<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br>
 HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
                          
[Backup Navigator]<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
                          
[Captain/Leader]        <br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  --.Rachelle.Gauthier ... Ix...........    
??????..Normal/Human  ..Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
                          
[Navigator]<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
 
--.Bess.Hadley...........Raddok............Miner...Normal/Human 
..Ma<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
                          
[First Mate]<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra, Zol Zim (Wolf)
- Ix<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #19 sequence (file #222)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: Roster updates based on
notes.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Mae: [Re:
Actions]                                
<br>
          Maelorna listens
to Raddoks story as Arawn translates...<br><br>
          ...creeping across
her lips, "I'll be happy to help teach...<br>
        GM: Ack.  So you are
sleeping where? Unsure of the three places you<br>
           
listed.  The smugglers hold (one without cage) has no windows<br>
            so is
very hot and not much free air.  That would have to be<br>
            fixed
for a bedroom to be made.<br><br>
         From Arawn: [Re:
Actions]<br>
          
"Assuming Z'leyra crafts the proper tool as offered ....<br>
        GM:
Ack.                                                        
<br><br>
        From Fremea: [Re:
Actions]<br>
          <OOC - I
apologize for my lack of communication, been very<br>
          busy with 2
business and feeling under the weather. So much<br>
          fun.><br><br>
         
[1:55pm]                                                     
<br>
          Fremea jept quiet
almost this whole time, mostly because....<br><br>
          "Many speak
of secrets, yet if everyone tells theirs, ...<br><br>
          [2:14pm]<br>
          When Arawn
approaches her, she just stares at him....<br>
                                                       
<br>
          "I do no
regret rescuing the slaves. I did not do....<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Fremea: [Re:
Description]<br>
          Fremea is a
faerry. When traveling she disguises herself as<br>
          a little kid most
of the time, so that people will not know she<br>
          is. She only
stands 3' 4" and she would rather be flying than<br>
          walking or riding
in/on something. She actually has more skin<br>
          tone than most
Fae, because she is out in the sun too much for<br>
          a faerry. She does
like the dark way more, but humans tend to<br>
          be awake during
the day instead, so she has to be also. Her<br>
          clothes change to
fit the area, so she blends in more. If<br>
          someone is trained
in combat and looks her over, they would<br>
          notice she has at
least 3 blades on her and her bow (when she<br>
          not in her home
town). Most would also notice her muscles are<br>
          well toned for
fighting hand to hand. Her hair is long, coming<br>
          down to her waist
(well long is subject really), but she keeps<br>
          it up most of
time.<br>
        GM: Ack. Good info. 
<br>
                                                               
<br>
        From Dorhak: [Re:
Description]<br>
          Dorhak's
description:<br><br>
          Dorhak is about
4-1/2' tall, but powerfully built. He is,<br>
          unfortunately,
also disgustingly ugly. Hideous to all, except<br>
          maybe  the
faerry or other dwarves (but even then, still pretty<br>
          ugly). His eyes
are large and brown, and his skin very dark as<br>
          if deeply tanned.
He has long shaggy hair that is normally<br>
          braided and is
mostly grey, but with an odd lichen-green tint.<br>
          The hair is so
long that he often tucks it in his belt. Even<br>
          his beard is long
but only to his belly. His ears are large and<br>
          stick
out.<br><br>
          His teeth too.
He's wearing a ruddy red suit of clothing trimmed<br>
          n black over his
chainmail armor. He has a good shield on his<br>
          left arm and
carries an axe at his belt, and usually a mace in<br>
          his right
hand.<br>
        GM: Ack.  Our lovely
dwarf ugly swan. :)<br><br>
        From Fremea: [Re:
Actions]<br>
          Fremea shrugs her
shoulders to acknowledge the dwarf. "I have..<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          OOC: 2 comment re:
John's first post date 5/17:<br><br>
          1. I agree that
too many histories is a lot of info & a lot of<br>
          waiting. However
[IC: as a stranger to this group Raddook feels<br>
          the compulsion to
give a fairly detailed self-introduction to<br>
          the group, while
they're all together, so (hopefully) reassure<br>
          them that he is a
fit companion for them (& their mission), &<br>
          before they're all
out in deep seas.<br><br>
          2. [OOC] I agree
with Arawn that he would translate the "killing"<br>
          part of his
conversation with Mae. For one thing, wouldn't he<br>
          want to give a
fair warning to this stranger about the possible<br>
          risks of this
group Raddok wanted to join? (an easy way to see<br>
          if scares easily)
And giving the info as part of a conversation<br>
          with Mae, Raddok
would have been startled to hear it, but very<br>
          cautious about
interrupting/saying anything - at that point. I<br>
          remember there was
a lot of unsettling things that had just<br>
          happened, what
with arrows out of the sky, an angry faerry, a<br>
          wolf & a
panther (have to look at which type of cat up in<br>
          notes)<br>
        GM: Ack. All I'm saying is if
we have full life bios before the<br>
            first
hour ends there is little to do in the weeks/months<br>
            to
come in this game. :) Its best to wait and once travel<br>
            begins
to do that stuff.  IMHO.<br><br>
        From Bess: [Re: Language
ELs]                                  
<br>
          Thanks for the
descriptions, everyone.I know it takes time to<br>
          send them, &
I'm eagerly awaiting the rest of them. It really<br>
          helps me (&
I'm sure Ix/Rachelle) visualize & flesh out (excuse<br>
          the pun) this very
interesting group of adventurers, so as to<br>
          respond in a more
detailed manner, now & in the future of this<br>
          adventure.<br>
        GM:
Ack.                                                
x<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          Response to 18#
Update:                                      
<br><br>
          [OOC note to GM:
Raddok will bring ALL his items, with the<br>
          possible 
exception of his horse's equipment (which awaits Arawn'<br>
          s response
below).<br><br>
          [OOC: I made an
error in the #18 posting. It was Kiet I told<br>
          about the map of
Vahear, not Arawn, so he would have looked at<br>
          Kiet when the map
was later mentioned, not Arawn. My apologies.<br><br>
          [OOC: As a late
entry to this group, would it be possible to<br>
           have
everyone give brief descriptions of their PCs? (Height,<br>
           weight,
complexion, hair & eye color & perhaps their standard<br>
           dress so I
can make notes for later use? - like trying to<br>
           recognize
someone from a distance) Sorry - I know you all know<br>
           each other,
but I would really like a visual reference for<br>
           everyone.
(I've seen Mae's picture in the files.) Should I<br>
           just go back
to the first entries posted for Game #8? - altho'<br>
           I don't
remember seeing anything & read everything once. I<br>
           posted
Raddok's description again at the bottom of this post.<br>
           If you do
post descriptions, they needn't be as detailed as<br>
           mine - I
just have a visual mind & added the details of Raddok'<br>
           s wardrobe
for interest (& because I couldn't help myself -<br>
          
lol)]<br><br>
           [OOC: Raddok
knows Fomorian at level 24 (consulting GM about<br>
           this) &
has a book (the book he was reading on deck) written in<br>
           Fomorian as
a children's primer to learn Cerulean that has<br>
          
illustrations throughout - it's a basic grammar/dictionary for<br>
           
mid-school children in Vahear) -- (unless the GM rules this<br>
            out as
it was part of a pre-game adventure; if so, then it is<br>
            a
Salaqi poetry book)<br><br>
            [~2:14
pm]<br><br>
            Raddok
asks Arawn (in Donaran/Salaqi), "I believe you...<br>
                                                               
