<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1> 
HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #7 sequence (file #94)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From David: [Re: New
players]<br>
          I cannot wait for
the new players.  I'm dying...hopefully not<br>
          literally...to
find out who they are and what characters they<br>
          bring to this
game.<br><br>
          REALLY looking
forward to it.<br>
        GM: Ack.  Yep should be
fun.  I just hope the new players are<br>
           
aggressive as the old ones can tend to override actions.  So<br>
            best
thing to do is post as soon as possible.  So old<br>
           
players don't interfere. :)  As with any rpg it is hard<br>
            to
compete at times with vets.<br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          Dorhak just looks
at Damon with a look of incredulity.<br>
          "Auch, what
can that wee one possibly do to an entire ....<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
           [Back at the
alley, Damon recovers. Is it suddenly<br>
          hot  over
here? He wipes sweat from his brow. "Ahh.<br>
          Guys.  Fremea
just flew off. You don't think she is<br>
          like I don't 
know off to take out the ship?"]<br><br>
           "It's
possible, though she may simply be scouting things out."<br><br>
          Answering Arawn's
question Z'leyra states, "What is going...<br>
        GM: Ack.  Odd.  I
never got that above section on her scouting.<br>
            I
checked all my files nothing.  Based on those strange<br>
            email
ascii characters that google inserts it must be from<br>
           
Mae/Don.  So I assume Mae may have emailed folks without<br>
            CCing
me or something?  Since that last line on scouting<br>
            I
never saw till now.  Unless I'm missing an email to<br>
           
converted text file. :)  If Mae didn't say it then sorry.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          Arawn gave Z'leyra
a nod suggesting a 'thank ...<br><br>
          Thinking over how
strictly enforced the legal system was in<br>
          Marentia he said,
"If there are slavers here shouldn't ....<br>
        GM: Ack. <br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          Dorhak's mouth
falls open at the suggestion.  He slowly turns<br>
          his head toward
the freakishly tall elf.  "Are ye daft?  We....<br>
        GM: Ack. <br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          Arawn simply shook
his head when Dorhak shared his view.<br><br>
          "That's the
exactly my point - evidence before action....<br>
        GM:
Ack.                       
<br><br>
        From Kiet: [Re: Actions]<br>
          Kiet doesn't
really like the idea of letting the resident..<br>
        GM: Ack.  I always
figured the sphere was like a light gray or<br>
            blue
so has a visual clue.  But in bright sunlight it might<br>
            be
harder to see compared to say night.<br><br>
        From Mae: [Re: Actions]<br>
          Maelorna sighs as
she kneels next to Arawn, "I kept my...<br>
        GM: Ack. To clarify if this is
a Fascinate spell death is not<br>
            the
end.  Dispel/Banish, Negate Curse, as well as the caster<br>
            can
release the thrall by simple will.  So killing him is<br>
            only
the last resort.<br><br>
        From Arawn: [Re:
Actions]                                      
<br>
          Arawn shared with
Mae a troubled smile, privy to and.....<br><br>
          "I know and
so I'm loathe to sanction your..<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          How far was Fremea
from the ship when the interrogation<br>
          would have
started? And can the party (or Corona) spot her in<br>
          case Kiet's
message didn't reach her in time?<br><br>
          And sorry for the
RP chit-chat. Arawn's working on the idea<br>
          that Fremea is
doing reconnaisence until he hears otherwise at<br>
          which point he'd
act with urgency.<br><br>
          Question
Ideas/Suggestions:<br><br>
          hether from Mae's
Seduction, a Fascination spell, or<br>
          Hidden
Truth...<br><br>
           Are you a
slaver or do you work with slavers?<br>
           If 1. is,
Yes, how many ships  in port and what are the name<br>
           of the
ships?<br>
           How many
slaves on each ship?<br>
           How many
slavers on each ship? And are any able to use magic<br>
           and, if so,
how many?<br>
           Any other
defenses beyond slavers to be prepared for?<br><br>
           Beyond this
I'd say leave the man alive for further questioning<br>
           such as to
determine whom they work for and why they were<br>
           interested
in Dorhak, for example.<br>
        GM: Ack.  Arawn missed
Damon's story but he'd have said half a  mile<br>
            or so
down the docks.  Based on Corona'a comments she disappeared<br>
            next
to a ship.  One can guess from there.  Keep in mind it has
been<br>
            136
seconds of talking so over 2 minutes and interrogation not<br>
            even
started (did warn you guys!).  So in 2 minutes she could've<br>
            flown
2000 feet or more. But if she was at ship then she might<br>
            be
already done with combat and chilling.  Good point on RP you<br>
            don't
know. :)<br><br>
        From Mae: [Re: Actions]<br>
          Maelorna softens
her smile, "Very well," while still caressing<br>
          the sailor's
cheek, and casts her two innate abilities, Enthrall<br>
          (3) and Seduction
(4), as she hasn't had much practice she<br>
          chooses to burn
through both of the abilities, hoping one or<br>
          both will work,
either way, she can feel the triumph from her<br>
          other half and she
fights the urge to smile in such a manner.<br><br>
          If successful
she'll ask the questions to her new pet, having<br>
          him t ell all he
can answer in an effort to please her.<br>
        GM: Ack. Most of this is OOC
so didn't post below.  I assume<br>
           
