<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1>
s`       
Player        DS   
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight.......HY..Arawn.............Druid 
.Normal/Al.. Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom....YY..Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W3.Mark
Murtha.......HN..Kell..............Trader..Normal/Human....Ma<br>
  W2.David Sanders.....HN..Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
  R4.Wout
Broere.......YY..Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
  R4.Alex
Koponen......YY..Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
    
Fake-Kell/Raki........Npc...............Normal..Normal/Shaper...??<br>
     Z'layha
..............Npc...............Normal..Normal/Shaman...Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #140 sequence (file #955)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
              
<br>
      Admin Notes: None<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Mae: [Re: Actions]<br>
          Maelorna pauses
for a moment, before looking at Kiet and<br>
          laughs playfully,
"Secrets?  Hmm, let's see, well,...<br>
        GM: Ack. So I guess that means
you don't want to help with<br>
           
dispels.  As to Immune to Law? I missed that.<br><br>
        From Kiet: [Re: Actions]<br>
          Kiet makes an
offer.  "I'd be willing to try against...<br><br>
          OOC...BTW...Kiet's
comment about Mae was just a game comment.<br>
          She does, in
essence, turn into a demon...by definition the<br>
          damned. It wasn't
meant to be mean or anything.  It was meant<br>
          to be a bit
ironic.  As in...poor Mae...poor thing.<br>
        GM: Ack. I understood the
comment.  It is Kiet's alignment that<br>
            drives
it as well. Once you explained that to me I understood<br>
            much
more of who Kiet was.<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          At this point, the
young but brave dwarf feels he has ...<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Arawn: [Re: actions]<br>
          OOC:  
Thanks for clarifying Kiet's tone as I wasn't sure.<br>
          Bt no worries, as
I know it's the character and not the player:<br>
          ) I was just
trying to have Arawn make sure it wouldn't be taken<br>
          poorly by Mae. But
all seems good and well:)<br><br>
          Arawn is fine with
Kiet taking on the Law Wards and adding<br>
          Mae
to    attempts to Dispel Chaos if she's up for it. As
to<br>
          a vote, I'm
indifferent but will back the other voters and go<br>
          with Option
3.<br>
        GM: Ack. <br><br>
        From Pyan: [Re: Actions]<br>
          Pyan looks at the
group in the awkward pause while ...<br><br>
          up, "I could
shot the wards with arrows.... If that ...<br>
        GM: Ack. I love that
post.  Good stuff. It is what we<br>
            call
filler but its better than nothing.  Thanks!<br><br>
    
------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Febris 9th,
1635TH]<br>
          [Time: 5:01
pm]<br><br>
            Mae
listens to Kiet's comments on herself.<br><br>
           
Maelorna pauses for a moment, before looking at Kiet and<br>
          laughs playfully,
"Secrets?  Hmm, let's see, well, aren't<br>
          you just full of
delights.  Damned, I am and honestly,<br>
          considering how
most of you humans view me after I have helped<br>
          you, I would still
take damned over blessed.  At least I know<br>
          what chaos wants,
those who follow Law just want control, at<br>
          the cost of any
freedom others might desire.  So yes, I am<br>
          damned, but hold
on," as she pauses long enough to will her<br>
          body to return to
her less than demonic form.<br><br>
            Other
than the loss of wings, tail, and horns, she hasn't<br>
          truly changed too
much.  The remains of her gown do nothing<br>
          to hide her
modesty and she ignores it, while adjusting the<br>
          belt, the sheath
holding the dagger plays about her creme<br>
          coloured
flesh.<br><br>
            She
looks at Arawn and smiles, "I am capable of dispeling<br>
          Chaos, as for
secrets, spells of Law can't harm me, which may<br>
          be part of the
design of the Princess, or due to my father's<br>
          strength," as
she looks about, "I will see what wards I am able<br>
          to dispel, but I
apologize now, my strengths are more in<br>
          summoning
creatures and binding than warding.  If you need,<br>
          I can attempt to
summon a creature to assist?"<br><br>
            Kiet
makes an offer.  "I'd be willing to try against all of<br>
          the Law
wards.  Besides having the counter spell, I would also<br>
          find it personally
satisfying."<br><br>
           
