<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1> 
HT        
Player       Character
Name     Type   
Status/Notes   Sex<br>
  --
------------------------------------------------------------------<br><br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
    
Fake-Kell/Raki........Raki..............Normal..Normal/Shifter..??<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #-22 sequence (file #40)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
         \[None]<br><br>
    
______________________________________________________________<br>
      [New Stuff]<br><br>
          * Mournath's
IBT<br><br>
          [Before Decalis,
1635TH]<br>
          [Shape Shifter
Prison]<br><br>
           
Mournath watches as the strange Arawn Guardian thing proposes<br>
          his options. 
To return to the party and risk possible escape or<br>
          more likely death
or simply leave the group and be magically<br>
          transported
someplace.<br><br>
            This
whole mess is not much of what he does.  It is in a place<br>
          hot and not a shed
of water.  He is grateful for being rescued<br>
          by this bunch of
folks. But his goal is to explore and be on<br>
          the open
water.  When he was on that river barge he had no idea<br>
          what they were
doing with or to Mae or not doing.  The strange red<br>
          head was quiet on
the river voyage.  He regrets leaving the others<br>
          but what if they
simply don't escape?<br><br>
           
Mournath decides and takes the portal to the outside world.<br>
          As he steps
through he hopes the others will not hate him for<br>
          leaving.  He
also wonders if this guardian can do such power to<br>
          send folks away
then why not all allow them to leave.<br><br>
           
"Escape through this simple way comes at great cost.<br>
          Awareness and
attention rain down."  The guardian simply<br>
          states as if he
could read Mournath's mind.  Then Mournath<br>
          steps
through.<br><br>
          [Decalis 1st,
1635TH, Unknown]<br><br>
           
Mournath appears on the docks somewhere where it is bright<br>
          and sunny.  A
cold chill sweeps in from the water.  He suddenly<br>
          feels his beard
and hair extremely long.  As if he has been away<br>
          for months. 
Later when he asks around he learns he was away 10<br>
          months in the
prison.  Yet it was only a day at most inside.<br>
          Somehow he
transitioned through time in a blink of an eye.<br><br>
           
Mournath asks around where he is.  It takes 5 people before<br>
          they seem to
understand his language.  "You are in Bhamotin.<br>
          The town of
Ismore."  The fisherman explains.  Mournath tries<br>
          to recall things
on what others said in the party.  This nation<br>
          is to the south of
Marentia.  But it looks like this small<br>
          sleepy fishing
village barely has enough people to order a tug<br>
          of war
match.<br><br>
           
Mournath finds the few buildings where there is only on small<br>
          tavern with rooms
upstairs.  It is easy as there are only 3-4<br>
          buildings aside
from some sheds and warehouses.  At the docks<br>
          there are a half
dozen fishing boats but no merchant class<br>
          ships.  
Mournath realizes that some here speak Marentian so<br>
          this is
good.  He orders food.  Then gobbles it down.  Then<br>
          orders two more
plates.  It is as if he hasn't ate in months.<br>
          It is a good thing
he already speaks Bhamoti only a crude<br>
          level.  That
way he can ask for a blade to cut his hair and<br>
          shave.<br><br>
            It is
evening when Mournath takes a room and sleeps.<br><br>
          [Decalis 1st,
1635TH, Bhamotin]<br><br>
           
Mournath wakes up before dawn and heads to the docks.  He<br>
          asks if he can get
a ride to a larger city like Sivas in<br>
          Marentia. 
Three captains deny the request as they are heading<br>
          west. But one does
say he sails to the Cholchara Sea to fish for<br>
          large bass. 
They do get near Sivas.<br><br>
           
Mournath helps out with the fishing as the small old boat makes<br>
          its way up the
coast north.  The crew tell of tells of Climan or<br>
          regular
pirates.  But most deem fishing boats not worthy of<br>
          attack.  At
least not until a full haul is made then they are<br>
          holding money in
the form of fish.<br><br>
           
Mournath sleeps on deck with the smell of dried blood and<br>
          fish in the
air.  But he feels at home.<br><br>
          [Decalis 2nd,
1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            At
sunrise anchor is raised and it takes another hour before<br>
          the boat - The
Shook - bends the peninsula to Sivas.  They dock<br>
          briefly enough to
take on water and leave.  But Mournath heads<br>
          to the larger
docks.<br><br>
            At a
sailors tavern he finds many captains.  He asks about<br>
          passage as a
navigator to help out his skills and help out the<br>
          crew. After 4
captains he finds one named Whiskor not because<br>
          of the whiskers on
his face but he likes a certain brandy of<br>
          whiskey and talks
funny while drunk.<br><br>
           
Whiskor is in need of a Navigator indeed.  They sail mostly<br>
          around the
Cholchara Sea and up the river to Ba'ru.  But at<br>
          times they do head
to the Sea of Tears for longer trips.  In<br>
          this  case
they do have a large haul to ship to Ticasi.  Whiskor<br>
          agrees to test the
sailor and try him out. If he doesn't work<br>
          out he'll be
dropped off in Porta in Thaliba.  Mournath agrees<br>
          to this deal but
he knows the trip will be dangerous with<br>
          Climan pirates in
the area.<br><br>
           
Whiskor then asks basic sailor questions on ship use and then<br>
          how to read maps
that he pulls out.  This seems to make Whiskor<br>
          happy and they
share a drink.  "We sail tomorrow at sunrise.<br>
          The cargo, a
shipment of luxury items and tools is needed in<br>
         
Ticasi."<br><br>
           
Mournath tries to find this tavern the party talked about.<br>
          But he can't find
a place with Chokan in the name.  He thinks<br>
          that is the
name.  So he can't find Cholan's tavern.  He asks<br>
          around for
possible known places the party may be but can't<br>
          find any
one.  He fears the party has not escaped and are all<br>
          dead.<br>
   <br>
          [Decalis 3rd,
1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
          ' Before sunrise
Mournath to the large merchant ship - named the<br>
          Opal Mist. 
He boards and gets a tour of the ship but is short.<br>
          Captain gives
orders to raise anchor and depart Marentia.<br><br>
           
