<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br>
 HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
                          
[Backup Navigator]<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
                          
[Captain/Leader]        <br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  --.Rachelle.Gauthier ... Ix...........    
??????..Normal/Human  ..Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
                          
[Navigator]<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
 
--.Bess.Hadley...........Raddok............Miner...Normal/Human 
..Ma<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
                          
[First Mate]<br>
 
..Npc....................Barbasa...........Dwarf...Fighter.........Ma<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra, Zol Zim (Wolf)
- Ix<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #20 sequence (file #242)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Raddok: [Re:
Descriptions]<br>
          all OOC:<br>
          <br>
          Again, my thanks
to all the descriptions from so many at once! I<br>
          went back to
Kell's funeral for Ix's description (altho' we<br>
          didn't have her
name yet)  & am appreciative of the description<br>
          update posted by
Scott on the website. I've been making my own<br>
          records & it's
nice to have it all in one spot for everyone.<br><br>
          Will have my
update in later today & will try to be less<br>
          confusing (altho'
it's hard when so much seems to need to be<br>
          done at once,
especially for a new member of your team -<br>
          heeheehee)<br>
        GM: Ack.  Folks can
update/add to the file as needed.<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          re: Upate #19 -
Raddok<br><br>
          [approx. 3 PM -
recap of previous 1/2 hour] (chronologically,<br>
          Raddock had 1st
spoken to Arwan re: horse/gear, then to Dorhak<br>
          /group to
introduce himself, then to Z'leyra re: learning<br>
         
language.)<br><br>
          [OOC: sorry about
the confusion; thought I was clear. From now<br>
          on, I'll be more
careful to post chronologically, or at least<br>
          say "just
before…¦," or after talking to…"]<br><br>
          [3 PMish]<br><br>
          Raddok, leaving
Z'leyra, remembered that, at some point, it...<br>
                                                                       
<br>
          "Arawn, I
know you need to focus on getting Ix to her...<br>
        GM: Ack. Your fine posting as
is.  It is hard for such the<br>
            amount
of posts.<br><br>
        From Mournath: [Re:
Description]<br>
          Mournath is deeply
tanned with the weathered skin of one who<br>
          spends much time
beneath the sun.  He stand 5'5" with broad<br>
          shoulders and a
torso that is as long as his legs, giving him<br>
          the appearance of
being shorter than he is.  Long black hair<br>
          is wept back into
a braid, held in place with a copper clasp.<br>
          Streaks of
iron-white stand out in his black hair at the temples<br>
          and in his
close-cropped beard.  His green eyes are always lost<br>
          in thought and he
is often seen scribbling into a journal that<br>
          he keeps of his
travels.<br>
                                                               
<br>
          sorry I haven't
been posting as much but I am keeping up with<br>
          what is going
on.  Work has been hell and working 3rd shift<br>
          doesn't make
things easier.  For actions, Mournath accepts the<br>
          position of
navigator and will take time (if able) to make sure<br>
          we have good maps
of the seas and coasts of the area we are<br>
          traveling
to.  He also takes a bit of time to ransack the<br>
          captain's cabin
for tools of the trade that might be needed :<br>
          charts, compass,
etc<br>
        GM: Ack. No problem. 
Stuff happens.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          A pleasant look
rested on Arawn's face, though he...<br><br>
          "Hopefully
Kiet can accompany you. He's good company....<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          OOC:<br><br>
          I'm sorry to hear
that. I hope you're feeling better now or at<br>
          least are on your
way towards recovery. And sorry for the delay<br>
          on my end as well.
I've been juggling quite a bit and had to<br>
          take care of
things in batches when I could squeeze in the<br>
          time.<br>
                                                                       
<br>
          IC: [Time 
1:55pm}<br><br>
          Arawn's brow
furrowed ever so slightly, his voice...<br>
                                                       
