<html><head></head><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:16px"><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1476402141876_63125" dir="ltr">Ha'Kell yells out "Alarm Alarm! Hyenas attacking" trying to wake everyone up, as he charges back to the camp to protect the other horses and fight off the hyenas.</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div id="yui_3_16_0_ym19_1_1476402141876_63086"><span><br></span></div> <div class="qtdSeparateBR"><br><br></div><div class="yahoo_quoted" style="display: block;"> <div style="font-family: HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 16px;"> <div style="font-family: HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 16px;"> <div dir="ltr"><font face="Arial" size="2"> On Friday, October 14, 2016 8:06 AM, Tobie Bonahoom <bonahoom@hotmail.com> wrote:<br></font></div>  <br><br> <div class="y_msg_container"><div id="yiv7964855680"><style>#yiv7964855680 #yiv7964855680 -- .yiv7964855680EmailQuote {margin-left:1pt;padding-left:4pt;border-left:#800000 2px solid;}#yiv7964855680 </style><div>
</div><style type="text/css">
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p
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</style><div><div dir="ltr">
<div id="yiv7964855680x_divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri, Arial, Helvetica, sans-serif;">
<div>If anyone mentions that food is running a low for some, Fremea will hunt the Antelope to help get some food. Using her arrows and flying skills to make the kills easier and more fun.</div>
<div><br clear="none">
</div>
<div>When she is awoken by the baying, she only grabs her bow and quiver, flying into the air. If there are enough clumped together she will cast multi-arrow in one phase at the highest EL she can. Otherwise, she will just start taking shots at the dogs.<br clear="none">
</div>
<div><br clear="none">
</div>
<div id="yiv7964855680x_Signature">
<div>Sent from <a id="yiv7964855680LPNoLP" href="http://aka.ms/weboutlook" target="_blank" rel="nofollow" shape="rect">Outlook</a><br clear="none">
</div>
</div>
</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block;width:98%;">
<div class="yiv7964855680yqt9884256879" id="yiv7964855680yqt37523"><div id="yiv7964855680x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font color="#000000" face="Calibri, sans-serif" style="font-size:11pt;"><b>From:</b> pnpgm <pnpgm-bounces@list.powersandperils.org> on behalf of pnpgm <pnpgm@comcast.net><br clear="none">
<b>Sent:</b> Thursday, October 13, 2016 3:33:42 PM<br clear="none">
<b>To:</b> pnpgm@list.powersandperils.org<br clear="none">
<b>Subject:</b> [pnpgm] Game Update #84 - File # 566 - Barks in the night..</font>
<div> </div>
</div></div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt;">
</span></font><div class="yiv7964855680yqt9884256879" id="yiv7964855680yqt74768"><div class="yiv7964855680PlainText">   HT     Player        DS    Character Name    Type    Status/Notes  Sex<br clear="none">
   -- -----------------------------------------------------------------<br clear="none">
   FH.John Haight.......HY..Arawn.............Druid  .Normal/Alfar .. Ma<br clear="none">
   --.Tobie Bonahoom....YY..Fremea............Sidh....Normal/Faerry.. Fe<br clear="none">
   W3.Mark Murtha.......HN..Kell..............Trader..Normal/Human....Ma<br clear="none">
   W2.David Sanders.....HN..Kiet.Sunan........Acrobat Normal/Human  ..Ma<br clear="none">
   R4.Wout Broere.......YY..Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br clear="none">
   R3 Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br clear="none">
   R4.Alex Koponen......YY..Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br clear="none">
   ...Kevin Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br clear="none">
   R3.Fukishtu.NEwsome......Npc...............Chief...Normal/Human....Ma<br clear="none">
   R3.Lucria.Cegra..........Npc...............Hunter..Normal/Human....Ma<br clear="none">
      Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br clear="none">
<br clear="none">
       Game Web Site - <a href="" rel="nofollow" shape="rect">http:/nrgcomputers.com/pbem/</a><br clear="none">
       Public posts/actions to pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br clear="none">
       Private emails (not public actions) to pnpgm@comcast.net<br clear="none">
<br clear="none">
       Game Update #84 sequence (file #566)<br clear="none">
       ----------------------------------------------------------------<br clear="none">
<br clear="none">
       Admin Notes: None.<br clear="none">
       ----------------------------------------------------------------<br clear="none">
       [Recap]<br clear="none">
<br clear="none">
         From Unali: [Re: Aftermath]<br clear="none">
           She checks her clothes for any pieces of the worm that may<br clear="none">
           have landed on her from the sudden explosion. The she bows to<br clear="none">