<br>
           
[Raddok will comply with Arawn's recommendation, although...<br><br>
            He
also adds "I have travel rations & some food items
in...<br><br>
            [Time
TBD by GM] <br><br>
           
Raddok, waiting his turn to be interviewed, was ...<br>
                                                               
<br>
           
"Greetings to you all. My name is Raddok Rads'son...<br><br>
            Here's
Raddok's look, in case you need it.<br><br>
            Raddok
is a tall (70"), muscular (204#), sunburned, fair-skinned<br>
            human
male, with yellow-blonde hair (shoulder-length) tied<br>
            back a
bit with a handband made from a scarf (black, taupe,<br>
            rust
pattern) wound with cords, and a wide-brimmed undyed<br>
           
leather hat with slightly floppy brim, decorated lightly with<br>
            a
cloth-and-cord band with inexpensive gemstones/crystals,<br>
           
painted wood beads & a raven feather (tucked in back where it's<br>
           
knotted in place, all hanging clustered in a foot-long<br>
           
leathery fringe). The hat has a leather-string chin-strap that<br>
            he
leaves hanging loose most of the time, and uses to toss<br>
            his
hat off to hang down his back when he wants if off.<br><br>
            He
wears a short, taupe-colored hooded cloak (cowl II), a<br>
            dark
green riding tunic, a nearly-hidden teal-blue under-<br>
            tunic,
brown trousers, brown leather boots & belt - practical<br>
           
working clothes, nearly clean.<br><br>
           
Shoulders, legs and arms appear strong, like he's done heavy<br>
            manual
labor; he appears to have his sea-legs. He's<br>
           
clean-shaven & appears to be one who takes a bath more often<br>
            than
most seamen. Stands with a sense of self-respect, a<br>
            slight
sense (to experienced observers) of watchfulness &<br>
            the
alertness of one who has been in dangerous places,<br>
           
although he's relaxed when obviously no danger around.<br><br>
            His
quilted armor is tan in color, & his leather armor &<br>
            helmet
are lying on his bundle of belongings on the main deck,<br>
            along
with his saddle, etc..<br>
        GM: Ack.  Will need to
house/sell horse while on trip or feed<br>
            it
while away.  As to mistake no biggie on fixing.  It
happens.<br>
            As to
descriptions did you read the pcs of campaign file online?<br>
            It
does describe many of the pcs and npcs in some ways.<br><br>
       From Kiet: [Re: Description]<br>
         Kiet Sunan is a man of
rather small stature, being only 5’-6”,<br>
         and not  very
heavy.  He makes up for it in other ways.  He has<br>
         a dark complexion 
and dark hair, no facial hair, and comes from<br>
         the island of
Lemasa.  Think Filipino.  He normally wears chain<br>
         mail under his
'working'  clothes similar to what a medieval<br>
         Syrian might wear,
carries several  daggers, a small shield<br>
         (buckler, really), and
often travels with a  couple of javelins.<br><br>
         Here is a link to what
he might look like, but think darker<br>
        
skin...http://nrgcomputers.com/pbem6/kiet.jpg<br><br>
         Most of his outer
clothing, though, would be somewhat more<br>
         like Chinese, but this
should give a good idea.<br>
       GM: Ack .  I should add that
pic to current site...<br><br>
       From Arawn: [Re: Actions]<br>
         OOC: A)<br>
                                                                       
<br>
           At earliest
the ship will be leaving in the morning. Arawn can<br>
         translocate Ix, her
wolf, Corsaya and himself to Ba'ru city<br>
         today. As you said that
it will only take a few hours to ride to<br>
         the hills he can then
translocate everyone back later this<br>
         day/night or in the
morning.  This really shouldn't require a<br>
         mini-adventure as I
imagine that they'd all be trying to avoid<br>
         danger and this is more
about RPing/being in character for Ix.<br>
         Up to you if you want to
turn it into a mini-adventure but I<br>
         don't see any reason for
that.<br>
          Final decision,
whether to rely on Damon to deliver a message<br>
          or to have Arawn
translocate them, is up to Ix. I'm good either<br>
          way:)<br><br>
          B)<br>
          [Yes it was
probably near or around Ba'ru city. But what will<br>
          you 'pull'
up?]<br>
          Huh? What do you
mean?<br><br>
         C)<br>
         [You translate it all?
Even when Mae says she attacked a party<br>
         member? Something may
not want to tell newbies.  :)]<br>
                                                                       
<br>
         At this point the other
new members know so no reason to hide<br>
         it from Raddok so, yes,
Arawn translates for the man.<br><br>
         IC:<br>
         [Time:  1:44
pm]<br><br>
         [Damon grins at
Arawn,  "that box is pretty worthless to sell..<br>
         <br>
         "A pity. But some
of the items might be important mementos....<br>
                                                               
<br>
         [Time:  1:55
pm]<br><br>
         [(Dorhak) "We have
that smuggler's hold. How can we use that<br>
         to our
advantage?"]<br>
                                                                       
<br>
         "It's rather large
and we could use it to set up other berths. I can always design another a
smaller smuggler's hold if we have the time."<br><br>
         [Z'leyra answers,
"Aye, I can craft an image. Perhaps ...<br>
         Arawn gave a nod,
reaching out for the necklace once ....<br>
                                                       
<br>
         [Time:  2:14
pm]<br><br>
         The alfar's face
mirrored Unali's when he heard the news...<br><br>
         "Slaves have been
confirmed to be aboard this ship,....<br>
                                                                       
<br>
         Other things:<br>
         [Ship Hold
Smell:...]<br>
                                                                       
<br>
         Arawn will use his
knowledge in both Healer and Herbalist to<br>
         come up with a natural
solution. The PnP world might have unique<br>
         solutions for this but
otherwise we can work on this by using<br>
         cornmeal to soak up the
excess blood followed by an ammonia or<br>
         vinegar wash to help
break down the remaining blood. He can<br>
         also cast Ball Powers:
Other to create these chemicals if time<br>
         is an issue. After
drying florals, herbs or an essential oil<br>
         wash should help if
there's any lingering smell from the<br>
        ammonia or vinegar.<br><br>
         Luckily the wood should
be well waxed to prevent the blood and<br>
         gore from soaking in.
And working together as a team or having<br>
         the extra crew work on
this should speed up the process.<br><br>
         [Vox strongly suggests
the ship leave in the morning...]<br><br>
         What's the itinerary?
And we should also work on a supply list<br>
         to include food and
arms/armor for the dwarves, crew and new<br>
         PC's at the least.<br>
                                                                       
<br>
         [I assume party accepts
Ix...]<br><br>
         Don't see any reason not
to:)<br>
                                                                       
<br>
         [There are 13 berths
including captain's bed... With 11 members<br>
         at least...]<br><br>
         That's 11 PC's. But we
also have the dwarves and additional crew<br>
         to deal with. Scott,
what's the total?<br><br>
         Arawn is trained as a
Naval Architect. The main issue being time,<br>
         but he can redesign the
layout of the holds, including a portion<br>
         of the smugglers hold,
into additional berths or (more likely, I<br>
         imagine) he can set
things up so hammocks can be strung up when<br>
         needed and stowed away
when no one is sleeping. Scott,<br>
          how reasonable is
this or can Arawn come up with a better plan?<br><br>
         As to the captain's
chamber, I strongly suggest that this goes<br>
         to the individual who
will actually captain the boat/do the most<br>
         work as they'll need the
most sleep.<br><br>
         [Plenty of storage for
gear. Smuggler hold is NOT good for<br>
         horses...]<br>
                                                                       
