<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1> 
HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #-18a sequence (file #71)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        [None]<br><br>
     
______________________________________________________________<br>
      [New Stuff]<br><br>
          * Fremea's
IBT<br><br>
           
[Decalis 3rd, 1635TH, Cetric's Village]<br>
            [Early
evening]<br><br>
             
After leaving the Kameran lands thanks to Arawn's teleport<br>
            the
group greets the Zen'da plains people.  As others look<br>
            to be
starving, Fremea's small stomach makes her not need<br>
            much
food at all.  So as the others go through the usual<br>
           
pleasantries, Fremea spends time with the kids.<br><br>
             
Some who have known Fremea for a long time see a change.<br>
            She
used to be a timid easy to anger Faerry.  Most Faerry<br>
            have
no real keen interest in humans much less kids. But<br>
            it
seems the kids reach her soft spot.  Varange, Kaylle<br>
            and
even especially Thig would care less if a kid was stuck<br>
            in a
well but Fremea is different.  Some of that credit may<br>
            go to
Arawn who helped to relieve and guide her to control<br>
            her
anger.  To use it as a focus for a target of anguish but<br>
            to use
that anger as fuel for her inner will.<br><br>
             
Then it is too soon the party must leave again.  Fremea<br>
            gives
a few final hugs.  She knows it is such a different<br>
            world
here. In the cities some would simply call her a<br>
            demon
- and have.  But here these people are more communal<br>
            to
nature and the creatures around.  While most Zen'da might<br>
            never
have seen a single Faerry they don't recognize her<br>
            as a
demon but simply as a being with wings who, to them,<br>
            is
nice.  Of course this vulnerable nature of the Zen'da<br>
            can
also lead to problems in trusting anything that comes along.<br><br>
           
[Sivas, Marentia - Library roof]<br><br>
             
The pigeons in their cages scramble at the sudden<br>
           
teleport of the group.  While some can sense it <br>
            is
still a bit disturbing to the tiny creatures.  Kaylle<br>
            seems
to like these creatures and even tries to send messages<br>
            using
them.  But he is no trainer so many fail.  But Kaylle<br>
            is
such a recluse that the birds are tangible friends.<br><br>
             
Once on the street the sudden appearance of Xian prompts<br>
           
confusion and alarm.  The strange wizard goes from person<br>
            to
person and ends up with Fremea.  He uses the word Queen<br>
            as if
its a official title?  But before she can even ask he<br>
            is
gone again through that strange portal.  Maybe if Z'leyra<br>
            was
here with Corona he might've stuck around.  What in the<br>
            nine
hells - or whatever Kiet says - does he mean?  Maybe getting<br>
            old
the wizard is just nuts.<br><br>
           
[Sivas, Marentia - Cholan's Tavern]<br><br>
             
At the tavern Fremea drinks a bit too much for her size.<br>
            Queen
of what?  But she asks Cholan about her parents and<br>
            Kaylle
as well as the kids.<br><br>
             
The ex-sailor now turned merchant-tavern-owner uses<br>
            his
injured arm to pour some water for Fremea.  "It has<br>
            been a
long time.  Rumor was some of you guys were dead.<br>
            Your
mother was most worried.  But what's that lad's name<br>
            with
the cheek mole?  Griff or Groff?  He took a bit of<br>
            a lead
with the kids.  Together with that little miss with<br>
            the
long ponytails.  Or so I was told."  He wipes the bar<br>
            down
and folds his arms on it.  "To be honest before I got<br>
            my
son, than the gods, I cared little for kids.  But now<br>
            life
changes and moves on.  As to Kaylle since it has turned<br>
            cold
he doesn't come in much.  When he does he hugs the back<br>
            wall
and nose in a book."  He leans forward and grins. 
"We<br>
            need
to get him...ya know..." Then he realizes his mistake<br>
            and
changes the subject.  "I did hear there some problem at<br>
            the
warehouse but it was fixed.  Not sure what."  Then
Cholan<br>
            moves
on to fill another patron's order.<br><br>
             
Fremea perks up and finishes her drunk then rushes out<br>
            to
head home.<br><br>
           
[Sivas, Marentia - Fremea's Warehouse-kids-converted-home]<br><br>
             
Fremea arrives and find her parents asleep.  Most of the<br>
            kids
are always in bed.  But a few of the older teens are<br>
            around
the kitchen table drinking hot tea.  The kids are<br>
            glad
to see Fremea return after almost a year - 10 months.<br>
            She
tries to catch up on what has come about in her long<br>
           
departure.<br><br>
             
The older boy around 17 explains that since winter started<br>
            they
have a steady 18 kids.  They are down 4 due to at least<br>
            one
who ran away and could not be found. The other 3 found<br>
            homes
and went through normal channels to be adopted.  Fremea<br>
           
nods.  While most of these kids are street urchins or homeless<br>
            - for
various reasons from abuse to poverty - she technically<br>
           
doesn't have rights on them.  She can't force kids to stay.<br>
            Awhile
back some kids were tricked into stealing for pure money<br>
            by a
cruel task master. This is how this whole thing started.<br>
            She
stopped that man.  That seems to obligate the kids to stay<br>
            and
remain loyal.  But Fremea also knows that while she does<br>
            train
them to use their talents - even stealing - it is for<br>
            the
most part for the right reason.<br><br>
             
It seems at least 2 kids were arrested.  But Etain helped to<br>
           
convince the City Guard to release them with no charges if they<br>
            did
some City Improvement Work - basically free labor for<br>
            the
city to tend gardens, clean parks and such.  Half a year ago<br>
            Saya
demanded the kids must get formal school training.  Etain<br>
            tried
to help but the wide diverse age range led to issues.  So<br>
            Etain
found a school friendly to their issues.<br><br>
             
Though very recently the main issue was the city was<br>
           
threatening to close down the place and send the kids to<br>
           
orphanages.  Kaylle, Etain, a bit of help from Marta Valnon,<br>
            Cholan
and even letters from Commander Farseeker helped to sway<br>
            the
city not to shut the place down.  Then they tried to<br>
            claim
the property tax was not paid when it was but was actually<br>
           
increased.  They tried to shut the place down but some strange<br>
           
donation only signed by the letter V paid for the taxes.  The<br>
            kids
have no idea who that was.  The older kids learned the<br>
           
neighbors did not 'like' the feel for this place as trashy<br>
           
homeless folks.  So Etain turned it around by cleaning up<br>
            the
place and even doing work around the neighborhood to<br>
           
improve their places.  Slowly they won the neighbors over.<br><br>
             
In the end it is just Fremea and older boy and it has<br>
            been a
few hours.  It must be 1 or 2am now.  But Fremea<br>
           
realizes the boy is nervous.  "I got a job offer.  As
co<br>
            driver
between here and Maren city.  I'm good as a driver<br>
            and
know the horses well.  But I turned it down to help out<br>
           
here.  As you know most of the kids here are under 12. 
They<br>
            need
help....but now ...that you are back..."<br><br>
             