Z'layha inches toward her sister and whispers.  "You let<br>
          the demon join
you?  She doesn't seem....fully evil but<br>
          doesn't that
conflict with things?  I think our Lodge Mothers<br>
          would have
been...upset.  But with these others..." She waves<br>
          at the dwarf and
Fae.  "You seem more elastic in your mindset."<br><br>
            At
this point, the young but brave dwarf feels he has little<br>
          to offer.  As
a matter of fact, he doesn't really understand<br>
          what they are
talking about other than these wards are similar<br>
          to the traps and
glyphs set up in the warrens.  It seems mildly<br>
          heretical talking
about disarming them.  Besides, what happens<br>
          after?  Those
wards are there to keep those shifters in their<br>
          prison.  Are
we making their escape easier this way?<br><br>
            Heavy
thoughts for one so inexperienced in the ways of the<br>
          gods and these
people.  But Dorhak will carry on as bravely as<br>
          he can, helping
with any physical threats that may get in our<br>
          way of returning
to our world.<br><br>
            Pyan
looks at the group in the awkward pause while we wait<br>
          for people to
volunteer their abilities to dispel the wards.<br>
          He speaks up,
"I could shoot the wards with arrows.... If that<br>
          would be of any
help."<br><br>
           
Z'layha grins at the hunter..  "For awhile I thought you<br>
          couldn't
speak.  We appreciate your presence here."<br><br>
                               
------------<br><br>
            The
party climbs more and more flights of stairs.  Does this<br>
          place ever
end?  They must've climbed 50-60 stories already.<br><br>
           
Suddenly the Arawn-projection appears at the top of one<br>
          landing.<br><br>
           
"There are only a few more wards before you can leave this<br>
          place.  As
you climbed the other magics divinely in place<br>
          have scanned your
powers and abilities.  Normally the wards<br>
          below could be
stopped for a short while.  These wards once<br>
          ended are
gone.  However," he raises a bony finger, "using<br>
          the Cryx can
re-activate it.  Simply touch it to the ward in<br>
          place and ...leave
the area quickly.  Normally the penalty<br>
          would be severe as
below.  However, due to the amount that<br>
          will be coming the
failures will vary.  Based on the magics<br>
          it will deem said
penalty.  If you fail you will have to<br>
          deal with it
before trying again.  This gauntlet is meant<br>
          to dissuade any
such attempts from a simple escape.  Good<br>
          luck to you. 
The diamond crystal wards that deal punishment can<br>
          not be
stopped.  In fact if you did it would kill you.  The<br>
          magic from those
magics is far greater than all of you combined.<br>
          But the wards were
installed by lessor beings and thus you will<br>
          have a fighting
chance.  You may not see me again."<br><br>
            Then
it disappears from sight.  The party climbs again.  Fremea<br>
          in the lead with
Arawn.  Fremea detects magic ahead and does<br>
          a quick
scan.  She reports on the strength of the wards.  Arawn<br>
          can read the runes
along the far wall quiet easily and can tell<br>
          which alignment it
is as well.  It is almost too easy to read<br>
          the information
for him.  But both Sidh point to the glowing<br>
          ward which is a
large crystal set in the wall.<br><br>
            As the
person who takes the ward out they climb the stairs to<br>
          the next flat
landing.  There against the wall is the runes and<br>
          ward.  Behind
that person on other side of the dividing wall are<br>
          the stairs to the
next level.  At the top of these stairs on<br>
          the ceiling are
the diamond crystals.  Eager to deal punishment<br>
          to the person who
dispels the ward.   Some suspect they could<br>
          just try and
quickly dodge back down the down-stairs.  But that<br>
          might not work
with this powerful magic.<br><br>
          [Balance]<br><br>
           
Z'layha steps up to handle the first set of Balance related<br>
          wards.  She
dons the Luck Ring loaned by her sister to help.<br>
          But she doesn't
take the staff.  Just something about it<br>
          doesn't make her
at ease with such things.  She taps into<br>
          the battery in the
ring with permission from her sister to<br>
          use the dispel
magic.<br><br>
           