<br>
         I suggest we leave the
horses in Marentia. Arawn can translocate<br>
         them to our location
once we've reached our destination.<br><br>
         [All will speak
Marentian... But ther is a issue of Vahear and<br>
         Fomorian...]<br>
                                                               
<br>
         Arawn plans on looking
for books that can help us to learn both<br>
         languages for those who
do not already know them, including<br>
         how to read/write them.
Kaylle might be a good person to check<br>
         in on this with if
someone is up to the task.<br><br>
         [Arawn - big email
coming... E. Do you still cast the spell or<br>
         ask Z to see what was
done in Hold?]<br>
                                                                       
<br>
         At this time, with so
much to do and the possibility of leaving<br>
         the next day I'll hold
off on this. There should be plenty of<br>
         time to dig into this
once they're at sea.<br><br>
         [Arawn - F. Do you cast
the Divination spell for the Dark<br>
         Knowledge...]<br>
                                                                       
<br>
         Answered this in the
other email but we have one dead sailor that<br>
         died OFF the ship so he
might not have been affected by the soul<br>
         banishment - Unali, do
you know if we can access this body? Also,<br>
         it might be worth
questioning the sailors to see if they overheard<br>
         anything
noteworthy.<br><br>
         [Mournath: Technically
your not a super skilled Navigator...<br>
         There is one other party
(only 1) that has Navigation. That<br>
         person is technically
better....]<br>
                                                               
<br>
         As Arawn mentioned he's
trained as a Navigator easy guess who<br>
         the other PC is. I'm
totally find with us sharing the duty, that<br>
         way we can serve to
double-check each other. It's not a perfect<br>
         plan but we can both get
some practice and if we end up a bit<br>
         confused we can always
resort to some last ditch options (like<br>
         magic) for
help:)<br><br>
         [I do not have exact
trip times yet... It depends on various<br>
         factors...]<br><br>
         Arawn is skilled in
Elemental Powers /Water Powers but not Sea<br>
         Powers (I find it odd
that Elemental Powers-Water doesn't<br>
         include Sea Powers but,
oh well). He can summon water elementals<br>
         to help speed up our
journey if we ever find ourselves in need of<br>
         that, though he'd desire
to give them an offering in return for<br>
         their help if he's asked
to call upon them. He's also skilled in<br>
         Elemental Powers/Storm
Powers as well in case anyone wants to<br>
         rely on these in
pinch.<br><br>
         He will also state that
he carries and enhanced Toadstone, which<br>
         prevents a ship from
sinking at sea.<br>
       GM: Ack. A) - Roger. 
B-Probably a dark Knowledge thing?  Guess<br>
          it wasn't
important. C-Ack.  Agenda?  That's up to you guys.<br>
          As to supply lines
teleporting to open ocean is an issue as<br>
          there is no land
mark.  So there are dangers to doing so which<br>
          is why need to
plan in advance :)  As to berths 11 plus any<br>
          crew ship takes on
from Damon (never did say).  As to making<br>
          new places any
serious construction will take time in port to<br>
          do so. 
Anyone can throw down a sleeping bag and sleep<br>
          anywhere. .As to
both holds smelly hold is smelly but if fixed<br>
          there is room but
would need some air form opened door.<br>
          The other hold is
even worse like a shipping container no<br>
          windows.  So
unless hatch is left open there would be little<br>
          to no air around
in that area.  So it'd be stuffy/hot.  So<br>
          for Div still not
a full yes.  Now you want to find the<br>
           dead one off
ship?  Which goes first trip to Ba'ru or this?<br>
           As to shared
sailor duty RPing that is fine.  But for skill<br>
           experience,
use and being lost at sea I'd need to know who<br>
           is on duty
when.  As to trip so magic as needed not before.<br>
          
Gotcha.  As to toadstone sure it may not sink.  Doesn't
mean<br>
           it can't
turn upside down.  :)<br><br>
       From Arawn: [Re:
Actions]                                       
<br>
         [Raddok asks Arawn (in
Donaran/Salaqi), "I believe you...<br><br>
         Arawn smiled amusedly
when Raddok expressed his issues with the stink...<br>
         "It will be fine if
you leave it here. I can bring the horse gear with...<br>
       GM: Ack. <br><br>
       From Dorhak: [Re: Actions]<br>
         Most of this is said in
Marentian.                    
<br><br>
         "Ok, then.  It
looks like we will be taking a wee boat...<br>
       GM: Ack.<br><br>
       From Unali: [Re: Actions]<br>
         Unali: "I will join
you and as I have been on ships...<br>
       GM:
Ack.                                                                                                 
<br><br>
       From Pyan: [Re: Actions]<br>
         Pyan is  foot 3
inches tall and has a BMI of 22.5, his build<br>
         leans towards the
muscular side. His hair and skin are dark.<br>
         He  the most
distinctive thing about what he wears is his boots<br>
         that have a wood style
to them. Other than the books we wears<br>
         jerkin over a long
shelved shirt and summer pants of a simple<br>
         but well made
design.<br><br>
         Pyan introduces himself
to the group, "I'm Pyandalgor of...<br>
       GM: Ack.  Good
description.  <br><br>
       From Burton: [Re: Actions]<br>
         I may have posted that,
robbed shamelessly from Runequest,<br>
       GM: Ack.  Probably.  Glad
your still lurking. :)<br><br>
       From Z'leyra: [Re: Actions]<br>
         Z'leyra nods her head
and responds to Dorhak's offer "Yes,...<br>
       GM: Ack. As to supplies and agenda I
have no idea.  If I make<br>
           a travel
plan folks will do magic!  So this is why I asked<br>
           couple weeks
ago what magics will be done.  If I get no<br>
           info by next
update I'll assume basic sailing which works<br>
           fine for
me.  Then I can come up with a agenda.  As to supplies.<br>
           Seems Dorhak
got Kiet on that task so if 2 people do it?  You<br>
           guys gotta
figure that out.<br><br>
       From Raddok: [Re: Actions]<br>
         NEW: [Time approx: 2:15
pm]                           
<br><br>
         Raddok: "Thank you
very much, Arawn. You are making it...<br><br>
         [OOC: --? --maybe he is
told by Arawn to ask Z'leyra, since he<br>
         is also going to speak
with Z'leyra about learning Marentian<br>
         through her
"spell" or however she does it?]<br><br>
         [Time: shortly after
Raddok introduces himself to the group & Dorhak has welcomed him
& assigned jobs - & after the above conversation with Arawn]<br>
         - - - - -<br>
         Raddok is delighted with
Dorhak's response & bows, as ....<br>
       GM: Ack.<br><br>
       From Mae: [Re:
Actions]                                 
<br>
         Maelorna smiles as she
looks at her reflection in the ...<br>
       GM: Ack. Heh.  Daydream took a
second or two.<br><br>
       From John: [Re: Dwarf's
features]<br>
         He sounds almost comical
in his ugliness:)<br>
       GM: Ack.<br><br>
       From Arawn: [Re: Actions]<br>
         "Do you think you
can check on the guard that was killed...<br>
       GM: Ack.<br><br>
       From Arawn: [Re: Appearance]<br>
         Arawn's appearance
-<br><br>
         Appearance Attribute:
115 (to humans)  /  110 (to faerries)  /<br>
         100 (to 
dwarves)<br>
                                                                               