<br>
          "It's good
that the slaves are freed. But sometimes...<br>
         
....................<br>
          [Time 
2:14pm]<br><br>
          Compassion and
concern were married on Arawn's face.<br><br>
          "It just
might be nice in the future, both for success...<br>
        GM:
Ack.                                                       
<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          IC: 
[Time:  1:55 pm]<br><br>
          [Z'leyra answers,
"Aye, I can craft an image. Perhaps you can hold this necklace away
from me while I<br>
           do
so..." ]<br>
          OOC:  
So was the spell cast so all present know what the man looks like that
sold<br>
          out the
dwarves?<br><br>
          [Time:  2:15
pm]<br>
          [Fremea... Unless
something is needed, she will take....<br><br>
           "Do you
think you can ask Kaylle if he has or knows ...<br><br>
           OOC:
Berths:<br><br>
           As the plan
is leave first thing in the morning I imagine<br>
           that there
won't be any time to work on adding berths unless<br>
           some of the
crew/PC's are skilled in carpentry. With 13 berths<br>
           and 16 on
board I suggest that berths are shared between day<br>
           and night
shifts, that way everyone is able to sleep in shifts.<br>
           But Arawn
should be able to make minor adjustments once at sea,<br>
           with the
proper tools (he'll ask Kiet to purchase these<br>
           and
reimburse him later), to have hammocks that can be set up<br>
           and taken
down if extra beds are needed.<br><br>
           Dorhak, what
do you think?<br><br>
          
Navigation:<br><br>
           Arawn, being
nocturnal by nature, will take over navigation<br>
           duties at
night.<br>
                                                                       
<br>
           Can Water
Powers - Friendly Current be used as sea to speed up<br>
           the journey?
Although not clearly stated I imagine it would<br>
            not
but if you rule otherwise Arawn is up for casting during<br>
            times
when we need to avoid storms or dangerous encounters,<br>
            during
a dead-calm, or if we seemed pressed for time.<br>
           
Otherwise he's happy to experience the sea in a natural<br>
           
state.<br><br>
           
Gear:<br>
                                                                       
<br>
            I'll
let you know shortly what, if anything, Arawn is leaving<br>
            behind
as well as any items he'd like to purchase before.<br>
           
Afterwards I'll need an updated CS. Right now I still only<br>
            have
my pre-IBT CS.<br><br>
           
Arawn's Tasks:<br>
                                                                       
<br>
           
Guiding Raddok -   As posted publicly by Bessie, hopefully<br>
            Kiet
or another PC will do this.<br><br>
           
Working on berths -   Will skip this for now. He can work<br>
            onthis
at sea, assuming tools and skilled assistance is<br>
           
available, and people can use hammocks or sleeping bags until<br>
            then.
However, I suggest people just rotate bunk use between<br>
            day
and night shifts with clean sheets in between.<br><br>
            Take
dwarves to village - Will do.<br>
            Take
Ix to Kaz -  Will do.<br><br>
            Remove
smell from ship -   This should have been done<br>
           
between 11:10 and 3:00. If you decide against allowing<br>
            him to
have done this during that time then Arawn will<br>
            just
write up a cleaning formula/list and leave it for the<br>
            rest
of the party and the 4 sailors to take care of in his<br>
           
absence.<br><br>
            So he
should really only be working on 2 things, taking Ix<br>
            and
the dwarves to Baru. And if there's time he could work<br>
            on
cleaning the ship but hopefully everyone else who isn't<br>
            in the
middle of anything will pitch in to help as this<br>
           
benefits everyone. So it looks like he should be taking from<br>
           
between 4-10 hours of time and will return that night or, at<br>
           
latest, a bit before dawn Marentia time.<br><br>
            Other
tasks that could delay things or can try and do in the<br>
           
morning -   Speak with the dead captain, possibly the dead<br>
            guard
who died away from the ship (if accessible); Ceremony<br>
            for a
blessing and Baru work<br><br>
           