Fremea smiles and clasps his hands.  She tells him he should<br>
            take
the job.  To see this kid just almost 2 years earlier<br>
            was
forced to dig ditches for some noble to pay off his<br>
           
family's debt.  To be beaten daily by the work foreman. 
To<br>
            suffer
humiliation at the hands of the nobles teen daughter.<br>
            To get
to this point.  But it is study work on the main<br>
           
highway and very little risk due to patrols keeping bandits<br>
           
away.<br><br>
             
Fremea ends up in bed unsure how she got there as she is<br>
            too
exhausted to even undress.  She dreams of the word Queen.<br><br>
           
[Decalis 4th, 1635TH - Sivas, Marentia]<br>
           
[Fremea's warehouse]<br><br>
             
Fremea wakes up with the sun already well above the<br>
           
horizon.  She heads to the kitchen for water as she is very<br>
           
thirsty.  There she finds her parents.  They don't seem
surprised<br>
            by her
appearance as others told them.  They hug and Saya<br>
           
drenches her in kisses.<br><br>
             
Fremea notices the place is quiet.  Her father explains<br>
            the
kids are at school after a big breakfast.  They were<br>
            eager
to greet her but Etain says a set schedule is good for<br>
           
humans.  Fremea and her parents sit as she explains where<br>
            she
has been.  She does not go into the Shape Shifters that<br>
            even
according to Arawn could be dangerous to be spread around.<br>
            But
simply says they were trapped in a magical prison.  That<br>
            they
lost Kell.  Anorlic is especially sad to his this as the<br>
           
merchant had good stories and jokes.<br><br>
             
Then Fremea tackles her question if she herself was here<br>
           
recently.  While the 'event' was 2 days ago - though with<br>
            the
time slip who knows - the memory seems to be less and<br>
            less
clear.  She stepped through the wall and in the same<br>
           
kitchen she was at.  Then Varange appears to blabber about<br>
           
things.  To the right the door to the living room she<br>
            heard
her parents and kids.  But in reality only Varange<br>
            really
saw her.<br><br>
             
Confused her parents confirm that she was not here.  As to<br>
           
Varange, Saya admits he scares her.  But it seems she was not<br>
            here
as well.  So was this true or a dream?  False or reality?<br>
            Only
Varange could really confirm this it seems.  She asks about<br>
            the
city troubles.<br><br>
             
"Etain is a clever Elf."  Saya grins.  "With
help from Kaylle's<br>
            books
they were able to use the law against them.  Then they did<br>
            that
silly tax stuff.  Then some strange person who only signed<br>
            it as
V donated the money in our name.  Humans are strange folks<br>
            but
seem to be kind folks.  That wasn't too long ago."<br><br>
             
Fremea wonders if her time here and the time lapse shift<br>
            from
prison was not just 2 days ago but maybe weeks ago?<br><br>
             
Saya gets a bit serious.  "I know you wanted the kids to
be<br>
           
unstructured and do their own fun things.  But you were...gone<br>
            for
months.  We hoped you were alive.  We even got a letter<br>
            from
some Farseeker guy that claimed as long as you were with<br>
            Unali
and that other lady you would be fine."<br><br>
             
For the next 4-5 hours Fremea catches up on what has been<br>
            going
on around her kids a and the city.<br><br>
             
That afternoon the kids return and are happy to see Fremea<br>
           
back.  Fremea especially hugs Chaz a cute 4 year old boy who<br>
            she
found alone on the street.  He has now grown a full inch<br>
            and 20
pounds bigger.  Now at age 5 he even has a good set of<br>
           
teeth.  For 3-4 hours the kids share stories and tales of the<br>
            work
loads at school  Fremea hates to see the chaos of these<br>
            kids
turn into order.  But it is for their own good.<br><br>
             
That evening the older teens - the inner circle that even her<br>
           
parents don't share - spend quiet time with her.  They explain<br>
            the
'gifts' they obtained through their deeds.  They do admit<br>
            they
still steal but try to only from merchants or families who<br>
            are
known to be abusers or "bad".  Etain knows the kids
still<br>
            do
this but threatens to shut the group down.  So the teens<br>
           
decided to go to him first for approval.  Like stealing saddles<br>
            to
sell from a stable owner who openly beats his horses and<br>
            dos
into pulp without worry.  The merchant who trades food<br>
            for
sex from poor peasants women.  They would steal from him<br>
            and
buy food and other things for the other kids.  That same<br>
           
merchant lost so much and he had to close down his stall.<br><br>
             
Fremea doesn't like Etain getting in her business but in this<br>
            case
it seems right since she was gone for 10 months.<br><br>
             
The Wing - nick named the inner group - is considering a<br>
            heist
to steal from a warehouse.   It seems the merchant beats<br>
            his
wife and kids on drunken rages and then sells his products<br>
            to get
presents for his mistresses.  Fremea considers this but<br>
            will
give it some thought.<br><br>
             
Fremea wonders if she went the wrong way with the kids,<br>
            since
her parents and Etain have created much more than she<br>
            even
thought of. But, after hearing about the adventures<br>
            they
are still having she is extremely proud. She may not<br>
            know
much about Faerry kind, but she does know they would<br>
            have
been good at being in the best company. Once the idea of<br>
            the
warehouse is brought up, she almost said to do it now,<br>
            but
she knows it needs to be scouted and planned a bit. She<br>
            will
tell them the next day that she is in to help them and<br>
            make
sure it goes down correctly.<br><br>
           
[Decalis 5th, 1635th, Sivas, Marentia]<br>
           
[Kaylle's Library]<br><br>
             
Fremea finds Kayllle at the library and catches up.  She<br>
            thanks
him for helping out with things.  But as she speaks<br>
            she is
clearly distracted. Not only is Raki engrossed in<br>
            some
book - how can he learn to read that fast? - but she is<br>
           
distracted for other reasons.<br><br>
             
She has been gone so long to Kaylle, she is not sure he<br>
            even
wants to spend time with her anymore. The thoughts run<br>
           
through her head as load as can be. She never thought about<br>
            how
much she missed him until she saw him again. Maybe now is<br>
            not
the time to deal with this. She will come back over the<br>
            next
few weeks to see if he still wants to spend time with<br>
           
her.<br><br>
             
Fremea returns to the warehouse-home to help out with the kids<br>
            and
daily chores.<br><br>
            
Fremea sits in her tiny office.  It isn't any where as big as<br>
           Z'leyra's or
Unali's.  But it big enough for her.  The place<br>
           is full of
dust. She figures her mother feared not to clean<br>
           for jinxing
her return. There are some letters on her desk<br>
           but she
doesn't get as many as both other manor owners.  Some<br>
           are personal
letters from Farseeker, Thig, Kaylle and Varange!<br><br>
            