<br>
         Height - 6'1" 
Weight - 139lb<br>
                                                                       
<br>
         Complexion/Hair/Eye
Color - Very fair, milky skin and a flawless<br>
         complexion.<br><br>
         At 6'1" Arawn is an
impressive figure - a strikingly handsome<br>
         alfar, tall, muscular
and athletic. Blue-green eyes, the color<br>
         of the sea, shine like
jewels in contrast to the thick midnight<br>
         black mane that falls to
his shoulders, framing a flawless<br>
         complexion of milk white
skin.<br><br>
         An aura of otherworldly
power and nobility emanate from him c<br>
         oupled with a humbleness
not often found in the true children of<br>
         the Sidh. And he moves
with a regal grace, echoed in his bearing,<br>
         with the hint of a smile
often lingering on his youthful face.<br>
         Yet his eyes shine with
intensity and supernatural brilliance,<br>
         hinting at an
intelligence and wisdom beyond his seeming years.<br><br>
         He often wears the
hooded grey robes of a druid, trimmed in<br>
         green, red, and blue
(marking his training as an Urigallu/Ashipu/<br>
         Baru for those
familiar), the cloth and make of exquisite<br>
         quality, a silver holy
symbol hidden beneath (bearing markings of<br>
         both the Sidh and
Neutral Courts, in particular Morrigan and<br>
         Payan).<br><br>
         Underneath his vestments
lie shimmering links of elvish<br>
         chainmail, protecting
him from the dangers found in the wild<br>
         places of the worlds,
layered over clothing fit for a prince.<br>
         His footwear, equally
fine, often find replacement with more<br>
         rugged, yet nicely made,
boots when adventuring and a cloak of<br>
         pristine white graces
his shoulders.<br><br>
         An elvish bow is often
to be found slung over his shoulder or<br>
         set alongside javelins
on Corsaya's pack. And the perceptive may<br>
         notice the simple yet
elegant scabbards hiding within  the folds<br>
         of his cloak, elven
blades nestled within and ready to be wielded<br>
         by his gloved hands
alongside a shining buckler of elven-metal.<br><br>
         Corsaya, his companion,
appears as a beautiful milk-white mare<br>
         of exceptional quality
and a proud and fiery bearing. Few realize<br>
         that she is in fact a
Sri Eponi, a Fay Horse.<br>
       GM: Ack.<br><br>
       From Arawn: [Re:<br>
         OOC: A bit confused on
which are posts that I should have Arawn<br>
         reply to. It seems like
you've spoken to Z'leyra but in case you<br>
         spoke to both
characters... IC:<br><br>
         Arawn smiled.
"You're welcome. And I'm familiar with Mygone's....<br>
       GM: Ack. You're confused?  Me
too!  Lots of posts and where to<br>
           put them if
there are no quotes or time stamps.  Whew!  Then<br>
           some dupes
and such.  <br><br>
       From Arawn: [Re: Actions]<br>
         "I can serve as
backup navigator. Considering my love of 0...<br>
       GM: Ack. Its amazing how one can be
in so many places at one time.<br>
           Sometimes a
pc has to focus on one thing not everything under<br>
           the sun.
:)  But that's not Arawn's personality. :)  So Oh
well.<br><br>
       From Z'leyra: [Re: Looks]<br>
         Z'leyra is a 5'10"
tall female human. Of average (dirty blonde<br>
         and blue eyed) if
slightly stocky appearance she has wiry<br>
         muscles, is obviously
fit and moves fairly fluidly. Those who<br>
         have seen her dance know
she is far better than average but<br>
         still a long way from
the best at coordination and balance. Under<br>
         a fine robe she usually
wears well made, artistic mail and a<br>
         Dragon helm with an
inlaid gem. She  carries a war staff and<br>
         usually has a greatsword
and shield slung on her back and sword<br>
         sheathed at her side.
Observant folk also notice several<br>
         daggers and a sling with
pouch of bullets worn as well. She<br>
         often has a pack
containing, among other things, various healing<br>
         items. A small drum
indicates that she is either a shaman or<br>
         musician (or both).<br>
                                                              
<br>
         Not a smooth speaker she
apparently chooses her words well<br>
         for influencing her
audience. While reserved she is intelligent,<br>
         strong willed,
perceptive and seldom surprised.<br>
       GM: Ack. <br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Marqi Frisda
23rd, 1636TH; Sivas, Marentia]<br><br>
          [Time: 1:44
pm]<br><br>
            Damon
tells Arawn the sailor jewelry is not much.<br><br>
           
"A pity. But some of the items might be important mementos for<br>
          the living,"
Arawn replied. "So I say we return it to the<br>
          sailors to
dispense or disperse. Hopefully a wergild a other<br>
          restitution will
be presented to the surviving family members<br>
          as well," he
added, looking to Fremea.<br><br>
            Damon
nods, "this is why I'll take it with me to my ship.<br><br>
<br>
          [Time: 1:55
pm]<br><br>
           
Maelorna listens to Raddoks story as Arawn translates and<br>
          takes note of a
few interesting points of his background he was<br>
          willing to part
with.  Then the blind girl's response, on what<br>
          she was capable of
doing as far as healing.  She makes a note<br>
          to leave that one
be, unless she makes the first move.<br><br>
            'She
isn't the issue Little One, it's her pet.  It sees you<br>
          as competition for
it's food,' the voice whispers with dark<br>
          purpose. Maelorna
looks at the wolf and meets it's gaze evenly,<br>
          wondering just how
long it might be before it attacks her, like<br>
          every other canine
she has run across.<br><br>
            Mae
shrugs and shakes her head and ignores it for the moment.<br>
          A smile creeping
across her lips, "I'll be happy to help teach<br>
          him
Marentian,"  she offers, "As for price, I do not
understand<br>
          the purpose of
charging him to learn.  I can think of a price I<br>
          would like to ask,
I do not know if he is capable of paying,"<br>
          as she pauses for
a moment before smiling warmly at him, "A<br>
          language for a
language," she offers honestly.<br><br>
           
"Assuming Z'leyra crafts the proper tool as offered then<br>
          learning languages
should prove easy for the both of you. But<br>
          if she doesn't
then I'm sure the two of you could work something<br>
          out." 
Arawn replies to Mae.  <br><br>
            Fremea
kept quiet almost this whole time, mostly because she<br>
          didn't have much
to say. She listened to Dorhak go on about<br>
          secrets and seeing
Arawn's unhappy gaze on her. She thought<br>
          about her position
in the group. She really didn't have the<br>
          anger issues as
she used, did she do this rashly, to rescue the<br>
          slaves? Maybe.
Maybe she could have done it differently. Were<br>
          the sailors really
innocent? She is not sure about that.<br>
          Possibly they did
not know they were hauling slaves, but then<br>
          does that
matter?<br><br>
            Anyone
looking at her, sees her shrug to herself a little.<br><br>
           
"Many speak of secrets, yet if everyone tells theirs, that<br>
          will not mean
things will not change. I was captured by my own<br>
          kind and kept away
from my family, some of this group knows<br>
          that. Yet, that
seems to not be a matter when I see something<br>
          that is wrong. I
have been trained to take care of situations,<br>
          that I was told to
do, but now I am my own person. Maybe I did<br>
          jump to taking
care of this faster than needed, yet it seems you<br>
          all are forgetting
there are now no longer slaves here." She<br>
          looks at Mae, the
dwarves and even Xi. "I do not regret doing<br>
          what I did, and I
will take from it that I could have done it<br>
          differently. I
will still not hesitate to make sure all stay<br>
          free." She
does not get agitated, even if she did not have the<br>
          gem on her. Her
demeanor is very much matter of fact.<br><br>
            Fremea
takes a couple of breath's before continuing. "As for<br>
          my fighting, you
already know my skill with the bow, being a Fae<br>
          I have use of
magic and I am skilled in many arts of staying<br>
          hidden while
killing. Many of these were not my choice to learn,<br>
          but I will use
them to do what I must."<br><br>
           
