<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1>
`        
Player        DS   
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  FH.John Haight.......HY..Arawn.............Druid 
.Normal/Al.. Ma<br>
  ...Kevin
Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
  --.Tobie Bonahoom....YY..Fremea............Sidh....Normal/Faerry..
Fe<br>
  W3.Mark
Murtha.......HN..Kell..............Trader..Normal/Human....Ma<br>
  W2.David Sanders.....HN..Kiet.Sunan........Acrobat
Normal/Human  ..Ma<br>
  R4.Wout
Broere.......YY..Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
 
...Don.Kerr..............Maelorna..........Dancer..Normal/Human....Fe<br>
 
...Gilbert.Isla..........Mournath..........Sailor..Normal/Human....Ma<br>
  R3
Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
  R4.Alex
Koponen......YY..Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
    
Fake-Kell/Raki........Npc...............Normal..Normal/Shaper...??<br>
     Z'layha
..............Npc...............Normal..Normal/Shaman...Fe<br>
     Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #138 sequence (file #941)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
              
<br>
      Admin Notes: None<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          "Okay"
Z;leyra says, "Those who can sense magic will...<br><br>
          Note: Z'leyra is
EL0 in dispel/banish Law, NOT EL10. So<br>
          low, not
expert.<br>
        GM: Ack. A simple plan I'll do
a more detailed one below<br>
            for
approval if I were leader.  Since this generic one<br>
           
doesn't help handle the rolls.<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          "Do not
forget the power of the True Tongues, Supernatural...<br><br>
          --------<br>
          OOC:  
Before I post Arawn's Dispel abilities and relative<br>
          strength, how are
strength levels (Low, Decent, Journeyman,<br>
          Expert, and such)
being determined?<br>
        GM: Ack.  Yeah no need to
post ELs per se if don't want to do<br>
            a
relative 0-20 system can be figured out regardless.<br><br>
        From Arawn: [Re: Abysmal]<br>
          "Miscast
magic?," Arawn queried, addressing Z'leyra. ...<br><br>
           [ 
OOC:    Scott, I can't recall if Arawn has access to
his<br>
           crystal
chalice right now but if he doesn't he'll ask the<br>
           party
members if they have one available or else attempt to<br>
           craft one
using the Cyrx. - He slipped his pack loose,<br>
           digging
around before procuring a crystal chalice (or create<br>
           one with the
Cryx if he or another party member doesn't have<br>
          
one)'.]<br><br>
           Setting it
down next to his waterskin he then reached for the<br>
           torc around
his neck, one end holding a glittering topaz.<br><br>
           The golden
stone swished through water held in the chalice,<br>
           glowing
oddly in the tunnel light. Within seconds he presented<br>
           the chalice
to Z'leyra.<br><br>
           "Give
this a try."<br>
        GM: Ack. As explained in 3 old
updates the abysmal has nothing<br>
            to do
with spell chances or anything other than smelling<br>
            bad
stuff.  Its like sneezing during a spell casting it<br>
            has
nothing to do with anything.  As to chalice no didn't<br>
            bring
the gear as posted awhile back for it.  As to using<br>
            the
Cryx might be bad using magic to craft a item to dispel<br>
            magic.
A sub of a sub item?  Its like using glue when needing<br>
            a duct
tape. :)  Just might be a bad result.  If had taken<br>
           
chalice it'd probably be destroyed by the quake and teleport<br>
            and if
not by the shifters when gear removed form bodies.<br>
            So no
chalice.  :<<br><br>
        From Arawn: [Re: Actions]<br>
          "I have
knowledge of various rites of banishment and...<br><br>
          OOC:  
Arawn's Dispel Levels based on Scott's chart<br><br>
          Balance 
-  Green     Chaos  
-      Green<br>
         
Elder    -  Medium    Kotothi
-      Low<br>
         
Law      -  Green    
Neutral        Green<br>
          Shamanic  -
Green     Sidh  
-       Medium<br><br>
          When his chances
of using Supernatural Languages to boost<br>
          a dispel spell are
40%+ then Arawn will attempt to use them<br>
          when Dispelling.
Arawn will also keep an eye out for runes<br>
          and such,
deciphering for the party when needed.<br>
        GM: Ack.  So when
40%?  Kind of hard to figure out as a player.<br>
            So
will assume use SLs all the time.    I know one can
argue<br>
            if you
read the strength and could wage the odds yes.  Then<br>
           
maybe.  But to know difference between 30 and 40 and 50 %<br>
            is
hard to figure out.  That's the beauty of role playing<br>
            not
dice rolling. :)<br><br>
        From Kiet: [Re: Actions]<br>
          The relative
strengths should be role played.  Maybe your<br>
          character is just
too humble to 'brag' that his power/experience<br>
          level so he says
'low'...or maybe just the opposite.<br><br>
          It only adds to
the game.<br>
        GM: Ack.  I 100%
agree.  For game purposes it should be more<br>
           
