<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1> 
HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #-18b sequence (file #72)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]- [None]<br><br>
     
______________________________________________________________<br>
      [New Stuff]<br><br>
           [Janaq 15th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads back to town for more pranks.  She soon discovers<br>
           a thief
taking gems from a jewelry shop.  The thief is quite<br>
           good but his
ally distracts the clerk while it is done.  They<br>
           aren't too
expensive as the gems in the display case are mostly<br>
           for
show.  Fremea follows both men out the shop and fascinates<br>
           both of
them. She tells the men to go back to the shop and<br>
           confess of
their crime and wait for a city guard to go to jail.<br><br>
            
Later she is flying back to her home when she spots a man<br>
           picking
certain items on a laundry line at a home out back.<br>
           She watches
the man sniff some female under garments and lands.<br>
           She
fascinates the man and tells him to enter the outhouse<br>
           naked with
the underwear on his head and wait for the first person<br>
           to
come.  Then report his crime.<br><br>
            
Fremea watches the man strip and realizes he is compensating<br>
           for other
things it seems.  She watches from a nearby roof and<br>
           waits. 
Some 25 minutes later a family arrives at the house.  She<br>
           watches as a
girl around 10 rushes to the outhouse.  She dreads<br>
           that but
can't stop it now.  The girl screams when she sees the<br>
           man and
rushes to get her dad.  The dad soon returns with a very<br>
           large horse
whip.  Soon there is beating and yelling in order.<br><br>
           [Janaq 17th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck, insubstantiability, levitate and then another<br>
           blind
teleport spell.  This time she ends up 3 feet behind her.<br>
           She groans
as that was a stupid blind teleport of only 3 feet.<br><br>
           [Janaq 18th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 12:39
am]<br><br>
            
Fremea is restless tonight and decides to fly outside the<br>
           city in the
hills.  One of her kids left for good today<br>
           after a aunt
found the boy, who was homeless.  They both left<br>
           for Malnon
city.  It hurts to have a kid leave but it has to be<br>
           done. 
As she is flying the moon is almost full and she spots<br>
           a large
creature in the distance.<br><br>
            
She gasps as she has heard of such things.  A Herensuge that<br>
           is very
mean.  This large 35 foot serpent has 7 heads on 7 necks<br>
           with green
scales and red stripes.  The red is enough to warn<br>
           they are
dangerous.  She heard about them in the Sacred Forest in<br>
           the Vassa
lands.  How they devastate entire herds and also<br>
           dine on
humans.<br><br>
            
Fremea knows these things have no wings but fly though<br>
           magic. 
But not for long maybe 3-5 minutes.  But if she<br>
           lets this
thing go it could kill innocent lives not just poor<br>
           cute
sheep.  She pulls her bow and casts a spell to make the<br>
           arrows
multiply.  Then getting behind the creature she fires.<br><br>
            
Three of the six arrows hit doing 3 and 2 points while the<br>
           3rd bounces
off his tough hide.  A 4th arrow does penetrate deep<br>
           on its side
doing 11 more points.<br><br>
            
The creature turns and lunges for Fremea.  Two of 3 heads<br>
           bite at the
flying Fae.  One does 4 and one does 5 points<br>
           of damage to
her side and leg.  Fremea screams at the strength<br>
           of the huge
serpent.  She realizes if her armor was off she'd<br>
           be dead
right now.  She dives and flies away.  She realizes<br>
           soon she is
just a bit faster as it chases her.  It seems to<br>
           say about
10-12 feet behind her.  But she can't stop and<br>
           fire another
volley of arrows.  Soon she will tire.  She dives<br>
           right for a
light set of trees.<br><br>
            
She lands on a tree and casts a spell as she uses the tree<br>
           to shield
her view for now.  The creature tries to search back<br>
           and forth
for the tasty snack.  Then she casts another spell<br>
           to levitate
herself above the tree.   She aims and fires her<br>
           second
arrow. Five of the six arrows hit the serpent.  Of<br>
           the four
only 1 penetrates the tough armor doing 1 point the others<br>
           bounce
off.  Another gets a severe hit in a head but only does<br>
           2 points to
that 5th head.<br><br>
            
The creature dives right for Fremea and passes right through<br>
           her as she
has no solid mass.<br><br>
            
While the arrows and bow have no mass once the arrow departs<br>
           the bow it
becomes solid and divides into multiple arrows.  She<br>
           fires
again.  Three arrows hit doing 1 and 2 more points while<br>
           a 3rd
bounces. But 2 more arrows penetrate deep into the hide<br>
           of the snake
doing 10 and 10 more points!  <br><br>
            
Frustrated and stupid the creature tries to attack and bite at<br>
           Fremea but
she is not there in mass as she levitates back and forth.<br><br>
            
Three more arrows bounce off the tough hide.  But a 4th
penetrates<br>
           deep and
does 15 points!<br><br>
            
The creature falls as the life ends for it and the creature's<br>
           magic ends
with it.  It lands with a hard thump on the ground.<br>
           But Fremea
lands and waits for her own spell to end.  She can<br>
           tell it is
still alive.  Once solid she goes to the limp central<br>
           head and
cuts it off ensuring the creature dies.<br><br>
            
Later that afternoon Fremea spends the day with Corona and<br>
           flying as
well as practicing her eagle tongue.  She doesn't<br>
           do much
acrobats after doing a magical healing on herself this<br>
           morning and
trying to recover the damage.<br><br>
           [Time: 2:35
pm]<br><br>
            
Fremea is done shopping for supplies and food with bags<br>
           on her back
and her arms.  She is flying to her warehouse<br>
           when she
spots way off to the south on the edge of the city<br>
           a
fireball.  She hovers and squints. No.  Maybe its a
meteor?<br>
           No it seems
to go straight not down at an angle.  Then she<br>
           realizes it
is almost the same of a animal like a horse?<br>
           But it is
made fully of flame!  Fremea is curious about the<br>
           creature but
has to land to drop off the supplies.  She watches<br>
           as the
creature flies eastward.<br><br>
            
Later she tells her mother about it and she says it sounds<br>
           like one of
those flaming steeds.<br><br>
           [Janaq 19th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck which fails and then a Knowledge to gain<br>
           more insight
on reading and writing.<br><br>
           [Time: 12:58
pm]<br><br>
            
Fremea encounters a eagle while flying over the city.<br>
           This one
seems to ignore Fremea when she tries to get<br>
           near and
friendly.<br><br>
           [Janaq 20th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 11:52
pm]<br><br>
            
Fremea is leaving a tavern after a long dinner with Etain.<br>
           She is in
her disguise and tired.  She slips into a side<br>
           alley so she
can remove her dress and fly home.  When suddenly<br>
           a group of
men surround her.  Tired she yawns.<br><br>
            
"Look what we have here!  Maybe we can have some fun or<br>
           ransom
her?"  One of the men says a bit slurred with what<br>
           is probably
some exotic drug inside him.<br><br>
            
Fremea yawns and sighs.  Bandits really?  Seven against<br>
           one seems a
bit unfair.  She speaks a bit slowly.  "Want to<br>
           see
something neat?"<br><br>
            