She inspects the letter from Varange and it is almost brand<br>
           new with no
dust.  She rushes outside to ask her parents<br>
           if they
placed the letter there.  They deny such. She returns<br>
           to her
office and sits down at her desk.  She slowly opens it.<br>
           It reads as
follows:<br><br>
            
"This whole thing is fishy.   I was told you were not
around<br>
           for
months.  Then on the second night in town you seem to just<br>
          
appear...then disappear as quickly.   I questioned your
kinds...<br>
           don't worry
I did not harm them. They were not aware.  I<br>
           ignored your
dear parents.  No.  This whole thing is fishy.<br>
           I have no
idea where you were or are or if you will return.<br>
           But I may
need to find out.  It intrigues me.  Your sappy<br>
           heart to
appear after months being gone and to hear your<br>
           parents in
next room? Not to even try to see them.  Very<br>
           fishy. 
I hope you heed my words.  We should work together<br>
           not
apart.  Together we can bring order and power back to our<br>
          
people."<br><br>
            
Fremea sits back and reads it three more times.  So it was<br>
           real? 
If not disorted in overall reality.  At that moment<br>
           she decides
she will need to boost up defenses for this place<br>
           and her
private place.  To keep the riff-raff out.<br><br>
            
Fremea has been thinking about what to do about this whole<br>
           thing with
Varange. He truly believes that he is doing all the<br>
           things he
does for 'their' people, but it seems to hurt lots<br>
           more people
than to help. He wanted to control the device,<br>
           maybe to
take on the Kotothi forces, but she does not really<br>
           believe
that. He seems to be playing more games to keep<br>
           something
else going. She may have to track him down later,<br>
           after she
has learned more about the device and to control it<br>
          
better.<br><br>
            
The others are letters of concern for her return and hope that<br>
           she makes it
back.  Kaylle includes questions about Donara and<br>
           things there
for his personal knowledge.<br><br>
            
Fremea casts Luck and then a Knowledge spell.  She learns from<br>
           it read
& write Katai.  <br><br>
            
That night Fremea spends time reading her special book.  She<br>
           will
continue to do this nightly as a regular routine.  Until<br>
           she can
improve her reading skills and the knowledge that is<br>
           within the
book.  It may take a few months or more but it will<br>
           be worth
it.<br><br>
           [Decalis
6th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br>
           <br>
            
With help from Kaylle, Fremea has arranged a meeting with<br>
           a jeweler
who dabbles in magic.  Kaylle does warn that he<br>
           is rough as
a magician so not great as he isn't even really<br>
           trained but
self taught.  Fremea arrives at his shop and<br>
           starts the
process to learn how to enhance a diamond.  It is not<br>
           intense
magic but runes, gestures, correct words and the<br>
           methods than
great magic.<br><br>
            
Over the next 5 days Fremea learns Diamond Enhancement Rite<br>
           from the old
jeweler.  He is very stern and Fremea realizes the<br>
           man has NO
sense of humor.  But she has to pay him 5 copper to<br>
           learn those
5 days.   <br><br>
            
Late that afternoon Fremea flies toward the hills outside<br>
           city. 
Landing on a hill Fremea casts Luck, insubstantiability,<br>
           Levitate
(though a winged flyer doesn't need it but its good<br>
           just in
case) and then casts teleport.  These are just to practice<br>
           and improve
her skills.  The insubstantiability spell does fail<br>
          
though.  But being in hills there is little risk.  The
teleport<br>
           is
random.<br><br>
            
Landing as the sun is low in the horizon she digs in her<br>
           bag and
looks around to ensure no one is around.  She removes<br>
           the
An's'alum relic.  It gleams in the sun.  It is a risk to<br>
           use it but
she should have some practice.  She flies toward<br>
           a farm full
of cows.  Landing in a tree she ensures no one can<br>
           see her and
then raises the relic and invokes it.  She concentrates<br>
           on the
cows.  The beasts are not known to be hostile but every<br>
           animal has
its breaking point.  It seems to take forever but<br>
           soon the
cows begin to move together and ..bump against each<br>
           other. 
Fremea figures this is their fighting?  Some wag tails and<br>
           spit but
this is the extent of their 'fighting'.  A farm hand<br>
           arrives to
calm the cows and is a bit confused.<br><br>
            
Fremea flies toward other homes and manors.  Trying to find<br>
           her next
target.  There we go!  A farm that has a huge pen of<br>
          
chickens.  Roosters are known to be hostile and deadly. 
Sitting<br>
           on the roof
of the silo she points the relic which should have<br>
           a range of
70 feet toward the pen.  Soon the chickens are a blur<br>
           of feathers
and cackles!  There must be dozens of them fighting<br>
           each other
but all she can see is feathers and wings.  The<br>
           farmer runs
up and gasps as he watches the chaos in confusion.<br>
           Soon the
relic ends and there must be a half dozen dead birds.<br>
           Guess
someone is eating chicken tonight.<br><br>
           [Decalis
7th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
After a hardy breakfast and seeing the kids off to school, Fremea<br>
           heads to a
local park.  Marentia is not known for its great forests.<br>
           But there
are light woods.  At the park she collects wood that<br>
           will be
suitable for her purpose.  She collects enough material and<br>
           then bags it
up.  Then she heads to the jeweler's place to learn the<br>
           Diamond rite
more.<br><br>
            
After a long day of learning the diamond rite and listening<br>
           to the old
man pass gas without even saying he is sorry Fremea<br>
           is glad to
leave the shop.  At her own personal home away from<br>
           the
warehouse she sits at the fire and makes the wood objects.<br>
           She has no
actual carpentry skills to make ornate items but she<br>
           has watched
her dad at work.  But it doesn't take much effort<br>
           to make 10
round - mostly round - disks of wood.  Size of small<br>
           coins. 
With ten made she spends time using a piece of wood to<br>
           paint using
some spare white paint a symbol on it.  It isn't<br>
           too fancy
but humans are stupid - mostly.  She places the<br>
           disks on the
table and lets them dry and heads to bed after<br>
           doing some
book reading.<br><br>
           [Decalis
8th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
In the morning she picks two of the wooden disks she made<br>
           and casts
Luck but doesn't realize it fails since there are<br>
           no visual
clues.  She then casts a spell onto the disk and<br>
           then seals
it with a ward pact.  She repeats this for the<br>
           second disk
and based on the mana signatures it seems to have<br>
          
worked.  She smiles and places both in her coin bag.<br><br>
           [Decalis
11th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
After learning the final bits of the Diamond Rite Fremea<br>
           flies toward
the library.  She finds Kaylle but doesn't see<br>
           Raki at
all.  He explains he is off to watch folks at the market.<br><br>
            