Z'layha ends 6 wards but fails on 2.   For one failure<br>
          she is zapped by a
blast of energy doing 4 points of damage.<br>
          For the second she
gains a intense migraine that makes<br>
          her immobile for
20 minutes.<br><br>
            Arawn
takes the next 7 Balance wards.  Arawn uses the Cryx<br>
          to help boost his
chances.  Arawn ends six wards and fails on<br>
          two of them. 
On one failure he is driven blind for a short<br>
          time, but doesn't
need to see to cast magic. It soon ends<br>
          a few wards
later.  For his second failure he becomes deaf<br>
          but uses Sign
Language to speak to others before it soon also<br>
          seems to
fade.  On the two personal failures he recasts and<br>
          both end. 
Arawn helps Z'layha by taking two of his failures<br>
          and tries to
recast.  Both of those wards end.<br><br>
<br>
          [Chaos]<br><br>
           
Z'leyra uses her staff and ring to help with the Chaos<br>
          wards.  In
the process of using her staff her battery is<br>
          soon fully drained
with this batch of spells and other uses.<br>
          She ends 14 and
fails 5 times.  Twice from those failures<br>
          she is zapped by a
green and yellow bolt of energy doing 3<br>
          points of damage
each.  In  one failure things not held or<br>
          secured go flying
in every direction.  Every piece of gear<br>
          or loose non
magical item scatters as if in a wind.  Due<br>
          to the limited
space in the stairs this affects the entire<br>
          party.  This
requires the party to clean and ensure things<br>
          are back in
place.  In one failure Z'leyra believe she is on<br>
          fire for over 12
minutes.  Nothing that Arawn or others seem<br>
          to say seem to
sway her otherwise.  She continues to bat to<br>
          invisible flames
but in reality there are no flames or any<br>
          damage.  In
one failure Z'leyra glimpses a Hellish Dimension from<br>
          the Eternal Hells
for 11 minutes and because of these scary<br>
          things and sights
she becomes Terrorized for that time forcing<br>
          the party to deal
with a magically terrified Shaman for that<br>
          time.<br><br>
            For
the five failed attempts Arawn tries to help out<br>
          himself.  Of
the five Arawn ends 3 and fails twice. For<br>
          his two failures
he is zapped by a bolt of electricity doing<br>
          6 and a beam of
red energy doing 3 points of damage. <br><br>
           
Z'leyra takes the two failures to recast them for the Alfar.<br>
          Both are dispeled
easily.<br><br>
          [Kotothi]<br><br>
            A sick
feeling of dread comes over Fremea as she sense the<br>
          one lone Kotothi
ward.  She climbs back to the previous<br>
          level to get away
from it. The dwarf also seems to loath<br>
           the site of
the runes but doesn't understand them.  Just<br>
           that blanket
of dread is felt by the Sidh.<br><br>
            Arawn
steps up to the rune and ensures his gloves are on<br>
          before he gets to
trace the runes with his fingers.  He<br>
          wonders how a
Kototh force or even the snake monster himself<br>
          could've been in
this coalition of the gods.  But maybe it<br>
          was just one of
his minions.  In fact Arawn reads the<br>
          ward and finds it
very weak.  So it wasn't the Snake God himself.<br>
          It had to be a low
minion.  But even so he turns and studies the<br>
          walls and diamond
crystals to ensure no possible traps.  It would<br>
          not be out of
place for them to set a trap for a Sidh .<br><br>
            After
what seems like half a hour but is only minutes the<br>
          Alfar casts the
spell and is very happy to end it.  To give<br>
          some measure of
comfort he destroys the ward crystal as best<br>
          he can. 
Nothing that foul should be here since there are many<br>
          good wards that
can be re-activated.<br><br>
<br>
          [Elder]<br><br>
            Fremea
discovers the first set of Elder wards.  This confuses<br>
          the party as Elder
is a larger class with others like Sidh and<br>
          such below
it.  Yet these runes and pictograms depict it as pure<br>
          Elder.  Arawn
studies this as it must be some basic rare form<br>
          of the core
alignment magic.  Maybe before the magic sub systems<br>
          divided
up?<br><br>
            Kiet
steps up to handle a assorted set of them.  Fremea detects<br>
          two are fairly
decent strength but the others are low.  Kiet takes<br>
          the luck ring and
staff to help him cast with and through.  HE also<br>
          speaks in a Elder
tongue to help out.   All seven of his wards<br>
          he has to deal
with are dispelled easily.<br><br>
            Arawn
tries to take on 5 wards for Elder.  But he can only end 3
before<br>
          he realizes he is
tapped out mana wise.  <br><br>
           