           Kiet and trots off after her horse to mount again. She rides<br clear="none">
           back to the group near Kiet and just remarks 'Messy.'<br clear="none">
         GM: Ack.<br clear="none">
<br clear="none">
         From Kiet: [Re: Actions]<br clear="none">
           Well, post actions...<br clear="none">
<br clear="none">
           Looking somewhat embarrassed, Kiet says In a high, nasally...<br clear="none">
<br clear="none">
           "Z!  Are you OK?"  Looking concerned, he tries to help ...<br clear="none">
         GM: Ack.<br clear="none">
<br clear="none">
         From Z'leyra: [Re: Actions]<br clear="none">
           "Good shooting guys!...Ugh."<br clear="none">
         GM: Ack.<br clear="none">
<br clear="none">
         From Dorhak: [Re: Actions]<br clear="none">
           "Oh, shog!  My head.  It's a good thing I've got a sturdy...<br clear="none">
<br clear="none">
           OOC...it seems pretty hard to get enough time to whack on a<br clear="none">
           creature in order to help get experience.especilly ones that<br clear="none">
           can swallow a little dwarf whole!<br clear="none">
         GM: Ack. Yeah it was just lucky damage.  I may try to beef<br clear="none">
             the monsters up.  Next encounter below should allow you<br clear="none">
             to get some experience.  Sorry when you join a high level<br clear="none">
             group you gotta act fast. :<. Also it matters on movement<br clear="none">
             order.  Horses are faster so those on horses moved first<br clear="none">
             then those on ground.<br clear="none">
<br clear="none">
       ------------------------------------------------------------<br clear="none">
       [New Stuff]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 18th, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Noon]<br clear="none">
<br clear="none">
             Water sources have been scarce the last few days to find.<br clear="none">
           Since the river 3 days ago the horses are getting more and<br clear="none">
           more thirsty.  But they can only go three days without<br clear="none">
           water so today while resting for lunch Arawn casts a spell<br clear="none">
           to bring some water for them.<br clear="none">
<br clear="none">
             First with help from others a small pit is made for only<br clear="none">
           a few inches .  A quick circle of removed ground.  Then<br clear="none">
           using tent stakes and the large tarp, Arawn places the tarp<br clear="none">
           over the pit to collect the water.<br clear="none">
<br clear="none">
             When he is happy he tries to recall what he saw in the dark<br clear="none">
           lands.  In order to create something from nothing must have<br clear="none">
           something so goes the laws of magic.  So he places some of<br clear="none">
           his water skinned water in a goblet.  Then he begins to cast<br clear="none">
           the magical words.<br clear="none">
<br clear="none">
             Nearing completion and casting of the spell he throws<br clear="none">
           the small amount of water into the air over the tarp.<br clear="none">
           Then casts the spell at the same time.  Suddenly over the<br clear="none">
           pit a sphere forms that looks transparent.  But at closer<br clear="none">
           look seems to contain something.  Peering through the<br clear="none">
           sphere vision is distorted like seeing people under<br clear="none">
           water.<br clear="none">
<br clear="none">
             Arawn tells the horses and people nearby to be ready.<br clear="none">
           That when the spell ends it will splash a great deal.  Then<br clear="none">
           30 seconds later the spell ends and the water inside the<br clear="none">
           10 foot diameter sphere falls downward to the tarp.  Much<br clear="none">
           of it splashes off the tarp but a thousand or so quarts of<br clear="none">
           water weighs down the tarp.<br clear="none">
<br clear="none">
             The horses are led forward to drink their share.  Once<br clear="none">
           they are sated it leaves maybe 100 odd quarts left for<br clear="none">
           the party to refill water skins.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 19th, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
             During the day the party does find a large puddle of water<br clear="none">
           but its only a few sips at best.  It did snow 41 minutes<br clear="none">
           so snow is collected and melted later which does help to<br clear="none">
           refill more water skins.  But it is not that much to<br clear="none">
           give the horses much to drink.<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 21st, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 4:37 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             As the worm explodes there is a slight delay in shock at<br clear="none">