The men stop suddenly curious.  Fremea begins to raise<br>
           her dress
and the men grin wickedly.  But it only reveals<br>
           Fremea in
her normal clothing and armor.  But she unfurls her<br>
           wings. 
The men step back a bit surprised.<br><br>
            
She asks who is first?  Then charges.<br><br>
            
She draws her dagger.  She thrusts her dagger at<br>
           bandit #4
hitting in his left center ribs doing 4 points<br>
           of
damage.  As she does she twirls and tries a shoulder<br>
           slap with
her martial arts on #6 but he steps back in time.<br><br>
            
The men draw daggers or rusty knives.  Five charge her<br>
           and swipe
their blades.  Three of the blades fail to penetrate<br>
           her armor
but one does doing 2 points to her back.<br><br>
            
Fremea stabs #2 in the chest killing him as she turns and<br>
           does a side
kick at #3 doing 4 points to his back.<br><br>
            
Two of the bandits attack and hit doing 2 and 1 points with<br>
           their
blades.<br><br>
            
Fremea stabs #5 doing 1 point and kicks him in the knee<br>
           doing
another point.<br><br>
            
Two of the bandits get good hits but only 1 does 1 point of<br>
           damage as
the other is deflected by armor.<br><br>
            
Fremea stabs #1 killing him as the blade penetrates into his<br>
           side ribs.
As she does she spins and kicks #5 which she just<br>
           hit
previously and crushes his other knee.  The man goes down<br>
           screaming
and eventually dies.<br><br>
            
Now only 4 vs 1 with 2 of those wounded.<br><br>
            
She wipes the blood from her mouth and eggs them on.<br><br>
            
Of the 4 only 2 get close enough but are deflected by<br>
           her agile
moves ensuring that no damage got past her armor.<br><br>
            
Fremea stabs at #3 but misses but at the same time does<br>
           a flying
kick at #6's chest.  The blow is so on the mark<br>
           it crushes
the man's throat doing 10 points of damage killing<br>
           him
instantly.<br><br>
            
The three left look at each other and run.  Two of those<br>
           are badly
hurt.  Fremea considers flying to end them from<br>
           the pain of
this life.  She shrugs.  She is tired. She<br>
           goes through
the pockets of the dead and collects up to 13<br>
           silver
pieces!  Now less tired she grins.  She takes to the<br>
           sky and
chases the 3 men.<br><br>
            
But as she flies she hears Arawn's voice in her head to give<br>
           them
mercy.  But Fremea's voice fights back as they are bad<br>
           men! 
But Arawn argues that they will learn their lesson and<br>
           maybe
stop.  But Fremea shouts she likes to give justice now.<br>
           As she
argues with herself she loses the men or the are just<br>
           hiding very
well.  Tired she heads home after some magical<br>
           healing on
herself.  <br><br>
           [Janaq 24th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 1:35
am]<br><br>
            
Fremea wakes up to get some water at her home and notices<br>
           out the
window is a large white owl.  She stares at it for<br>
           a long time
sitting in a tree.  She notices a bit of grey<br>
           aura around
it.  Like that of Corona.  She wonders if the Owl<br>
           is some
tonah bird for some wizard or shaman.   Before she can<br>
           exit and
question it the bird flies off.<br><br>
            
Later that afternoon she is leaving the boot shop on<br>
           fixing her
boots.<br><br>
            
Fremea casts Luck which fails, insubstantiability, levitate,<br>
           and a blind
random teleport.  This time she ends up next<br>
           to a smelly
outhouse with the door open.  Humans are disgusting<br>
          
animals.<br><br>
           [Janaq 25th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
IN the morning Fremea spends time flying with Corona as long<br>
           as Z'leyra
doesn't need him.  But it seems she gets too busy<br>
           and doesn't
do much flying herself.  With her new school she<br>
           needs to
spend time there and Corona understands that.<br><br>
            
Today they decide to fly over the sea and watch the fishing<br>
           and merchant
ships go back and forth.  The few sailing ships<br>
           and pleasure
craft are starting to come out this time of year<br>
           due to the
warmer climate.<br><br>
            
In the afternoon it is time for more pranks.  She walks past<br>
           in her
disguise a gaming hall she has known about.  It is rumored<br>
           to cheat
just about everyone except professional gamblers.  She<br>
           smiles and
goes inside and finds the coat closet.  She enters<br>
           and casts
invisibility.  She then rushes to the gaming parlor.  She<br>
           should have
3 maybe 4 minutes.<br><br>
            
She goes to the dice table and watches as dice is thrown and<br>
           bets are
given.  As the dice hit the table she deftly adjusts<br>
           the dice to
make the winning numbers.  Suddenly 3 at the table<br>
           are winners
and cheer.  She repeats this for another minute letting<br>
           the folks
win 5 more times.  The dealer tries to change dice but<br>
           even that
doesn't help.  She moves onto the Pike 20 table.  A game<br>
           where folks
bet on black or red and a certain number with a bowl<br>
           that
deposits a single winner random ball.  She realizes she<br>
           can't fix
the balls but she can fix the bets.  When the winner is<br>
           18 and bets
are nearby she can deftly slide the chips to the<br>
           winning spot
before the dealer sees.  This causes 4 winners.<br><br>
            
Suddenly she notices a large bouncer talking to the owner and<br>
           decides her
stay is over done.  This place might have magic detection<br>
           devices for
cheaters.  But she estimates she cost the place 112 gold.<br>
           So she is
quite happy.<br><br>
            
Later she enters a jeweler shop.  The shop owner did not<br>
           respect her
at all when she tries to buy tools.  She casts<br>
           her
invisibility spell again in the alley and enters.  With a<br>
           shop full of
customers she deftly moves gems and rings from<br>
           one place to
another.  She deposits some of the items in pockets<br>
           and bags for
the customers to find.  Course if they are honest<br>
           they'll
return it.  But likely not.  Soon chaos ensues as the<br>
           clerk is
threatened for stealing and a minor fist fight almost<br>
           results. The
owner throws everyone out so he can do a long and<br>
           costly
inventory.<br><br>
           [Janaq 26th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea has been listening to the kids and her parents for<br>
           a few weeks
now on how well Etain is doing.  After the events in<br>
           Donara she
did not treat him so well.  The Elf teacher who basically<br>
           betrayed her
- or so it seemed.  She now knows he was only<br>
           doing what
the Royals wanted of him.  As a result of her being<br>
           enslaved in
Donara, Etain became lost and a drunk feeling like<br>
           a failure
for not finding Fremea.  Now Etain has proven himself<br>
           and made
good friends with others even helping Dorhak and Kiet<br>
           with new
places to live.  Teaching the kids and being a role<br>
           model
something she has yet to fully embrace.  Being a role<br>
           model means
more responsibility and she likes her freedom.<br><br>
            
Over the next few days Fremea spends time with Etain and<br>
           getting to
re-know the Elf.  Etain realizes she has tried to<br>
           apologize
but the Fae is wired to not say it - yet.  But this<br>
           is fine with
Etain.  <br><br>
           [Janaq 28th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Yesterday Fremea gets a report from a boy in her care that<br>
           was accosted
by a city guard.  The guard said he should've been<br>
           in school
and threatened to take him to jail.  But the guard<br>
           tricked the
boy into other punishments.  Soon the boy was naked<br>
           in some shed
and being spanked like mad.  The boy came home<br>
           with red
streaks and crying.  Irate Saya convinced her that<br>
           the guard
should not be killed.  It would only bring trouble<br>
           down on them
all.<br><br>
            