Z'leyra tries the next 7 but finds at the end of 5 she is also<br>
          tapped out. 
But she is able to end 5 of them.<br><br>
            Kiet
steps up to take the last 2 since the others are without<br>
          magical
strength.  He ends the last two easily using the aids.<br><br>
<br>
          [Law]<br><br>
            When
the first 2 Law Wards are found Kiet steps up since Z'leyra<br>
          and Arawn are
tapped out.  Unali gives Kiet a wand that can<br>
          allow 2 dispels of
Law.  The wand does end 2 of them right away<br>
          before it loses
its charge for the day.  Leaving 15 more wards for<br>
          Kiet.  Using
Luck ring and staff he gets to work.  Of the 15<br>
          he attempts only 1
fails and two of those he did so well that<br>
          he seems
invigorated by new energy.  For the one failed one Kiet<br>
          is shocked to read
on the ward itself his full name.  This makes<br>
          him a bit uneasy
but he retries to end it.  On his second attempt<br>
          he ends that
ward.<br><br>
          [Neutral]<br><br>
            At
this point the party is forced to rest as the casters are<br>
          tapped out. 
But time here is not known do they rest for 5 minutes<br>
          or 5 hours? 
The party sits and eats the last of their water and<br>
          any spare food
they came with.  Which is not much as the party was<br>
          not planning on
leaving the Kameran village.  Rations are split<br>
          and divided as
best can be done except for Raki who doesn't eat<br>
          it seems.<br><br>
            Some
pace the stairs and cramped landings like Dorhak, Mae,<br>
          Raki and Z'layha
eager to leave.<br><br>
            When
asked Raki doesn't understand time here as well.  It<br>
          could be minutes
or seconds of middle world time or days.  But<br>
          based on growth of
beards, hunger and needing to expel wastes<br>
          it seems like
maybe a few days have passed?<br><br>
            Arawn
steps up to handle the 9 Neutral based wards.  He notices<br>
          these wards a bit
more powerful with almost Z'leyra strength<br>
          work done
here.  He is able to end all 9 wards with some ease.<br>
          As he passes each
ward he almost wonders if his mother or father<br>
          or any of his
Court friends touched the very wall here.<br><br>
<br>
         
[Shamanic]<br><br>
            The
party is interested in the Shamanic Wards.  Most Shamsn<br>
          do not use wards
at all. They will use totems or such if anything<br>
          but maybe this was
a different time?<br><br>
           
Z'layha steps up to handle 3 of the wards.  She ends all 3<br>
          with no
issues.<br><br>
            Arawn
steps up to end the last 2.  He does so without any<br>
          problems at
all.<br><br>
          [Sidh]<br><br>
            The 5
wards for Sidh are handled by Arawn.  Of the 5 he<br>
          fails with
one.  For that one he falls asleep for 12 hours.<br>
          No matter how much
the party try to wake him up it is futile.<br>
          The party has to
remain here for what seems like 3 weeks but<br>
          is only 12
hours.  By now folks are hungry, exhausted and tired.<br>
          Finally he wakes
and he recasts the spell again.  This time he<br>
          ends the spell
entirely.<br><br>
            As the
party climb the next stairs they notice a diamond<br>
          crystal on the
ceiling.  Cautiously they approach but see no<br>
          wards. 
Fremea and Arawn begin to try to read the area where<br>
          the crystal
suddenly flares red and orange.  Then something<br>
          hovers right above
and directly center of the party that is  <br>
          a round
object.  The sidh sense great magic and before they<br>
          can react it
explodes.<br><br>
            But
nothing happens.<br><br>
           
No.  Raki collapses.  Now the slightly smelling Kell is<br>
          dropped to the
stairs and Raki tumbles backwards.  He hits<br>
          Dorhak and the
dwarf also tumbles down the stairs.  Then<br>
          they end at the
landing wall below.<br><br>
            Then
the Arawn-projection appears.<br><br>
           
"Very well indeed.  With only 3 of you wounded it seems
you<br>
          may escape after
all.  That is until this one final test.  But<br>
          the gods could not
risk one of them getting this far.  They could<br>
          also not risk any
great magic users getting this far with<br>
          such a
being.  It would not have triggered without him.  But<br>
          now that mana bomb
drained the magic from you."<br><br>
           
"Correction it drained it from Z'leyra and Arawn the most<br>
          powerful
ones.  It did not have enough force to drain the others.<br>
          Raki can be saved.
But you now have a choice."<br><br>
           
