<div dir="ltr"><div>Z'leyra corrects the pronunciation that Raddok uses for her name. <br></div><div>She then enlightens him a bit to how the necklace works. "This Language Necklace is ensorceled to be able to cast a Tongues spell twice per day. It is cast by having it around one's neck as a necklace, grasping it and saying the Marentian word "Understand". When so triggered it casts a very powerful Tongues spell on the wearer. This spell allows the recipient to understand a language being spoken nearby and potentially to learn the language to a skill that seems based on the wearer's empathy. The odds of this working to permanently learn the language are higher for those with stronger will and empathy. As she regains mana she will further enchant the necklace to boost the wearer's Empathy and later Willpower, both enchantments requiring considerable mana.<br></div><div><br></div><div>[Weapon practice - note that those without Seaman skill lose half their OCV, DCV and weapon ELs (rounded up) when fighting on a deck of a moving ship. Basic training rules apply. One person (with the highest EL in the weapon being taught) will be the instructor and will gain one xp per day and their student will gain 2 xp per day. This is reduced by half if other things are being done. So basically those training in weapon skills should allocate entire days to the effort. It may be best to spend a couple weeks being trained as a Seaman first, so that you don't have the penalty. While Z'leyra is no expert, she knows enough to introduce the landlubbers to the skill. Yes, she will train those interested in Seamanship for the first couple weeks. After that she will join in on weapon training.]</div><div><br></div><div>Upon reaching port, in addition to getting the fighting dagger and sheath for a party member, Z'leyra gets gear for the ship. Extra sails and sailcloth, sewing gear, carpentry tools and lumber, as well as improved outfitting for the kitchen including some of the less expensive spices.<br></div></div>