Mournath studies the reef and barrier maps and navigates the<br>
          ship that holds a
crew of 32 to the Sea of Tears.  As the<br>
          ship leaves Sivas
he hopes the group will be safe if they<br>
          aren't dead. 
In fact Mournath misses the party's arrival<br>
          by mere
hours.  <br><br>
            Once
past the narrow straits the ship heads north west<br>
          down the Marentian
coast with first stop at Malnon city.<br><br>
           
Mournath takes the rest of the day getting to know the<br>
          crew of the Opal
Mist.   <br><br>
          [Decalis 4th,
1635TH, Sivas, Marentia]<br><br>
            For
the next 27 days Mournath tries to practice and improve<br>
          his Navigator
skill.  For the first few days Whiskor wants<br>
          to see him do it
on his own.  Once he has proven himself<br>
          then the crew and
captain help to teach some Navigator skills<br>
          for
Mournath.<br><br>
          [Decalis 5th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 9:08
am]<br><br>
           
Mournath is studying reef charts for Malnon city to come<br>
          when bells and
yells are heard.  Mournath looks up to see<br>
          the crows nest
warning to the west.  Whiskor comes up on<br>
          deck and raises
his spy glass.  He lowers it and then<br>
          goes completely
pale.  "No...No...No!"<br><br>
           
Mournath can see a large black form approaching from<br>
          the west.  It
is maybe a mile away.  Then the captain<br>
          yells "Sea
Dragon!"<br><br>
           
Mournath then realizes he may be on a doomed ship.  Did<br>
          he make a bad
decision.  Now he wishes the party were here<br>
          they could
probably handle a sea dragon.  But this crew?<br><br>
           
"These dragons sometimes don't sink ships.  We ma be<br>
          lucky.  We'll
have to fight it off.  At least they can't<br>
          fly. 
Everyone to station!"<br><br>
            The
ship deck flows with sailors who are obviously not<br>
          meant for
combat.  Most carry spears or swords.  Some lucky<br>
          souls have long
pikes.  Mournath considers just fleeing but<br>
          knows the dragon
is too fast. On the surface it seems slow<br>
          but if it goes
underwater it will out run the ship.<br><br>
           
Mournath grabs his spear and shield as he has little choice<br>
          but to help defend
the ship.  Looks like most of the crew are<br>
          ready to fight
with weapons and armor.  Maybe 20 of them.  But<br>
          he knows it might
be a short fight if the ship sinks.<br><br>
           
"Try to at least do as much to it as can to scare it away!<br>
          Go for the
eyes!  It will only have one main weapon its<br>
          mouth!  Try
not to force it over the edge to sink us.  Stay<br>
          on the side as
much as you can!"  The captain yells.<br><br>
            Five
sailors with bows fire but 2 of the arrows just<br>
          bounce off it
while 3 go into the water.   Then another<br>
          five arrows are
fired.  A cheer erupts when the first<br>
          arrow penetrates
deep into the dragon doing an amazing<br>
          17 points. 
The 5th one hits but bounces while the others<br>
          fail.  The
crew now know if its not upset now it certainly<br>
          will be at this
point.<br><br>
            The
last set of arrows fly with 2 bouncing off the large<br>
          sea dragon whlie 3
splash.<br><br>
            Then
the beast hits the deck.  The dragon that is 22 feet<br>
          long and a good 18
feet out of the water, simply lunges over<br>
          the railing and
eats a sailor whole.<br><br>
            The
crew surge with weapons slashing and thrusting.  Of<br>
          The 30 fighting 7
make contact with weapons.  But only 2<br>
          make past the
tough armor doing 1 point each.  Mournath<br>
          stabs the dragon
himself doing 3 points of damage.<br><br>
            The
dragon lunges again for sailor #26 which is right to<br>
          the right of
Mournath.  But the sailor dives away before<br>
          it can eat
him.<br><br>
           
Mournath realizes these dragons must not have special<br>
          magic or powers
like fire.  This would be a plus if they<br>
          do not.<br><br>
            Of the
30 crew 9 get in attacks.  A 10th one actually<br>
          loses his balance
and falls over the side as the dragon's<br>
          wing bashes
him.  Two of the sailors get through doing 2<br>
          more points to the
beast.  Mournath is unable to get to<br>
          the dragon and
misses.<br><br>
            Sailor
#15 is taken in one quick gulp and eaten.<br><br>
            Of the
6 one of the sailor hits doing 1 more point of<br>
          damage. 
Three more get good aims doing 5 more points in<br>
          severe
hits.<br><br>
           
Mournath is able to stab the dragon in the left wing<br>
          that doesn't allow
flight doing 15 points of damage!<br><br>
            The
dragon roars and dives under the waters.  This<br>
          causes the crew to
panic.  If the dragon comes up under<br>
          the ship and lifts
the ship is doomed.  They turn to<br>
          Mournath to
navigate fast toward the coast. Mournath<br>
          rushes to the
wheel and begins to turn left and right<br>
          to evade.  If
they are forced to they'll lose the ship<br>
          on the shore and
live that way.<br><br>
            The
dragon then from behind roars up out of the water<br>
          and belches water.
In its mouth the sailor that fell<br>
          over in its maw
and is swallowed.  The dragon then dives<br>
          back under the
water.  The watch advises the beast is<br>
          moving west to
open sea and better prey.  Mournth stops<br>
          his direct course
for the shore and turns north to go<br>
          back to his
original course.<br><br>
           
"We were lucky.   I guess it was fed enough to go<br>
          away.  We did
great guys!  You too Mournath.  Let's<br>
          get this ship back
in shape!"<br><br>
           
Mournath is dismayed to see how 3 sailors are just<br>
          ignored. 
Three dead and the crew go back to business.<br>
          But this is how it
tends to be.  Ship life is dangerous.<br>
          Only that night do
toasts and songs are done.<br><br>
          [Decalis 6th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 10:07
am]<br><br>
            The
ship is near a storm a good 2 miles away.  Whiskor<br>
          lowers his spy
glass and gives it to Mournath.  Mournath<br>
          looks and is
confused by the sight.  A man about 7 feet<br>
          tall is 'riding'
the cloud.  His hair is blowing intently.<br><br>
           