"The next ward is the last.  It was set by Payan and
Labbiel<br>
          personally. 
One on left and one on right.  If you end both<br>
          the door you see
will unlock.  You may then return to the<br>
          Fortress. 
However, the diamond crystal above nearby will only<br>
          allow one
attempt.  If one fails then it will be bad.    
The<br>
          Cryx I hold is
also drained.  it will only allow one more charge.<br>
          You may either
save Raki or use it on the ward.  It will require<br>
          simultaneous
casting from two of you to end it.  If it works it<br>
          will be ended for
good.  However you will have a short window to<br>
          escape or it will
be over and locked again.  Those on this side<br>
          will be dealt
with.<br><br>
            As
Z'layha listens she studies the wall behind the projection.<br>
          It is some ancient
form of writing. <br><br>
           
"..but it says to be there and not there...how can<br>
          we move on if we
can't figure that out?"  Z'layha is heard<br>
          saying.<br><br>
           
"Arawn and Z'leyra are tapped out of energy.  How can<br>
          we climb without
being killed by those diamond crystals?<br>
          To be there and
not there unseen and seen?  What kind<br>
          of riddle is
that?"  Z'layha says.<br><br>
            Fremea
then notices this is the same words she heard from<br>
          her own test
below. If only they had figured that out before<br>
          this might've been
prevented?<br><br>
            Arawn
nods, "another safeguard.  She is only seeing what<br>
          only native
kamerans can see."<br><br>
           
Z'leyra squints but sees nothing.<br><br>
            As if
reading her thoughts, "You left and maybe that magic<br>
          has worn
off?"<br><br>
            Kiet
realizes that Labbiel is a law god that means he must<br>
          be one to help
with that ward.<br><br>
            But if
Arawn is drained how can he help to get rid of his<br>
          own dad's
ward?<br><br>
           
"Good luck.  The time starts now..."  Then he
fades.<br><br>
            From
above the next landing flashes are seen of green.<br>
          Is that a visual
countdown?<br><br>
            Before
Arawn could speak to himself the projection ends<br>
          before he could
ask questions. He stands from kneeling at<br>
          Raki's side. 
Raki is not moving or breathing. But this<br>
          may not indicate
death as it is hard to tell with their<br>
          bodies. 
Arawn stares at the Cryx and it is maybe 80% dimmer<br>
          than it was
before.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update....Saturday..<br><br>
          GM: A new complex
end? :)  I actually had 3 alternate endings.<br>
             
But based on Fremea's test I had to somehow add that<br>
             
part here which was not planned.  It was prophecy that no<br>
             
one dealt with.  So the mana bomb drained Arawn and Z'leyra<br>
             
of mana.  But the others are fine.  Cryx has 1 charge
left.<br>
             
Raki is hurt/dead.  The final 2 wards are 1 set of stairs<br>
             
above the party so will have to climb and deal with it.<br>
             
But there is a time limit.  Yep pressure time.  The<br>
             
below data on spells will be handled for experience later.<br>
             
There IS a valid set of solutions here.  In fact it has been<br>
             
done before during time of fire.  So what do you guys say? :)<br>
             
I had planned on more penalties including some fights<br>
             
for Dorhak/Pyan for experience but it didn't work out.<br>
             
Sorry guys.  I try to do stuff for everyone.   
Personally I had<br>
             
a better ending.  But due to time I rushed this.  So sorry<br>
             
for the incoherent ending.  <br><br>
          GM:
Damage:<br><br>
              
Z'leyra       -4<br>
              
Z'layha       -6<br>
              
Arawn         -9<br><br>
          GM: Wards
ended<br><br>
                    
Aligement  Succ  Fail<br>
          
Z'layha     Balance   
6     2<br>
          
Arawn       Balance   
9     2<br>
          
Z'leyra     Chaos    
16     5<br>
          
Arawn      
Chaos      3     2<br>
          
Arawn       Kotothi   
1<br>
          
Kiet       
Elder     
7        <br>
          
Arawn      
Elder      3<br>
          
Z'leyra     Elder     
5<br>
          
Kiet       
Law        16    1
<br>
          
Arawn       Neutral    
9<br>
          
Arawn       Shamanic   
2<br>
          
Arawn      
Sidh        5    
1<br><br>
<br><br>
</font></body>
</html>