentian and Bhamotiin to learn<br>
          the new
language.  Kiet asks about any boosting to the<br>
          body and Z'leyra
explains there are boosts.  So Kiet is<br>
          forced to remove
his items that also help.  Once on the dock<br>
          he learns the
language.  <br><br>
            Arawn
decides in the morning to get repair supplies<br>
          (not that he knows
Z'leyra is doing so), cooking supplies<br>
          and if possible a
book on learning Fomorian.  Sadly,<br>
          after 3 libraries
Arawn will fail to locate such a book<br>
          in this city at
least.<br><br>
           
Z'leyra agrees to buy a fighting dagger for Raddok since<br>
          he is currently
low on funds.  Then Raddok asks if possible<br>
          if he could also
get a throwing dagger.  Z'leyra considers<br>
          and agrees. 
They were all once not as rich as those with<br>
          land or large sums
of wealth.  Kiet offers to help teach<br>
          Raddok the use of
dagger fighting.  <br><br>
            Unali
tries to learn Bhamotin but finds Kiet has used the<br>
          necklace today so
reserves it for tomorrow morning and to learn<br>
          the language from
Kiet himself since he learned it.    Indeed the<br>
          next morning she
learns the language.<br><br>
            In
port Mournath places his charts in Dorhak's quarters and<br>
          the Captain
approaches him.<br><br>
            
Dorhak knows that we are approximately half way to the<br>
          destination, but
checks with Mournath about that. "So,<br>
          Navigator. 
How fare yet his day?  From our previous discussions<br>
          we should be about
half way there, should we not?  My plans are<br>
          to go ahead and
stop at Halle and Tilal in Rogozini and Cerulean<br>
          territory. 
Hailing from Marentia, neither should prove<br>
          hostile. 
However, I truly wish to avoid Dechat and No'mal.<br>
          Can you see you
way to steer us away from the coast north of<br>
          the Vahear
islands, then make landfall somewhere on their<br>
          eastern
coast?"<br><br>
           
"I don't know those Rogizini or Cerulean people."<br><br>
            Unali
pays for the Tug fees at the delight of Dorhak.  <br><br>
<br>
          [Apris 4th,
1636TH]<br>
          [Time: 9:41
am]<br><br>
            An
impatient Dorhak prowls the deck back and forth waiting<br>
          for Arawn and
Z'leyra to return.  By now food, water and some<br>
          other supplies
have been delivered by wagon by store.  But it<br>
          seems the two are
after other things.<br><br>
           
Vistair a city of 14,000 is bustling with activity all<br>
          around.  The
sailors are eager to leave as the sun has been<br>
          up for a few hours
already.  The day will mainly partly<br>
          cloudly all day
and a very balmy hot day with temperatures<br>
          only getting to
low 80s as hot as 96.<br><br>
            There
are good winds or at least that's the report from<br>
          the sailors who
wait.  By end of the day the ship will make<br>
          17 odd miles
before anchoring.<br><br>
           
Finally the two come rushing down the docks and Dorhak<br>
          orders ropes
remove even before they are on board.  He<br>
          is eager to get
going.  As the ship drifts backwards the<br>
          two have to leap
on board or run on the gangplank.<br><br>
          [Time: 12:18
pm]<br><br>
            The
sweltering heat is disturbing to most of the<br>
          folks not used to
ship life.  But Mae enjoys the sailors<br>
          who work without
shirts.<br><br>
            Far
from the ship that is moving fast south-westward,<br>
          a thing emerges
from the depths.  It peeps outs and then<br>
          scans the
area.  It then quickly submerges only to come<br>
          up a bit distance
away to do the same.  Then it emerges<br>
          again and signals
to his allies.<br><br>
            While
the ship is sped by Arawn's magic which gives it<br>
          almost 60% of its
boost the beings begin to approach from<br>
          the west
underwater.  They are used to such things moving<br>
          fast and lumbering
in the water.  The player have been at<br>
          water for almost 2
weeks and feel safe to this point.  Being<br>
          in friendly waters
far from Climan pirate  patrols they<br>
          are at ease even
leaving weapons and armor below decks.  Some<br>
          still do carry at
least a dagger or sword. But by far most<br>
          do not as its not
worth using during chores and ship life.<br><br>
            Most
of the ship is sitting around eating lunch on<br>
          deck or those who
can fit in the tiny galley there.  Shifts<br>
          are taken at the
steering wheel b Mournath, Arawn or a sailor<br>
          who is trained on
basic course.  This to allow the crew to eat<br>
          while getting the
ship constantly moving.<br><br>
            Water
is broken around the ship as the beings creep toward<br>
          the ship. 
These beings are used to such strong currents<br>
          even the ship's
magic.  But these beings are used to taking<br>
          ships and head to
the back as well as front.  They are skilled<br>
          enough swimmers to
use the current of the magic far out to actually<br>
          drive them into
the ship itself.<br><br>
            Corona
high above is the first to see the beings crawl<br>
          up the side of the
ship silently.  He dives low fast and<br>
          gives warnings
those who understand him.  <br><br>
            Arawn
is deep in the ship using a rarely used access hatch<br>
          to the bowls of
the ship.  He knows that Mae has been using<br>
          the dark area of
the ship that aren't rooms - the inter space<br>
          areas where bilge
and hull only are - to eat rats.  Rather<br>
          to drain them for
food.  Arawn is taking a survey to see how<br>
          many rats may have
been lost mainly to avoid the noon time<br>
          sun for sun-shy
folks like himself.<br><br>
            From
the crow's nest Barbosa who has been trying to help<br>
          notices at the
same time and yells.  Raddok on deck hears<br>
          this as "fish
people!'.<br><br>
            The
Mermen climb up the deck using ropes, nets or tridents<br>
          or hooks in well
skilled ways.  They swarm over the deck<br>
          all in a oddly
coordinated manor.<br><br>
            Zepp
at the steering wheel blows a whistle of warning.<br><br>
          Next
Update....Saturday or Next week (Tue/Wed)<br><br>
          GM: Finally its
out.  Finally we have some combat.  Sorry<br>
             