"A Slyph I believe.  But these elmentals are neutral<br>
          to us.  So we
should be safe.  Let the storm pass."<br><br>
          [Decalis 9th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 9:41
pm]<br><br>
            Most
of the crew are asleep as the ship is anchored.  But<br>
          a quiet alert goes
out.  No bells.  Mournath and others<br>
          come up to see a
form flying in the dark sky.  It blots out<br>
          the stars and
Whiskors tries to determine what it is.  Then<br>
          a  crewmen
states, "a dragon."<br><br>
           
Whiskor orders all lights and sounds ended.  They<br>
          are trying to
avoid detection.  As the dragon flies<br>
          a good mile or two
away it diverts east toward the coast<br>
          and a breath is
exhaled as the ship is safe.<br><br>
          [Decalis 16th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 7:12
pm]<br><br>
            While
the merchant ship is not meant for fishing<br>
          they do drag nets
to supplement food stores.  While the<br>
          crew hauls up the
net some yell.  Seems a electric eel is<br>
          trapped and has
hurt one crew man.  But it is something<br>
          to stop the
boredom.  Mournath gets there too late to<br>
          try and kill as it
was dead already.<br><br>
          [Decalis 17th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 7:16
pm]<br><br>
            A bit
of excitement in the water as thousands of large<br>
          colorful jelly
fish are spotted floating nearby.  These<br>
          particular ones
glow by internal luminous means.<br><br>
          [Decalis 19th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 14:21
pm]<br><br>
            The
crew spot a large water serpent of blue color with<br>
          two small horns
pass by.  It is around 28-30 feet long.<br>
          Some of the crew
suspect it to be a water serpent the<br>
          lowest water
elemental.<br><br>
          [Time: 5:50
am]<br><br>
           
Mournath is alone in his cabin as the navigator and<br>
          captain have their
own berth.  It is small but it is<br>
          a nice place to be
alone.<br><br>
            As the
ship is in anchor near shore a creature flies<br>
          toward the
ship.  It lands on deck in the darkness.  The<br>
          creature looks
like a emaciated human.  In physical form<br>
          it walks the
deck.  It spots a sailor at the front on<br>
          watch. 
Suddenly the crewman doubles over very sick as if<br>
          very tired from
lose of energy.  Then the creature<br>
          opens its mouth
and a fire ball hits him and incinerating<br>
          him.  Another
crewman in rear sees this and sees only the<br>
          flame.  He
yells and rings the alert bell.<br><br>
           
Mournath wakes and grabs his spear and shield running to<br>
          the top
deck.  Mournath emerges on deck to see 3 more men<br>
          doubled over or
dead.  Not sure what is going on he sees<br>
          the emaciated
human moving toward him.  Unsure if this is<br>
          a boarding he
yells at the human.  But the creature a<br>
          Iritxu demon opens
his mouth and shoots another fireball at<br>
          Mournath. 
The fireball hits Mournath right on his shield<br>
          and deflects to
the side.  While the damage was mostly<br>
          deflected Mournath
takes 7 points of burn damage.<br><br>
           
Mournath charges while in intense pain.  He stabs<br>
          the thing in the
chest doing 7 points of damage?  The<br>
          crew around
Mournath got help.  But only one gets<br>
          a hit doing no
damage.  The creature turns to the<br>
          left and torches
one of the crewmen.  At the same<br>
          time they double
and stagger back as they are drained<br>
          of
energy.<br><br>
           
Mournath stabs the creature in the chest again this<br>
          time doing 22
points of damage.  The Iritixu demon<br>
         
disintegrates.<br><br>
            Crew
rush around to tend to the wounded while checking<br>
          for any other
creatures.  But in the end 2 men were<br>
          torched
completely.  Four more are dead from energy<br>
          loses. Mournath is
also drained and burnt.  Thew crew<br>
          tend to his
wounds.<br><br>
           
Mournath wonders what makes him different from a normal<br>
          crew man.  A
different class of person?  If he was just<br>
          a normal person he
might've been dead.   Maybe this what<br>
          drives him
adventuring?<br><br>
          [Decalis 21st,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 6:57
pm]<br><br>
            A
recovering Mournath is awarded with a nice juicy crab<br>
          they caught the
day before.  It is served as much as possible<br>
          with all the
sides.  The crew also dines on the other 4<br>
          caught
crabs.<br><br>
          [Decalis 22nd,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 9:44
am]<br><br>
           The ship
encounters a large merchant convoy at sea of<br>
         8 ships.  This is
well past Porta so Whiskor is worried<br>
         this will attract
pirates.  The flag seems to be a<br>
         Cerulean flag.  The
crew depeleted on man power decide<br>
         to share supplies with
one merchant ship.  A parlay<br>
         is made and food and
other supplies are traded for.  But<br>
         nothing else seems to
occur as Mournath's ship leaves.<br><br>
          [Time: 7:12
pm]<br><br>
            Just
after dusk a large school of Red Sharks are spotted<br>
          in the
water.  There must be a half dozen larger than a human.<br><br>
          [Decalis 23rd,
1635TH, Sea of Tears]<br><br>
            The
ship docks in Ticasi and the cargo is unloaded.  The<br>
          captain is
paid.  Mournath is paid 2 gold and 4 silver for<br>
          the trip. 
The captain loads up goods from Ticasi including<br>
          statues, fine art,
many books and expensive glass wear and<br>
          items to sell in
Marentia.    Captain knows as long as the<br>
          glass remains
intact it is a good haul as the glass items re<br>
          in high demand in
Sivas.  <br><br>
          [Decalis 27th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 1:13
pm]<br><br>
            The
ship spots 2 ships in the distance sailing south.<br>
          The flag they sail
is Cerulean and they both look to be<br>
          military style
craft.  They seem to avoid the ship and<br>
          pass on.<br><br>
          [Time: 9:56
pm]<br><br>
            The
ship is startled by 3 large whales splashing nearby.<br>
          Watches spot them
but they are within only a hundred or<br>
          so feet when
spotted.  The crew watches the large whales<br>
          splash around then
move on.<br><br>
<br>
          [Decalis 29th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 4:12
am]<br><br>
           