Enthrall means Fascinate then Seduction if not.<br><br>
     
______________________________________________________________<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Marqi Frisda
23rd, 1636TH; Sivas, Marentia]<br>
          [Time: Earlier
when Damon greets party...]<br><br>
            Unali
hugs Damon and whispers in his ear a few words.  The<br>
          Captain pulls back
a bit pale and shocked looking around<br>
          the party then
nods.  <br><br>
          [Time: 10:21:00
am] - Sivas City Docks District<br><br>
            Dorhak
just looks at Damon with a look of incredulity.<br>
          "Auch, what
can that wee one possibly do to an entire shipload<br>
          of humans? Fan
them with her wings until they get too chilly to<br>
         
fight?"<br><br>
           
"Go ahead Mae...wake him and question him.  But that
little<br>
          Faerry best not
make warning to that ship or I'll pin her to a<br>
          wall by her
wings!"<br><br>
            Seeing
the looks on their faces, he says/ "It's just an<br>
          expression! 
I wouldn't harm a hair on her wee little head.<br>
          It's just that the
people on that ship owe me, and I intend to<br>
         
collect!"<br><br>
            Unali
shifts from foot to foot.  The dwarf underestimates the<br>
          Fae and that could
be deadly.  Maybe they should tell him about<br>
          the fight with the
Vong and how she took on a small army alone.<br><br>
            Mae
hears Arawn's request for info and other explanations<br>
          of Fremea's
absence.  "It's possible, though she may simply be<br>
          scouting things
out."<br><br>
           
Answering Arawn's question Z'leyra states, "What is going on<br>
          is that some
sailors attempted to kidnap and enslave our friend<br>
          here. We think
they may have others imprisoned on their ship.<br>
          We plan to prevent
them from carrying on with such nefarious<br>
          activities. Shall
we proceed down to the docks?"<br><br>
            Arawn
gave Z'leyra a nod suggesting a 'thank you', though<br>
          his brow raised a
bit as she proceeded through her answer.<br><br>
           
Thinking over how strictly enforced the legal system was<br>
          in Marentia he
said, "If there are slavers here shouldn't this<br>
          be something the
city's military forces investigate and deal<br>
          with? Or are at
least brought in on? If it turns out we pick<br>
          the wrong ship or
fail to lack evidence we could end up in a<br>
          legal situation,
" the tone in his voice making it clear he<br>
          was only
suggesting the most sensible answer.<br><br>
            Arawn
cast his eyes to the sky, in the direction Fremea had<br>
          flown off
to.<br><br>
           
"Let's hope she doesn't start a fight. A simpler and safer<br>
          solution to
freeing the slaves is present."<br><br>
           
Looking down at the unconscious sailor as Z'leyra seemed to<br>
          urge the group to
the docks Arawn asked, "So skip questioning<br>
         
then?"<br><br>
           
Dorhak's mouth falls open at the suggestion.  He slowly turns<br>
          his head toward
the freakishly tall elf.  "Are ye daft?  We<br>
          should be able to
get quality information from him about what<br>
          they have on that
boat, both people to fight and, if they are<br>
          slavers, how much
cargo they're hauling."<br><br>
           
"Mae...not that you owe me anything (that debt was paid),<br>
          but would you
please find out from him what he knows about the<br>
          ship and its
mission?  It might keep some of these hotheads,<br>
          especially our
little winged one, from getting into trouble."<br><br>
           
"I'm not sure if I care if you eat him."<br><br>
            Arawn
simply shook his head when Dorhak shared his view.<br><br>
           
"That's the exactly my point - evidence before action.<br>
          Although I've a
feeling with this group that law enforcement<br>
          will only find
this out after the dust has settled," he said,<br>
          shaking his head
yet again, this time in a resigned manner.<br><br>
            The
druid knelt down to use his medical skills to help revive<br>
          the man (unless
Z'leyra prefers to take over this duty) so that<br>
          Mae could attempt
to extract information. Discussion regarding<br>
          the sailor's
enthrallment and feeding could wait until his true<br>
          nature was
revealed.<br><br>
            Kiet
doesn't really like the idea of letting the resident<br>
          demon do her
thing, getting info out of the sailor, but has to<br>
          admit it would be
faster and cleaner than anything Kiet could<br>
          do himself. 
He's not certain he even has the tools to<br>
          accomplish
much.  So, it's probably best to let Mae be Mae...<br>
          distasteful though
it is.<br>
                                                               
<br>
            After
Damon speaks about Fremea being gone, Kiet starts a<br>
          spell and casts an
EL4 Mana Sending to the Faerry "Fremea, this<br>
          is Kiet. Please,
just scout out the ship.  Don't take them on<br>
         
yourself."<br><br>
            Kiet
hopes to himself that the spell isn't a failure...even<br>
          if there is no
real way to tell at least in this bright light.<br>
          He gestures and
the thin blue sphere forms and flies skyward.<br><br>
           
Maelorna sighs as she kneels next to Arawn, "I kept my<br>
          promise, this will
break it.  I am as evil as both Kiet and<br>
          the dwarf are now
professing to be.  The dwarf seems to take<br>
          pleasure in
torturing others, while Kiet has just confessed to<br>
          his skills of
doing such, the choice is either torture him as<br>
          Kiet is want to
do, or let me take him quickly and give him a<br>
          pleasurable
life.  Once I have him as a pet, I am uncertain<br>
          how to undo it,
other than kill him.  I will abide by your<br>
          word Arawn, I made
my promise to you, I will only break it if<br>
          you allow
it," she sighs looking down at the sailor and giving<br>
          him a knowing
smile, caressing his cheek.  All the while<br>
          feeling the other
half screaming to take him and be damned with<br>
          the
consequences.<br><br>
            Arawn
shared with Mae a troubled smile, privy to and feeling<br>
          her inner turmoil.
The Alfar despised torture and shared some of<br>
          her concerns
regarding the seeming comfort some might have for<br>
          it. And she, more
than any other here, had to tread carefully<br>
          when it came to
the acts she might condone and the decisions<br>
          she might make.
For if the others were not careful in how they<br>
          might choose to
guide her, any slip on her moral path could rain<br>
          down regret and
misfortune that could affect the party, and<br>
          maybe even nations
and beyond, as well if her dark side ever<br>
          took
over.<br><br>
           