"Raki is trying to get a hold of his emotions as much as he<br>
           can since
his people aren't made for them.  I explained if he<br>
           wants to
understand humans he should watch us."  Kaylle
explains.<br><br>
            
Fremea defers to the Scholar's wisdom but letting Raki loose<br>
           on the
city?  Regardless Fremea asks him if there are ways to<br>
           learn of
land she can buy around her home.  <br><br>
            
"There are books...but best bet is to go to the Land
Office."<br><br>
            
Fremea sighs.  Like the office in Ticasi Kiet investigated?<br><br>
            
"They have all the public records.  But you should. 
Ahem.  Wear<br>
           your
disguise.  The office is not too keen on non humans.  As a
kid<br>
           though
you'll have little chance.  Maybe take Etain with you or<br>
          
Kell...I'm...sorry...I forgot...Maybe Cholan or Kes?"<br><br>
            
Fremea flies to find Etain and asks to meet her at the office<br>
           of the Land
or whatever its called in a couple hours.  The<br>
           Elf agrees
after he finishes something.<br><br>
            
Two hours.  Plenty of time for some fun!<br><br>
            
Dressed in her "kid" disguise she walks down the street.<br>
           She eyes the
crowd and finds some targets.  Sitting on a bench<br>
           she pulls
out a book she got from the library and pretends to read<br>
           it. 
She then covertly eyes a merchant trying to sell a woman<br>
           some
pottery.  She concentrates and with her innate ability to cast<br>
           sidh magic
casts a spell.  The merchant is getting a bit testy<br>
           with the
woman so Fremea casts a Sonata spell for peace.  Soon<br>
           the
merchant's face forms a smile.  This confuses the woman.<br>
           The woman
offers another bid and the man nods.  Confused the<br>
           woman picks
up the vase and prepares to leave but the man<br>
           shoves
another vase in her hands for free and grins.<br><br>
            
The woman rushes off with her free vase.  Then Fremea stands<br>
           as the spell
fades.  Fremea inspects a vase and covertly<br>
           places one
of her wooden disks inside.  She says this is defective!<br>
           There is
something inside.  Then plops it down and then rushes<br>
           off but not
before turning around to see the fun.<br><br>
            
The merchant grumbles clearly not affected by peaceful thoughts<br>
           and jungles
the vase.  He opens it and sees the disk.  He<br>
           turns it
around and it plops onto his head.  The ward activates<br>
           and the man
become paralyzed.  The vase slips form his hands<br>
           and breaks
onto the ground.  Fremea smiles.<br><br>
            
A man tries to buy a vase but gets angry when the trader<br>
           ignores
him.  He plops down coins and picks up two vases.<br>
           But then
turns around when he notices the merchant didn't<br>
           even see
what type of cons.  Looking around the man digs in<br>
           his bag and
replaces the copper with brass bits and grabs<br>
           another vase
and runs away.<br><br>
            
Soon the spell ends and the merchant looks around confused.<br>
           A older
woman in her 70s saunters up to buy a vase or two.<br>
           Fremea then
casts another spell to enhance sensations. This<br>
           time casts
onto the woman.<br><br>
            
The man reaches for the coins and smiles.  This is when<br>
           the woman
feels the man's warm touch and smiles herself.<br>
           She asks
what perfume he is wearing but he says just dust.  He<br>
           laughs but
the white ivory of his teeth seems to make the<br>
           woman back
into her youth.  Memories seem to stir and maybe<br>
           it was
lust.  She suddenly reaches toward the man head and<br>
           pulls him
forward and kisses him.  Then pushes him to the<br>
           ground
behind the stall and she circles around and smiles.<br>
           The man
begins to mumble confused as she leaps onto top of<br>
           him. 
Out of view of the street the last thing Fremea hears<br>
           is the man
crying for help from the woman.<br><br>
            
Fremea explores some more streets and finds a seedy<br>
           tavern keen
for riff raff and thieves.  The door is<br>
           small and
she drops her second disk onto the stoop of the<br>
           door and
waits.  She lets 4-5 enter and exit.  But then<br>
           spots a man
around 300 pounds and mostly fat.  She points<br>
           to the disk
and asks if it is his.  The fat man leans over<br>
           and picks it
up and becomes paralyzed now with his butt<br>
           facing out
and his head at the door.<br><br>
            
Fremea heads to watch in private as some try to get past<br>
           the fat
man.  Some begin to argue and hit the man or<br>
           even kick
him.  Finally 3 sailors grab the idiot and<br>
           slam him
into the front window - though by accident<br>
           head
first.  They then enter the tavern only to be<br>
           thrown out
by the bar owner who lost a window.  The<br>
           tavern owner
notices the disks and picks it up.  He soon<br>
           becomes
paralyzed in mid-yell at the fleeing sailors.<br><br>
            
Etain and Fremea head to the land office.  Etain does<br>
           most of the
talking.  But after a long discussion it seems<br>
           no good land
is for sale around her home or warehouse yet.  <br><br>
           [Decalis
12th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea flies toward the warehouse to say good bye to her<br>
          
parents.  Today is Kell's funeral in Ba'ru.  As she is
ready<br>
           to leave a
messenger drops by with a book and note from<br>
          
Kaylle.  The scholar found a book on Sapphire enhancement<br>
           Rite she can
learn.  But will need to be returned within<br>
           a week since
it is loaned to him.<br><br>
            
Fremea packs the book and flies toward Z'leyra's manor.<br>
           There now in
her full dress disguise she waits for the<br>
          
others.  Soon Chion teleports those who need to go to<br>
           the Ba'ru
city margins at Kell's birth home.<br><br>
            
Fremea is impressed by the funeral.  The speeches by<br>
           Arawn and
Kiet.  Kiet who would not bat an eye torturing<br>
           a Fomorian
and enjoy it sheds tears for his friend Kell.<br>
           She wishes
she could have a friend as close to those<br>
           2. Maybe
Etain one day?  But Etain did teach her to be<br>
           aloof and
isolated as her skills as the Royal ...whatever<br>
           she may call
it - assassin, thief, diplomat, spy or whatever<br>
           is done
efficiently.  On the ride back to the feast she<br>
           recalls that
short girl with the strange large wolf.  She<br>
           was as small
as her almost.  She wonders if that girl was<br>
           a Fae in
disguise?<br><br>
            
Fremea gives her farewell to Kell's mother and sister.  His<br>
           mother asks
why she is wearing that silly dress. That Kell<br>
           told them
about her.  This seems to relieve Fremea a bit<br>
           and she
hears about Giants and Dwarfs in this land and<br>
           probably
more of her kind but they don't see it.  <br><br>
            