Mournath wakes up early to fix some spar issues on the<br>
          sails with other
crew men to start the day on a fast draw<br>
          of speed.<br><br>
           
Mournath is at the wheel station inspecting reef charts<br>
          over lantern
light.  When he suddenly feels a bit weak.  Glacing<br>
          around he sees a
human he saw long ago the same firebreathing<br>
          demon.  Well
maybe a different one but another Iritxu demon<br>
          has
arrived.<br><br>
           
Mournath rings the alert bells of intruder on deck.  Then<br>
          grabs his spear
and shield.  This time though he is prepared<br>
          for any fire
breath.  Mournath sees the creature open his<br>
          mouth and leaps to
the side as the fireball hits the two<br>
          crates near
him.  There goes their supply of fresh fruit!<br><br>
           
Mournath charges the demon stabbing the beast but does<br>
          little or no
damage.  Three other sailors charge as they<br>
          charge into a
field that weakens them.  Damaged by the<br>
          energy attack all
three fail to make contact as they become<br>
          a bit too ill to
coordinate their strikes.<br><br>
            The
creature turns to one of the sailor and breathes fire but<br>
          he slams down onto
the deck avoiding it.<br><br>
           
Mournath charges and thrusts at the demon but fails to<br>
          hit.  From
off to the side a yell is heard to duck.  The<br>
          three crew all
slam to the deck as a sail boom swings loose<br>
          from its ropes and
slams into the demon's head.  The demon<br>
          goes flying
backwards onto the railing.<br><br>
           
Mournath charges stabbing the creature in the leg while<br>
          bashing its head
with his shield.<br><br>
            The
demon who is facing skyward breathes fire at Mournath.<br>
          But in fact its a
bad angle as Mournath is to the side<br>
          as the demon's
head is slammed to the ground with the sailor's<br>
          shield.  The
fireball launches straight upwards into the air<br>
          almost
incinerating Mournth.<br><br>
            The
three sailors who ducked to the deck stand and rush<br>
          to help Mournath
but realize this fireball is going up and<br>
          must go
down.  Straight for Mournath.  Two of the sailors<br>
          reach for Mournath
as the fireball reverses direction from<br>
          gravity.<br><br>
            The
human-demon looks up and snarls muttering some foul<br>
          thing as he stares
at the fireball descending.   The fireball<br>
          slams into the
demon and incinerates him for 18 points of<br>
          damage and he is
disintegrated.<br><br>
            As the
fire splashes on deck the crew rushes to douse it with<br>
          a bucket brigade.
This time no one died at least but at least<br>
          4 of the crew were
weakened.  It takes 15 minutes to douse the<br>
          fire as it spreads
but the important sails are saved.  Just<br>
          damage to the
railing and deck flooring along with some supply<br>
          crates lost.<br>
                             
<br>
          [Janaq 1st,
1635TH, Sea of Tears]<br><br>
           
Mournath knows the trip to Sivas may take a month so<br>
          decides to
practice this month his spear fighting skill.<br>
          Others in the crew
will help but there are days when he<br>
          may not get
complete help.  <br><br>
          [Time: 8:57
am]<br><br>
            The
ship spots a pod of 4 medium sized whales swimming<br>
          nearby as they
splash.<br><br>
          [Janaq 2nd,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 4:07
am]<br><br>
            A sea
giant circles the ship as it anchors at sea.  The<br>
          giant inspects the
anchor in the dark sea.  The giant with<br>
          a strength of 6
men breaks the anchor chain.  Then it<br>
          swims to the ship
and climbs to the front of the ship.<br>
          The 40 foot 800
pound giant easily climbs on deck and<br>
          the ship begins to
list due to his weight.<br><br>
            This
downward slope causes the crew to wake up and surge<br>
          to the
deck.<br><br>
            The
giant removes a very large net around his back<br>
          and waist. 
It must be hundreds of feet in diameter.  The<br>
          giant begins to
twirl it around and around in the air<br>
          as the first of
the crew emerge on deck.<br><br>
           
Captain naked from bed rushes to a cabinet near the<br>
          back and removes a
large canister.  He adds something<br>
          large and round to
the tube and rushes forward.  He aims<br>
          it at the giant
just as the giant begins to place his feet<br>
          to throw the net
around the ship.<br><br>
            The
tube fires with a blam as it ejects a flying ball of<br>
          something. 
It impacts in the center of the giant's chest<br>
          and causes him to
roar.  But losing his balance the net<br>
          goes flying to the
side of the boat landing in the water<br>
          and half on the
ship.<br><br>
           
Mournath realizes if he had netted the ship it could be<br>
          dragged to some
reef and the crew disposed or eaten.  He must<br>
          not be able to
capture the ship.  Mournath tells to attack<br>
          but for some to
burn the net.  Without a net the giant<br>
          will be mostly
unable to do anything.<br><br>
            OF the
crew 18 men charge with weapons while a half dozen<br>
          grab torches and
lanterns to burn the net.  Of the 18<br>
          men attacking 6
hit the giant, it is rather easy to hit<br>
          a target that
large, but only 1 man does 1 point of damage<br>
          as the other 5 do
not penetrate his tough hide.<br><br>
           
Mournath stabs the giant's left leg doing 9 points with his<br>
          spear.<br><br>
            The
giant roars and uses both large hands to sweep the<br>
          deck.  One
sailor is knocked overboard.<br><br>
            Seven
of the 18 crew attack the giant in various places hitting<br>
          it with weapons of
various style.  But in total only 8 more<br>
          points of damage
are given to the giant.  One sailor gets lucky<br>
          and impales the
giant's groin doing 12 points to his most<br>
          private
area.<br><br>
           