Fine!  Death is too good.  She spend the first few hours<br>
           tracking
down where this guard lived thanks to her magic<br>
           and powers
of fascination.  After a quick drop in the brothel<br>
           and some
stained clothing - she won't admit it wasn't Mae - she<br>
           starts her
plan.  In her disguise as a young girl she knocks<br>
           on the
door.  As expected his wife opens the door.  Fremea<br>
           hands her a
note.  She reads it saying that she is summoned<br>
           to the Cafe
Marqi - a fancy cafe.  Seems his husband planned<br>
           a special
treat. She should stay there and enjoy the play<br>
           at the place
that will be performed.  Course thanks to her<br>
           special
powers of persuasion she gets the owner to pay for it<br>
           then recalls
that he never agreed to it after a few hours of<br>
           her
visit.  There she has a planned note to arrive to say the<br>
           husband is
called away but she should eat and enjoy the show.<br><br>
            
The wife rushes inside to change and rushes into town.  Fremea<br>
           smiles at
the gullible human.  She then goes around back and<br>
           picks the
lock to the window.  She hauls in her newly acquired<br>
           gear -
thanks to some shopping "spree" - if only she used
coins.<br><br>
            
She goes to work hovering and zipping around the house.  Three<br>
           houses later
she orders the 3 men she fascinated to help her<br>
           out of the
house and forget their help.<br><br>
            
She examines her work and grins. Then exits and cleans up<br>
           any trace of
her being here.  She waits  in a nearby tree for<br>
           the
fun.  Almost 3 hours later the wife finally returns. She<br>
           opens the
door and steps inside and faints.  When she wakes<br>
           she runs off
to the barracks without even closing the door.<br><br>
            
Twenty minutes later the pervert guard and his wife arrive.<br>
           The guard is
saying, "were you drinking?  Surely you are<br>
           not seeing
this correctly..."  Then he steps inside and his<br>
           jaw
drops.<br><br>
            
Inside every bit of furniture is hanging from the roof<br>
           upside but
if one were to sit in the upside chairs your<br>
           head would
be to the ground.  Everything even the sofa<br>
           and heavy
oak table - thanks to the borrowed labor force -<br>
           is on the
ceiling upside down.  Exactly as it was when it<br>
           was right
side up.  The only things not changes are the<br>
           windows,
fireplace and doors.<br><br>
            
Fremea giggles when the guard begins to curse enough to<br>
           make a
sailor blush.  The man tries to pry things off<br>
           the ceiling
but finds them in place due to nails or ropes.<br><br>
            
Then Fremea smiles when the wife finds the clothing.<br>
           They were
"hidden" in a box by the cupboard which happened<br>
           to slip and
fall down.  Soon accusations are passing<br>
           back and
forth.  Fremea is happy and finally leaves shortly<br>
           after
feeling a bit better.<br><br>
           [Janaq 30th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts a luck spell and then a Knowledge spell to<br>
           learn more
on reading and writing.  <br><br>
           [Janaq 31st,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck, insubstantiability, levitate and<br>
           a random
teleport spell.  She ends up inside a men's only<br>
           bathhouse
with 30 guys and a dozen or so boys.  She has never<br>
           seen so many
appendages in her life in one place.  There<br>
           are comments
like - "do you see that?" "all I see is steam"<br>
           "you
imagined it."  "No seen flying thing over
there."<br>
           Fremea
levitates out of the room before she becomes slid and<br>
           in a bad
place.<br><br>
           [Febris 1st,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Today Corona finds Fremea and they fly again mid afternoon.<br>
           Fremea tries
to learn more about where the mysterious eagle<br>
           is from and
his relationship with Lady Varo.  But the eagle<br>
           remains
aloof and quiet.  Fremea asks how he can tie as a tonah<br>
           to Z'leyra
if he is not really from this area.  He explains<br>
           it is more a
connection and trust than a pure natural tonah<br>
           tie. 
But it is in the end the same thing.  Corona is sad to<br>
           have heard
about Fisherking's death - Z'leyra's first eagle<br>
           at the hands
of the gargoyles on Clima.  That even should've<br>
           broken any
natural tie  But things happen to alleviate that.<br>
           Things even
Corona doesn't understand.<br><br>
           [Febris 4th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
The warm ends when a cold front comes with snow.  But Fremea<br>
           heads to
down to play more pranks.  <br><br>
            
First thing Fremea does is spot a food vendor.  They are<br>
           very common
selling jerky, peanuts, fruit and such.  But<br>
           there are 3
kids watching the vendor very hungry looking.<br>
           These kids
are not in her group but they look to be tourist<br>
           with parents
who are on business.  She inspects the food and<br>
           quietly
casts a spell then reaches and touches the vendor.<br>
           Who
immediately falls asleep in his chair.  Fremea raises her<br>
           voice saying
the man is snoring what a way to run a business<br>
           and grabs a
pear and walks away.  She glances back to see<br>
           the boys and
others storming the stall and snatching food.<br><br>
            
Next she spots a old man she has seen before.  He is known to<br>
           wear fancy
hats.  She follows the man into a tavern for lunch<br>
           and watches
as he places his coat and hat in the coat room.<br>
           Then she
enters the closet and casts  a quick spell on the<br>
           hat to
transmute into a old looking bag not a fancy hat. The<br>
           man will be
upset but it will change back in a few hours surely<br>
           after he
leaves the tavern.<br><br>
           [Febris 7th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck, insubstantiability, levitate and a blind<br>
           random
teleport.  Fremea ends up about 100 feet over the sea<br>
           near the
docks.<br><br>
           [Febris 8th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea flies with Corona again and watches as the eagle<br>
           tracks a
rabbit.  The eagle could use his magical eyes<br>
           to take out
the rabbit but finds it cheating.  So he simply<br>
           uses
stealth, claws and speed.  Fremea is fascinated by the<br>
           skills of
the hunt.<br><br>
           [Febris 9th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea makes some low grade poisons yesterday and gathers<br>
           the powder
as well as other powders she obtained yesterday<br>
           at various
shops.  She then heads to town.  She then enters<br>
           a popular
tavern invisible.  She then douses the food that<br>
           is ready for
table delivery with the powders.  She made<br>
           enough for a
half dozen people.  When she sees one of her<br>
           plates go to
a kid though she accidentally makes the plate<br>
           fall and
crash.  No need to make a kid a victim.  Now<br>
           visible she
eats a bowl of soup and waits.  Soon people become<br>
           sick
throwing up and runing to the outhouse.  Fremea suddenly<br>
           stands and
shouts she is leaving to a better place like Cholan's<br>
           tavern and
views the name of his place then rushes out.<br><br>
            
