<div dir="ltr"><div>I'm still giggling over it, I guess my teasing Scott about "DM's a wimp" or my all time favorite "DM's a Wuss!." went too far. :)  I expected the character to die, as Mae is a newbie character, she is effectively a wet behind the ears adventurer (although wet in other places as well, damn it Zin give me a chance to breath for Court's sake!") in order for Scott to make it challenging for the longer established characters in the group the newbies are very susceptible to a quick and (I haven't a clue if the shaman whatever spell is painful or not) brutal end.<br></div><div><br>Scott already said I have to ask for help for Mae to have one of the shamanic characters to bring her back.  Ingame at least, I don't see one of them, after having no qualms about killing, would deign to lower themselves to bring the character back to life.  Honestly, there doesn't seem to be any help for her, considering if she is brought back, her first few actions will be to repay in kind the same type of sucker punch to the one that killed her.  <br><br>So far, this is playing out more like a Paranoia adventure, I'm just waiting for the vulture squadron to show up to mow down, er "escort" the remains of the group to debriefing with friend computer and wake up the next set of clones.<br><br>No, I don't want Mae dead, took me long enough to get the character built (3-4 weeks if I remember, as well figure out a plausible concept, but mostly trying to figure out the rules that I still am struggling with).  However, she will most likely wind up dead again as the epic level shamanic sister wipes the floor with her.  Simply as Mae will indeed try to kill her, if only to use her skull as chamber pot.<br></div></div>