<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br>
  --
------------------------------------------------------------------<br><br>
  FH.John Haight...........Arawn.............Druid 
.Normal/Alfar... Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W2.David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
    
Fake-Kell/Raki........Raki..............Normal..Normal/Shifter..??<br>
  R4.Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
  R4.Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #-24 sequence (file #39)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          Well, Dorhak isn't
a magic user, so I don't really have<br>
          that much of an
opinion.  I think I'll abstain on this vote.<br>
        GM: Ack. That's fine but you
are allowed a vote I mean even Pyan<br>
            voted.
:)<br><br>
        From Mae: [Re: Actions]<br>
          Sorry all, if
allowed, I'll return.  Please don't kill Mae.<br>
          I know she's just
loveable.<br>
        GM: Ack.  Welcome
back.  <br><br>
        From Kiet: [Re:
Actions]                               
<br>
          Now that Kiet is
back home, he hopes to have a ...<br><br>
          "We spoke in
the past about perhaps trading some NMI....<br>
        GM: Ack.  This post was
made the rest was done in email<br>
            so not
posted here.  The thread of NMI trading. <br><br>
        From Wout: [Re: Actions[<br>
          Welcome back. As
if Mae never left.<br>
        GM: Ack. <br><br>
        From Arawn: [Re: Mae's
Return]                         
<br>
          Welcome back and
no worries. Arawn has a place in the<br>
          works still for
Sivas (it was really made for you, lol,<br>
          as Arawn is almost
never in Sivas:) so Mae could always<br>
          have a good excuse
to rejoin the party there whenever:)<br>
        GM: Ack. I went back to his
original plan to stay at brothels.<br>
            Since
I figured you already started IBT would be hard to<br>
           
restart.  But can still get a place for next time.<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          Wow!  That
was a fun read.  Thanks Scott!!!<br><br>
          That looks like a
lot of work.<br><br>
          +1 CEL. 
Yessssss!<br>
        GM: Ack. Yep  A lot of
work.  It was fun.  Glad you liked it.<br>
           
Congrats on CEL.  <br><br>
        From David: [Re: Mae's
IBT]<br>
          I read this and
thought that Fremea would have locked all the<br>
          doors, just to
watch people get locked out of their houses.<br>
          She would think
that was hilarious!<br>
        GM: Ack. Well being caught
would've been bad for her. :)<br><br>
        From Mae: [Re" Revised
IBT]<br>
          While they both
took a break, Master Sanis and...<br>
        GM: Ack. Interesting
edits.  Thanks.<br><br>
        From Mae: [Re: Dog
lover?]                                     
<br>
          As for being a dog
person, Mae hasn't had the best of luck<br>
          with dogs in the
city during her 4 months of IBT.<br>
        GM: Ack. Yep 2 encounters with
bad dogs.  OR are they just<br>
           
sessing what Mae is? hmmm...<br><br>
        From David: [Re: Actions]<br>
          I'm sure she is
more of a dog-person...??<br>
        GM: Ack. :)<br>
    
______________________________________________________________<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Sivas,
Marentia]<br>
          [Cholan's
Tavern]<br><br>
            Now
that Kiet is back home, he hopes to have a little time<br>
          to haggle about
NMI with
Arawn.                              
<br><br>
           
"We spoke in the past about perhaps trading some NMI<br>
          enhancement
secrets.  I have four, if you are interested.<br>
          Amaranth, Fern
Seeds, Rowan, and Pigeon Stones.  I have these<br>
          written in Katai,
for now.  Would these be useful to you?<br>
          Would you have
some to give in trade?"<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Soon..<br><br>
          GM: Still not
enough votes yet.  From chart below we are half<br>
             