Later on she spends the afternoon spreading various<br>
           powders at
benches, vendor stalls and horse saddles.<br>
           Soon folks
are sneezing,<br>
           coughing and
itching out of<br>
          
control.<br><br>
           [Febris
10th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck and then knowledge to gain more reading<br>
           and writing
skills.<br><br>
           [Febris
11th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts Luck, then teleport onto a wooden disk she<br>
           made
recently followed by ward pact to bind it.  She repeats<br>
           the teleport
and ward spell for the last disk.<br><br>
            
Fremea then heads to down in her girl disguise.  She looks<br>
           for 2 more
victims.  It doesn't take long for to find the first<br>
           one.  A
merchant from a village to the west is trying to break<br>
           into the ale
market.  He has a small keg on his back hoping to<br>
           sell his ale
for test drinks.  The man is clearly laden down<br>
           by the
weight but is eager.  Fremea talks to the man and tells<br>
           him she
knows of a place he might find some luck.  She then<br>
           hands him
one of the wooden disks.  The man is then teleported<br>
           right in
front of Cholan's tavern.  The man a bit confused<br>
           shrugs and
notices customers inside drinking through the<br>
          
window.  He enters to find the owner of the tavern.<br><br>
            
A couple hours later Fremea spots a young girl in her early<br>
           20s crying
slightly.  Fremea asks and she explains no one will<br>
           give her a
chance to sing regularly in their place.  Fremea<br>
           tries to
cheer her up and asks to do some of her singing for<br>
           the two of
them.  The girl quietly sings and it is very good.<br>
           Fremea tells
the girl that Fremea sent her and give her a chance.<br>
           All she has
to do is grab the opportunity.  Then holds out the<br>
           last wooden
disk in front of the girl.  The girl is reluctant<br>
           but grabs it
and is teleported to Cholan's tavern.<br><br>
           [Febris
14th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck which fails, insubstantiability, levitate<br>
           and a blind
random teleport.  She ends up about a mile inside<br>
           a pig market
pen.  The pigs go crazy and squael.  Fremea is<br>
           glad she
can't smell the mess.  She floats away.<br><br>
            
In her spare time Fremea has made 2 small items.  The first<br>
           is a simple
chain of flimsy metal from her jeweler skill. The<br>
           second is
with help from her dad a round wooden platforom like<br>
           a saucer
holder for a table.  Her skills in the art of wood<br>
           isn't that
great so its a bit mis-shaped but it will work.<br><br>
            
Today she casts luck, marbles and then places the spell using<br>
           a ward pact
on the chain.   Next she casts a communicate spell<br>
           4 times and
a ward pact onto the wooden disk.  For help she uses<br>
           some of the
kid's voices.<br><br>
            
Before dawn Fremea wakes and heads to town with some tools.<br>
           She finds a
glass shop and ensures no one is around then uses<br>
           her tools to
remove the door bell chain.  The bell to warn the<br>
           clerks of
new customers arriving.  She then closes the door and<br>
           leaves
waiting.  An hour later from the roof of a nearby herbal<br>
           tea shop she
watches.  The owner comes in from a back door and<br>
           unlocks the
open doors.  There are 2 doors so chances of using<br>
           one door is
50/50.  But most by instinct use the right door<br>
           which she
didn't touch.  She watches one customer leave and use<br>
           the right
odor.  Then another leaves and exits the left door<br>
           with a
box.  Suddenly the chain ward activates and a slew of<br>
           marbles drop
from the chain.  At the same time the man steps<br>
           through the
door.  The marbles trip the man and the box<br>
           goes
flying.  Now on his back he begins to yell.  The man<br>
           then yells
due to his broken glass mugs.  The owner is very<br>
           confused by
this turn of events.  Claiming boys must've played<br>
           marbles and
sweeps the marbles away.  The owner rushes the<br>
           man inside
with apology to give new mugs.<br><br>
            
Soon a messenger enters the left door with a bag full of<br>
           scrolls
sticking out of his bag.  The marbles drop again<br>
           and he falls
to the ground with scrolls flying all over the<br>
           place. 
The owner is confused again not seeing any boys<br>
           here and
apologizes.  Fremea knows it may be days before he<br>
           can figure
out what is causing it.  By then there should be<br>
           more fun for
the shop.  It will only happen a couple times a day<br>
           so it will
be hard to find.<br><br>
            
Fremea enters a high end clothing shop.  She has staked the<br>
           Silks and
dresses here are silver and gold valued not copper<br>
           and brass
bits.  The place is already packed this time of day.<br>
           She finds
the small statue of a swan near the door.  She replaces<br>
           the platform
under the status with her own deftly while no one<br>
           is
looking.  She then heads to a corner to wait.  Soon a<br>
           customer
enters.  The ward of the platform activates and a voice<br>
           of a teen
boy says, "here comes another sucker!"  Fremea
giggles.<br>
           The customer
a thin old lady looks around a bit upset but<br>
           can't figure
out the source.  Soon a older woman in her 40s enters<br>
           and the ward
activates once more.  This time a small girl's<br>
           voice says,
"does she really think she can wear a size 3?"<br>
           The slightly
plump woman exits in a huff.  Fremea knows there<br>
           are at least
2 more voices including "that looks awful on you!"<br>
           As well as
in a whisper "clothes here have fleas!"   The
owner<br>
           should find
it faster than the chain but it will only work twice<br>
           a day so
chances are it will take a few days.<br><br>
            
Before Fremea leaves Fremea douses clothing with sticky powder<br>
           from a
herbal shop.  She places the powder in clothing at various<br>
           places to
make it stick in certain places inside and outside.<br>
           Then she
leaves.  That should teach the jerk who uses kids to sew<br>
           all the
clothing with little if any pay and long hours.<br><br>
           [Febris
15th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea spends a few hours flying with Corona.  The eagle
teaches<br>
           Fremea to
use the heat thermals to their advantage.  <br><br>
           [Febris
18th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 12:25
pm]<br><br>
            
Fremea is flying from the market toward her warehouse<br>
           when she
spots a fire snake.  She has seen them before with<br>
           Caladan and
his own fire snake.  The red flying viper is<br>
           deaf. 
She is unsure if this is Caladan's but doubtful since<br>
           he is in
Maren City.  She avoids the snake as they can be<br>
           quite nasty
and painful.<br><br>
           [Time: 11:14
pm]<br><br>
            
Fremea is flying from the library after spending time with<br>
          
Kaylle.  She was trying to research covertly her special relic.<br>
           But the
result is not hopeful.  The humans seem to have<br>
           millions of
such relics as common as jewels in a  dragon's<br>
           lair. 
As she flies she spots a set of creatures circling a<br>
           passenger
wagon.  From the darkness she can see they are dragon<br>
           or lizard
like.  But then she notices the distinctive tails.<br>
           Both
creatures are about 7 feet in length and she knows what they<br>
           are now as
the group battled them before - Wyverns.  Inside<br>
           the covered
wagon a family is screaming for help.  But Fremea<br>
           can see what
appears to be the driver dead or down on the side.<br>
           Based on the
creatures probably dead.  Fremea hovers and reaches<br>
           into her
bag.  This is very risky as if she is killed by these<br>
           things it
will be fast.  She pulls out the relic and activates<br>
           the Kotothi
defense spell.  She can feel a sizzle around her but<br>
           does not see
anything.  The spell is said to be a defense against<br>
          