Questions for Dorhak and the Group:<br><br>
            
What's the itinerary - as in ports of call along the way?<br>
            
Will maps be included with supply shopping? Or gear to<br>
            
rework/maintain the ship while on board if we want to alter<br>
            
things or change name/appearance?<br><br>
            
Do we have access to Sea Powers among the members of our<br>
            
group?<br><br>
            
Scott, what's going on with Shifter-Kell? Will he be part<br>
            
of the group and, if not, are any NPC's currently mentoring<br>
            
or keeping an eye on him?<br>
         GM: Ack. Image? 
Who knows.  I only got a request for it I saw<br>
            no
actual actions to it or the spells involved.  Odd I send<br>
           
Post-IBT sheets.  You replied to the email with the changes<br>
            and
the CS was attached to that.  Odd.  Shifter is too
powerful<br>
            got
enough pcs now.  So no not joining.  As to keeping an<br>
            eye on
him he'll be fine. :)  Not much one can babysit a<br>
           
shifter who can elude just about any eyes.  <br><br>
         From Z'lyera: [Re:
Necklace]                                   
<br>
           Z'leyra will
have her staff assist as needed in getting<br>
           supplies for
the ship.<br><br>
           She spends
an hour artistically marking and braiding a<br>
           leather
necklace with some symbols folded within the knots. She<br>
           collects and
at her purified area enhances some of her saliva for<br>
           the upcoming
ritual and then spends the great deal of mana to make<br>
           another
Necklace of Language Learning (Tongues) using all of her<br>
           assists to
make it work the first time (Divinations, Luck, Staff,<br>
           Purified
Area).<br><br>
           Choosing
which equipment to bring she makes sure to be at the<br>
           ship at
dawn.<br>
         GM: Ack. Send me the
spell info since I don't want to assume<br>
            
anything on my own. Thanks. <br><br>
         From Kiet [Re:
Slavery]                               
<br>
           Kiet listens
to Raddok as he talks about his skills.....<br>
         GM: Ack. <br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Marqi Frisda
23rd, 1636TH; Sivas, Marentia]<br><br>
          [Time: 12:28
pm]<br><br>
            While
the others did other duties or left the ship Arawn<br>
          went to tackle the
awful smell.  The door has been open up<br>
          for a few hours so
that does help.  But it has also moved<br>
          slightly into the
second deck.  But that should fade once<br>
          a breeze comes
from sailing.  But the hold will not even with<br>
          the top hatch
open.<br><br>
            Damon
spent time with Arawn talking how ships are normally<br>
          cleaned. 
"Fishing trawlers are especially stinky.  But the<br>
          crew frankly live
with it.  But at the end of the season to<br>
          prevent rot and
infestations of bugs as the ships sit in<br>
          port for the down
time they do clean it as best they can.<br>
          It is usaully old
fashioned buckets, soap and solvents of<br>
          some kind that
cleans the stains.  I'm no expert.  But<br>
          the general store
I and Dorhak entered should have the usual<br>
          supplies for
such."<br><br>
            Arawn
heads to the store and buys a set of cleaning supplies.<br>
          Apparently the
sailors use some form of abrasive plant fibers that<br>
          mixed with a
acidic source like wine helps clean stains.  But<br>
          too much can ruin
the wood so the clerk explains just enough<br>
          to use.<br><br>
            Once
back on ship Arawn asks if any one wants to join him<br>
          in the
effort.  For those who are still aboard it seems they<br>
          oddly find things
to do.  So Arawn has to the bulk of the<br>
          work
alone.<br><br>
          [Time: 1:10
pm]<br><br>
            Arawn
wishes he could have one of those spell abysmals that<br>
          get rids of his
sense of smell.  But in the end he uses the<br>
          time to pray and
contemplate the entire situation.  The entire<br>
          ritual of cleaning
is cathartic as well as good exercise.<br><br>
            Most
of the smell is the cages itself.  The floor and bars.<br>
          The bulk of the
hold is not affected directly.  Arawn then<br>
          pulls out a tiny
bottle of perfume and places 1 each in the<br>
          two cages. He
enters the first cage and creates a Ball Power<br>
          sphere
spell.  In this one using the perfume to replicate he<br>
          creates a giant
ball of perfume - though slightly diluted with<br>
          air - and lets it
dissolve.  He then creates another ball in<br>
          the second
cage.<br><br>
            This
makes it flowery.  To add to this Arawn adds 2 small<br>
          bundles of flowers
near the cage for better smell.  Then finally<br>
          carefully with
seeing Kiet using them, lights a set of incenses<br>
          in small
bowls.<br><br>
          [Time: 1:55
pm]<br><br>
            Arawn
reacts to Fremea's comments on freeing the slaves.<br><br>
           