"I know and so I'm loathe to sanction your seduction. Not that<br>
          I don't trust your
intentions but for fear that this will<br>
          entrain you...
slowly numb your sensibilities. It's a slippery<br>
         
slope."<br><br>
            Dorhak
shifts from foot to foot annoyed at the delay.  First<br>
          the red head
insults her and Kiet now this talk about moral<br>
          high
ground.<br><br>
            Kiet
groans inwardly.  First Mae insults him - he thinks and<br>
          now Arawn is
taking the chance to teach?  When Fremea could<br>
          be risking her
life.<br><br>
            Arawn
released a sigh even as he worked to rouse the man,<br>
          though making sure
to bind his feet first in case he should<br>
          attempt to jump up
and flee.<br><br>
            Arawn
tosses the water onto the man's face finally.<br><br>
           
"Exorcism or be able to lift a curse," he continued,<br>
          addressing the
issue of undoing her ensorcellment. "I've had<br>
          little reason to
practice either... yet. If anyone here is<br>
          strong enough to
break your hold then maybe, for if the man<br>
          is evil then this
was a loophole given. But only if you feel<br>
          it doesn't risk
your corruption. Otherwise we can Fascinate<br>
          or, as a druid,
truth-telling divinations are a specialty."<br><br>
           
"And we should work on teaching you how to cast your innate<br>
          ability so
you  have options in the future."<br><br>
            Mae
taps the man's face as the water from Arawn's skin splashes<br>
          onto him. 
The man wakes up very easily as over four or so minutes<br>
          have passed since
knocked out.  He looks around and frowns.  <br><br>
           
Maelorna softens her smile, "Very well," while still
caressing<br>
          the sailor's
cheek, and casts her two innate abilities,<br><br>
           
"What is going on here?"  The sailor asks in clipped
Marentian.<br>
          "What is the
meaning of this?"<br><br>
            Mae
coos and smiles as she stares at the man's eyes and casts<br>
          her fascination
spell.  She murmurs quietly she has a few<br>
          minor
questions.<br><br>
            The
sailor looks around and finds himself outnumbered by<br>
          strange
people.  "Sure.  Ask away.."<br><br>
          [Time: 10:23:40
am] - Sivas City Docks District<br><br>
<br><br>
                       
----------------------------<br><br>
          [Time: Seconds
before Fremea turns invisible]<br><br>
           
Meanwhile back at the ship.  Fremea hovers over the ship<br>
          about to
attack.  She casts a invisibility spell.<br><br>
            A man
below on second deck shifts in his bunk.  He is alone<br>
          as the others are
on deck.  He sits up and stands and starts<br>
          to pace back and
forth the few feet in his tiny cramped<br>
          quarters. 
The rules on this ship are strange.  Confined to<br>
          quarters at times
like now.  Not allowed to go to the third<br>
          deck below. What
kind of ship is this?<br><br>
            Though
told to keep below decks and out of sight, the man<br>
          is a curious sort
and takes every opportunity he can to catch a<br>
          glimpse of the
goings-on at port.<br><br>
            The
smells from the docks are clear breakfast is being<br>
          made or sold at
local markets.<br><br>
            The
man is hungry and wants breakfast.  Why can't he go<br>
          upstairs? This
crew of Ba'ru hired sailors is bad enough to get<br>
          free reign on
ship. Then again he is so free.  It seems only the<br>
          men with the
swords tend  to be in the below decks.  This rare<br>
          3 deck ship
intrigues the sailor. But he has never gone to the<br>
          lowest
level.  Though the smell from  there is insanely bad.<br><br>
            He
opens the door and peers outside.  To the right is the<br>
          captain's
quarters.  The door is shut as always.  Sure<br>
          the man is new but
why is he restricted so much?  They<br>
          must not trust
him.  But why?<br><br>
            They
must be smugglers.  Smugglers are fine people and just<br>
          need a bit of
understanding.  How else would black markets<br>
          thrive.  To
the left is a long hallway with 2 bunk rooms<br>
          for 8 sailors in
both rooms.  Those doors are open it<br>
          seems.  The
man sneaks out into the hall and knows the<br>
          small galley is
further down.  It is much smaller than even<br>
          a small merchant
ship.  About as large as a small bath-<br>
          house allowing
only 3-4 folks to sit at one time.  Why<br>
          such a limited
space for a merchant ship unless they need<br>
          space
elsewhere?<br><br>
            Maybe
he can find some fruit.  As the man creeps down the<br>
          hall he suddenly
hears shouts. The stairs up is 20 feet up<br>
          to the left. 
Something about  men falling down?  The man<br>
          ends up near one
of the sailor berth rooms and hears a voice<br>
          yell out. 
"Send help!"  From the stairs.  The man hears<br>
          footsteps from
forward and to the right which is restricted to<br>
          him. The man ducks
into the open door of a berth - glad no<br>
          one is
inside.<br><br>
            He
hears a set of feet run past and up the stairs.  Clanks<br>
          of sword on belts
is heard.<br><br>
            The
man peeks out to see hall empty again.  He rushes past<br>
          the stairs and
forward to the galley.  But his curious nature is<br>
          too much.  He
peers around the corner to the restricted area.<br>
          He sees stairs
heading down but this time unlike days before<br>
          theres no guard
there blocking his path.<br><br>
            Food
or being curious?  He looks back the Captain hasn't opened<br>
          his door but if he
hears more yelling he may.  The man ignores<br>
          the flimsy galley
door and heads to the right toward the tiny<br>
          3 steps down to
the lowest deck.<br><br>
            It is
only a few steps when it levels out and a door is to<br>
          the right. 
He listens in but hears a cough.  He checks the<br>
          door and cracks it
open.<br><br>
            The
smell is intense and almost knocks him down.<br><br>
<br><br>
                       