Kotothi.  She then places relic back in bag and pulls her bow<br>
           and
arrow.  She casts a arrow spell and flies forward for attack<br>
           range. 
She casts luck before she fires.  Then she fires.  The<br>
           arrow splits
into multiple ones for 6 arrows in total.  Two of<br>
           the arrows
miss.  But 4 arrows hit Wyvern #1 doing 1, 7, 3 and<br>
           15 points of
damage past his tough hide.<br><br>
            
Both Wyverns turn and sense the Sidh creature and savor the<br>
           kill. 
They fly toward Fremea who tries to dodge.  The second<br>
           one misses
completely.  But the wounded one tries its tail<br>
           attack to
kill the fae.  As the tail strikes over his head<br>
           it sizzles
on the shield made by the relic.  It doesn't<br>
          
penetrate.  Fremea is grateful but has no clue how long<br>
           it will last
or how strong the shield is.<br><br>
            
Fremea fires on Wyvern #2 and 5 arrows miss the agile<br>
           beast but
one hits doing 4 points of damage.<br><br>
            
This time Wyvern #1 misses but #2 does hit Fremea in the<br>
           back but the
relic's shield blocks the attack.<br><br>
            
Fremea fires on #1 again with 5 arrows hitting the wounded<br>
           creature
doing 7, 6, 1, 4 and 3 points of damage.  But the<br>
           creature is
already badly wounded so it is overkill.  The<br>
           creature
slams into the ground dead.<br><br>
            
Wyvern #2 misses as he tries to attack Fremea again.<br><br>
            
Fremea fires another volley of arrows with 1 missing and<br>
           the rest
doing 3, 1, 3, 6 and 18 points to the creature.  The<br>
           last arrow
in the left eye is the final damage to kill the<br>
           creature as
it falls to the ground.<br><br>
            
Fremea lands and checks the driver and he is indeed dead.<br>
           She yells to
the passengers the danger is over but she<br>
           will go find
some help to pick them up.  She then flies off<br>
           to find
folks on the street to get help for the wagon.  Then<br>
           she flies
home to her own place.  So the shield works but she<br>
           has no idea
on its properties fully.<br><br>
           [Febris
19th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads to town in her dress disguise for more pranks.<br>
           Her mother
doesn't like her doing them but her father gets<br>
           a kick out
of them as well as the kids.  She finds a eating<br>
           area with a
open patio full of customers.  She spots a large<br>
           plant near 3
tables full of folks eating breakfast.  From the<br>
           to her side
of the table she casts a transmute spell onto the<br>
           plant to
make it a nice hungry plant with vines that can<br>
           reach and
grab.  Soon the plant begins to swipe sausage, eggs,<br>
           bread or
anything it can with its 5 vines.  The females scream<br>
           and run away
as the males just stare at the creature batting at it<br>
           with their
hands not wanting to lose a good meal.<br><br>
            
Later Fremea finds 3 horses nicely adorned with fancy saddle<br>
           and
bags.  Clearly owners are rich or nobles.  She reaches<br>
           in her bag
and pulls out several carrots and apples.  She<br>
           offers the
horses the tasty treats if they will do a favor. She<br>
           explains her
plan directly in the horse language.  The horses<br>
           agree and
welcome the treats.  Soon three men exit the mining<br>
           shop and
mount up.  As they turn to ride away on a horse suddenly<br>
           prances back
and forth while the rider tries to control it. Then<br>
           the second
one bucks and knocks his rider off to his butt.  The<br>
           third not
wanting to be out done walks a few feet and bucks his<br>
           ride off
into the water trough used by horses.  The rich man<br>
           in nice
silks yells at the horses.  As he stands dripping he<br>
           reaches for
his whip.  But the second man demands he will not<br>
           beat the
horses.  He glances down the street to a city guard<br>
           who is
approaching.  Fremea then hopes the men do not beat<br>
           the horses
later.  She regrets trying this prank as it could<br>
           backfire for
the horses. <br><br>
           [Febris
20th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 2:36
pm]<br><br>
            
While flying today Fremea spots 2 more fire snakes.  She<br>
           wonders if
this is the same one from the previous days.<br>
           She avoids
them and lets them fly looking for food.<br><br>
           [Febris
21st, 1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 5:04
am]<br><br>
            
Fremea wakes up due to thunder.  She exits her private<br>
           home and
watches a storm from the south. But then she notices<br>
           a form in
the clouds flying with bit of moon rays shining with<br>
           the
lightning.  She figures it is a dragon.  Based on the<br>
           storm around
it that it is probably a storm dragon.  But as long<br>
           as it isn't
bothering the city she'll leave it alone. <br>
         <br>
            Later
that day she teaches the kids some martial arts.  <br><br>
            
Fremea casts luck which fails, insubstantiability, levitate and<br>
           another
blind teleport.  This time Fremea ends up in a housee<br>
           where a dad
is beating his son for not eating his vegetables.<br>
           Fremea
unfurl her insubstantiability to full width and<br>
           uses her
ghostly voice to say that if he beats the boy any<br>
           more she
will haunt and harm him deeply!  The man shocked by<br>
           this runs to
the bedroom and locks the door.  Fremea winks<br>
           to the boy
who grins.  Then Fremea floats toward the bedroom<br>
           and says if
the boy is hurt in any way he will find pain.  The<br>
           man cowers
behind a bed night stand.  Then Fremea levitates<br>
           out of the
home before becoming solid.<br><br>
            
Later that night Fremea casts luck and luck and a knowledge<br>
           spell to
learn more reading and writing skills.<br><br>
           [Febris
22nd, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea spends another few hours today flying with Corona.<br><br>
           [Febris
23rd, 1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 6:02
am]<br><br>
            
Fremea is flying toward Kiet's manor.  She had "heard"
from<br>
           the gardener
- thanks to her "influential powers" that he may<br>
           have some
interesting plants in his garden.  Maybe she can<br>
           inspect it
before the sun rises.<br><br>
            
As she flies she notices 2 large creatures - one 18 feet and<br>
           the other 16
feet tall flying over a campsite.  She hovers and<br>
           tries to
figure out what the creatures are.  Then she recalls the<br>
           stories from
Zabyra the dancer from Rogizini of these things.<br>
           They are
called Ifreet.  The party has seen Jinn but she has<br>
           not directly
seen these large creatures with claws and long<br>
           fans. 
They circle the campfire high above with bat like wings.<br><br>
            
In the camp she notices a half dozen humans stirring about to<br>
           break camp
for the morning.  She figures this isn't her<br>
          
business.  These creatures are powerful and she doesn't have<br>
           her
relic.  She is about to turn to fly away to have them<br>
           deal with it
but then she hears a child's laugh from the<br>
           camp. 
The creatures will surely attack and eat all of them<br>
           if they
wanted including the kid.  She can't have that.<br><br>
            
Fremea sighs and pulls a arrow from her quiver and grabs her<br>
           bow. 
She casts a spell on the first arrow to hopefully make<br>
           it multiple
copies.  She then fires once in close range<br>
           on the
unsuspecting Ifreet.<br><br>
            