Raddok, waiting his turn to be interviewed, was watching the<br>
          group's discussion
& relaxing on a nearby crate, when he's<br>
          beckoned forward
by Arawn. Arawn had already translated the<br>
          discussion, but
since Raddok had been twenty feet away for the<br>
          beginning of it,
he explains a bit more about how Dorhak has<br>
          requested that he
is fully informed about everyone's full<br>
          capabilities &
any 'secrets' so that plans can be better made,<br>
          so Raddok starts
introducing himself to the group, watching<br>
          Arawn (& Kiet,
who also understood him) for cues of when to<br>
          slow down or speed
up.<br><br>
           
"Greetings to you all. My name is Raddok Rads'son, and I was<br>
          born & raised
on an estate west of Pelara in southwestern<br>
          Donara. I am the
only child of the landowner, but I was born<br>
          illegitimate, as
my mother died when I was born early, days<br>
          before their
wedding was to take place. My father ignored me,<br>
          so I was adopted
by his butler & became friends with the estate<br>
          manager and so I
learned the ways of running a large property<br>
          containing
agricultural & forested lands. They are the ones who<br>
          informed me of my
possible heritage.<br><br>
            When I
was 14, I got angry at my father's continued absence,<br>
          so I left home to
become a Hero & show my father what was what<br>
          (here he smiled
ironically & shook his head with awareness of<br>
          the foolishness of
this  childish plan) & determined to make it<br>
          in the world on my
own. I took work with, first, a teamster,<br>
          learning that
trade, then a few years later took up mining,<br>
          when I became
friends with a band of traveling  dwarves hired<br>
          for exploratory
mining in the mountains to the west of our<br>
          family estate. I
have also been hired as a caravan guard, as I<br>
          am trained with
mace and great sword, and also learned the<br>
          shield. I have my
own weapons & armor, as well as a warhorse &<br>
          the equipment for
riding.<br><br>
           
"Also, other than Salaqi, I speak some Dwarf Elder &
Fomorian,<br>
          a smattering of
Xianese, & am learning Cerulean, a bit at a<br>
          time. I picked up
some climbing experience with the mining, &<br>
          from teamstering I
learned to pack well & can carry nearly 140<br>
          pounds of gear
without being slowed down. I'm told my stamina<br>
          is very good, but
it seems normal to me - I just worked heavy<br>
          jobs.<br><br>
           
"I have fought pirates at sea - they flew the Climan flag -<br>
          and I've fought
goblins, trolls & larger monsters as a hired<br>
          fighter &
miner. I have helped crews at sea, but am not a<br>
          trained
seaman.<br><br>
           
"As I told Arawn earlier, I spent several weeks in Vahear last<br>
          year on a job
involving mining incidents, as part of a hired<br>
          band of
adventurers, & have stayed both in Port Vahear &<br>
          Innanadan - mostly
in Innanadan, and the owners of the mine<br>
          that was having
trouble will know me & treat me as a friend -<br>
          or at least in a
friendly manner."<br><br>
            He
hesitated a moment, holding up a finger to indicate he had<br>
          more to say, for a
pause to consider his next words, then went<br>
          on.<br><br>
           
"I learned that the secret of dealing with the Vahear, as with<br>
          other Fomorians,
was to act as if I accepted them as a superior<br>
          people, then I had
no trouble. I did so because I did not want<br>
          to land in their
lockups, or even gain their constabulary's<br>
          attention, as I
wanted to leave the country with the money I<br>
          had earned for the
job, not lose it to their justice system &<br>
          soldiers. Having
the good word from the mine owners also helped.<br>
          I had not thought
to stay so long, but I missed my ship out & it<br>
          was a month before
the next one arrived, due to storms from<br>
          the
south."<br><br>
            Then,
his face slightly red, he said, "That's all I can think<br>
          of to tell you
right now that has any bearing on my accompanying<br>
          you. My girl isn't
gonna be happy that I'm delayed on the way to<br>
          see her, but
she'll understand when I can explain it all later,"<br>
          & sat back
down on the crate, blushing rosily. Such a blush on<br>
          the husky man made
the others smile, although a few tried to<br>
          hide it.<br><br>
            Arawn
considers Dorhak's comments on the shidden hold.<br><br>
           
"It's rather large and we could use it to set up other berths.<br>
          I can always
design another a smaller smuggler's hold if we have<br>
          the
time."<br>
                                                                       
<br>
           
Z'leyra answers, "Aye, I can craft an image. Perhaps you can<br>
          hold this necklace
away from me while I do so..."]<br><br>
            Arawn
gave a nod, reaching out for the necklace once she was<br>
          ready to hand it
over.<br><br>
<br>
          [Time: 2:15
pm]<br>
                                                                       
<br>
            When
Arawn approaches Fremea, she just stares at him for a<br>
          couple of minutes.
He wants to understand or better to correct<br>
          her from her
actions. Maybe he is just here to see why she did<br>
          it.<br><br>
           
"I do not regret rescuing the slaves. I did not do this without<br>
          making sure they
were slaves. Maybe I did not need to kill all<br>
          that I did, yet my
training is to not leaving anyone around<br>
          that can injury or
turning the situation around. You may<br>
          think I
did<br><br>
            Raddok
asks Arawn (in Donaran/Salaqi), "I believe you said<br>
          you could move our
horses from here once we reached Vahear? Is<br>
          it better to keep
my horse's equipment here on board or take it<br>
          to the stable
where he's boarded - that is, if you can move it,<br>
          too? You see, I
have leather barding as well as the saddle &<br>
          bridle, and I'd
rather they were not stored where they would<br>
          pick up that -
odor - from the bilge."<br>
                                                                       
<br>
            He
also adds "I have travel rations & some food items in my<br>
          pack that I just
picked up here yesterday. I will add the items<br>
          that won't store
beyond the voyage to our food supplies. I am<br>
          willing to go get
any supplies we need, although since I don't<br>
          yet know the
language, I might make a better dogs body & just<br>
          carry what others
pick up.<br><br>
           
"Also, if there's someone who can help me learn your group's<br>
          common language,
let them know I can pay them for their time."<br><br>
           
Z'leyra reminds group of escaped officer.<br><br>
            The
alfar's face mirrored Unali's when he heard the news of<br>
          the escaped
sailor. The man had plenty of time to be secreted<br>
          out by now. And if
not then trying to break into the embassy to<br>
          retrieve the guard
could spark political tensions between<br>
           Marentia and
Fomoria, at the least.<br><br>
           
"Slaves have been confirmed to be aboard this ship, something<br>
          that the
ambassador and the guard would know of. This should<br>
          allow the
Marentian forces to pressure for the man to be<br>
          released into
their custody. And retrieved if necessary."<br><br>
            He
looked to Unali before continuing. "Do you know if this is<br>
          being looking into
or if it can be?"<br><br>
            Unali
considers this.  Vox didn't know of this situation at<br>
          the top so
probably would need to be informed.  She'll have<br>
          to send a message
or contact him.<br><br>
            Arawn
smiled amusedly when Raddok expressed his issues with<br>
          the stink of the
bilge.<br><br>
           
"It will be fine if you leave it here. I can bring the horse<br>
          gear with me when
I collect the horses."<br><br>
           