----------------------------<br><br>
          [Time: 10:21:00
am] - Sivas City Docks District<br><br>
            On
board the ship Fremea still invisible moves to the<br>
          front of the
ship.  She passes the man eating the apple when<br>
          he suddenly stands
staring at her work.  He is very confused<br>
          and
curious.<br><br>
            Fremea
gets within a few feet of the apple eating man.<br>
          He stands almost 6
foot, muscular, sunburned so must be a sailor,<br>
          fair-skinned
wearing loose fitting clothing fitting a ship.  His<br>
          hair is
yellow-blond unlike the dark black of the crew and<br>
          it is grown to his
shoulders tied in a headband.  He wears a<br>
          leather floppy
hat.  He wears a dark green riding tunic, nearly<br>
          hiding a teal-blue
under-tunic, brown trousers, brown leather boots<br>
          and belt. 
<br><br>
            The
man's shoulders, legs and arms appear strong like used to<br>
          hard manual
labor.  He is clean shaven unlike most of the others.<br>
          He doesn't seem to
have weapons on him so Fremea leaves him be<br>
          for now. 
<br><br>
            Fremea
looks around and sees about a dozen more sailors and<br>
          men on the
deck.  There are 4 with weapons while the others do not.<br>
          A easy
slaughter.  <br><br>
            A
sailor runs to the left and bends down.  Fremea figures<br>
          that must be where
the stairs are down below.  The man yells<br>
          down, 
"Send help!"<br><br>
            The
man then turns and cautiously moves to the back to the<br>
          downed
sailors.  Fremea realizes she may only have a few seconds<br>
          before the men
wake up.  She moves toward the stairs.  Before<br>
          she walks down she
listens to the men.  The sailors seem to be<br>
          speaking in
clipped Marentian.  But the men with swords seem to be<br>
          speaking in a
tongue she has no clue the name is.<br><br>
            She
steps down the stairs and enters a dark hallway.  To the<br>
          right she notices
a hallway maybe 35-40 feet long.  There seems to<br>
          be 2 open
doors.  Further down a 3rd door is open.  Then at the<br>
          end of the hallway
due right is a closed door.  But she sees<br>
          no one
around.  She glances left and sees the hall end maybe 10<br>
          more feet. 
She heads that way as there is a intense smell that<br>
          her sensitive ears
detects.  She passes a flimsy door and<br>
          smells what she
figures is soup or broth.  She figures it is<br>
          a galley. 
She creeps further down the hall and tends tightly at<br>
          the right. 
She spots a smell set of steps. she heads that way<br>
          figuring if there
are slaves it would be there.  Not at the open<br>
          door areas. 
She creeps down the stairs and rounds the corner to see<br>
          a man with back to
her facing the door.<br><br>
            Fremea
pulls her dagger ready to slice his throat.  Then the<br>
          man cracks the
door open.  The stench seems to hit Fremea like<br>
          a wet dog in tar
on a summers day.  She braces herself ready<br>
          to take the man
out when she hears a voice from inside the other<br>
          room.<br><br>
           
"About time for relief or is this the new one? I need some
fresh<br>
          air! Wait your
not-"<br><br>
            Fremea
reaches for the man's shoulder to turn him around to stab<br>
          him in the
neck.  The man stumbles back a foot from the smell<br>
          and turns when he
bumps into Fremea.  Fremea thrusts upwards to<br>
          his neck and
stops!<br><br>
           
"Mournath?"  Fremea ends the dagger a half inch to his
throat.<br><br>
           
Wait!  This man - this sailor was last seen in the prison. 
He<br>
          was last seen
there and disappeared in his "test".  He left the<br>
          party like a poor
spoiled brat not getting a toy.  But she<br>
          almost just killed
him!<br><br>
           
Mournath looks as shocked as Fremea.  What are the chances<br>
          of seeing each
other here?<br><br>
            Then
Fremea sees a glint of steel as the man inside opens<br>
          the door fully and
is about to stab Mournath.  She shoves<br>
          the sailor behind
her and onto the steps.  He falls to the<br>
          steps almost
spraining his wrist.<br><br>
            Fremea
lunges at the man.  First slamming the door into the<br>
          man's chest with a
martial arts kick.  Then forcing herself<br>
          inside the new
room and uses her knee for a groin shot.  The<br>
          man reels and
bends in pain.  Fremea then grabs the man's<br>
          shirt and rams him
into the door cracking the wooden door.<br>
          The man slips down
the door and Fremea bashes the man in the<br>
          head knocking him
out with the hilt of her dagger.<br><br>
            Fremea
gawks at the door as Mournath enters the hold.<br>
          Fremea glances
behind her and flashes a 'I'm sorry' nod.  Then<br>
          turns
around.  The hold is small and squat.  It is about 40 by<br>
          40 feet taking
some of the rear and forward areas of the ship.<br>
          The hold is dark
but some of the hold is under the floor above.<br><br>
            To the
left are 2 wooden cages about 10 by 10 feet. They are<br>
          floor to ceiling
which is about just under 6 feet. The wooden<br>
          cages look tough
with reinforced wood.  Prisoners could easily<br>
          break away if not
watched by guards.  Inside the first cage<br>
          are 4 dwarves
sitting on the floor.  They are in very cramped<br>
          space with not
even a bed.  Just a stinking bowl and another<br>
          bowl with old
food.  In the next cage are 3 more dwarves for<br>
          a total of
7.  Fremea steps forward anger building.  Who cares<br>
          what Arawn taught
her on managing her anger.<br><br>
            The
slats are reinforced probably with a thin metal interior.<br>
          But there is a
metal sturdy lock on the front.  The slats are spaced<br>
          about a hand's
length apart all around but the wall behind - which<br>
          is the slanted
front of the ship - is solid with no slats.  She<br>
          jerks the door and
finds no key.<br><br>
            Then
Mournath looks to the right of the door and sees a small<br>
          wooden cage fit
for a dog.  But this is rather large.  The<br>
          sailor notices two
red eyes low on the ground.  Then a growl.<br>
          The eyes get close
to the edge of the cage and stares at<br>
          the sailor. 
That's when Mournath notices it is a very large<br>
          silver looking
wolf?  A wolf?  On a ship?<br><br>
            Then
in front and slightly to right of door is a person<br>
          in chains. 
There is no cage just the person in the chains<br>
          is attached to the
wall.  Mournath tries to get Fremea's<br>
          attention but the
chained person coughs.  The sailor moves<br>
          toward the
prisoner and checks the chains.  There are no<br>
          locks and its just
latches.  Mournath undoes the latches<br>
          and the prisoner's
arms fall to the floor.<br><br>
           