Arawn's brow furrowed ever so slightly, his voice steady as<br>
          he voiced a
comment.<br><br>
           
"It's good that the slaves are freed. But sometimes the<br>
          end doesn't
justify the means. We can't be aware of everything<br>
          in a situation but
when time permits we should consider<br>
          proceeding
thoughtfully, to minimize future fallout. Hopefully<br>
          we can move
forward with that in mind."<br><br>
            He
said no more after this, not wishing to have Fremea<br>
          feel cornered, and
saved his other thoughts for later.<br><br>
<br>
          [Time: 2:14
pm]<br><br>
            Arawn
and Fremea talk about condition of survivors.<br><br>
           
Compassion and concern were married on Arawn's face.<br><br>
           
"It just might be nice in the future, both for success of a<br>
          mission and as a
sign of respect for your friends, to work with<br>
          us instead of
separately, at least when we are present. I know<br>
          you're smart
enough to see the merit in this and hope that you<br>
          can work past your
training as a solo agent to truly consider<br>
          this.<br><br>
            And
I'm glad you're okay. And neither am I here to scold<br>
          you, especially
not now that I see you recognize that things<br>
          could have been
done differently. Your words on deck, in front<br>
          of the others had
me concerned, but I appreciate the more<br>
          thoughtful
response. And, odd as it might sound, I'm glad you're<br>
          not happy about
the situation. Not because I want you to feel<br>
          this way but
because a lack of it is a terrible thing.<br>
          Rationalization
and growing apathy are the road people take<br>
          towards becoming
the monsters we face.<br><br>
            You've
been through too many traumas and I don't want such a<br>
          path for you. And
it would be a terrible thing for the world if<br>
          you did because
you are a very dangerous individual.<br><br>
            But
aside for my feelings for the sailors, not the guards,<br>
          - I'm concerned
for their souls, where they've been banished<br>
          to - I'm concerned
about their families. The emotional damage<br>
          can't be avoided
but I worry that their situations could suffer,<br>
          especially if the
sailor was a primary source of income for<br>
          them. Destitution,
homelessness or enslavement might await<br>
          them if fortune
turns its back on them, a far too common fate<br>
          in this world. But
I know  you're fighting to make the world a<br>
          better place for
the likes of them."<br><br>
            His
face softened as he paused, holding the faerry's<br>
          attention with his
eyes.<br><br>
           
"I know there's little guarantee beyond the honor of their<br>
          surviving sailing
companions and the hope of a responsible<br>
          harbourmaster in
their home port that this should reach those<br>
          in need but I'm
planning on sending reparations/wergild through<br>
          Damon to help
remaining family, especially any children. If you<br>
          wish to add to
this it would be a good thing for them, for the<br>
          soul, for us to
take accountability, and balance things out in<br>
          the eyes of the
dead and the gods.<br><br>
            The
coin isn't much for ones like us but it could make a<br>
          world of
difference for them."<br><br>
            Damon
crosses his arms and sighs while briefly glancing at<br>
          Unali. 
"We moved this ship not to cause...a incident.  If you<br>
          go about giving
coins...while its a noble thing...it will<br>
          cause their
families to ask questions.  Surely the sailors<br>
          told them they
were bound for here.  I may not be as worldly<br>
          as you guys. 
But even I can figure out the connection.  If<br>
          they died here it
will cause a diplomatic nightmare.  If they<br>
          find out we
covered it up..which we are...without any arrests<br>
          things will have
to be done by the King.  Bad things.  Like<br>
          arrests and
deportation and such.  Are you willing to risk that<br>
          for just a few
coins to the family who knew the risk?  I do<br>
          respect the act
but just be aware of when you return from<br>
          this trip to
Vahear that you aren't arrested."  Then he realizes<br>
          the idea. 
"As I could be since I was involved..."<br><br>
<br>
          [Time: 2:15
pm]<br><br>
            Before
Fremea leaves to visit kids, parents and Kaylle.<br><br>
           