OOC.  But for my sanity to save from doing 40 or more updates<br>
            to
resolve all this I rather do it in 1-2 updates.  So<br>
            want
to know what folks have (I already know but its good<br>
            to
know openly) and what they will do for what.  So for<br>
            the GM
rolls then this is why.  My plan was to give folks<br>
            not
just one person the chance to do magic and gain experience.<br>
            So
much times its just 1-2 people and rarely get chance to<br>
           
improve such magics as banishment.  So its just a chance<br>
            for
experience.  <br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          "Ah
good!" Z'leyra says. "Assuming that green means to...<br>
        GM: Ack. Good point on the SLs
if gods are not directly linked<br>
            here
then it might be waste of time.<br><br>
    
------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Febris 9th,
1635TH]<br>
          [Time: 5:01
pm]<br><br>
          [Z'leyra mentions
her abysmal.]<br><br>
           
"Miscast magic?," Arawn queried, addressing Z'leyra. "A
magical<br>
          backfire then.
Before we attempt to remove it through our own<br>
          efforts let's see
if we have the tools to address this."<br><br>
            But
then the day's events come to him and he realizes he does<br>
          not have the
chalice.<br><br>
           
Z'layha snickers, "the great Z'leyra failed a spell? 
Really<br>
         
sister?"  She grins.<br><br>
<br>
          [Once the future
wards are known.]<br><br>
           
"Okay", Z'leyra says, "Those who can sense magic will
please<br>
          tell us where the
wards are when we get close. We have three of<br>
          use that have
studied how to dispel or banish. If anyone else<br>
          has, please speak
up. For now we have whichever caster is doing<br>
          the dispel take my
luck ring to help in the casting and cast<br>
          thru my staff.
Z'layha, could you do the balance and shamanic<br>
          wards? Kiet, could
you do the law wards? I will attempt to do<br>
          the rest. You may
draw upon the battery in the staff if you<br>
          need the mana. I
will draw upon my other batteries."<br>
                                                               
<br>
           
"Everyone ready to proceed?" Z'leyra asks, "Then
Onwards!"<br><br>
           
"Do not forget the power of the True Tongues, Supernatural<br>
          Languages,"
Arawn advised. "Such knowledge holds great power in<br>
          dispellng the
forces associated with them."<br><br>
           
"I have knowledge of various rites of banishment and<br>
          dispeling of
magics," Arawn informed the party. "They're not<br>
          a specialty but I
can cover a wide range if need be."<br><br>
           
"Beyond that and abilities to sense and read magical auras I<br>
          may have other
spell that can prove useful if needed, the<br>
          Eternal Eye or
Negate Magic spells, for example. And if things<br>
          prove extra
challenging we may be able to improve one's chances<br>
          through
Purification and Luck spells."<br><br>
           
"Ah good!" Z'leyra says. "Assuming that green means to
you<br>
          as a nature type
that you are good at it. If so, Arawn can<br>
          handle the
Neutral, Balance, Sidh, Kotothi and Law wards. Sorry<br>
          Kiet, but we need
the most skilled if possible....Uh, Arawn if<br>
          green means that
you just barely know the basics then let us<br>
          have you only do
the Sidh and Neutral wards. Kiet do the law<br>
          wards, Z'layha
does the Shamanic and Balance, and I do the<br>
          Chaos, Elder and
Kotothi."<br><br>
           
"In any case I have this ring enchanted to give luck to the<br>
          wearer. This
should be worn by the caster. They should also<br>
          cast through my
staff as it will provide a substantial<br>
          improvement in the
odds of the spell succeeding, well worth<br>
          the extra mana
cost. I also have a battery or two that can<br>
          provide mana,
perhaps for every second casting till we run<br>
          low, then for
every casting...till the batteries run out."<br><br>
           
"Using Supernatural language will help IF you are skilled<br>
          at it. Not so much
if you aren't. I doubt that it is worth<br>
          doing purification
spells as we are somewhat cut off from<br>
          help and the mana
used may be needed for the wards...there<br>
          are a LOT of wards
we will need to defeat."<br><br>
           
"Onwards!"<br><br>
            Unali
digs in her bags before the party moves on.<br><br>
            Unali
will dig in her Bag and produce a simple bronze wand<br>
          and say "This
should be able to deal with medium to high level<br>
          Law wards twice a
day I understand. Hopefully it will aid one<br>
          of you in
casting."<br><br>
<br>
          Actions?
Comments??<br><br>
          Next
Update....Saturday...<br><br>
          GM: A simple
update for now.  I will post Z's plan and<br>
             