Mournath lifts the person's chin and see if he is alive.<br>
          Then he notices
the eyes flutter a bit.  But the sailor<br>
          freezes when he
notices her eyes.  They are clouded white<br>
          with no
iris!  Who in their right mind would hold a blind<br>
          prisoner!<br><br>
           
Mournath tries to help the person up and then notices<br>
          something slightly
off.  The person is weak but is<br>
          dressed in some
odd leathers probably sweating like crazy.<br>
          But as he lifts
the prisoner he feels what can only be -<br>
          a female
chest!  This prisoner is female?  Yes - that fits<br>
          a bit her hair is
long.<br><br>
            She
looks at Mournath and with a dry mouth asks for<br>
          something. 
It takes 3 attempts then Mournath hears "cane".<br>
          Of course! 
Blind people like beggars use canes.  He places<br>
          her against the
wall so she can get her legs.  Then looks<br>
          around. 
There near a lump of bags looks like a stick.  He<br>
          rushes over and
grabs it then returns to the female.  She<br>
          grabs it and nods
thanks.<br><br>
            Fremea
becomes visible as the spell ends.  She realizes<br>
          the sailors should
also be waking up.  She glances at<br>
          the downed guard
and then for the first time sees the<br>
          person with
Mournath?  What the heck?  The human doesn't<br>
          seem to be a
dwarf.<br><br>
            She
steps toward the man for a key then stops.  No wait!<br>
          She turns and
pulls off her necklace.  She places the sapphire<br>
          on the lock and
hears a click.  She tells the dwarves to get<br>
          up it is time to
go.  She moves to the second cage and unlocks<br>
          it as
well.<br><br>
            Fremea
finally takes in the look of the hold as the dwarves<br>
          with great
difficulty help each other up.  She glances at<br>
          Mournath.  Is
he a part of this scum?  She'll have to<br>
          question him very
soon. She places necklace back on her<br>
          neck and looks up.
The ceiling is the deck above.  But she<br>
          looks up and
notices to the right a latched door.  She<br>
          wonders if this is
how cargo is loaded. It must lead to<br>
          a small shaft up
to the top deck and a crane can lower heavy<br>
          crates down. 
She turns to Mournath to ask this very<br>
          question. 
Mournath looks and nods.<br><br>
            Darn
she doesn't have rope.  She glances around the<br>
          hold.  There
in the corner are some rope - ships always<br>
          carry a lot of
rope.  So a way out.  She turns to the<br>
          dwarves.  She
asks if they want out.  But they don't<br>
          seem to
understand.  Darn they don't understand her.  She<br>
          gestures up trying
to make hand signals.  Finally a dwarf<br>
          nods and
grunts.<br><br>
            Fremea
turns to Mournath and says they can escape either<br>
          up the stairs or
through that hatch.  But either way it<br>
          would be a fight
off the ship.<br><br>
            Then
suddenly a man storms into the hold.  He pulls his<br>
          sword.  He
charges Mournath.  But the female with the<br>
          can shoves him to
the side.  The female moves forward and<br>
          ducks as the sword
swipes just above her head.<br><br>
            The
female depresses a button on the cane and a small<br>
          blade
appears.  She moves to the side and thrusts the<br>
          cane at the man
and impales him.  The man falls to<br>
          his knees. 
The female then yells a grunt as she stabs<br>
          the man over and
over with anger unleashed.<br><br>
            As the
man falls dead Fremea stares.  The female wipes<br>
          her head from the
blood and Fremea notices her eyes.  What<br>
          the heck? Then
Fremea realizes a memory flash.  She has seen<br>
          this person
before.  Where?  Two months ago.  Yes.  Ba'ru.<br>
          The funeral. 
She recalls this strange person with a animal<br>
          head of some sort
on her head riding on a large wolf.  Later<br>
          she would hear
from Arawn it was a Zehani wolf.  Fremea hears<br>
          the growl in the
corner and the first time sees the wolf.  It<br>
          matches and she is
speechless.<br><br>
            Fremea
stares at the girl who she figures is female based<br>
          on her
grunts.  She figures the girl may know some Marenntia<br>
          based on being
close to Ba'ru.  She asks the female if she<br>
          understands
Marentian.  The girl nods as she wipes the blood<br>
          from her
cane.  Fremea then turns to Mournath.  She tells<br>
          to guard the
prisoners.<br><br>
            She
grabs the thick rope that is used to secure boats to<br>
          the docks. 
It is indeed a bit hefty.  But she puts it around<br>
          her
shoulder.  Then hovering up she opens the hatch.  Her<br>
          guess is correct
she sees a small shaft - 6 by 4 or so going<br>
          to the top
deck.  She flies up and away but not before she<br>
          glances at the
prisoners.<br><br>
           