"Do you think you can ask Kaylle if he has or knows anyone<br>
          selling a language
course book on how to R/W Fomorian? And, if<br>
          we don't have one
already," he adds, making sure everyone else<br>
          hears him.
"Can you see if he has a nautical map we can use for<br>
          this journey? I'll
reimburse you or can give you coin now,<br>
          whichever you
prefer."<br><br>
<br>
          [Time: 2:42
pm]<br><br>
           
Raddok, leaving Z'leyra, remembered that, at some point, it<br>
          had sounded like
Kiet was being put in charge of gathering<br>
          supplies, &
approaches Arawn again.<br><br>
           
"Arawn, I know you need to focus on getting Ix to her friend's<br>
          home. I'll ask
Kiet if I can accompany him gathering supplies, &<br>
          try to arrange
retrieving my horse & getting it to - uh,<br>
          Unali's? - estate,
as you suggested. I'll take my horse's gear<br>
          there, too. Then I
can help him, in return, by carrying<br>
          supplies, or with
other errands.<br><br>
           
"Thank you for all your help, & have a quick & safe trip
&<br>
          we'll see you
tomorrow." (he offers his hand to shake, as a new<br>
          comrade) [The elf
somewhat awes him still. He feels lucky that<br>
          most of whom he's
met so far had been quite kind - and had not<br>
          killed him
outright.]<br><br>
           
(Raddok then seeks out & approaches Kiet.)<br><br>
           
"Kiet? Did I understand that you would be sort of in charge<br>
          of gathering
supplies?"<br><br>
           
(Raddok pauses briefly for the man to nod.)<br><br>
           
"I want to offer you my services in helping to gather, or at<br>
          least carry,
supplies for you. I pack things pretty well, from<br>
          being a teamster
over the years. But, I also need to collect my<br>
          horse from
Mygone's stable, & would like to take him, & my horse<br>
          gear, over there
on the deck (he indicates with a directional<br>
          node of his head
where is all his gear is stacked) , to that<br>
          estate of - is it
Unali's? -  my horse can help  carry anything<br>
          to the estate, if
needed, also - although he's a warhorse, I<br>
          think he's mellow
enough to carry a load on his saddle.<br><br>
            (He
pauses  for a quick breath.)<br><br>
           
"Would it be possible that you could help me with that? The<br>
          rest of my time is
all yours, for as long as you need me. If<br>
          you stay at the
estate tonight, so will I. If you are planning<br>
          on returning here
by tonight, so will I, and willingly carry<br>
          whatever I
can." (He looks, hopeful - & mentally crossing his<br>
          fingers - at
Kiet.)<br><br>
            Raddok
tells Arawn he'll go with Kiet.<br><br>
            A
pleasant look rested on Arawn's face, though he seemed to<br>
          pause for the
briefest of moments when Raddok's hand was<br>
          extended. It was
an odd custom to him, but one that he<br>
          recognized existed
in certain cultures in the Middle World<br>
          and was meant as a
positive gesture. Reaching out to grasp it<br>
          he said,<br><br>
           
"Hopefully Kiet can accompany you. He's good company. And<br>
          thank you for
understanding. But I'll see you when I get<br>
         
back."<br><br>
            Damon
comments on who will take dwarfs back home.<br><br>
            Arawn
replies, "So Damon or me? If I take them, can you ask<br>
          if they speak any
other languages so we can communicate while<br>
          together? Ba'ru,
perhaps?"<br><br>
          [Time: 3:15
pm]<br><br>
            Kiet
listens to Raddok as he talks about his skills.  He perks<br>
          up at the mention
of being a teamster.  This is great, Kiet<br>
          thinks to
himself.  He won't be the only wagon driver for<br>
          the group as long
as Raddok is around.<br><br>
           