for delay  But storms, sickness in staff, blah blah blah.<br>
             
Took about a week to get through old posts and emails.<br>
             
Once done only half a day to finish update.  For combat<br>
             
for those new I do 2 phases or 6 seconds.  This means you<br>
             
can plan for such actions for 2 phases.  This means great<br>
             
speeches or Bond Villain death speeches are not good as<br>
             
by time you finish combat is over.  Combat typically takes<br>
             
me 3 hours per phase.  A lot of bookkeeping work.  Charts<br>
             
and such.  I'll be using the hex deck plans that are now<br>
             
on the site I posted about long ago.  Bottom of links section<br>
             
for a layout  I randomly placed folks below using table
below.<br><br>
             
As to combat reminder those without Seaman ship  will suffer<br>
              
a bit of effectiveness.  Those who are learning its only<br>
              
been 2 weeks which is not qiute long enough to learn.<br>
              
As to armor.  Since in friendly waters I assume folks will<br>
              
NOT be wearing armor.  Even leather will be hot like today<br>
              
where its very hot.  So I assume no one is wearing any.<br><br>
              
As to weapons normally at least some crew MAY have some.<br>
              
At least a sailor may have a dagger/sword.  Captain is<br>
              
allowed on most ships per protocol to wear whatever.  First<br>
              
Mate and helmsman MAY have some weapons.  But as this<br>
              
is lunch hour I assume most will not have access to<br>
              
weapons.  Now with that said some folks are naked without<br>
              
such weapons.  So I assume they will be armed.<br><br>
                 
Dorhak - Per protocol as Captain could be armed<br>
                 
Fremea - Likes her daggers<br>
                 
Ix     - Probably a dagger as moving blindly...<br>
                 
Mournath Could be armed with dagger/knife<br>
                 
Unali    Sleeps with daggers<br>
                 
Z'leyra  Probably war staff only IF that<br>
                 
Sailors  Maybe dagger/knives<br><br>
                 
I listed above for sop I know of characters.  So<br>
                 
if you have items in locker son deck or rooms you<br>
                 
will need to obtain them.  I'd have to have been<br>
                 
warned in advance of wearing things like crossbows<br>
                 
or such on deck.  Merman will be armed with spears,<br>
                 
tridents, daggers, rarely swords, nets and maybe<br>
                 
maces with light armor.  I list the mermen on<br>
                 
deck but others may be coming.<br><br>
              
So plan for 2 phases of actions.  I need to do a map<br>
              
and do the movement charts so that'll be Saturday<br>
              
probably so I may not get full 2 phases on Saturday<br>
              
but will try if not then you have till Tuesday.<br>
              
If questions ask!<br><br>
              
For Mini IBT if not listed will be default Seamanship.<br>
              
If need to learn languages learned via necklasce change<br>
              
or update your skill info.  If language fails you can<br>
              
grab it the next day or say repeat until learned.  To<br>
              
reserve it.  Its April 4th so the dates are free based on<br>
              
chart below for those days used.<br><br>
          GM: Raddok -
Learned Marentian for your Em half it.<br>
               