Mournath tries to help but the crowd is too thick and he<br>
          can't get a good
shot in.<br><br>
            With
one hand the giant covers his groin and begins to<br>
          sweep the deck
with his arm.  Two sailors are slammed to<br>
          the railing but
one man falls overboard.<br><br>
            Six of
the sailors hit the giant doing only 5 more points<br>
          to it in
total.  One sailor slices a kneecap deeply doing a<br>
          massive 25 points
alone.<br><br>
           
Mournath stabs the beast in the foot doing 15 more<br>
          points to the
giant.<br><br>
            The
giant turns and leaps off the ship having taken over<br>
          70 points of
damage it dives to the sea.  The other crew<br>
          is able to toss
the half destroyed net over the side.<br><br>
            Crew
rush to the side to try to find the 2 sailors<br>
          thrown
overboard.  But the night is too dark and their<br>
          ship is drifting
fast away since anchor chain is lost.  The<br>
          two men are never
found.<br><br>
            The
captain is forced to sail the ship at night going<br>
          further out to
avoid the shore.  Until they get near<br>
          Porta to buy a new
anchor.  Mournath's night navigating skills<br>
          will be of great
use for this leg of the trip.<br><br>
          [Janaq 4th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 12:42
pm]<br><br>
            The
crew spots a very large dolphin in the water.  But<br>
          this one seems to
have a human on its back.  This dolphin<br>
          is golden hued and
the crew knows it as a Dolaura.  The<br>
          human male is
either dead or knocked  out. Then one<br>
          of the sailors
recognize him as one of the men who were<br>
          thrown overboard
and the man is retrieved thanks to the<br>
          Dolaura. 
Once on board the shore boat the creature swims<br>
          away.<br><br>
            The
man is still alive but extremly weak and sun burn.<br>
           He is given
water and will take a couple days to<br>
          
recover.<br><br>
          [Janaq 6th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 10:44
am]<br><br>
            A very
large school of brightly colored fish is seen.<br>
          The net the ship
uses to fish is lowered and they are<br>
          able to capture
enough fish for 3 days worth of food.<br><br>
          [Janaq 7th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 7:50
pm]<br><br>
            The
ship discovers a drifting small sailing ship.<br>
          It is flying a
Zara flag.  As the ship gets near the<br>
          crew spot no one
on desk.  The crew argue for a long<br>
          time on boarding
as boarding a ghost ship is a bad<br>
          omen. 
<br><br>
           
Finally Mournath decides to board.  Going below<br>
          deck he finds 3
bodies.  Two adult males and a female.<br>
          They have been
killed by blades.  The place is ransacked<br>
          and cleaned
out.  Mournath can only guess the ship<br>
          was attacked by
pirates.  Mournath reboards his ship<br>
          and Whiskor
decides to tow it as best he can to the nearest<br>
          fishing
village.  Fishing boats can collect the bodies.<br><br>
          [Janaq 8th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 7:17
pm]<br><br>
            The
ship spots a large storm to the south.  Further<br>
          observation
reveals a storm dragon in the center moving<br>
          south to west away
from the ship.  The ship gives the<br>
          storm a wide
berth.<br><br>
          [Janaq 10th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 3:55
am]<br><br>
            The
ship notices a fast moving fish in the dark<br>
          moving
eastward.  It quickly out paces the ship<br>
          and the duty watch
believes it to be a messenger ship<br>
          which is probably
oared for speed.  They can also<br>
          take the risk of
moving at night.<br><br>
          [Janaq 13th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 3:16
am]<br><br>
            Only a
day out of Porta, Thaliba the ship has a new<br>
          expensive anchor
chain.  So the ship is at rest near the<br>
          shore waiting for
day break.<br><br>
            But
the night watch rings the alert bell. A dark<br>
          ship is
approaching.  The watch reports that a ship<br>
          would no go dark
unless it meant harm.  The duty<br>
          officer calls for
battle stations and rings the bell.<br><br>
            Indeed
the Portan pirate comes along side quickly<br>
          and the pirates
swing over boarding.  A fight<br>
          quickly ensues
with 30 pirates against the 24 crew<br>
          that are still
alive.<br><br>
            The
merchant crew kill 4 pirates in the first attack.  But<br>
          the pirates kill 6
of the merchant crew as the merchant sailors<br>
          are not trained
fighter.<br><br>
           
Mournath badly wounds one pirate.<br><br>
            The
pirates kill 2 more merchant sailors. But the merchant<br>
          crew strikes back
taking 7 pirates down.<br><br>
           
Mournath tries one pirate but fails to hit him.<br><br>
           
Pirates take 6 more merchant crewmen down and kill<br>
          them.  But in
turn 8 more pirates are also killed by<br>
          the brave merchant
crew.<br><br>
           
Mournath kills one pirate himself.  It is now 12<br>
          merchant crew
including Mournath against 8 pirates.<br><br>
            The
pirates all fail to take out any more crew.  But the<br>
          crew do take out 3
more pirates.<br><br>
           