           the event.  Not sure how such could occur.  Maybe it<br clear="none">
           was a combination of those electrical sparks and the<br clear="none">
           magical fire with his spongy tissue?  Either way it<br clear="none">
           is a bit messy.<br clear="none">
<br clear="none">
             Unali checks her clothes for any pieces of the worm that<br clear="none">
           may have landed on her from the sudden explosion. The she bows<br clear="none">
           to Kiet and trots off after her horse to mount again. She<br clear="none">
           rides back to the group near Kiet and just remarks 'Messy.'<br clear="none">
<br clear="none">
             Looking somewhat embarrassed, Kiet says In a high, nasally<br clear="none">
           voice "Did I do that?"<br clear="none">
<br clear="none">
             After the worm explodes, Kiet heads over to Z'leyra to make<br clear="none">
           sure she is ok.  He will do what he can to get the wormy stuff<br clear="none">
           off her and try not to stare too much.  If it's still burning<br clear="none">
           he will grab what water he can easily reach and poor it on her.<br clear="none">
<br clear="none">
             "Z!  Are you OK?"  Looking concerned, he tries to help where<br clear="none">
           he can.  "I'm really sorry about that!  I had no idea that<br clear="none">
           worms could explode."  Kiet will even offer her his cloak to<br clear="none">
           cover up with until she can either rest up or change back to<br clear="none">
           eagle form.<br clear="none">
<br clear="none">
             "Good shooting guys!...Ugh." Z'leyra comments.<br clear="none">
<br clear="none">
             With Kiet's help Z'leyra will scrape off what they can of<br clear="none">
           what she was splattered with. She will switch to eagle and<br clear="none">
           back to human form to see if that helps. Once clean she will<br clear="none">
           repack her gear on the horse, then resume eagle form flying<br clear="none">
           overhead with Corona.<br clear="none">
<br clear="none">
             "Oh, shog!  My head.  It's a good thing I've got a sturdy<br clear="none">
           helmet! Stupid horse."  Dorhak grouses a bit more.  "Why don't<br clear="none">
           they make smaller versions of these things?  Mountain goats!<br clear="none">
           Now that's the way to travel!"<br clear="none">
<br clear="none">
             Lucria after hearing the translation laughs at this and<br clear="none">
           watches as Kiet cleans the naked shaman and wonders if he could<br clear="none">
           help.<br clear="none">
<br clear="none">
             Ha'Kell just smiles as the giant worm dies.  Shaking his<br clear="none">
           head to clear off the dust and stink of the monster, and<br clear="none">
           checking for any obvious wounds to his horse.  Nothing found,<br clear="none">
           he rides over to Kiet. "That was you, wasn't it?  Blowing it<br clear="none">
           up from the inside with flames. We can use that again," smiling<br clear="none">
           at his friend and clapping him on the back.<br clear="none">
<br clear="none">
             Ha'Kell walks around the worm to make sure it is fully dead,<br clear="none">
           and inspecting it since the last one was buried mostly.  This<br clear="none">
           time there is a huge pile of meat just waiting.  "Dinner<br clear="none">
           anyone?" he calls out, grinning again.  Wondering if it is<br clear="none">
           edible and if it tastes good or bad, or it needs some garlic<br clear="none">
           and wine.  Leaving it alone for the scavengers is a better idea.<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell can see the top portion gone but the hole still shows<br clear="none">
           a complete part of the body deep inside.  More likely only the<br clear="none">
           top part exposed to air exploded leaving probably 80 or more<br clear="none">
           feet of the beast underground to decay.  Animals will have<br clear="none">
           a field day for sure feeding.<br clear="none">
<br clear="none">
             As to the Eater being eaten the tissue is probably so gummy<br clear="none">
           and spongy a soup could be made but cooking it might just<br clear="none">
           evaporate most of its goodness.  It could be done but<br clear="none">
           it would probably not taste as good as a steak.<br clear="none">
<br clear="none">
             "We should move on as the carcass will attract scavengers.<br clear="none">
           Unless anyone has a use for it?  Whilst a giant meal of meat<br clear="none">
           sounds excellent, I don't think this worm is very edible for<br clear="none">