Fremea then is teleported late that night by Chion<br>
           to
Sivas.  She spends the night reading her two books<br>
           to learn the
Sapphire Rite and the fun herbalism book.<br>
           Over the
next 5 days Fremea learns the Sapphire Rite.<br><br>
           [Decalis
13th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Reading books is tiresome and Fremea decides some fun is in<br>
           order. 
She flies toward one of the brothels.  She peers inside<br>
           the window
to see the action.  After the 3rd window she recognizes<br>
           a familiar
head.  Full of red hair.  She smiles.  So this<br>
           is where Mae
is working.  She does seem very...skilled at it.<br>
           The use of
her head and rotation is quite interesting.  But<br>
           Mae might
kill her if she found out.  So 2 more windows.  She<br>
           finds a room
empty.  She sneaks inside and waits in the small<br>
          
closet.  Soon two men and a young girl enter.  They begin<br>
           to speak of
prices and actions.  Reaching a hand out Fremea<br>
           casts
innately sleep mist.  The three soon fall asleep.  She<br>
           quickly with
effort places both men who were hoping to<br>
           be on the
girl instead on top of each other.  She places<br>
           the girl on
the chair and adds a bit more coin to the girl's<br>
           hands than
she was going to be paid.  Positioning body<br>
           parts and
bodies of both men she quietly exits the room.<br><br>
            
A minute later she can hear both men screaming about why<br>
           one guy is
doing the other guy and arguing over the details.<br>
           Down the
hall she can hear a older woman telling some guy<br>
           how naughty
he was and should not have stolen things from<br>
           the laundry
including female knickers.  She peeks inside<br>
           to see a
older woman, probably the brothel owner, holding<br>
           a teen boy
in her lap spanking him.  Hurting poor boys is<br>
           not
good!  He may not be innocent but not cool.  She reaches<br>
           in and casts
the spell again to make both sleep.  On the<br>
           desk she
notices book of tabs and payments.  She spots Mae's<br>
           name and
decides to add 2 zeroes to her name to improve<br>
           her
proceeds.  After all dwarves should not be cruel to<br>
           read
heads!  She sits on the desk and waits for the<br>
           woman to
wake.  She startles the woman and then openly<br>
           casts
fascination.  She tells the woman to free the<br>
           lad and give
him a bonus.  Maybe a free ride with one<br>
           of the girls
and some coins for a good supper.  The woman<br>
           nods and
dresses the waking boy as Fremea leaves.<br><br>
            
That evening Fremea practices some more spells.  She<br>
           casts Luck,
insubstantiability, levitate and then<br>
           one random
teleport.<br><br>
           [Decalis
14th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
At her own personal home without parents or kids she sets<br>
           out her
jeweler tools.  She bought them recently from<br>
           the
market.  They aren't as good or magical as say<br>
           Z'leyra's
but they will do the job fine without magic.<br><br>
            
With gold and silver material bought at the market<br>
           previously
she begins to make a large necklace.  She<br>
           places a
central piece with enough room to house and<br>
           set 2
gems.  It takes her own 92 minutes to finish the<br>
          
necklace.  She estimates it is worth 58-60 silver alone<br>
           as is. 
Now she grabs her diamond and sapphire she recently<br>
          
acquired.  She casts luck to help her odds.  She then
casts<br>
           enhancement
onto both of the gems.    The diamond becomes<br>
          
enhanced.  But the sapphire does not.  She repeats it
until<br>
           both are
good.  <br><br>
             
She inspects it<br>
           and the
necklace to ensure no damage as failure can lead<br>
           to
destruction.  But the luck helped.  She recasts it this<br>
           time and in
fact gets a critical success.  She sets the<br>
           enhanced
gems into the necklace and inspects her work.<br><br>
            
She then casts Knowledge to gain more Read and Writing for<br>
           Katai to
improve her skill.<br><br>
           [Decalis
18th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea decides to have some Faerry fun.  Most Faerry love<br>
           harmless
borderline dangerous pranks.  But even if it wasn't<br>
           in her blood
she'd still have fun.  She casts 2 more ward<br>
           pacts on her
newly made wooden disks after casting luck.<br><br>
            
She prowls the city for victims.  It doesn't take long for her<br>
           to spot a
pickpocket.  She walks past and drops the wooden<br>
           disk. 
The thief sees this and picks up.  Most citizens would<br>
           stop others
for lost coin.  But a thief doesn't care.  She<br>
           dropped the
disk on a tall vendor's stall that is closed.  The<br>
           thief grabs
and becomes paralyzed.  She walks up to the man<br>
           and stares
into his eyes.  She uses her innate fascination<br>
           and speaks
to the man quietly.<br><br>
            
She checks his coin bag and finds it is rather full of<br>
           stolen
coin.  She leaves and then removes her dress to find<br>
           a roof to
watch and land on.  She waits for the spell to end<br>
           and the man
looks around.  "Call the guard I am a bad man!<br>
           I have
stolen all these coins from others!"<br><br>
            
Fremea snickers and moves on.  Back in her young girl's dress<br>
           she spots 20
minutes later a guard she knows.  A city guard<br>
           who has
hassled her kids for a long time. He is definitely corrupt<br>
           and
lazy.  She decides he will be her next victim.  She
notices<br>
           the guard
and a captain patrolling on foot a market.  The captain<br>
           enters into
a store to talk to the merchant and Fremea makes<br>
           her
move.  She moves to the guard and places the coin at the<br>
           window of a
shop.  She then tugs on the man's tunic and points<br>
           to the disk
asking if it is his.  The city guard as usual<br>
           ignores her
being a lowly kid.  Fremea moves away and the man<br>
           looks at the
disk.<br><br>
            
He grabs it and becomes paralyzed.  Fremea returns and<br>
           places the
man outward.  Others pass but figure the man<br>
           is just
drunk.  She spots a horse tied up at the shop's front.<br>
           She sots a
large bag.  She can't do much with it since others<br>
           would surely
see.  But she can accidentally walk by and opps the<br>
           bag falls
down.  She places her dagger back in her sleeve and<br>
           picks up the
bag as if not knowing where it was before.  She<br>
           shrugs and
spots the guard.  Figuring a city guard would be<br>
           best to
return items she ties the bag around the man's arm.  Then<br>
           rushes
off.<br><br>
            
Fremea finds a roof perch and waits.  Within moments a large<br>
           man exits
the shop and notices his bag gone off the saddle.  He<br>
           approaches
the man.  "What are you doing with my bag?"  He<br>
           pushes the
man.  "I said what ARE YOU DOING!"  HE repeats<br>
           this two
more times with the paralyzed guard only staring<br>
           into
space.  Soon the Captain exits.  The man looks at the<br>
           other
guard.  "This person stole my bag!"<br><br>
            
"Mendorf what are you doing?"  The Captain pushes the<br>
           guard. 
"I'm talking to you!  Why are you holding his
bag?"<br><br>
            