Mournath fails to take one pirate as he dodges.<br><br>
            The
pirates run to the side and leap back to their<br>
          ship. 
Whiskor yells to take the battle to them!<br>
          the unhurt crew
all charge the railing and leap<br>
          to the pirate ship
before it can flee.  Two more pirates<br>
          are killed as the
attack is taken to the pirate ship.<br><br>
            The
three pirates drop their swords and surrender.<br>
          The 10 merchant
sailors surround the pirates.  Whiskor<br>
          would normally
give mercy.  But the pirates killed 14<br>
          of their
men.  He personally kills the 3 of the pirates.<br><br>
            The
merchant ship is now down 2/3rds of its crew.<br>
          But the crew
ransack the pirate ship.  Chests, rum<br>
          and other goods
are taken to the merchant ship hold.<br><br>
            The
loot is split up later in Malnon and Mournath takes<br>
          his share a 9
gold, 5 silver and 4 copper.  <br><br>
          [Janaq 14th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 7:49
pm]<br><br>
            A
Climan pirate ship is seen trying to chase the ship.<br>
          The crew work the
sails as best they can.   Climan<br>
          pirates tend to
have at least one witch with them so<br>
          would probably
kill the party.  For almost 40 minutes<br>
          the Climans chase
the merchant ships.  Whjskor then spots<br>
          a storm to the
left near the shore.  He orders the ship<br>
          to the
storm.  The shore should not be more than 2 miles<br>
          out but it is a
risk.  Either handle the Climans with only<br>
          10 crew or risk
being beached.<br><br>
            The
ship enters the storm and begins to rock back and<br>
          forth.  Then
the watch alerts the Climans have entered<br>
          the storm. 
They must be using magic.  Whiskor risks it<br>
          and turns the ship
around.  As the ship moves toward the<br>
          shore the Climans
get closer and closer.  But the blanket<br>
          of rain gives only
50-75 feet visibility.  The<br>
          Climans figuring
the merchant ship is going east continues<br>
          in that
direction.<br><br>
            Making
a full half turn the merchant ship is now moving<br>
          west and exits the
storm into the darkness.  All lights<br>
          are doused as
Whiskor orders the ship south into open<br>
          water.<br><br>
            For
almost 30 more minutes the merchant sails fast as<br>
          it can south. But
no sight of the Climan ship is made.<br>
          The captain
figures the Climans were eluded.<br><br>
          [Janaq 17th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 10:30
am]<br><br>
            As the
ship draws in their net for crabs a large flock<br>
          of sea birds
invade to take flailing fish.  The crew<br>
          try to scare the
birds away but there are about 3 dozen<br>
          of them.<br><br>
          [Janaq 19th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 4:10
am]<br><br>
            The
ship spots a large serpent with 5 human heads.  The<br>
          weird serpent is
19 feet long.  It simply ignores the<br>
          ship as it swims
past.  Later Mournath would ask about<br>
          it learn it to be
a Naga.<br><br>
          [Janaq 20th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 6:22
pm]<br><br>
            The
ship passes a tiny island and the crew spots a<br>
          burning merchant
ship.  But attacking the ship is a<br>
          huge monster named
the Kraken.  Whiskors would love to<br>
          have helped the
ship of the burning crew but with<br>
          only 12 in total
taking on a large monster like the Kraken<br>
          is suicide. 
While some argue the captain orders full<br>
          speed
eastward.<br><br>
           
Mournath is sad the party wasn't with him or they'd<br>
          probably taken on
the kraken.<br><br>
          [Janaq 21st,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 4:22
pm]<br><br>
            Near
Malnon the ship encounters a large pleasure yacht<br>
          with dancing half
naked girls and guys.  The crew<br>
          stare as they
pass.<br><br>
          [Janaq 22nd,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 9:54
am]<br><br>
           
Entering Malnon, Marentia harbor the ship encounters<br>
          a large merchant
ship of 4 ships heading eastward.<br><br>
          [Time: 6:18
pm]<br><br>
            ON
shore the crew drinks to the dead at a tavern.<br>
          When a bar fight
breaks up.  To the crew they could<br>
          just leave but
this is a great stress relief.  Mournath<br>
          and the crew
rumble.  In the end 12 men are knocked out.<br>
          One is badly
damaged and may die.  But the merchant<br>
          ship crew is all
good.<br><br>
          [Janaq 23rd,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 6:59
pm]<br><br>
            The
ship encounters a fleet of 8 merchant ships flying<br>
          Marentian flags
heading west likely to Malnon city.<br><br>
          [Janaq 24th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 9:10
am]<br><br>
            The
ship encounters 3 fishing small ships just off<br>
          the coast. 
They are busy hauling tons of fish on their<br>
          ships. 
<br><br>
          [Janaq 25th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 5:50
pm]<br><br>
            The
ship encounters a island that seems to be floating.<br>
          On the small
island is a castle.  Whiskor is intrigued<br>
          by this strange
sight but with not many crew left he<br>
          can't risk
exploring the island.  Some in the crew<br>
          think its a castle
home to a storm giant. <br><br>
          [Time: 2:50
am]<br><br>
            A
school of dolphins are seen riding near the ship<br>
          at this late
hour.<br><br>
          [Janaq 26th,
1635TH, Sea of Tears]<br>
          [Time: 10:43
am]<br><br>
            The
ship encounters a small vessel that looks like<br>
          personal sailing
ship.  ON deck are 2 adult males and<br>
          a females sun
bathing.<br><br>
          [Janaq 29th,
1635TH, Sea of Tears]<br><br>
            Today
is the last day Mournath practices his spear<br>
          fighting
skills.<br><br>
          [Febris 1st,
1635TH, Sea of Cholchara, Marentia]<br><br>
            The
ship docks in Sivas.  After two months the<br>
          crew is
tired.  With 26 of the crew dead being<br>
          a sailor is indeed
a dangerous job.<br><br>
           
Mournath goes to shore and gets a nice bath<br>
          and food for the
day.<br><br>
           
Mournath practices his spear throwing skill either<br>
          on land or if he
gets a new ship.  He collects<br>
          4 gold and some
silver from selling the Ticasi goods<br>
          and earns his
share.  <br><br>
          [Febris 2nd,
1635TH, Sea of Cholchara, Marentia]<br><br>
           
Mournath joins a new ship named the Blue Shell captained by<br>
          Osmoth.  It
is a much smaller merchant ship that is more for<br>
          the smaller sea
and Cholchara river. It only has a crew of<br>
          18.  He takes
his job as Navigator once the old one<br>
          retired.<br><br>
          [Febris 5TH,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [time: 4:54
pm]<br><br>
            The
ship is heading up the river to deliver goods<br>
          to
Cholchara.  Mournath is studying the river current<br>
          charts when he
notices a figure climb over the railing.<br>
          It eyes the
navigator and cotinues to climb.  It gets<br>
          on deck and
Mournath recognizes it as a mer man.  It<br>
          raises his trident
but then notices the amount of<br>
          crew and dives off
the ship back into the river.<br><br>
          [Febris 6TH,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [time: 4:07
am]<br><br>
            A ship
slows down near the Blue Shell and a nice<br>
          looking captain
yells out.  He warns there is a<br>
          sunken ship
ahead.  There will be a marker to show<br>
          it soon but it is
a water hazard.  He smiles at<br>
          Mournath and waves
his ship on.  Not before he exchanges<br>
          his name as
Captain Damon.<br><br>
          [Febris 9TH,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [time: 5:15
pm]<br><br>
           