Three of the arrows from the magically duplicated first arrow<br>
          hits the second
beast doing 7 and 2 points.  The third one hits<br>
          the creature's
shoulder doing 14 points.  <br><br>
            
The creatures turn and screech causing those below to hear<br>
           this and
scatter for the tents.  Fremea knows these creatures<br>
           are probably
faster so she will have to stay and fight.<br><br>
            
Ifreet #1 claws at Fremea as it dives and hits her in the<br>
           beck doing 1
point of damage past her armor.  The second one<br>
           does the
same but doesn't penetrate her armor.<br><br>
            
Fremea does some acrobatic flying as she aims at Ifreet #1<br>
           and
fires.  Three of the six arrows hit the creature doing<br>
           4, 4 and 9
points of damage.<br><br>
            
Ifreet #1 fails to hit Fremea but the second one does in<br>
           her left leg
doing 2 more points of claw damage.<br><br>
            
Half of the six arrows hit Ifreet #1 as Fremea fires<br>
           again doing
3, 4 and 6 more points.  <br><br>
            
Fremea does more acrobatic dives, spirals and rolls as she<br>
           dodges both
creature attacks.<br><br>
            
Five of the six arrows hit Ifreet #1 as Fremea fires again doing<br>
           5, 5, 3, 5
and 4 more points each.  This is enough to kill<br>
           the creature
as it falls to the gear the campfire.<br><br>
            
The last Ifreet hovers and casts a spell and throws a<br>
           energy web
right onto Fremea. The energy covers the Fae<br>
          
completely.  She tries to struggle to free herself but<br>
           the magic's
strength is too great.  She begins to lose<br>
           height as
she can't flap her wings.  Then gravity kicks in<br>
           and she
falls 30 feet to the ground.  She takes another point<br>
           of damage
from the blow as she is able to twist at the<br>
           last second
to avoid a serious break in her legs.<br><br>
            
The Ifreet lands and scowls at the captured Fremea.<br>
           Fremea
realizes this is it.  One or two claws and she is<br>
           dead and she
can't fight back.  This is how it ends.  Then<br>
           from a tent
she notices a boy peering out then dart back.<br>
           "You
gotta help her!"  "No those freaks are
tall."<br><br>
            
Fremea sighs knowing that the humans will be next.  She<br>
           could
teleport away but it would leave the family<br>
          
defenseless.  The Ifreet stands over Fremea and drool falls<br>
           on the
ground as he bleeds from his own wounds.<br><br>
            
Then suddenly the boy bursts from the tent and begins to<br>
           shout. 
The boy grabs a piece of burning log and approaches<br>
           the creature
4 times its height.  Fremea yells for him to<br>
           flee and run
into the darkness.  But the boy seems to<br>
           ignore
her.<br><br>
            
The adults realize the boy is gone and exit the tent hiding<br>
           shovels,
daggers and a rusty sword.  Now there are 3 adult<br>
           males with 2
females.  It will be a slaughter.  Fremea tells<br>
           them to flee
now. The females grab the boy as the creature<br>
           lunges for
the boy.<br><br>
            
All three males seem to hit legs and thighs.  One doesn't<br>
           penetrate
the Ifreet's armor but the other 2 do 1 point<br>
           with shovel
and 8 with the rusty sword.<br><br>
            
The creature turns to swipe at the second male and misses.<br><br>
            
One male yells to get the females and boy away now.  Then<br>
           all three
lunge one more time.  The third man with the rusty<br>
           sword does 8
more points.<br><br>
            
The Ifreet wounded takes to the sky and circles.  Fremea<br>
           knows it
will just pelt the camp with spells.  Sure enough<br>
           a few
seconds later the man with the rusty sword is hit by<br>
           a energy web
and colalpses from the web.<br><br>
            
The Ifreet dives toward the man with the shovel and casts<br>
           a
spell.  The Psychic Hammer slams into the man and he<br>
           falls
straight into the grass stunned.  The females grab<br>
           the boy and
run into the darkness.  Now there is just one<br>
           human male
wow looks at his friends and runs the other way.<br>
           Now to be a
coward but to ensure the creature follows him<br>
           and not the
females.<br><br>
            
The creature does just this as it chases the male like<br>
           a cat and
mouse.<br><br>
            
Fremea's web ends and she leaps to the sky and chases<br>
           after the
Ifreet.  Fremea fires at medium range her bow the<br>
           arrow. 
The multiple arrow spell ended so she forgo to recast<br>
           it in her
haste.  The arrow hits the creature in the back doing<br>
           the final
damage to kill him.  The creature falls to the ground.<br><br>
            
Fremea lands and ensures it is dead by cutting the throat. 
Then<br>
           without a
word flies to the camp to ensure the other one is<br>
           dead then
flies off.  Based on the reactions of the males she<br>
           would not be
so welcome back at the camp.  But at least the<br>
           boy was not
fearful of her.<br><br>
           [Febris
25th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads to town to do more pranks.  Inside a tavern<br>
           she eats
some hot bread and soup.  Then sits back and quietly<br>
           casts a
spell.  Suddenly a sonic boom escapes her mouth and<br>
           shakes the
rafters.  Fremea covers her mouth and curses herself<br>
           saying she
didn't mean to burp that hard.<br><br>
            
Later at a park she watches a entertainer doing some light<br>
           non-magic
magic.  Sleight of hand, magic disappearing balls<br>
           and the
like.  Once it goes to the end where the man pulls<br>
           out 3
doves.  He explains the doves will fall over the audience<br>
           and drop
balls at once into his hands.  The trick is to catch<br>
           them all and
then juggle them as the birds try to grab them back<br>
           up and fly
away.  Fremea stands to the side and waits then<br>
           casts a
quick spell.  Suddenly a sonic blast exits her hands<br>
           as the birds
reach the man's body.  The birds freak out from the<br>
           sonic blast
and go flying away dropping balls.  The man is<br>
           confused and
wonders where the noise came from.  Fremea quickly<br>
           moves away
before they find it was her.<br><br>
           [Febris
28th, 1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 1:32
am]<br><br>
            
Fremea is jerked awake from glass breaking in her home.<br>
           She leaves
her bedroom and sees a creature climbing into<br>
           the
window.  Fremea heads back into her bedroom and<br>
           grabs her
dagger.  Going back to the main room she sees<br>
           a second
creature entering the window.  The first creature<br>
           Fremea
recognizes right away.  Gargoyles.  Bold creatures<br>
           to enter
here unless they were directed to do so.  The<br>
           first is
carrying a spear and second a sword.  They rush<br>
          
Fremea.<br><br>
            
Both gargoyles attack Fremea but both miss.  Fremea<br>
           swings at #1
but her dagger slips from her fingers and<br>
           flies toward
the kitchen cupboard.  Fremea curses<br>
           to her
fumble and changes tactics.<br><br>
            
But before she can both creatures hit her doing 3 points with<br>
           spear in her
left rib and 5 with the sword in her left hip.  She<br>
           flinches
back in pain.  More hits like that and she'll be dead.<br>
           Especially
since she has no armor on.<br><br>
            