A fruit vendor approaches.  "I saw the whole thing!" 
Fremea<br>
           moans at
hearing this and decides its time to leave.  "He<br>
           reaches for
the bag and took it off.  He was going through it<br>
           when the man
came out."<br><br>
            
Fremea grins.  The vendor is lying but maybe he is a victim<br>
           of the
corrupt guard as well.  The captain unties the bag<br>
           and hands it
to the man.<br><br>
            
The man looks inside to ensure all items are there and the<br>
           Captain
takes a quick tally.  "Aside from that small wine<br>
           bottle I'd
say 30 silver?"  he turns to the guard and glares<br>
           just as the
guard returns to normal.<br><br>
            
"Mendorf are you drunk?"<br><br>
            
"What? I was just ..."  He looks around for the disk
but<br>
           it is
gone.  The captain looks to the large man and fruit<br>
          
vendor.  "I will take your statements.  Do you wish to
press<br>
          
charges?"<br><br>
            
"We do!" Both vendor and large man say<br><br>
            
"What charges?!" Mendorf asks.<br><br>
            
Fremea decides time to leave.  The boring part comes<br>
           as the
captain takes down a report.<br><br>
            
Fremea walks the street for more victims.  But this<br>
           time she
wants to practice her newly learned Mind Foyson<br>
           spell. 
A spell that can do fun things to a mind.  A spell<br>
           she learned
very recently and with some research.<br><br>
            
She finds 2 adult males and a older woman.  She speaks<br>
           the words of
the magic but nothing happens at least that<br>
           she
notices.  Frustrated and almost beat for touching<br>
           the woman
she finds a new target.  A man who is moving<br>
           bricks from
a wagon to the rear of a shop for a small<br>
           brick
structure of some sort.  She touches the man asking<br>
           if the
bricks are heavy.  The man hefts a arm full of them<br>
           from the
wagon and grunts.  Before he moves on she speaks<br>
           the
words.  She concentrates on his strength.  The man<br>
           moves away
and 2 seconds later seems to stagger.  He grunts<br>
           as if having
worked a full day and not minutes.  He begins<br>
           to sweat as
he can't figure out what is wrong with his<br>
          
strength.  He leans a bit and drops 2 bricks.  Then 2 more<br>
           and finally
it seems to be better.  He moves to the work<br>
           site and
lowers the bricks gently.  How could 4 bricks suddenly<br>
           be so
heavy?<br><br>
            
Fremea grins as finally the spell seems to have worked.  This<br>
           seems to
continue for a full minute as the man tries another<br>
           load but
this time seems to put some bricks back.<br><br>
           [Decalis
19th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea flies high over the city to feel the warm nice air<br>
           on her
wings.  She encounters a single brown eagle flying<br>
           along side
her.  It watches her very curiously.  Then when<br>
           she speaks a
few squawks of Eagle tongue the bird almost forgets<br>
           to flap his
wings in shock. Soon the two fly together as she<br>
           watches the
eagle pinpoint food and gather some for lunch.<br><br>
           [Decalis
20th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea practices her luck, insubstantiability, levitate<br>
           and then a
blind random teleport.  She ends up about half<br>
           a mile away
half way in a smelly outhouse.  <br><br>
            
She then prowls the city to figure out how to practice with<br>
           her
An's'alum relic again.  She spots a group of women selling<br>
           cakes for
some charity.  That would be fun but it would be mean<br>
           and there
are kids around.  She moves on and finds a group<br>
           of men at a
park.  Seems they are protesting against a man speaking<br>
           about the
recent L'p'nth conflict.  How war is good for the<br>
           nation and
shows the might of the nation.  But the men and women<br>
           are arguing
that pacifism is best that all should be friendly and<br>
           share love.
Fremea rolls her eyes.  Then sits down nearby and brings<br>
           out the
relic.  She activates it pointing at the group of 2 dozen<br>
           men and
women.  Soon the pacifist are raising fists and shouting.<br>
           Soon they
are throwing punches at the military representatives.  Soon<br>
           a full drawn
out brawl is seen with fists, laundry, bags, fruit and<br>
           rocks. 
So easily to create quarrels with the relic.<br><br>
            
Fremea moves on and passes a tavern. A tavern brawl would be<br>
           too
common.  No fun there.  Then she spots folks watching a<br>
           wrestling
match in a field.  Soon the crowd is deeply into it<br>
           with the
excitement as they begin to wrestle and fight each other.<br><br>
           [Decalis
21st, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea prowls the town again in a disguise that makes her look<br>
           much older
than a young girl.  After a couple hours she finds<br>
           good worthy
- but not so innocent - victims.  Now she sits in<br>
           a outside
eatery sipping on tea.  She overhears a older man<br>
           speaking to
another man about his mother in law.  How he is<br>
           only
marrying some girl for her money.  They laugh at how ugly<br>
           she is and
can't do better than a donkey in bed.  Fremea gets<br>
           upset and
waits.  She with her innate ability casts a sensation<br>
           spell to
make the other man to soon dance as if he needs a<br>
          
outhouse.  Soon the man runs to find the said outhouse. 
Then<br>
           Fremea
stands and approaches.  She casts openly a fascination<br>
           spell before
the nasty man can protest.  She tells the man to<br>
           tell the
truth to both of the women.  Then she leevs as the<br>
           man quietly
stands and moves down the street.  Fremea follows<br>
           the man in
his daze.<br><br>
            
Soon the man enters a nice 3 story home.  Fremea sneaks up to<br>
           the bushes
and listens.  Soon yelling occurs and crying as well<br>
           as dishes
being thrown likely at the man.  Soon the man exits<br>
           the house
bleeding and running for his life.  Behind him the<br>
           mother in
law's husband carries a large metal club.  Fremea<br>
           laughs at
the justice.<br><br>
            
Couple hours later she finds herself sitting on a bench.<br>
           Nearby on
the grass she hears two boys talking.  Probably<br>
           in their mid
teens.  One boy tells the other about a girl<br>
           he likes for
the last 3 years but is too shy.  The other boy<br>
           tries to
encounter the shy boy but the shy boy just watches<br>
           a group of 3
girls in the distance.  Fremea's understands<br>
           these things
and turns to speak to the boy.  She tries to<br>
           utter the
same words of encouragement.  That regret is a<br>
           thing not to
keep long.  She quietly speaks the words<br>
           to invoke a
fascination spell on the boy.  She tells the<br>
           boy to act
with bold courage.<br><br>
            
The boy stands and moves toward the girls.  Fremea though<br>
           wonders if
the spell worked.  There was no obvious facial<br>
           expression
shown when one is in the trance.  The girls begin<br>
           to giggle
then sway back and forth on their feet.  Then<br>
           one girl
smiles.  The boy on the grass pumps a fist.  The<br>
           girl then
hugs the teen.  The ex-shy boy then runs back to<br>
           join his
friend.  The one on the grass asked what they<br>
           will be
doing.  The other boy gasps and runs back to<br>
           setup some
plans having forgotten to ask.<br><br>
            