           us."  Ha'kell adds to his previous comments.<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell helps clean up everyone as best as possible.  Once<br clear="none">
           moving, he asks Kiet, "Did both of your rings work, or just<br clear="none">
           one? That was impressive.  Remind me to buy you a drink or<br clear="none">
           four next chance we get."<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell volunteers to range out and to the sides to look for<br clear="none">
           water and a good campsite for the night, one at least several<br clear="none">
           miles from the worm carcass.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 6:15 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             A small hail storm starts when the party is making camp.<br clear="none">
           The hail is collected in Kiet's bucket and some other<br clear="none">
           mugs/goblets.  But when melted its only a few dozen quarts<br clear="none">
           at most.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 7:02 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             Since it has been another 3 days since it was the last<br clear="none">
           chance the horses drank fully so Arawn recasts his ball<br clear="none">
           power spell again to let them drink.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 7:21 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell approaches Kiet after dinner, asking him a question<br clear="none">
           very quietly.  He'll also ask Arawn after hearing Kiet's<br clear="none">
           answer.  This is something those with the party know he has<br clear="none">
           been working on since the end of the Vong threat, and they can<br clear="none">
           see the excitement in Kell's face.  Perhaps today will be the<br clear="none">
           day he finally makes the discovery.  Those looking closely<br clear="none">
           notice him fiddling with a small piece of very dark wood,<br clear="none">
           about the size of a dirk both in length and width, yet<br clear="none">
           completely raw and unused still.<br clear="none">
<br clear="none">
             After chores at camp, Kell offers to teach more spear<br clear="none">
           throwing for any that want help.<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell asks Kiet, "Will you go out for a few minutes with<br clear="none">
           me?  Just a hundred feet or so?  It's time to cast another<br clear="none">
           Knowledge spell for Ebony, this may be the time where the<br clear="none">
           knowledge is complete." as the half-elf is brimming with<br clear="none">
           excitement, and holding a piece of his ebony wood he brought<br clear="none">
           to work on.<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell also asks Arawn to accompany him, "Will you come and<br clear="none">
           watch as well, in case things go wrong? Or there is another<br clear="none">
           worm out there?" Arawn senses even more with his high empathy,<br clear="none">
           knowing how long this has been a near obsession for the trader.<br clear="none">
<br clear="none">
             As Kiet walks he realizes the worm is technically a snake<br clear="none">
           of sorts.  His curse with snakes!  At least Kell was the main<br clear="none">
           target not him.   Then he slaps the trader's back and<br clear="none">
           grins cheerfully.<br clear="none">
<br clear="none">
             Talking with both, assuming they say yes, "I'm going to<br clear="none">
           cast a purification and then the knowledge spell.  Having<br clear="none">
           you both with me would make me feel much better."<br clear="none">
<br clear="none">
             "I'd be willing to help.  What kind of knowledge are you<br clear="none">
           trying to gain?  Do you even know it will be useful?"  Kiet<br clear="none">
           asks as they walk.<br clear="none">
<br clear="none">
             "Thank you.  The Knowledge is the rites to Enhance Ebony,<br clear="none">
           and the effect.  I started the studying way back in the Dark<br clear="none">
           Lands, talking with an Elder Wizard before we left.  Since<br clear="none">
           that time, I have been studying in books and using Knowledge<br clear="none">
           to learn the rites and what it does to Ebony.  Whilst I am<br clear="none">
           hoping this is useful, if nothing else ebony will be one of<br clear="none">
           my favorite woods to use to craft things.  Spears, shields,<br clear="none">
           and more."<br clear="none">
<br clear="none">
             "We can go out 200 feet or so, and there do the castings.<br clear="none">
           Just in case something goes wrong, I don't want to endanger<br clear="none">
           everyone."<br clear="none">
<br clear="none">