alternatives since it'd be a bit more detailed for<br>
             
plan making for approval.  Let me know personally<br>
             
for those who are casting the spells if you approve<br>
             
and for which plan and if using any aids and as<br>
             
mentioned before any recastings.<br><br>
             
So three casters Arawn, Z'leyra and Kiet (Z'layha is npc<br>
             
so will agree with plan 3) let me know which plan you<br>
             
agree or not agree and we'll go from there.  As soon<br>
             
as I hear from all 3 I will do the rolls based on the<br>
             
data/aides to use I have.  Will not make rolls until<br>
             
all 3 confirm/deny.  There may be others who have spell<br>
             
abilities but are not speaking up so this is what we<br>
             
go from here.  Plan 2 and 3 are not meant to sway things<br>
             
but just alternatives.  Plan 2 is very similar to the one<br>
             
posted.  Plan 3 though gives a bit more round robin for<br>
             
terms of experience.  If you don't want to do all X listed<br>
             
then let me know.  I'm just figuring it out for rolls and<br>
             
experience.  Else if plan 3 is not done then using plan 1<br>
             
will take all rolls for that said person.  Making more
experience<br>
             
for that one person.  <br><br>
             
Happy 4th of July for those in USA!<br><br>
          GM: Ward
Info<br><br>
                 
Alignment       Number<br>
               
Balance            
15      <br>
               
Chaos              
19         <br>
               
Elder              
17<br>
               
Kotothi             
1<br>
               
Law                
17<br>
               
Neutral             
9<br>
               
Shamanic            
5<br>
               
Sidh                
5<br><br>
          GM: Known Dispel
Skills<br><br>
              
Balance -   Z'layha (Decent)   Arawn (Green)<br>
              
Chaos   -   Z'leyra (Decent)   Arawn
(Green)<br>
              
Elder   -   Kiet
(Low)         Arawn (Medium)<br>
                          
Z'leyra (Journeyman)<br>
              
Kotothi -   Arawn (Low)<br>
              
Law     -   Kiet
(Low)         Z'leyra (Low)<br>
                          
Arawn (Green)<br>
              
Neutral -   Arawn (Green)<br>
              
Shamanic-   Z'layha (Decent)   Arawn (Green)<br>
              
Sidh    -   Arawn (Medium)<br><br>
              
If did not list the above alignment then I<br>
              
assume not wanting to dispel them. <br><br>
          GM: Mentioned
Aids:<br><br>
              
Supernatural Languages<br><br>
              
Z'leyra -  Luck Ring, Staff w/battery<br>
              
Arawn   -  Use SLs if >40% chance<br>
              
Unali   -  Wand for Law Dispel (2x)<br><br>
              
Unless stated otherwise batteries will not be used as<br>
              
well as above items unless said would be using them.  <br><br>
          GM: Z'leyra's
revised plan 2<br><br>
                
Arawn   -   Sidh/Neutral<br>
                
Kiet    -   Law<br>
                
Z'leyra -   Shamanic/Balance<br>
                
Z'leyra -   Chaos, Elder, Kotothi<br><br>
          GM: Plan 2: (Based
on what is listed not known as GM)<br><br>
                
Z'layha -   Balance<br>
                
Z'leyra -   Chaos<br>
                
Arawn   -   Elder<br>
                
Arawn   -   Kotothi<br>
                
Kiet    -   Law<br>
                
Arawn   -   Neutral<br>
                
Z'layha -   Shamanic<br>
                
Arawn   -   Sidh<br><br>
                
Z'layha [2]  Z'leyra (1)  Arawn [4]  Kiet [1]<br><br>
          GM: Plan 3 Greatly
detailed so I can just do the dice!<br>
             
Also to give balance so more than one person gets a chance.<br><br>
             
Balance [15] - Z'layha  [8]<br>
                            
Arawn    [7] (possible SLs)<br><br>
             
Elder   [17] - Arawn   [7]  (possible SLs)<br>
                            
Z'leyra [5]  w/Luck Ring & Staff<br>
                            
Kiet    [5]<br><br>
             
Chaos   [19] - Z'leyra [10] w/Luck Ring & Staff<br>
                            
Arawn   [9]  (possible SLs)<br><br>
             
Kotothi [1]  - Arawn   [1]  (possible SLs)<br><br>
             
Law     [17] - Kiet    [6] 
w/Unali's item (Wand)<br>
                            
Z'leyra [6]  w/Luck Ring & Staff<br>
                            
Arawn   [5]  (possible SLs)<br><br>
             
Neutral [9]  - Arawn   [9]  (possible SLs)<br><br>
             
Shamanic [5] - Z'layha [3]<br>
                            
Arawn   [2]  (possible SLs)<br><br>
             
Sidh    [5]  - Arawn   [5]  (possible
SLs)<br><br>
              
Total  [88] - Z'layha [11]<br>
                            
Arawn   [45]<br>
                            
Z'leyra [23]<br>
                            
Kiet    [11]<br><br>
             
Note: If there are more than 1 person in alignment then<br>
                   
any failure will be tried by next person in line<br>
                   
and so on.  Unless stated otherwise.  <br><br>
<br>
One can take all 3 or 1 plan or mix math let me know.<br><br>
<br>
</font></body>
</html>