done with IBTs.  The two big ones Arawn/Z are soon. 
Fremea<br>
             
and Mournath should be easy.  Now to start Kiet's this
week.<br><br>
             
Just wanted to catch up on posts and do a quick update.<br>
             
Due to issues Kiet's IBT is on hold to redo a few things.<br>
             
So at this point I have no IBT to work on.  Next one<br>
             
that comes in will be done.  I'm off 4 days next week<br>
             
so good time. Many have not started theirs yet?<br><br>
             
Just some clarifications on IBT.  Visual spells and<br>
             
recasting.  As well as pre-ibt.<br><br>
             
Pre-IBT: Many like John and even Mae have sent email<br>
               
on things they have to clarify.  This is fine.  It<br>
               
is good to know before IBT is processed.  So for<br>
               
example if you don't know how long X needs to be<br>
               
crafted or if chances of finding NMI Y then ask.  I<br>
               
can give some of those details as best I can.  In the<br>
               
end I don't have all the answers because events do<br>
               
change.  The variables change like where you may be<br>
               
in Sivas or some barbarian wilderness.  Stuff like that.<br>
               
So if you are unsure on a procedure or game mechanic<br>
               
please ask now.<br><br>
             
Visuals: In my universe magic has SOME visual cues.  But<br>
               
not all.  For obvious reasons they should not all have<br>
               
cues.  For example Entropy is such a chaotic random<br>
               
spell giving it a cue is difficult.  While many do have<br>
               
cues.  We've seen how I do healing with green cues.<br>
               
As a MU one may not know a spell fails.  But even if<br>
               
no cues are given there are ways to figure it out.<br>
               
Luck spell you can roll some dice and see if odds<br>
               
change.  Knowledge you feel new info.  And so on.<br>
               
For IBT purposes one can use Detection, Divination (though<br>
               
if no visual cues kind of hard), mana sensing and a few<br>
               
other tricks to determine failure.  But common sense can<br>
               
help out as well.  If you add appearance to a amulet<br>
               
and don it and don't see change in mirror.  Well maybe<br>
               
the spell failed. :)  In a table game this would be the<br>
               
case as well.  One should assume spells will fail.  That<br>
               
is a given.  it is how you plan for it that is critical.<br>
               
I suppose I could sit and list what spells have visual<br>
               
cues for the 500 or so spells.  That would be kind of<br>
               
interesting task.  But would I remember that same cue later<br>
               
on months later? :)<br><br>
          GM: Attribute
Effect votes:<br><br>
               
Player      Vote<br>
              
Kiet           2<br>
              
Unali       1 or 2<br>
              
Fremea         2<br>
              
Mournath       1<br>
              
Pyan           2<br>
              
Arawn         None<br>
              
Dorhak        Abstain<br>
              
Mae           None<br>
              
Z'leyra       None<br><br>
              
Votes: 1- 1(2)  2- 3<br><br>
              
Votes: 1- Ignore Rule<br>
                     
2- Use rule with NMI exception<br>
                     
3- 3 Items 4- 4 items<br><br>
              
I do agree there is a NMI exception and I found it<br>
              
in Richard's (the game's author) comments way back in<br>
              
the '90s.  Sadly no majority unless count Unali's vote<br>
              
as 2.  So will see if any others come in.  But looks like<br>
              
rule remains as is.  <br><br>
          GM: IBT:
[Reminder]<br><br>
                           
me: 4 Months<br>
               
Adventure Ends: Decalis 3rd, 1635TH<br>
                   
IBT Starts: Decalis 4th, 1635TH<br>
                     
IBT Ends: Marqi 23rd, 1636TH<br>
             
Adventure Starts: Marqi 24th, 1635TH<br>
               
Number of Days: 110<br>
                  
Funeral Day: Decalis 12th, 1635 ***<br>
                                 
Febris   1 - 28 [28]<br>
                                 
Marqi    1 - 23 [22]<br>
                                 
Decalis  4 - 31 [28]<br><br>
<br>
          GM: IBT
Submitted:<br>
                 
Player            
Janaq    1 - 31 [31]<br>
               
Arawn         No<br>
               
Dorhak        Completed, Sheet
sent<br>
               
Fremea        No<br>
               
Kiet          Yes, On
hold<br>
               
Unali         Completed, Sheet
sent<br>
               
Mae          
Completed, Sheet sent<br>
               
Mournath      No<br>
               
Pyan          Completed,
Sheet sent<br>
               
Z'leyra       No<br><br>
               
Completed: 4  Turned in: 1  Not turned in: 4<br><br>
<br><br>
</font></body>
</html>