Mournath grabs the knocked out guard's sword.  As<br>
          Fremea
leaves.  He is so confused.  Is this  why this<br>
          place was
restricted?  What has he gotten himself into?<br><br>
            Fremea
tests the hatch 2 decks up to the top deck and<br>
          finds it
unlocked.  Why would they?  With a groan and<br>
          breath she bursts
through the hatch - but not before she<br>
          recasts her
invisibility spell.<br><br>
            The
sailors and the apple guy turn to see the hatch<br>
          fly open at the
front of the ship.  But they are confused<br>
          when they see a
thick rope fly up as if a snake loose<br>
          and becomes wound
up on the sail rigging.  It becomes<br>
          visible as she
releases her grip and Fremea flies to<br>
          the sky with anger
at her top limit.  Time to kill some<br>
          scum!<br><br>
            Fremea
hovers and spots the group up she just hit with<br>
          sleep mist. 
She smiles.  Fools!  She casts a spell on<br>
          her bow and then
nocks the bow with an arrow.  She aims at<br>
          the group of now 8
men in that area.  She fires.   The<br>
          arrow magically
leaves and becomes visible.  But now<br>
          it divides
magically into 6 more for a total of 7 arrows.<br><br>
            Of the
7 arrows 6 hit their targets.  Of those hit two<br>
          are sailors while
others have weapons - good!  Two arrows hits<br>
          #7 doing 3 points
total.  One arrow hits #3 doing 5 to the sailor.<br>
          One arrow hits #9
doing 5 points.   One arrow hits #9 killing<br>
          him.  Last
arrow hits #12 killing him.<br><br>
            The
men scream confused.  The apple eater ducks in between<br>
          two storage
cabinets near the rigging hopefully out of range<br>
          for whatever the
heck is going on.  <br><br>
            Down
below Mournath has trouble getting the dwarves up as<br>
          they are weak from
time in the cages.  He spots a water barrel<br>
          and dips out cup
full of water and tries to give them each<br>
          water to help
out.<br><br>
            Fremea
fires again but now the element of surprise is over.<br>
          The men all
scatter making groups less likely  She fires as<br>
          the confused men
have no clue what is going on or where<br>
          the arrows are
coming from.  Fremea shifts slightly to the<br>
          left to at least
not reveal her positiion.  Four of the 7<br>
          arrows hit
men.  One hits #7 again for 3 more points.  Two<br>
          arrows hit #9
doing the final damage to kill the man.  Last<br>
          arrow hits #17 and
kills him as arrow goes deep.  She smiles<br>
          this is too easy
but satisfying!<br><br>
            Her
next set of arrows only 2 hit targets. One hits #8 doing<br>
          5 points wile
another hits doing 1 point to #4.  <br>
  <br>
            Some
of the men begin to figure out best way is to the<br>
          stairs down. 
Fremea flies below and stands in the way<br>
          smiling as he
fires again right at the men.  But of the 7<br>
          arrows only 1 hits
#10 for 1 point.  This causes the men<br>
          to hesitate and
find new shelter.<br><br>
            Then
Fremea spots the coward hiding between the two storage<br>
          lockers - the
apple guy.  She raises her bow but stops.  The<br>
          man seems
horrified.  But not by the danger but by the sudden<br>
          turn of
events.  While the armed men seem scared as if they<br>
          were caught eating
from a cookie jar.  These two things are<br>
          distinct and she
hesitates.  Could the man not be a part of<br>
          this?<br><br>
            Down
below the blind girl frees the wolf.  This causes<br>
          a sudden surge of
the dwarfs going back into the cage.<br>
          Mournath raises
his sword ready to defend against this wolf<br>
          but the female
makes gesture it is friendly to them.<br><br>
            Fremea
raises her bow but suddenly is startled by a voice.<br>
          "Fremea, this
is Kiet. Please, just scout out the ship.  Don't<br>
          take them on
yourself."<br><br>
            Fremea
groans now he warns her.   A bit too late.  She<br>
          shrugs and raises
her bow a bit too late now to stop!<br><br>
            Corona
flies up and away from the group this is too much.<br>
          He can't leave
Fremea without help.  If he can track her<br>
          down.<br><br>
            Down
below two men exit the galley with weapons upon<br>
          hearing the
screams above.  One notices the guard at the<br>
          hold steps
gone.  He waves to the other to follow and<br>
          they sneak down
the steps.  Peering inside they arm<br>
          their weapons and
lunge into the hold.  Both turn to<br>
          the female holding
small repeating crossbows.  One is pointed<br>
          at the wolfs
head.  The other right at the female's head.<br><br>
            They
begin to speak in a strange tongue.  But Mournath<br>
          gets the
hint.  Stand down and drop weapon or both will die!<br><br>
<br>
          [Time: 10:23:40
am] - Sivas City Docks District<br><br>
                                 
---------------<br><br>
<br>
          [Time: 10:23:40
am] - Sivas City Docks District<br><br>
            Back
at the alley the party is a bit surprised to find<br>
          the sailor so
willing - but not Mae.<br><br>
            Mae
tells the man to answer questions by her and the<br>
          others. The man
nods and shrugs.<br><br>
            Dorhak
asks about his ship's mission.<br><br>
           
"I don't know.  I believe we are dropping off wine<br>
          at
Sivas."<br><br>
            Kiet
asks his name and who he is.<br><br>
           
"Vaal Makis from Ba'ru.  Just a normal sailor."<br><br>
            Kiet
asks why he is in the port.<br><br>
           
"Drop cargo off we ships do that you know."<br><br>
            Mae
frowns this sailor is a bit snarky for a pet.<br><br>
            Kiet
asks what is the ship's name but Damon already said<br>
          that
earlier.<br><br>
           
"Black depths."  This seems to confirm Damon's
story.<br><br>
            Kiet
asks how many sailors.<br><br>
           
"About 6 or 7.  I think we hired a new one in Cholchara.<br>
          Some guy who
sketches a lot."<br><br>
            Kiet
asks how many more crew or guards.<br><br>
           
"The Captain and first mate.  There are 12 guards. 
Then<br>
          this guy who eats
apples.  I've not had time to talk to him."<br><br>
            Six
sailors for a merchant ship seems high.  As well as<br>
          12 guards? 
Why?  Either this is a pirate ship or they are<br>
          indeed there to
guard slaves.<br><br>
            Kiet
asks, "What is your cargo?"<br><br>
            The
Sailor glances up for the first time seeing Kiet.<br>
          He smiles at Kiet,
"wine and some Ba'ru weapons."<br><br>
           