Mournath walks the city of Cholchara heading back<br>
          to his ship after
a meal.  He only earned 6 silver<br>
          for this trip but
its enough for a meal. <br><br>
            He is
walking on a poor road near the river when<br>
          a crocodile bursts
out of the bushes toward him.<br>
          Mournath runs as
fast as he can and easily eludes the<br>
          slow
beast.<br><br>
          [Febris 22md,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [time: 3:44
pm]<br><br>
            The
ship almost collides with a large river cargo<br>
          barge.  The
captain yells at Mournath for bad<br>
          navigation but in
fact the barge's driver was<br>
          distracted and got
too close to the ship. <br><br>
          [Febris 28th,
1635TH, Cholchara Sea]<br><br>
           
Mournath takes his last spear throwing practice day.<br><br>
          [Time: 7:13
am]<br><br>
           
Mournath notices a large Marentian army of maybe<br>
          80 men marching
alone a dirt road going south.<br><br>
          [Marqi 1st,
1635TH, Cholchara Sea]<br><br>
           
Mournath decides to learn the basics of watercrafting<br>
          overall skill for
the next few weeks.  He studies the<br>
          river traffic and
smaller craft and learns from the<br>
          crew on things the
smaller craft have compared to the<br>
          larger sea going
ships.<br><br>
          [Marqi 2nd,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 3:11
pm]<br><br>
            As the
boat passes the shore the crew notices two<br>
          boys
screaming.  Seems a few water snakes are trying<br>
          to attack
them.  Two of the crew not caring about<br>
          the danger leap
off the ship and help the boys to shore.<br>
          One sailor takes a
bad bite but will live.<br><br>
          [Marqi 5th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 12:24
pm]<br><br>
            As the
crew eat lunch they notice a human female dressed<br>
          in white flowing
gown.  She is flying some how through<br>
          the sky passing
over the shore.  The crew watch the<br>
          Maskela and all
arguments of the day seem to just fade.<br><br>
          [Marqi 6th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 7:41
am]<br><br>
           
Mournath has to call a stop to the ship when<br>
          a flock of water
birds on the shore is so crowded<br>
          that trying to
pass the bend in the river could cause<br>
          collisions with
other ships due to the short term visibility.<br><br>
          [Marqi 6th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 8:50
am]<br><br>
            The
watch notices a single man on the shore.  Based<br>
          on the amount of
blood on the ground he is dead.  There<br>
          are signs of decay
as well.  The captain opts not to<br>
          get the body and
just let the river patrol know.  <br><br>
          [Time: 11:50
pm]<br><br>
            At a
small river town the ship is docked.  The minimal<br>
          docks mostly
caters to fishing ships.  But tonight the<br>
          merchant ship
anchors.  Mournath is on deck star gazing<br>
          when he notices
white things in the distance shore up<br>
          river. 
Peering closer he notices they look like horses.<br>
          All 4 are pure
white.  One is rather large and the other<br>
          3 smaller so the
small herd must have 1 male (large) and<br>
          the 3 smaller
females.  But these are all pure milk white.<br>
          It reminds
Mournath of that horse Arawn rode he called<br>
          it a fay
horse?<br><br>
          [Marqi 9th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 11:41
am]<br><br>
           
Mournath notices a large wolf on shore drinking.  When<br>
          it raises his head
red eyes are seen.  Which means it<br>
          is not a normal
wolf. Only weeks later would Mournath<br>
          discover it as a
Zehani wolf.<br><br>
          [Marqi 10th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 11:21
am]<br><br>
            A
small craft is seen with a female in a green very<br>
          tight gown. 
She seems to be dead.  But when boarded<br>
          she is alive and
unconscious.  The captain takes the<br>
          lady to his cabin
and places her in the bed.  The crew<br>
          leave as he
inspects for wounds.<br><br>
            But
Mournath finds this very suspicious.  When he<br>
          hears the captain
yell he rushes to the cabin.  He<br>
          opens to find the
woman up and alive.  She turns to<br>
          face Mournath and
he notices serpentine eyes.  This<br>
          snake lady is no
human!<br><br>
           
Mournath doesn't have his shield but still holds his<br>
          spear for
practice.  He charges the female.  He stabs<br>
          the female in the
stomach but the female slaps him to the<br>
          side against the
wall.<br><br>
            The
'woman' regenerates the wound and leaps toward<br>
          the captain. 
She claws at his chest drawing blood.  The<br>
          captain draws his
dagger but it fumbles out of his hands.<br><br>
           
Mournath stabs the snake lady again in the back but<br>
          this wound
regenerates.<br><br>
            The
woman throws a large glass item at Mournath but<br>
          misses then turns
to the captain.  She claws his arms<br>
          drawing more
blood.<br><br>
            Three
more sailors enter the cabin to help out.<br>
          One sailor wounds
her but it regenerates back.<br>
          The lady slashes
one of the sailors neck slicing<br>
          it open and he
falls down.<br><br>
            The
lady claws at another sailor but misses.<br><br>
            This
scene goes on as she is wounded but heals over<br>
          and over. 
She wounds another sailor.  Finally Mournath<br>
          stabs the lady in
the side doing 17 points of damage.<br>
          This finally kills
the snake lady and she does not<br>
         
regenerate.<br><br>
            But in
the process 1 sailor is dead, Captain,<br>
          Mournath and
another sailor badly wounded.  They<br>
          dump the body
overboard and get to healing. <br><br>
          [Time: 10:51
pm]<br>
               
<br>
            At a
small town the wounded sailor by the serpent<br>
          woman needs to be
healed by an infection.  So Mournath<br>
          and the sailor
find a healer.  Now walking back to the<br>
          docks and the
river ship they are attacked by goblins<br>
          in the tiny swamp
area.  The two goblins attack but<br>
          the sailor is able
to kill both with help from Mournath.  <br><br>
          [Marqi 13th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 4:27
pm]<br><br>
           