"Also, if there's someone who can help me learn your group's<br>
          common language,
let them know I can pay them for their time.<br>
          "] wouldn't
worry about the food. An actual itinerary has yet to<br>
          be discussed and
we have more than enough funds to see to<br>
          supplies. But if
there's anything of a more personal nature<br>
          you'd like to
acquire before heading out let one of us know.<br>
          We can accompany
you until you've a chance to learn Marentian.<br>
          And as to learning
that, you should speak with Z'leyra," he<br>
          said, nodding his
chin the direction of the shamaness. "She's<br>
          fluent in Salaqi
as well as Donaran… in fact most of us are...<br>
          and she has a
means to allow you to learn languages quickly."<br><br>
            Fremea
shrugs her shoulders to acknowledge the dwarf. "I have<br>
          been on ships
before, I am able to help out. As for attacks,<br>
          yea I can always
help to stop them. I can also be in the Crow's<br>
          nest, since I can
see anything coming for a long way off. As<br>
          for sleeping, I do
not take much space. I will be here before<br>
          we
leave."<br><br>
            Unless
something else is needed, she will take off to go visit<br>
          her parents and
Kaylle.<br><br>
           
"Ok, then.  It looks like we will be taking a wee boat
trip.<br>
          Now, we need to
remove the boat by daybreak tomorrow.  We will<br>
          need supplies of
food and water.  Damon!" He looks over to the<br>
          captain and says
"We'll take your four crew.  Can you also help<br>
          with where to get
the supplies?  And, you.  Kiet.  Will you have<br>
          time to gather and
pay for the supplies?  I’m sure you will want<br>
          to go get your
personal items first, but there should be plenty<br>
          of time for
that."<br><br>
           
"Mournath!  You can be our navigator, but I suggest you
keep<br>
          us near as is wise
to shore.  Don’t crash into anything.  I<br>
          can’t
swim."<br><br>
           
"Arawn!  Please take my kin back to Ba'ru, and Ix can go
with<br>
          you.  You
said you could rejoin us later.  How you plan to do<br>
          that is
unbelievable, but the others here seem to take that as<br>
          a
fact."  Dorhak mumbles about elvish magic.  Then he looks
to<br>
          the dwarves and
says in Dwarf Elder "My friends. When we return<br>
          from our quest for
vengeance, I swear by Dvallin that I will<br>
          sell this boat and
share with you all equally the proceeds.<br>
          Let us all hope
we, and it, all come back.  Also, I would feel<br>
          a great deal
better if you would serve as backup navigator."<br><br>
           
Arawn's eyes smiled in affirmatively.<br><br>
           
"I can serve as backup navigator. Considering my love of the<br>
          sea I have a
feeling I'll be juggling several positions<br>
          alongside that,
from sailor, shipwright to cook at the least.<br><br>
            And
I'll leave as soon as possible with the dwarves and Ix.<br>
          However I don't
speak dwarf elder so unless a translator<br>
          accompanies or we
share a common tongue I may need someone to<br>
          allow me to
connect with them to learn dwarf. I also suggest we<br>
          make sure they
have time to see Z'leyra's illusion of the man<br>
          that sold them out
as well. No need for them to find themselves<br>
          in the same
mess.<br><br>
           
Actually, if we can find this man we might be able to see I<br>
          f he knows more
about this. But your call on this as he might<br>
          require time to
track down if he's not in the locale.<br><br>
            As to
rejoining, short of any disruption, my plan is to<br>
          translocate back
here by dawn. If I should miss this window<br>
          there are other
ways to track you down but I'd prefer less<br>
          complicated
methods. The easiest would simply be to ask, what's<br>
          the itinerary? I
can meet you at the next port."<br><br>
            Damon
frowns, "so I'm not taking them home?  I figure dwarf<br>
          and sailors who
jailed them might be a object lesson for the<br>
          sailors to
deal.  But fine less work for me."<br><br>
            Damon
leans over and whispers, "good luck with that.  This<br>
          group tends to
bring death and destruct-"  Damon stops when<br>
          he realizes he is
talking to one of sailors to lend to<br>
          the group. 
"Oh mate..I was joking!...I'm sure you'll be fine."<br>
          Then under his
breath.  "Just leave your Will with the chief<br>
          back at our
place."  Then he slaps the man's back.  "It will<br>
          be a fine
adventure!"<br><br>
            The
dwarves murmur and then the elder approaches.  "Dorhak.<br>
          We will return but
one of us wishes to join you.  He has no<br>
          family back
home.  He is a skilled fighter."  Then the elder<br>
          approaches and
whispers under his breath. "There was a bit of<br>
          trouble back home
with him and others.  He'd be...not happy<br>
          back
home."  Then steps back.  "What do you
say?"<br><br>
            Dorhak
answers and then continues.<br><br>
            Damon
speaks louder, "supplies can be done down the dock.  But<br>
          last time I
ahh..was there I kinda may have ticked folks off.<br>
          To get the 2
sailor to chase me and you."  He looks at Dorhak.<br>
          "So I'll just
give Kiet the directions."  <br><br>
            Dorhak
continues, "Fremea!  I don’t really have any tasks for<br>
          you, but should we
run into problems out there with another<br>
          ship, your
shooting ability may save us.  I hope you will choose<br>
          to join us. 
I’m sure you have some things to take care of<br>
          before we
leave.  Your ability to be sneaky should also be<br>
         
valuable."<br><br>
           
"Ix!  I have no idea how to use you here, but you've
proven<br>
          you can survive on
your own.  Also, your, um, pet there, he<br>
          (she?) plus your
magic show you might be useful.  Besides, I<br>
          would not deny you
the opportunity to get your vengeance."<br><br>
           
"Mae!"  Dorhak samples an unpleasant smile but, then,
none<br>
          of his are
pretty.  "Are you willing to come along?  I don’t<br>
          know what you
might get out of it, but let this be a sign that<br>
          we are even. 
Will you need to gather anything?<br><br>
           
"Pyan!  Your tracking skills might come in handy, as might<br>
          your mighty
hunting skills.  Besides, I like you.  You're quiet<br>
          for a human. 
Will you need to gather your things?"<br><br>
           
"Unali!  You will want to report back to you 'friend' what
we<br>
          have learned here
today and what we plan to do.  I hope you will<br>
          join us.  I
know I would not want to face you in a fair fight,<br>
          and I expect we
shall see some fights."<br><br>
           
"Z'leyra!  Would you accept the roll of First Mate?  I
doubt<br>
          anyone would give
you any grief.  And sad it would be for the<br>
          man that was so
unwise as to do so!  Also, will you have time<br>
          before we leave to
make your new language learning rope?"<br><br>
            
Dorhak switches to Dwarf Elder, as a courtesy to this new<br>
          human. 
"You!  Raddok!  I hear your desire to go and am happy<br>
          to see such in a
human.  In my experience it is a rare thing.<br>
          Be welcome, and
may you return fully resolved in your quest for<br>
         
justice."  Dorhak smiles again, causing a few to cringe. 
"But<br>
          learn the local
language as you can.  If they can make their<br>
          little learning
device, all the better.  I even used it myself."<br><br>
           
"Remember!  We leave at sunup tomorrow.  Anyone not
here,<br>
          and ready to go
(except Arawn and Ix) will be left behind.  I<br>
          don’t want to
annoy the locals.  We can decide on the final<br>
          destination on the
way."<br><br>
            Unali
replies. "I will join you and as I have been on ships<br>
          around here
before,  I know the ropes a little bit, so I can<br>
          help out during
the trip. Just now, I will report back the<br>
          foreign
connections we found and see if surveillance of that<br>
          last slaver agent
can be taken up by local authorities. If we<br>
          can sail of
tomorrow I am sure some people will be more relaxed<br>
          around
here."<br><br>
           