"Are you carrying any slaves?"<br><br>
            Sailor
looks up at Kiet and frowns.  "Slaves?  You<br>
          daft man? 
Slavery is not allowed these parts."<br><br>
           
"Why are you trying to collect slaves here?"<br><br>
            The
bound man looks at Mae, "is he deaf?"  He looks at<br>
          Kiet and
yells.  "NO SLAVES!"<br><br>
           
"Why did you try to collect a dwarf?"<br><br>
           
"We did? Not sure dwarfs are good sailors.  But I suppose<br>
          if they can do
hard work..."<br><br>
           
"Are there any magic users on board?"<br><br>
            Sailor
frowns.  "Don't know.  Again I've only been on<br>
          ship short
time.  That fellow Radick..Rodgeick..Radduck whatever<br>
          his name might be
one.  He just sits around reading.  Course<br>
          we don't have much
time to spend with him...whoever he is."<br><br>
            Arawn
tries to ask questions now trying to test his truth.<br><br>
           
"Are you a slaver or do you work with slavers?"<br><br>
            The
man rolls his eyes.  "Sure I have 100 sex slaves. 
They<br>
          are all cute and
have great butts!  Then I wake up."<br><br>
            Damon
asks, "You mentioned a large crew are the others<br>
          guards or
sailors?"<br><br>
           
"I think the others are guards.  Maybe they are mercs to<br>
          be hired I don't
know.  They are odd fellows as speak odd<br>
         
words."<br><br>
            Damon
nods, "what kind of strange words?"<br><br>
           
"Some language I don't know."<br><br>
            Damon
then asks, "any restricted areas on ship?"<br><br>
           
"Odd you should mention that.  Those guards go to<br>
          the lowest deck
which has a very smell...but we are not<br>
          allowed.  We
figured captain was paranoid folks stealing<br>
         
wine."<br><br>
            Damon
stands tall and nods.  "I've heard enough. I think<br>
          we got the wrong
man.  The other one I chased would've been<br>
          better.." He
grins lightly then looks around.  He frowns and<br>
          then back down the
alley.  "Guys..where is Unali?"<br><br>
           
Everyone looks around and notices sure enough Unali has<br>
          slipped
away!  Folks begin to fear she may have gone to<br>
          help
Fremea.<br><br>
           
Z'leyra and Arawn look up at same time to ask Corona<br>
          but he is also
gone!<br><br>
            The
sailor looks to Mae, "mind untying me now?"<br><br>
            Mae is
shocked.  Why is this pet so sassy?<br><br>
           
"You seem like a nice person but I like him better."<br>
          The sailor looks
to Damon then Kiet.  "And him..they<br>
          are
cute!"<br><br>
            The
inner voice in Mae's head can't stop from<br>
          a endless
cackle.  Mae sighs. Did the spell fail or<br>
          did it work but
since he seems to be liking guys not<br>
          her maybe it the
spell has no effect for those certain<br>
          folks?<br><br>
          [Time: 10:26:25
am] - Sivas City Docks District<br><br>
                               
------------<br><br>
   <br>
          [Time: 10:23:40
am] - Sivas City Docks District<br><br>
            Unali
reaches the docks after a fast walk but not run.<br>
          No need to attract
attention.  She breathes and sees a flurry<br>
          of activity on the
ship.  This must be it indeed but does not<br>
          see Fremea. 
She notices a ship-to-port thick rope oddly<br>
          going from the top
deck to the rigging?  That is strange.  The<br>
          she sees a slew of
arrows fly from the sky and realizes the<br>
          archer must be
invisible.<br><br>
            Two
ways in that she can see.  The normal gangplank to<br>
          the ship but there
are hapless sailors running around.  But<br>
          the ship has a
large ship-to-dock rope secureed as normal<br>
          to make ship sit
at dock.  The rope is as big as 2-3 human<br>
          heads
wide.<br><br>
            A
shadow falls on Unali and she looks up to see Corona<br>
          flying over
tipping a wing in favor.  Unali looks left and<br>
          right to see the
traffic.  Even with arrows flying it seems<br>
          like no one has
paid attention yet.  Folks are ignoring it<br>
          and walking
past.  Some horses and wagons continue on to<br>
          their
errands.<br><br>
            Damon
did say in the past crews rumble and fight pretty<br>
          often so it must
be just another rumble to them.<br><br>
            Unali
shrugs and does a running jog toward the hefty rope.<br>
          With acrobatic
grace she walks across it fast and then leaps<br>
          onto the deck
pulling her daggers.  She notices the rope<br>
          goes below. 
She peers down and sees a shaft.  A stench of<br>
          body odor hits
her.<br><br>
            A
guard with a dagger charges her from behind and she<br>
          turns and ducks
easily.  She haunches down and uses the<br>
          man's charge to
her advantage.  She yanks the man's belt<br>
          from below with
dagger in hand and shoves him toward the<br>
          shaft.  The
man tumbles down like a insane drunk emperor in a<br>
          throne
room.<br><br>
            Down
below the guard hits the 3rd deck with a thud.<br><br>
            Thirty
feet below everyone is startled by the sudden<br>
          impact by a man
hitting the deck from the shaft.  That<br>
          is all but the
wolf.  He leaps right at the nearest crossbow<br>
          man and bites down
on his arm forcing the crossbow to fall.<br><br>
            At the
same time the dwarves get courage and pour out.<br>
          Some head to the
man who just fell in the hold while others<br>
          charge the last
crossbow man.  The man turns from aiming<br>
          at the blind
female to the horde of dwarves.  His bolt<br>
          goes wild and hits
the wall.<br><br>
           