Can use the language table I posted to find its not<br>
               
very high.  If need to practice can do so as a skill.<br>
               
If need to switch skills again like dagger (see below<br>
               
list) let me know).  I won't process the mini IBT<br>
               
points until just before Vahear.<br><br>
             
Pyan - Sorry Pyan.  You can ask for necklace over and<br>
                
over see schedule below for days not used.<br><br>
             
Dorhak - Meant to email you but kept forgetting to ask<br>
               
if ok to keep ship a bit longer in port the next day.<br>
               
Hope this is fine.  Heavy Armor during noon sun?<br>
               
Let me know.  By rules of the sea your the only one<br>
               
that would not be weird looking in armor as Captain.<br><br>
             
Arawn - Sorry about random location but it was<br>
               
random.  So to fit it in story I figure maybe looking<br>
               
for Mae killing rats?  You may hear muffled voices and<br>
               
the whistle but unsure of what's going on.  It will<br>
               
take a few phases to get from middle rear of ship<br>
               
to the front where the hatch to hold is from the inner<br>
               
bowls of ship.<br><br>
             
Fremea - For story we could say you have need to be<br>
               
alone out of sun? It is hot hot in smuggler's hold<br>
               
since no good air.  But I assume hatch would be open to<br>
               
top deck.<br><br>
             
Ix - At times wolf will be away eating or sleeping.  In<br>
                
This case sleeping in a room.<br><br>
             
Kiet - Who needs weapons. Then again fire on board a ship...<br><br>
             
Mournath - Maybe you and the sailors in hold are just<br>
               
sitting, eating, drinking and chatting in the cool<br>
               
area of the day?<br><br>
          GM: Mini IBT
[Marqi 24 Present<br><br>
                
Player        Skills<br>
              
Mournath     Spear - Fighting *<br>
              
IX           Dance
*<br>
              
Raddok       Swimming * [3/24-4/7],
Swimming * [Partial]<br>
              
Unali        Swimming *, Seaman *<br>
              
Z'leyra      Seamanship *<br><br>
            
* Notes that you can find a teacher/master for more points.<br><br>
          GM: Language
Necklace Use: Roll W+EM or less<br>
             
Buff: +Em Mar 24th, +W Mar 29th<br><br>
               
Character          
Date        
Learning       Notes<br>
             
Raddok             
Mar 26th  
Marentian         
Success<br>
             
Pyan               
Mar 29th   Eagle from Corona  Fail<br>
             
Kiet               
Apr  3rd  
Bhamotin          
Success<br>
             
Unall              
Apr  4th   Bhamotin from Kiet Success<br><br>
          GM: Positions for
Combat Starting Phase 0<br><br>
            
TAble Used:<br>
              
01-50 - Below<br>
              
51-100  Above Deck<br>
            
Below<br>
              
01-05   Smuggler Hold<br>
              
06-15   Galley<br>
              
16-25   Berths<br>
              
26-75   Hold<br>
              
76-100  Other (bilge, bowls inner space areas]<br>
            
Above Deck<br>
              
01-03   Crows Nest (only 1 max)<br>
              
04-05   Steering Wheel<br>
              
06-08   Lockers Area<br>
              
09-10   Rigging Area<br>
              
11-40   Front of Ship<br>
              
41-70   Rear of Ship<br>
              
71-100  Center of Ship<br><br>
              
Player      Location<br>
             
Arawn     Below - Other - Near Smuggler Area<br>
             
Dorhak    Below - North Side Berth room<br>
             
Fremea    Smuggler's Hold<br>
             
Ix        Above - Center of top
deck<br>
             
Kiet      Above - Front of Ship<br>
             
Mae       Above - Front of ship<br>
             
Mournath  Hold<br>
             
Pyan      Below - Berth - SE Berth Room<br>
             
Raddok    Above - Center of Top Deck<br>
             
Unali     Above - Front of ship<br>
             
Z'leyra   Above - Rigging Area top deck<br>
             
Barbasa   Above - Crow's Nest<br>
             
Brutto    Above - Center of Top Deck<br>
             
Finn...   Below - Hold<br>
             
Ardrackle Below - Hold<br>
             
Zepp      Above - Steering ship<br>
             
Corona    Above - High Above<br>
             
Zol'Zim   Below - Berth - SE Corner sleeping<br><br>
             
Mermen<br>
              
1-16     Above - Rear of Ship<br>
              
17       Above - Port of ship - Rear<br>
              
18-19    Above - Starboard - Center of ship<br><br>
<br>
</font></div>
</div>_______________________________________________<br>pnpgm mailing list<br><a ymailto="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org" href="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org">pnpgm@list.powersandperils.org</a><br><a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br><br><br></div> </div> </div>  </div></div></body></html>