"Do you think you can check on the guard that was killed off<br>
          ship, the one that
was being chased by Damon and Dorhak?," Arawn<br>
          asked. "I'd
like to see if I can access the body for questioning<br>
          if things don't
work out with those killed aboard ship."<br><br>
            Pyan
introduces himself to the group, "I'm Pyandalgor of the<br>
          Omavor, A skilled
hunter and humble story-teller. I'm proficient<br>
          with the bow,
spear, dagger and the sling and have some skill<br>
          with javelins, and
the pike and just recently learned the use<br>
          of swords. I know
how to survive off the lands of plains,<br>
          forest, and hills,
thou I have some magical trinket that makes<br>
          food, and I have
some still at tracking."<br><br>
            Ix
perks up, Omavor is a bit close to her home.  At least<br>
          more than Ba'ru or
Marentia.  <br><br>
           
Z'leyra nods her head and responds to Dorhak's offer. "Yes, I<br>
          accept the
position of first mate. While my seamanship can be<br>
          improved and I
should learn navigation I do have a variety of<br>
          skills that should
assist in your captaining of this vessel."<br>
                                                                       
<br>
           
"I will go to my manor, organize supplies and work my magics<br>
          so that I can be
back here at the break of dawn equipped for<br>
          travel and
hopefully with a new language necklace. Those not<br>
          staying on board
or at some other location may spend the night<br>
          at my manor where
we shall be served dinner and an early<br>
         
breakfast."<br><br>
           
"How long a voyage do we supply for? What supplies do we<br>
          already have? I
shall have my staff contract for the difference<br>
          to be delivered
shortly after daybreak."<br><br>
            Raddok
replies to Arawn on helping with horse and languages.<br>
          "Thank you
very much, Arawn. You are making it much simpler for<br>
          me. I will need
time to fetch my horse's gear to the stable. Do<br>
          you know where
Mygon's Hostelry" is located? I need<br>
          directions, or
maybe I should go with someone else who can show<br>
          me where it is,
& then I can help carry any supplies back to<br>
          ship. [you can
substitute another stable's name if there is a<br>
          stable/hostelry
that the group uses or is familiar with. Or, if<br>
          for some reason,
the estate is used for 'storing' horses & gear,<br>
          Raddok's horse
& gear could be moved there; he amenable to<br>
          whatever best
works for Dorhak's time schedule]<br><br>
            Arawn
smiled. "You're welcome. And I'm familiar with Mygone's.<br>
          I can  take
you unless Ix wishes to depart immediately.<br>
          Otherwise I'm sure
one of the others can serve as a guide and<br>
          translate for you.
After you gather your gear you can probably<br>
          keep both horse
and gear at Z'leyra's place as she offered it<br>
          to you and the
other new companions. It'll make gathering the<br>
          horses later
easier for me."<br><br>
            When
Raddok either receives directions (to stable), or is<br>
          given someone's
name to ask for directions, he will then go<br>
          over & ask
Z'leyra if he can speak with her for a few minutes:<br>
          (in
Salaqi/Donaran) "Z'leyra, forgive me for interrupting. I<br>
          know that Master
Dorhak has given you a lot work to do, but I<br>
          need a couple
minutes of your time. I have questions." He<br>
          quickly explains
about the need to take his horse's gear to<br>
          the stable where
it's boarded. "As for anything I personally<br>
          need for the
journey, I am already sufficiently supplied,<br>
          except that I
could use a new soapstone or an equivalent for<br>
          washing - I can
get pretty ripe if I don't bathe."<br><br>
            He
pauses for a moment, not wanting to tie her time up, but<br>
          he wants to get
the language business out of the way, if he can,<br>
          especially since
both Arawn & Dorhak wanted it.<br><br>
            Having
thought about it, Raddok, having listened to Arawn's<br>
          suggestion, was
feeling that it sounded a heck of a lot faster<br>
          & easier to
learn a language by magical means than by constantly<br>
          drilling oneself
in foreign grammars & pronunciation, so he asks<br>
          the shaman:
"If you can find time to possibly use your special<br>
          means (magic or
whatever) to teach me Marentian, I would greatly<br>
          appreciate it. I
can pay you if there's a fee, if it's not too<br>
          expensive, &
I'll gladly help out in any way I can on this<br>
          voyage. In fact,
if it's arranged that I go with someone to the<br>
          stable where my
horse is, to store my gear, I'll stay with him<br>
          or her & carry
any supplies they are picking up for you all, if<br>
          you wish. I'll get
my soapstone at the same time. I had my<br>
          weapons checked,
cleaned & sharpened in Ba'ru & haven't used<br>
          them, so they are
ready.<br><br>
            He
looks quickly at the stairs going down, & nods that<br>
          direction. "I
was using the cabin a couple doors down from the<br>
          Captain's, sharing
it with a minor ship's officer. I don't know<br>
          where you will
want me now, but I cleared out of it, my gear's<br>
          now on deck if you
want to re-assign the cabin…" He looks a<br>
          little hopefully
at her, and backs up a step with a short bow<br>
          to show he had
finally stopped talking, & then grins at his own<br>
          wordiness - after
weeks of not having much conversation, he<br>
          seemed to be
making up for lost time. Standing upright, he backs<br>
          up a few more
steps, away from the next person in line with<br>
          questions, 
awaiting her instructions.<br><br>
            Raddok
is delighted with Dorhak's response & bows, as to a<br>
          clan chief, with
pleasure. He is used to the sometimes somewhat-<br>
          ugly appearance of
many of this sturdy race, and Dorhak's<br>
          appearance, if
uglier than those others he had met, didn't<br>
          really affect him
much once he had watched him for a few<br>
          minutes. He
admired the way Dorhak had shouldered his new<br>
          responsibility so
quickly, & had been both surprised & impressed.<br>
          He suited his name
of Red Wall. Appearance apart, Raddok knew<br>
          from experience
that the look in the dwarf's eyes was what was<br>
          important to note,
not odd-looking noses, jaws, chins, or the<br>
          scary smiles, of
the race - any approval or warning in those<br>
          eyes is what was
worth noting, and he was grateful for the<br>
          compliment the new
group leader had given him. And relieved.<br>
          He smiled to
himself - indeed, that fierce, toothy smile on<br>
          their leader's
face might be a very good thing in some<br>
         
situations.<br><br>
            For
the first time, he begins to really think & feel - not<br>
          just hope - that
he had found boon companions here, & for the<br>
          duration of this
mission. He thanked the Dwarf in a few words &<br>
          starts mentally
planning his next priorities, per  Dorhak's<br>
          suggestions &
orders, and notes Arawn, Kiet, & Z'leyra's<br>
          positions,
studying them and how they seemed to respond to<br>
          those others now
around them. He is now feeling quite energized<br>
          & eager to
assist however he can.<br><br>
           
Maelorna smiles as she looks at her reflection in the mirror<br>
          running  her
delicate fingers along her pale cream coloured skin<br>
          almost glows in
the light.  Granted some would consider her<br>
          statuesque at six
feet  in height, she preferred the term<br>
          voluptuous. 
A moan coming from the bed behind her reminded<br>
          her that her meal
was still very much alive. She turns to look<br>
          at the victim on
the bed and her lips curl into  knowing smile<br>
          and her eyes shine
with a playful promise.  "Now then, care to<br>
          tell me again how
many holes your going to make in my body and<br>
          then abuse those
holes until there was nothing left of me?" she<br>
          giggles, You
wouldn't believe how hungry that talk makes me,"<br>
          as she looks at
the struggling man hungrily.<br><br>
           