             Kiet looks at Arawn so he keeps the others safe but draws<br clear="none">
           them out into danger.  Kiet shrugs and waits.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 22nd, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 1:34 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             The cold night brings a sharp breeze that chills to the<br clear="none">
           bone.  While the others sleep the current sentries are<br clear="none">
           Z'leyra and Lucria.  Z'leyra is checking her medical supplies<br clear="none">
           at the campfire while Lucria is on patrol.<br clear="none">
<br clear="none">
             As Lucria reaches the south end of the camp he feels the<br clear="none">
           urge.  He quietly but loudly explains he needs to relieve<br clear="none">
           himself.  So heads into the darkness in the south.  On<br clear="none">
           the plains there is little trees and not many logs to<br clear="none">
           sit and use as a seat for such tasks.  So one has to crouch<br clear="none">
           and do your business.  That or dig a hole.  As he<br clear="none">
           does this the cold whips between his legs causing him<br clear="none">
           to shiver.<br clear="none">
<br clear="none">
             Suddenly on his rear he feels the odd tingle of something<br clear="none">
           and realizes it feels like hair or whiskers.  He glances<br clear="none">
           behind him and sees a animal.  He yelps and moves forward<br clear="none">
           tripping over his pants hitting the ground.  The animal<br clear="none">
           walks forward and sniffs him and in the distant campfire<br clear="none">
           light he can see it is some kind of cat.<br clear="none">
<br clear="none">
             Z'leyra hears the noise and picks up her staff and heads<br clear="none">
           to look.  Holding her amber from her satchel she moves<br clear="none">
           into the darkness.  Then sees the half naked Lucria on his<br clear="none">
           stomach with a small animal.  As Z'leyra comes closer he<br clear="none">
           notices another animal approaching from the north toward<br clear="none">
           Lucria.  As she gets closer she can tell these are cats.<br clear="none">
<br clear="none">
             Then within a few feet she recognizes the cats as<br clear="none">
           tiger cubs.  She tells Lucria to be careful.  She<br clear="none">
           glances around where cubs are the mother must be.  Then<br clear="none">
           in the west she spots a female adult tiger moving this<br clear="none">
           way.  She urges Lucria to slowly get to get to his feet<br clear="none">
           and be slow and careful.<br clear="none">
<br clear="none">
             Shaman's know that tigers with cubs might be on the hunt<br clear="none">
           but would not risk them if out numbered.  So chances<br clear="none">
           are the adult will leave them alone as they leave her cubs<br clear="none">
           alone.  So with Lucria behind him trying to get his pants<br clear="none">
           up she slowly steps backward into the campfire.<br clear="none">
<br clear="none">
             The large tiger inspects where Lucria did his business<br clear="none">
           and then growls to collect her cubs.  She glances at<br clear="none">
           Z'leyra and the campfire and decides to move on<br clear="none">
           leaving the camp safe.<br clear="none">
<br clear="none">
             Lucria breathes finally, "if I didn't have to go then<br clear="none">
           I certainly do now!"<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 6:41 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             Camp is broken up and the day continues to be cold and<br clear="none">
           dreary with overcast all day.  Temperatures do not vary<br clear="none">
           at all only 42-45 degrees.  The day goes on without finding<br clear="none">
           a single village or water source.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 9:50 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             A wind storm blows for about 20 minutes.  Dorhak is helped<br clear="none">
           by others to remain steady on the horse.  Some items are blown<br clear="none">
           off horses and personal items and have to retrieved but the<br clear="none">
           storm ends quickly.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 10:09 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             A light drizzle drops but only lasts 9 minutes which is<br clear="none">
           barely time to collect any water and its only a enough<br clear="none">
           for a few sips of water.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 9:03 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             Corona alerts the party to a nearby heard of antelope<br clear="none">