Fremea smiles and moves onward.<br><br>
           [Decalis
26th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
It has been days since her last set of pranks.  Fremea<br>
           is flying
this time in the south hills.  She rarely visits<br>
           this area
but is curious how the people live here.  The<br>
           hair on her
neck prickles and she looks around.  She spots<br>
           a lone Roc
diving straight for her<br><br>
            
Fremea tries a death spiral but the rock is too fast and<br>
           used the sun
to screen his attack.  The large claws cut across<br>
           Fremea's
left wing doing 5 points of damage ripping flesh<br>
           from her
back and wing.<br><br>
            
Fremea pulls her bow/arrows out and nocks it.  She fires<br>
           but the
arrow goes wild and misses.  She considers trying<br>
           to fly out
of the area but the Roc is faster than she is.<br>
           She dodges
and weaves as she casts a spell.  She hovers at<br>
           the last few
seconds and speaks the words knowing she<br>
           is a
hovering target.  But the roc overshoots her position<br>
           and
misses.<br><br>
            
She knocks her bow again and fires.  The magic takes hold<br>
           of the arrow
and makes multiple copies.  As it leaves the<br>
           bow there
are now 6 arrows flying toward the roc.   Half of<br>
           the arrows
hit the beast while half miss.  Two of the arrows<br>
           only do 1
point of damage each.  But the last one does 9<br>
           points in
the left shoulder.  <br><br>
            
The roc attacks again but fails to make contact with the<br>
           much smaller
agile Fae.<br><br>
            
Fremea fires again this time 4 arrows hit.  One does 4<br>
           and 5 points
for second.  The third does 6 more points. The<br>
           last does
another 10 points.<br><br>
            
The roc decides one last desperate attack before it should<br>
           flee for
safety.  This time it hits Fremea on the back with<br>
           a claw but
her armor protects her.  The roc turns and flaps<br>
           for safety
as it is almost dead.<br><br>
            
Fremea raises her bow.  Killing such a creature that looks<br>
           like a very
mutant sized Corona seems unfair.  But there<br>
           are children
and animals below.  She raises and fires one last<br>
           volley of
arrows.  Four of the six arrows hit and the roc<br>
           dies. 
It plummets to the ground and slams down into a tree.<br><br>
            
Fremea lands and checks her wound.  She'll live but it is<br>
           a bit
sore.  Fremea casts a healing spell on herseolf and<br>
           heals half
the damage.  She treats the wound as best she can<br>
           but has to
return to home for her mother to bandage the<br>
           wing she
can't reach.<br><br>
            
After some recovery Fremea heads to town in her disguise<br>
           again. 
After half an hour she finds a acting group in a park<br>
           doing
scenes.  In this particular scene a king is telling<br>
           his troops
to be brave and don't fear the battle.  The king<br>
           stands about
15 feet away while his troops a group of 8 men<br>
           in armor and
wearing uniforms stands to the side.  There is<br>
           a small
audience of about 40 folks.  Fremea inches up to the<br>
           front and
decides this could be fun.  While most of the yes<br>
           are looking
at the king she quietly   She casts sleep mist<br>
           at the
warriors.  While the mist is lightly see it is figured<br>
           as a stage
effect?  Soon all but one of the warriors collapses<br>
          
asleep.  The king stutters confused by this sudden change of<br>
           events. He
looks around for help or new lines.  The lone<br>
           warrior who
seemed to have resisted the spell looks just as<br>
          
confused.  He tries to kick the others awake.   Fremea
slips away<br>
           before they
suspect magic.  As she does she can hear the audience<br>
           at first
laughing then getting tense as things get confusing.<br><br>
            
Later that afternoon Fremea looks for another target of a prank.<br>
           She notices
a man yelling at 2 men for them sleeping late and<br>
           docking
their pay and threats to fire them.  They are probably<br>
           lazy workers
but Fremea doesn't like the abuse.  As Fremea enters<br>
           the shoe
store the man is behind the counter while the others<br>
           stack and
organize.  She decides to cast another sleep spell<br>
           onto the
upset man and he falls asleep at the counter.  The men<br>
           look a bit
confused at the shop owner falling asleep but<br>
           continue
their work. Soon two older females begin to nudge<br>
           and poke the
sleeping man awake.  They soon become angry and<br>
           one hits the
man in the back with a cane.  The workers try to<br>
           calm down
the women but women needed him awake.  Finally the<br>
           spell wears
off and the women - in charge of a local community<br>
           group - are
so upset that he slept they threaten to boycott his<br>
           store. 
The shop owner argues that he never sleeps but the women<br>
           and workers
confirm he did.  The workers try to keep a straight<br>
           face as they
see justice even if its round about.<br><br>
           [Decalis
27th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts Luck, insubstantiability, Levitate and then a<br>
           random
teleport.  This time she ends up almost 2 miles up in the<br>
           air so the
other spells aren't needed.<br><br>
           [Decalis
28th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck which fails though she has no clue it does<br>
           fail. 
She then casts Knowledge but since nothing is gained she<br>
           knows this
one failed.  She recasts knowledge and gains more<br>
           reading and
writing skills.  <br><br>
           [Decalis
29th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck, then paralysis followed by ward pact on<br>
           1 more
wooden disk.  For the second disk she casts teleort and<br>
           then ward
pact.<br><br>
            
Fremea spots a drunk beggar that is known by the young<br>
           girls in the
warehouse.  The creepy beggar will try to touch<br>
           them or
chase them.  At least 2 of the girls under 10 have<br>
           almost been
molested by the beggar.  She is tempted to<br>
           end the man
with mercy.  But decides to use a disk on him.  The<br>
           man becomes
paralyzed.  She then walks up to the beggar and uses<br>
           her innate
compulsion to tell the man to never touch a girl again.<br>
           In fact the
man will seek a ship at the docks and demand to serve<br>
           on ship for
at least a year.  Then she leaves the man to his<br>
           fate as a
new sailor.  Maybe he'll actually clean up.<br><br>
            
Fremea then tries one more fun prank.  Trying her locksmith<br>
           skills she
sneaks into a window for a nice home.  She places<br>
           the wooden
disk on the main kitchen table and simply leaves. The<br>
           home belongs
to a merchant who sells ale.  He usually gets here<br>
           around this
time.  Fremea sits from afar and watches the place.<br>
           The merchant
finally arrives and spends time inside.  Soon<br>
           Fremea
notice him through the kitchen window.  The man notices<br>
           the disk and
grabs it always the curious type.  Instantly the<br>
           mana
teleports right in front of Cholan's tavern at a spot that<br>
           is behind
bushes so it would be safe.  Fremea grins maybe the man<br>
           will enter
the tavern and do a deal for Cholan for buying ale.  But<br>
           she is glad
the imprinted teleport location seems to work.<br><br>
           [Decalis
30th, 1635TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 1:47
am]<br><br>
            