Maelorna blinks from her musing and realizes that Dorhak had<br>
          said something,
she vaguely recalled the question and nods, "If<br>
          you'll have me,
with luck this time we'll not have to deal with<br>
          what we had before
yes?" she offers, "Also, we leave at first<br>
          light?  Or
are we delayed until Arawn & the blind one return?"<br><br>
          [Time: 2:42
pm]<br><br>
            Later,
once folks break up the group, Maelorna sighs as she<br>
          looks at the ship,
the smell she could ignore, considering the<br>
          times she had to
hide in the sewers and sleep there.  Bile and<br>
          body odor weren't
here desired scents but she could ignore it.<br>
          Since it appeared
most of her companions were going about their<br>
          own business, she
looked about for a possible berthing.  'Great,<br>
          back aboard a
ship, tell me Little One, are you going to make<br>
          these sailors your
toys as well?  I can help if you just let<br>
          me,' the voice
whispered with a teasing giggle, 'No, keep quiet,<br>
          I don't need toys
nor pets at the moment and you would get me<br>
          killed if we even
tried it,' she groused.<br><br>
            She
pauses considering the various cabins, the captains cabin<br>
          would possibly be
viable, but ignores that option, she can see a<br>
          fight over who
gets the spacious cabin and bed and honestly it<br>
          will wind up as
either the dwarf or Arawn's.  Plus she couldn't<br>
          trust herself, not
with a companion in her room as the chance<br>
          her other half
taking control and feeding.  No, either the main<br>
          deck or," as
she thinks of the discussed smuggler's hold.  It<br>
          sounded perfect
for her needs, dark, possibly not overly<br>
          cramped, less
chances of a sailor running afoul of her hunger.<br>
          Plus she might be
able to practice some of her skills while<br>
          hidden from prying
eyes.<br><br>
            Awww,
but you had so much fun with the last ship you were on<br>
          didn't you? 
They were such enjoyable toys.  Especially when you<br>
          let me have my
fun, was it the undying love he professed to you<br>
          that brought out
the anger in the other one I wonder?' it mused<br>
         
cheerfully.<br><br>
            With
little regard for whom might be watching, she sets down<br>
          her ruck sack and
starts to rummage through it, wondering if she<br>
          had left it behind
in her room and brightens up when she finds<br>
          her quilted
armour, still rolled up tightly and bound with a<br>
          leather
thong.  Granted she had little need of it at the moment,<br>
          not while on the
water, but once back on land, the armour may be<br>
          needed.  She
finds her second gown, with a shorter skirt and<br>
          starts to undo the
stays of her gown and pulling it off, leaving<br>
          only a silk
chemise and pantaloons as her only raiment.  Her<br>
          copper red hair
cascades down her back as she smoothes out the<br>
          gown and starts to
carefully fold it up and slipping it into<br>
          her rucksack. Once
she's satisfied with the gown, she slips on<br>
          the other and
laces up the bodice before tightening it up and<br>
          easily displaying
her bosom attempting to spill out of the<br>
          cotton gown, she
promptly kneels and pulling out a brush begins<br>
          to preen and brush
out her hair.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Wednesday?<br><br>
          GM: Ok.  This
one took 4 days to even get to the Recap (old)<br>
             
stuff.  Tomorrow will have no chance to work on update<br>
             
so I got to end it now or next week.  It is already over 1k<br>
             
lines.  It took 5 hours to do just the last 5 posts that<br>
             
came in yesterday.  :) Sadly I could not do 'new' stuff.<br>
             
It is quite amazing we've done all this RPing and it has only<br>
             
been what 5 hours? Five of game time?  At this point it has
taken<br>
             
us 6 months to go 5 hours. :)  This is why sometimes RPing is<br>
             
best to wait to avoid the first few hours. :)  It is very<br>
             
good stuff but as you can see I've had to delay the last 4<br>
             
updates due to amount and we've not really moved on beyond<br>
             
the few hours. :)  So we can finally move on.  I'm not saying
to<br>
             
slow down its great!  But this is why.  So mission is
set.  We'll<br>
             
move on to evening and morning departure.  We have a side<br>
             
trip for Ix/Arawn to deal amd that may take a few weeks of<br>
             
our time. But at least its progress. :<br><br>
             
If there is no magic posted for travel I'll work up a agenda on<br>
             
how long it will take.  Navigators can figure this out once<br>
             
I get word on magic or not.  But I'm not going to work on a<br>
             
agenda and have it nixed with magic. :)<br><br>
             
My birthday was a couple days ago so didn't do much on<br>
             
Wednesday. But tried. :)  I'll try to do deck plans and<br>
             
the agenda of ship next week.<br><br>
             
Assuming I have time to do all Recap/Old the new update<br>
             
will have Ba'ru stuff.  Shopping and then start of ship<br>
             
departure unless Arawn/IX are attacked by giants or<br>
             
such.  <br><br>
          GM: Gear
finals<br><br>
               
Player          Notes<br>
             
Arawn            
----<br>
             
Dorhak           
----<br>
             
Fremea           
Assume take all gear?<br>
             
Ix               
Assume take all gear?<br>
             
Kiet             
-----<br>
             
Mournath          Assume
take all gear?<br>
             
Mae              
Assume take all gear?<br>
             
Pyan             
Assume take all gear?<br>
             
Raddok           
Assume take all gear?<br>
             
Unali            
-----<br>
             
Z'leyra          
-----<br><br>
             
For all gear taken assume all but horse related gear.<br><br>
             
We have 2-3 folks doing supplies but no specifics.  So<br>
             
unless stated otherwise will assume food is on sheets or not. 
<br><br>
          GM: Arawn: Tasks -
Whew :)<br>
               
1. Guide Raddok to some place? ~30-45 min<br>
               
2. Work on new ship berths     ~few hours 
2-5?<br>
               
3. Take Dwarves to village     ~few hours 
2-5?<br>
               
4. Take Ix to
Kaz             
~few hours  2-5?<br>
               
5.  Remove smell from ship     ~30-45
min<br><br>
               
2-You may need a crew of workers to do some work.  If doing<br>
                 
actual wooden berths or such.<br>
               
3-Probably 2 hours from leaving ship to find village?<br>
                 
Then time spent with them.<br>
               
4-Once leave ship (if still with 3) 2 hours before can find<br>
                 
Kaz's place in hills.  Then time with him.<br>
               
5-Ideas given was good I have some possible ideas on my own like<br>
                 
Ball Powers with magic.<br><br>
               
Time is now 3pm.  Sunset in 3-3.5 hours.  Look at math above.
:)<br>
               
So which tasks do you do or skip or such?  This doesn't<br>
               
include getting supplies and such just those above tasks.<br>
               
Keep in mind teleporting back to ship is more risky as<br>
               
there are no obvious land marks.  So I typically apply<br>
               
a modifier for such.  <br><br>
             
for those with homes may need to plan for long travel time. But<br>
             
no data yet (for rent or expenses).<br><br>
          GM:
Passengers:<br><br>
                 
Party: 11<br>
               
Animals:  2 [Assume Wolf/Eagle taken]<br>
               
Sailors:  4 <br>
                 
Dwarf:  1 [Assume allowed]<br><br>
                
Will need supplies for each. Who is paying Damon's<br>
                
crew and supplies for ship?<br><br>
          GM:
Descriptions:  I've added a new file online on my site just<br>
             
of the player descriptions.  Including Unali's which went to<br>
             
email not here.  To see hers see file.  That's 8 out of 11<br>
             
pcs describes.  A good turn out!<br><br>
           *** Forgot
to add Unali's email basically she will report info<br>
           to
Vox.  She will want to stay at Z's place.<br>
           <br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
</font></body>
</html>