Bleeding badly she ducks and weaves moving toward her bow and<br>
           quiver she
grabs both and dives for the broken window.  She<br>
           dives
outside to freedom.  The creatures rush to the window<br>
           as Fremea
grabs her quiver and takes to the night sky.  The<br>
           dumb
creatures exit the window rather than the door and<br>
           take a few
seconds to exit.  Fremea hides in the tree<br>
           nearby and
casts a healing spell on herself.  It heals the<br>
           first wound
completely.  She then casts a spell on the<br>
           an arrow and
knocks her bow.<br><br>
            
The duplicated arrows fly toward the second creature<br>
           which just
stood up.  Three of the 6 arrows hit.  It<br>
           takes 6, 5
and 5 points and falls to the ground.  The<br>
           other
creature who exited first spots Fremea and flies<br>
           toward
her.<br><br>
            
Fremea fires again at this creature hitting with 4 doing 9, 1, 5,<br>
           and 9 points
killing the creature before it can reach her.<br><br>
            
Fremea leaves the tree and finds #1 dead but #2 still<br>
           alive. 
She kicks it a few times in the head until it dies<br>
           She then
with some minor effort drags and flies the bodies<br>
           away so the
neighbors don't notice.<br>
           .<br>
            
Fremea cleans up the broken glass and decides its time to<br>
           add some
home defenses.<br><br>
           [Marqi 2nd,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
IN the morning Fremea flies with Corona.  But as she heads<br>
           to town to
do more pranks a huge thunder storm arrives and<br>
           makes the
streets deserted.  She is forced to head back to her<br>
           warehouse
and forget pranks for today.<br><br>
           [Marqi 3rd,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts luck, insubstantiability, levitate which fails<br>
           and a blind
teleport.  This time she ends up in the sky about<br>
           500 feet
up.  She waits for the spell to end and becomes solid<br>
           and flies
away.<br><br>
           [Marqi 7th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts Luck and then knowledge to gain more reading<br>
           and writing
skills.<br><br>
           [Marqi 8th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea places some itching powder in a merchant's stall<br>
           full of
scarves.  But before Fremea can leave and watch<br>
           the fun a
city guard grabs her.  "I saw that!"  The guard<br>
           grabs both
arms of Fremea and walks her away.  "Time for<br>
           you to see
the judge!"  Fremea fights back and tries to<br>
           stomp her
boot on his foot to free herself.  "Trying to<br>
           escape and
hit a officer! More charges."  Fremea gives up<br>
           her luck has
run out.<br><br>
            
They march down the street and Fremea speaks to a horse<br>
           tied
up.  She asks the horse to kick backwards on the<br>
           count of 4.
At 4 the horse kicks backwards and trips the<br>
           guard. 
Fremea once free runs and runs.  She goes into<br>
           a side alley
as the guard gives chase.  Fremea rips off her<br>
           dress and
leaps over the tall wall at the end of the alley<br>
           and around
the corner flying away.<br><br>
            
The guard rounds the corner but stops when he sees no<br>
           Fremea any
longer.<br><br>
            
Fremea decides its good to stay low for the rest of the<br>
           day and skip
any other pranks.<br><br>
           [Marqi 10th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea casts her usual luck, insubstantiability, levitate and<br>
           a blind
random teleport spell.  This time she ends up inside<br>
           a basement
somewhere and levitates up and out.<br><br>
           [Marqi 11th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea and Corona fly for a few hours.  They have fun<br>
           and dive
bomb toward Kiet in his garden and tease him.<br><br>
            
That morning Fremea is invited, as well as other party<br>
           members, to
Cholan's for a birthday party for Kes.  She<br>
           is dressed
in her best dress and hair all made up nicely.<br>
           She dances a
bit with Cholan's son and eats teh light<br>
           snacks
served.<br><br>
            
It is getting late so she departs but finds herself still<br>
          
hungry.  She looks for a nice tavern.  Most places don't
seem<br>
           to like her
in the natural state - all wings. She ignores<br>
           those
places.  There are a few that don't care.  She nears<br>
           one such
place a older woman runs it called the Rose Petal.<br><br>
            
As she passes the window she is shocked to see Kaylle sitting<br>
           at a window
table with NO books. He is sipping on tea.  Even<br>
           at Unali's
birthday party he had books.  She wonders if<br>
           something is
wrong.  She enters and finds him.<br><br>
            
"Oh hello Fremea!"  Kaylle smiles.  "Good to see
you.  I<br>
           was tired
today and just wanted a nice meal. Join me!<br>
           I was about
to order."<br><br>
            
Fremea smiles and the Faerry twitches his wings slightly<br>
           in
anticipation.  A good sign.  They order a nice wine<br>
           and nice
food.  Kaylle leans over and begins to ask about<br>
           her and her
kids.  Odd not even a subject like history<br>
           of magical
frogs?  He actually is not talking about himself<br>
           or those
books.  Fremea then notices the Faerry has nice<br>
           blue eyes as
he asks about her parents.<br><br>
            
The sun sets and 4 hours later the tavern empties.  The<br>
           owner tells
Kaylle to yell when they leave she needs to<br>
           unlock and
finish the dishs.  Another 2 hours pass as<br>
           they
talk.  Then Kaylle escorts Fremea to her home.<br><br>
           [Marqi 12th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 7:49
pm]<br><br>
            
Fremea flies next a black hawk and watches as he dives<br>
           and catches
a fish in the small pond near the town center.<br><br>
           [Marqi 13th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea had plans to do more pranks today but a boy<br>
           in the
warehouse fell in a basement when the rotten floor<br>
           boards caved
in.  He was exploring the abandoned home.<br>
           Fremea takes
the boy to a healer for treatment and this takes<br>
           a few
hours.<br><br>
            
Fremea casts luck, insubstantiability which fails,<br>
           levitate
which fails and this time does a controlled<br>
           sight to
sight teleport up.  <br><br>
           [Marqi 14th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Corona flies with Corona a few more hours.  She considers<br>
           flying to
see Farseeker but he is just too far and would take<br>
           a day or
two.<br><br>
            
Fremea casts luck and knowledge to gain more reading and<br>
           writing
skill wisdom.<br><br>
           [Marqi 15th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea spends a few hours in town lifting items from stalls<br>
           and placing
them into random bags. She casts invisibility and<br>
           then does
same moving items from one stall to another causing<br>
           the
merchants to claim theft and almost starts a fist fight.<br><br>
           [Marqi 18th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br>
           [Time: 5:39
pm]<br><br>
            
Fremea is heading to her home when she spots a rare sight<br>
           another
faerry flying in the distance.  It is not Kaylle<br>
           or
Thig.  She waves and yells for the female faerry to<br>
           wait
up.  But the female turns around and goes invisible.<br>
           Fremea sighs
and figures the female is scared of new folks?<br><br>
           [Marqi 20th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea heads to town for more pranks.  She uses her<br>
           fascination
spell to compel folks to randomly paint a<br>
           shop
green.  Then later she compels moneylender to give<br>
           a 5 silver
bonus to every client who will drop by today.<br><br>
           [Time: 11:39
pm]<br><br>
            