Fremea is leaving the warehouse late after spending time<br>
           with her dad
on a project to fix the stairs.  She is tired<br>
           and heading
to her own home.  As she flies she notices a large<br>
           form flying
ahead.  The moon is only at quarter full so it is<br>
           hard to tell
but the figure looks tall maybe 9 feet tall with<br>
           horns. It
has some shiny mail and a large bow.  Fremea slows<br>
           down and
lets it have a wide berth.  Later she describes this<br>
           creature to
Kaylle and he believes it sounded like a Merkabah.<br><br>
           [Decalis
31st, 1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea spends the afternoon looking for more prank targets.<br>
           It doesn't
take long.  She watches a man beat a dog with a<br>
           club. 
She stops the man and uses fascinate to tell the man<br>
           to report to
the local barracks and admit his crimes all of them.<br>
           While animal
cruelty is a light crime King Maros has a strong<br>
           view on such
things.<br><br>
            
Then she sees a mother beat a young boy for not minding.  She<br>
           with great
anger uses fascinate and compulsion to command the<br>
           mother never
to beat the child again or she will suddenly feel<br>
           scared and
shake.<br><br>
           [Janaq 1st,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads to town for more fun.  She casts luck on seeing<br>
           a
messenger.  Most have horses but it must be this guy's boss<br>
           is too cheap
to afford horses.  This boy had has to run from<br>
           place to
place.  Fremea then casts her mind foyson spell on the<br>
           messenger to
diminish his stamina.  Fremea then takes to the sky<br>
           and watches
from above as the messenger seems to indeed slow down<br>
           a bit for a
full minute.   It seems to have worked.<br><br>
            
Fremea then finds a juggler on the street trying to entertain<br>
           him. 
She fakes falling on him as she casts the spell.  Then<br>
           stands back
as he tries to juggle 4 balls.  But in seconds his<br>
           dexterity
seems diminished.  He soon loses one ball and tries<br>
           to recover
it but another falls form his hands.  This lasts<br>
           a full
minute as the juggler seems confused by this sudden bad luck.<br><br>
            
Fremea then in the same park watches a acrobat trying some<br>
           basic
gymnastics.  While he is drinking water Fremea casts<br>
           a the spell
on him.  He then goes to perform a simple beam<br>
           exercise and
falls off.  Fremea smiles at the lower<br>
          
agility.  The man tries again and it works until his foot<br>
           slips and he
falls down again.<br><br>
            
With fortune Fremea eyes an actor doing s a single speech from a<br>
           ancient play
in front of a half dozen people.  But he is hard to<br>
           reach. 
The man stops his speech and takes a break.  Just before<br>
           he goes to
his speech stand Fremea casts the foyson spell on<br>
           the
actor.  The man begins his speech but slowly begins to<br>
           forget
words.  He begins to stutter as he loses the audience<br>
           as they
become disappointed.  Fremea smiles at the test of<br>
           intelligence
loss.<br><br>
           [Janaq 3rd,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea hears Z'leyra is back in Sivas and finds Corona.<br>
           While
Z'leyra is busy doing manor business she asks to fly<br>
           with
him.  He agrees and they fly in the hills outside the<br>
           city as they
do she practices her eagle tongue.<br><br>
           [Janaq 4th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea practices her luck, insubstantiability, levitate and<br>
           another
blind random teleport spell.  This time she ends up<br>
           in a home
hovering in front of a fireplace.  The old woman there<br>
           runs out of
the place screaming ghost!  Fremea giggles and levitates<br>
           away until
the spells end.<br><br>
           [Janaq 5th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea finds a group of boys and girls in a park.  The boys<br>
           are clearly
ignoring the girls as they talk about hunting and<br>
           boy
stuff.  The girls try to get their attention.  So Fremea<br>
           casts a
Sonata spell on the boys and makes them dance.  Soon the<br>
           song
drives  the boys to dance with the Mark driving them.  The<br>
           boys giggle
and dance drawing the attention of the girls finally.<br>
           Soon all of
them are dancing and laughing<br><br>
            
Fremea then notices a man arguing over rent he is not getting<br>
           from a
woman.  She decides to cast a sensation spell along with<br>
           her special
mark to show the woman's side of things.  Soon the<br>
           man calms
down and decides to give some lee way for the woman.<br><br>
           [Janaq 8th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck and then Knowledge to gain more reading<br>
           and writing
expertise.<br><br>
           [Janaq 9th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck which fails though she does not know this<br>
           teleport
twice and then ward pact to place the teleport spells<br>
           onto the
next 2 wooden disks.<br><br>
            
Fremea heads to town to have some more fun.  She is stopped<br>
           soon by a
beggar for food.  Instead she tosses one of the wooden<br>
           disks and he
catches up.  Looking to see if its a coin he frowns<br>
           and begins
to speak when he is teleported to Cholans's tavern.<br>
           Maybe Cholan
will feel sorry for the guy.<br><br>
            
Fremea is asked by a Ba'ru merchant on good places to eat.<br>
           Fremea grins
and gives him the wooden enchanted disk.  The<br>
           ward
activates and the man is teleported to Cholan's tavern.<br><br>
           [Janaq 10th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads to town to do a bit more fun pranks.  She<br>
           tries to
cast sleep mist on a merchant who is overcharging<br>
           folks but
the spell fails.  She tries again but it fails a second<br>
           time so she
figures the man is lucky or magic resistant. <br><br>
           [Time: 6:00
pm]<br><br>
            
Fremea is flying home when she spots a hawk trying to<br>
           chase a red
bird for a late dinner.  The hawk is too fast<br>
           but Fremea
dives and scares the hawk giving the small red<br>
           bird time to
get away.<br><br>
           [Janaq 11th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea spends a few more hours flying with Corona today<br>
           and
practicing her Eagle tongue.<br><br>
           [Janaq 13th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts Luck, insubstantiability, levitate and then<br>
           finally a
blind teleport spell.  She ends up about 80 feet<br>
           below the
ground.  She starts to panic from the suffocating<br>
           amount of
ground around her.  But she had luck and the other<br>
           spells
worked so she is not crushed instantly.  She levitates<br>
           as fast as
she can but realizes this may not be enough spell<br>
           time before
it ends before she can escape. She casts another<br>
           teleport
while underground 2 miles straight up.  She coughs<br>
           and gaps
once becoming solid again grateful to escape.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Next Post!<br><br>
          GM: Part 1 of
2.  See next post for part 2.<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
</font></body>
</html>