However, Kiet sneers at the suggestion he makes about sucking<br>
          up to the
Fomorians while there.  Sadly, he understands all too<br>
          well why, it just
is demeaning and severely grates on Kiet.<br>
          Kiet will just
have to look at it as another opportunity to<br>
          act.  If he
can be Zhou's 'servant' for that long trek, he can<br>
          do this. 
Besides, he relishes the opportunity to mess with the<br>
         
Fomorians.<br><br>
            Kiet
also listens to Fremea.  That girl is going to get<br>
          herself or someone
killed being that impetuous.  These people<br>
          donâ't seem to
realize that slavery exists in most of the<br>
          world. Certainly
that was true back home.  He may never<br>
          understand that
motivation.<br><br>
            Kiet
will be plenty happy to let Z'leyra gather the supplies,<br>
          but Kiet thinks he
might add a few small things.  Kiet intends<br>
          to purchase about
a dozen hammocks, which are perfect for using<br>
          on board the ship,
and comfy too.  They will be perfect also to<br>
          alleviate some of
the sleeping space issues.<br><br>
            In
adequate Donaran, Kiet says to Raddok "Sure.  Come along<br>
          with me.  We
can gather your things and you can help pick out<br>
          some supplies for
the trip."<br><br>
            Many
have left to find supplies and their homes.  Arawn<br>
          finally finishes
the hours of conversations with folks.  He<br>
          moves down to the
hold to check  It is much better from<br>
          a
gag-on-sight-to-throw-up to a dog on a wet day smell.<br>
          So it is
improving.  It still may take a day or two to get<br>
          it back to normal
smell.<br><br>
            Arawn
finds the dwarves eager to leave.   They were<br>
          told they were
heading home by Damon but now magic will<br>
          be used by Arawn
to be home almost instantly.  Some are<br>
          nervous on this
but more eager to return home.<br><br>
            Arawn
collects the dwarfs, Ix and the wolf.  Then<br>
          heads to the docks
and gets his horse.  He explains<br>
          what he will do
magic wise and hopes they understand.<br><br>
            Arawn
then translocates the group to the cemetery<br>
          Kell was buried
in.  Between 4 large tombs.  The chances<br>
          of anyone using it
at this time of day are low.<br><br>
            Ix
explains she can't just see the path to Kaz but the<br>
          wolf knows
it.  But the dwarf elder points to the west<br>
          and seems to
indicate their village is there.  Arawn<br>
          decides to take
the dwarves first.<br><br>
          [Time: 3:42
pm]<br><br>
            After
a bit of trekking while Ix rides the wolf and Arawn<br>
          rides the horse
the dwarves find their bearings.  They enter<br>
          a ravine between
some hills.  They pass through the light<br>
          woods and a small
stream.  Tucked to the north east of<br>
          this ravine is the
village.  It was once open but now it<br>
          seems it is
abandoned.  Discouraged the dwarves search<br>
          the area and
search the nearby cave.  A cave they used to<br>
          store food and
supplies.  There they find the rest of the<br>
          dwarves.  A
heartfelt welcome is given by the females and<br>
          young offspring of
the dwarves.  But it seems the men<br>
          the enslaved were
taken by the Fomorians.  But now they<br>
          are all
back.  Arawn notices at the sight of humans<br>
          or elf the
survivors cower.  It takes almost 15 minutes before<br>
          they even come
into full view.<br><br>
          [Time: 4:13
pm]<br><br>
            The
Elder Dwarf thanks the Alfar.  Dorhak warned Arawn that<br>
          the dwarves would
probably find a new home just in case.  So<br>
          what you see now
is only short term.  The dwarves offer drink<br>
          and some
bread.<br><br>
          [Time: 4:33
pm]<br><br>
            Arawn
had hoped to spend a bit more time.  But it was clear<br>
          the other dwarves
did not welcome non dwarf company anymore.<br>
          They learned that
3 females died trying to help their male<br>
          allies as the
slavers entered camp.  Arawn tries to give<br>
          honor and prayer
but the language barrier is a issue.<br><br>
            Arawn
tells Ix to find Kaz and the wolf begins to search.<br><br>
          [Time: 4:52
pm]<br><br>
            The
wolf has trouble so Arawn suggests finding a road<br>
          and using
that.  This helps and from the road the wolf quickly<br>
          picks up the
landmarks and scent.<br><br>
          [Time: 5:29
pm]<br><br>
            The
sun is starting to set and finally Arawn spots<br>
          a cabin miles away
from the nearest homestead deep<br>
          in the
hills.  Ix knocks and Kaz opens the door.  Ix<br>
          smiles but Kaz
just says, "about time you come back.  Did<br>
          you get my
sugar?"<br><br>
            Ix
explains what happens and Kaz welcomes Arawn inside.<br>
          Arawn can sense
some magic from the man but it is<br>
          old and not used
much as if unused for years.<br><br>
            The
three drink tea and enjoy the evening.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Saturday?<br><br>
          GM: Two updates in
a week wonders never cease!  Unsure if next<br>
             