At her home Fremea is tending to a roof tile from storm<br>
           damage when
she spots a Merkbah in the skies flying past.<br>
           It has been
about 3 months since she last saw one  This one<br>
           seems to
ignore her as he flies over.<br><br>
           [Marqi 19th,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
After the gargoyle home invasion a month ago, Fremea has<br>
           been
thinking of ways to ward her place. Z'leyra has talked<br>
           about her
manor wards but they are limited.  Sure they warn<br>
           her by a
sending spell but what if you're too far away?  I<br>
           mean those
mana ball messages Kiet does might be better.<br>
           But Fremea
has neither spells.   She can only ward with what<br>
           spells she
has.  She decides on a 5 or 6 step process ward.<br><br>
            
Her home is small compared to the others.  But she liked<br>
           how Chion
did his home with no doors. Why do teleporters<br>
           need
doors?  She does have a roof hatch with the door lock<br>
          
inside.  She has to activate a pre set ward to unlock the<br>
           hatch or
just teleport inside.  She has only 2 windows so<br>
           the wards
are limited for entry.<br><br>
            
First she makes a wooden slab for the ceiling.  It will<br>
           be placed
strategically between roof hatch and the 2 windows.<br>
           So there is
enough range for the wards.  She paints a elaborate<br>
           rune set on
to it and hammers it into place.<br><br>
            
First she has to place a detect spell to detect the thief<br>
           and which
entry he or she was at.  Once this is done the<br>
           ward will
cast paralysis to stop the thief.  Then the ward<br>
           will
teleport a hidden bag behind the outhouse which is just<br>
           a bag of
sand.  It will teleport said sand without bag 10 feet<br>
           above the
detected person - give or take a foot or two.  But<br>
           as the sand
falls the ward transmutes the sand into bright<br>
           purple
paint.  The paint will then hopefully land and shine<br>
           brightly on
the paralyzed thief.  Next step the ward will teleport<br>
           a scroll
right on the thief.  Fremea treated each of the 3 scrolls<br>
           with sticky
tape to stay in place.  The three scrolls - enough<br>
           for up to 3
thieves - is a nice letter.<br><br>
            
It explains to the City Guard that this thief tried to break<br>
           into her
home.  With given address.  This person should be<br>
           jailed for
that reason.  Then Fremea gives details to contact<br>
           Etain and
his address. That he should go with the guard to<br>
           her home as
he'll be able to prevent the same wards happening<br>
           all over
again.  She would have her parents but the guard might<br>
           not respect
Faerry as much.  Plus if Fremea is away Etain<br>
           can
represent her.<br><br>
            
Fremea stores 3 bags of sand but figures the ward at most<br>
           may only go
off twice.  So if there are more than 2 thieves<br>
           they may
still get in.  But a good thief can still get into<br>
           any
place.  Maybe she'll try to track down Balrog the Thief<br>
           and see if
he can break into her place.<br><br>
            
Finally the ward will teleport the thief to the nearest<br>
           barracks
guard post.  She places the location between bushes<br>
           and the wall
but still can be seen so there will be less<br>
           danger for
the thief - unless the bushes grow bigger and he<br>
           teleports
with the bushes in him.  So even if by chance he<br>
           were to
escape the paralysis the paint should be a good<br>
           beacon for
those who watch him.  <br><br>
            
Finally she places the single ward - since it has long<br>
           range on the
wooden piece.  She casts Detection, Paralysis,<br>
           Teleport,
Transmute, Teleport and then finally ward pact<br>
           to seal the
spells.  All the spells seem to cast successfully.<br><br>
            
Now in the next few days she will see if she can find some<br>
           poor sap to
test this with. Unless something comes up with<br>
           other
matters.  <br><br>
           [Marqi 21st,
1636TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            
Fremea flies with Corona and feels a bit lonely.  Sure<br>
           she has
Kaylle but she would love to see more faerry.  Maybe<br>
           she can
teleport to the Vassa sacred forest and see more?<br>
           But she is
eager for another quest or mission.  Maybe one<br>
           will drop on
them soon.<br><br>
            
As they both fly they tease and mock fight with 2 falcons.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Saturday...?<br><br>
          GM: The last (?)
of the IBT.  In fact it's not.  I have one<br>
             
more IBT to post later on.  Stay tuned!  Fremea's was fun<br>
             
but with her flying little encounters but those she did have<br>
             
were huge numbers experience wise.  <br><br>
          GM: IBT
Details.  <br>
            <br>
          *
Expenses<br><br>
               
Expense       
Price              
Notes<br>
           
Diamond Rite Tutor - 5 CC    5 days of study<br>
           
Necklace materials - 4 SC    Gold/Silver<br>
           
Jeweler tools      - 8 SC<br>
            Bandit
Silver      +13 SC    Loot from
bandits<br>
            Tavern
meals       -24 SC<br>
           
Personal supplies  -12 SC<br>
           
Warehouse supplies -43 SC<br>
           
General Supplies    18 SC    Herbs,
herbalism items, etc<br><br>
                    
Total     -96 SC<br>
            <br>
          * Equipment
Loses<br><br>
             
Gear Item        Amount<br>
           
Arrows            
- 5<br>
                             
<br>
          * Skills<br><br>
               
Skills        
CEP     Expertise   Notes<br>
           
Bow              
1826       (414)   
Expertise to CEP<br>
           
Dagger             
12          4<br>
           
Martial Arts       
13         (4)<br>
           
Read/Write - Katai 
-        
116     +29 ELs <br>
            Eagle
Language     
-         
66     +22 ELs<br><br>
            CDF:
2,269 <br>
            CEL+1!
OCV/DCV
+1!              
<br><br>
<br>
          * Spells<br><br>
               
Spell          
MEP     Expertise   Notes<br>
           
Communicate          
8         
8      x4<br>
           
Detection            
2         
2      x1<br>
           
Enhancement-Diamond 
12        
22      Learned Rite<br>
           
Enhancmenet-Sapphire 12        
22      Learned Rite<br>
           
Fascination         
98        
98      x13   +1 EL<br>
           
Knowledge          
275       
101      x10 x1 Failure  +1 EL<br>
           
Healing             
10        
20      x5<br>
           
insubstantiability  
56        
58      x14  x2 Failure  +2 EL<br>
           
Invisibility        
40        
16      x4<br>
           
Levitate           
162       
100      x13 +3 EL x2 Failure<br>
           
Luck               
440       
126      x30 x6 failure +1 EL<br>
           
Marbles              
2         
2      x1<br>
            Mind
Foyson         
60        
63      x5 x3 Failures +2 EL<br>
           
Multiple Arrow     
160       
105      x15 +1 EL<br>
           
Paralysis           
81        
36      x6<br>
           
Sensation           
12        
12      x3  +1 EL<br>
            Sleep
Mist           
8        
10      x4 x2 Failure +1 EL<br>
            Sleep
Touch          
2         
4      x2  x2 Failure +1 EL<br>
           
Sonata               
4         
4      x1   +1 EL<br>
            Sonic
Blast          
6         
6      x1<br>
            Sonic
Boom           
2         
2      x1<br>
           
Teleport           
288       
288      x24  +1 EL<br>
           
Transmutation       
60        
60      x3   +1 EL<br>
            Ward
Pact         
1014       
420      x13 +1 EL<br><br>
            MEP:
2,527<br><br>
<br><br>
</font></body>
</html>