Mournath notices a nice looking brown eagle land<br>
          nearby on the sail
rigging.  It rides on the ship<br>
          before scared away
by a sailor.<br><br>
          [Marqi 14th,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 4:27
pm]<br><br>
            
Mournath notices a flying horse with large wings.  The<br>
           pegasus
lands and drinks from the river before flying<br>
           far to the
east.<br><br>
          [Marqi 18th,
1635TH, Cholchara Sea]<br><br>
            At
Ba''ru city the captain comes to Mournath and<br>
          respectively says
he needs another navigator.  He<br>
          says he is better
suited for oceans not rivers.  But<br>
          quietly Mournath
thinks the crew is superstitious and<br>
          figures Mournath a
jinx.  Mournath parts company<br>
          and spends the
afternoon finding a new ship.<br><br>
            He
lucks out and finds a medium sized merchant<br>
          ship.  The
captain uses a translator. "I am Rhias<br>
          of the Black
Depths.  We could use your skills.<br>
          Welcome
aboard."<br><br>
            The
men and crew all speak in a language he has no idea<br>
          what it is 
But there is a female that seems a bit nervous -<br>
          probably not a
boat person - who translates.<br><br>
            The
captain explains some rules, "the hold is off limits<br>
          to you.  I've
had too many steal and only a couple crew and<br>
          myself can go
there.  A hour before sunrise we need you in<br>
          the cabin. 
We have...our prayers to do and prefer to do<br>
          them in
private.  It will only take maybe 30 minutes.  But<br>
          please do not exit
the cabin till then."<br><br>
           
Mournath finds this a bit odd but the man is paying<br>
          a decent wage so
agrees.  <br><br>
          [Marqi 19th,
1635TH, Cholchara Sea]<br><br>
            The
Black Depths takes on a few crates.  Mournath<br>
          watches as the
crates are taken to the hold.  In<br>
          the late afternoon
Rhias tells Mournath to stay<br>
          in his
cabin.  Mournath spends this time resting<br>
          and cleaning his
boots.  But he can hear muffled<br>
          noises as well as
grunts in the hallway.  But Mournath<br>
          does not open the
door.  He needs the job.<br><br>
          [Marqi 20th,
1635TH, Cholchara Sea]<br><br>
            Over
the next few days the ship travels really<br>
          fast down the
river.  A hour before sunrise he<br>
          is closed in alone
in his cabin.  He hears movement<br>
          and grunts but has
no idea what these prayers are<br>
          about.<br><br>
          [Marqi 23rd,
1635TH, Cholchara Sea]<br>
          [Time: 6:54
pm]<br><br>
            The
Black Depths dock in Sivas.  Mournath seeks<br>
          the translator
girl but oddly can't seem to find her.<br><br>
           
Mournath continues his chores and then finally the<br>
          captain seems to
motion that he is allowed for shore<br>
          duty if he
wants.  Mournath tries to explain he'll be<br>
          back that
night.  <br><br>
<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Soon..<br><br>
          GM: A simple
IBT.  I like these a bit more as they<br>
             
are fast and simple.  Only issue was on a ship<br>
             
bad guys are much more fierce. :<  Mournath<br>
             
will return as adventure starts.   Any more votes<br>
             
below? :)  Just leaves 2 more IBTs to be done after<br>
             
I finish Kiet/Arawn's.  <br><br>
          GM: Attribute
Effect votes:<br><br>
               
Player      Vote<br>
              
Kiet           2<br>
              
Unali       1 or 2<br>
              
Fremea         2<br>
              
Mournath       1<br>
              
Pyan           2<br>
              
Arawn         None<br>
              
Dorhak        Abstain<br>
              
Mae           None<br>
              
Z'leyra       None<br><br>
              
Votes: 1- 1(2)  2- 3<br><br>
              
Votes: 1- Ignore Rule<br>
                     
2- Use rule with NMI exception<br>
                     
3- 3 Items 4- 4 items<br><br>
          GM: IBT:
[Reminder]<br><br>
                           
me: 4 Months<br>
               
Adventure Ends: Decalis 3rd, 1635TH<br>
                   
IBT Starts: Decalis 4th, 1635TH<br>
                     
IBT Ends: Marqi 23rd, 1636TH<br>
             
Adventure Starts: Marqi 24th, 1635TH<br>
               
Number of Days: 110<br>
                  
Funeral Day: Decalis 12th, 1635 ***<br>
                                 
Febris   1 - 28 [28]<br>
                             
Marqi    1 - 23 [22]<br>
                                 
Decalis  4 - 31 [28]<br><br>
<br>
          GM: IBT
Submitted:<br>
                 
Player            
Janaq    1 - 31 [31]<br>
               
Arawn         Yes, #2<br>
               
Dorhak        Completed, Sheet
sent<br>
               
Fremea        No<br>
               
Kiet          Yes, #1<br>
               
Unali         Completed, Sheet
sent<br>
               
Mae          
Completed, Sheet sent<br>
               
Mournath      Completed, Sheet sent<br>
               
Pyan          Completed,
Sheet sent<br>
               
Z'leyra       No<br><br>
               
Completed: 4  Turned in: 1  Not turned in: 4<br><br>
          GM:
Skills:<br><br>
               
Skill       
Expertise    Notes<br>
             
Navigation        
51      +4 ELs<br>
             
Spear - Fight     133     
+1 EL, Maxed<br>
             
Spear - Throw      52<br>
             
Watercraft        
39      +7 ELs<br>
                               
<br>
             
CEP: 645<br>
             
CEL +2 OCV/DCV +3!<br>
                      
<br>
          *
Expenses<br><br>
          GM:
Expenses<br><br>
                
Expense          Price<br>
            Coin
for Goods sold  + 16 GC 8 SC 4 CC<br>
           
Wages               
+  3<br>
            Town
services       
-       9 SC 4 CC<br><br>
<br>
</font></body>
</html>