will be Saturday or next week (probably next week).  I just<br>
             
did a quick one to move us along.  The Ba'ru stuff is minimal<br>
             
since it was side stuff that may be flashed out by Ix/Arawn<br>
             
as needed.  Figured I'd get this out before the slew of<br>
             
posts came in. :)<br><br>
             
Updated pclooks file for Mournath's data.  <br><br>
             
I assume Dwarf is welcome to stay with party?<br><br>
             
Still unsure on these supplies who is paying and what<br>
             
supplies.  To this effect...<br><br>
          GM: I've added 2
new links to my site.  At very bottom.<br>
             
First is a simple text file on the Vahear agenda and<br>
             
trip time.  There are a few cities along the way so<br>
             
this could help plan supply runs.  In this file I<br>
             
posted possible length of times for each destination.<br>
             
So one may plan on supplies and such.  This does not<br>
             
assume magic.  To this end the question on Water Powers<br>
             
does help for Sea but at HALF its value as listed.<br><br>
             
Second map is a cropped image of travel map.  Sivas is<br>
             
at the top right.  Vahear island is center bottom of<br>
             
map.  The coast from Sivas to Dechat will be taken per<br>
             
Dorhak's order.  This will reduce pirates but may increase<br>
             
other random encounters.  If you have quetions on these<br>
             
2 links ask.  Once w finally leave Sivas I'll write up the<br>
             
set of encounters.<br><br>
          GM: Arawn - Ba'ru
stuff was minimal.  I could've spent another<br>
               
day on it but figure best to get update out tonight.  Sorry.<br>
               
Forgot the speak to dead thing.  Remind me in next email<br>
               
what spells are done this for.  Keep in mind the results<br>
               
of the Div spell. :)<br><br>
             
All others - be sure to settle all Hotel, estate rents and<br>
               
fees before leaving.  Can include 'X months of Y' in<br>
               
the gear emails to me. <br><br>
          GM: Gear
finals<br><br>
               
Player          Notes<br>
             
Arawn            
----<br>
             
Dorhak           
----<br>
             
Fremea           
Assume take all gear?<br>
             
Ix               
Assume take all gear?<br>
             
Kiet             
-----<br>
             
Mournath          Assume
take all gear?<br>
             
Mae              
Assume take all gear?<br>
             
Pyan             
Assume take all gear?<br>
             
Raddok           
Assume take all gear?<br>
             
Unali            
-----<br>
             
Z'leyra          
-----<br><br>
             
For all gear taken assume all but horse related gear.<br><br>
             
We have 2-3 folks doing supplies but no specifics.  So<br>
             
unless stated otherwise will assume food is on sheets or not. 
<br><br>
<br>
          GM:
Passengers:<br><br>
                 
Party: 11<br>
               
Animals:  2 [Assume Wolf/Eagle taken]<br>
               
Sailors:  4 <br>
                 
Dwarf:  1 [Assume allowed]<br><br>
                
Will need supplies for each. Who is paying Damon's<br>
                
crew and supplies for ship?<br><br>
<br>
</font></body>
</html>