Mournath charges the bowmen and swipes at him but<br>
          two of the dwarves
reach him first and pummel him with<br>
          fists and
feet.<br><br>
            At the
same time Fremea figures there are 15 more to take<br>
          care of.  She
continues firing without mercy.  One arrow hits<br>
          #6 and 2 hit #10
making that man fall to the deck.  <br><br>
            Fremea
fires at #14 as he leaps toward some tarps and<br>
          he is hit with a
arrow (only 1 of the 7) in the head<br>
          killing
him.<br><br>
            Fremea
fires at sailor #4 and hits doing 5 points.  She<br>
          notices her bow
spell ends.<br><br>
            Fremea
then becomes visible.  She then notices behind her<br>
          Unali standing at
the hatch she opened!  She smiles at<br>
          the dagger maiden
and looks at the street for others.  She<br>
          frowns when she
sees no one else?<br><br>
            The
apple eater peers between the storage lockers as<br>
          as guard tries to
take cover with him.  They both stare<br>
          up at the flying
girl.  The guard murmurs a few words the<br>
          apple man doesn't
understand.<br><br>
            Down
below the wolf releases the arm of the man as the<br>
          blind woman comes
up and stabs the man in the side just<br>
          as 3 dwarfs come
to help her.<br><br>
            Soon
all 3 are dead.  The Dwarfs stare at Mournath and<br>
          and the bind girl.
They look then at Mournath and growl.<br>
          This one is a
sailor and must be a part of this. Mournath<br>
          frowns at the 7
dwarfs.  He might take out one or two but<br>
          not all of
them.  He begins to back up.<br><br>
            Fremea
yells to Unali to go help Mournath below.  The<br>
          acrobatic assassin
looks confused.  Did she just say<br>
          Mournath
here?  The shaft is 30 odd feet below.  She<br>
          could leap and
probably secure a safe fall.  But not<br>
          knowing what is
below is dangerous.  Same with climbing<br>
          the rope
down.  She shrugs and moves toward the front<br>
          to the
stairs.<br><br>
            The
guards seeing Fremea raise weapons and charge.<br>
          Fremea laughs at
the fools don't they know she is like<br>
          20 feet off the
ground?  She fires but the arrow only<br>
          hits the
deck.<br><br>
            She
fires again and one dodges as he pulls a dagger from<br>
          his belt.  He
throws the dagger as the arrow hits the<br>
          deck.  The
thrown dagger whizzes past her left wing.<br><br>
            Unali
hits the stairs as the distracted guards are staring<br>
          at Fremea. 
She heads down the stairs and looks around to<br>
          see the dark hall
then smells the mess to the left.  She<br>
          heads that
way.  Then down stairs to find the hold.  She<br>
          enters and sees
the dwarves slowly stalk Mournath.  She<br>
          glances right and
sees a short girl with a wolf?<br><br>
            From
above Unali can hear screams and noises. It is<br>
          muffles so she
can't tell detail.<br><br>
            Up
above 5 sailors leap over the side to escape as<br>
          Fremea is
distracted.  The noises Unali hears is splashes<br>
          and yells as they
plunge into the water.<br><br>
            Then
raises her bow and casts the archery spell once more.<br>
          She fires at the
guards who are trying to find her.<br><br>
            The 7
arrows hit the 5 guards and all penetrate deeply.<br>
          Four of the guards
fall to the deck. The last leave the<br>
          area and heads
back to the storage lockers to hide.<br><br>
            Fremea
scans the deck and realizes the sailors are<br>
          escaping. 
She could take them out but there is time<br>
          later.  She
lands on the deck and shoulders her bow.  She<br>
          pulls her
dagger.  Checking each fallen person she finds<br>
          some dead and
others alive.  Those alive she kills with<br>
          a quick slice of
the blade to the neck.<br><br>
            Down
below the dwarves stop when they see Unali.  She does<br>
          not look like a
crew person like the blind girl.  They<br>
          murmur a few
seconds then turn to Mournath again.<br><br>
            After
10-15 seconds Fremea finds only one alive is the<br>
          apple guy and the
coward guard hiding in the near the<br>
          lockers.  She
stalks forward.  The apple guy's eyes<br>
          widen realizing
this is the end.<br><br>
           
Suddenly the guard pushes the apple guy into the open.<br>
          Then using this
distraction rushes toward Fremea.  Fremea<br>
          ducks the first
swipe of his sword.  A second swipe and<br>
          then sweeps his
leg making him fall.  She then bases the<br>
          man in the head
knocking him out  Best to at least leave one<br>
          alive for
interrogation.  Then she turns to the apple guy<br>
          and smiles. 
<br><br>
            Below
Unali stares at the wolf a wild card.  What<br>
          side is he
on?  The growls of the wolf and dwarfs as<br>
          well as the water
splashing outside dulls her senses.<br>
          She doesn't notice
a man moving behind her.  The man<br>
          slips a long
dagger under toward her right temple.  "Tell<br>
          them to stand down
or you die."  He says in broken Marentian.<br><br>
          [Time: 10:26:25
am] - Sivas City Docks District<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Wednesday?<br><br>
          GM: Wow a long but
FUN update.  I must admit this one was<br>
             
fun to do.  Some surprises.  Some nice action  Now<br>
             
both groups are in snych time wise.  Because the<br>
             
interrogation was what almost 3 minutes I had to do<br>
             
a lot of stuff for Fremea.  Yes her approval to end<br>
             
the crew was done in chat I got more actions as needed.<br>
             
As you know I normally do 2 phases of combat per update.<br>
             
But with almost 3 minutes of time it'd have been weeks to<br>
             
get this one update out.  Since Fremea was alone it did<br>
             
help.  But imagine 2 phases, 1-2 questions - next update<br>
             
2 phases and 2 questions and so on.  Would've taken forever.<br>
             
So based on the interrogation I filled the combat time<br>
             
up.  I did warn you guys dialogue adds time overall.<br>
             
So I'll try another update Wednesday.  I hope this long<br>
             
update was fun for you guys (notice the star wars reference?).<br><br>
          GM: Welcome back
Mournath! Full PC mode!<br>
             
Feel free to post!<br><br>
          GM: Wards should
be placd on ward? Too many ambushes! :)<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
</font></body>
</html>