           in the area.  It is dark but Corona reports there are at<br clear="none">
           least 13 of them moving east to west.  They are avoiding<br clear="none">
           the camp entirely.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 23rd, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 6:17 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             Another overcast brings temperatures all day ranging from<br clear="none">
           a cold 26 to a warmer 77.  The party finds no village or<br clear="none">
           water source the entire day.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 3:26 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             Fog rolls down the plains and the party slows down since<br clear="none">
           the time of day is odd for fog.  They are aware of any<br clear="none">
           possible danger.  The fog lasts a bit over 22 minutes and<br clear="none">
           is thick with only about 5 feet visibility.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 4:04 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             About 15 minutes later the party discovers why the fog<br clear="none">
           was around.  A large fissure in the ground opened up like<br clear="none">
           from a earth quake.  Cold water from underground sources<br clear="none">
           now floods the ground around it about 30 feet and the<br clear="none">
           fissure.  On the ground it is only a inch or two.  But<br clear="none">
           the smell of rotten eggs tells the party the water must<br clear="none">
           be affected by sulfur or other bad things.  So it is<br clear="none">
           not drinkable.<br clear="none">
<br clear="none">
             But the fog must've formed some how when the water got<br clear="none">
           to the surface.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 24th, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 6:17 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             Yet a 3rd day of overcast makes seeing the sun a long distance<br clear="none">
           dream.  The temperatures do warm up a bit ranging from 66-78<br clear="none">
           degrees.  Even enough to shed winter clothing.  Another day of<br clear="none">
           no village or water source is found.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 12:10 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             Since it has been days since horses got water in a great<br clear="none">
           amount, Arawn recasts his ball power spell to collect more<br clear="none">
           water for the horses.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 1:36 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             The party spots snow in the sky but its so high that half<br clear="none">
           way to the ground it fades to nothing as the temperature<br clear="none">
           climbs with going losing altitude.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 3:53 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             As the temperature climbs warm with a north eastern<br clear="none">
           air mass, a haze forms nearby.  The party figures it is<br clear="none">
           a mix of fog and air particles of some kind.  The haze<br clear="none">
           doesn't last long though as it moves around.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 25th, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 7:02 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             Finally overcast is broken and mostly cloudy is the condition<br clear="none">
           of the day.  Finally bits and pieces of sun are seen.  The<br clear="none">
           temperatures today range from 51-58 degrees.  Signs do indicate<br clear="none">
           of a village was in the area but left very recently as they<br clear="none">
           moved on.  But no water source of merit is found.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 1:08 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             A drizzle drops for only 5 minutes and is enough only<br clear="none">
           for a few sips of water.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 4:26 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             A storm rolls in with enough warning to allow the<br clear="none">
           party to setup the weather tent for the horses and<br clear="none">
           wait the storm out.  It lasts 35 minutes.  At most only<br clear="none">
           about a half inch of rain is collected with a few dozen<br clear="none">
           quarts only for water.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 6:41 pm]<br clear="none">
<br clear="none">
             The party still somewhat wet and tired from the storm<br clear="none">
           makes camp.  Just as tents are made a drizzle falls again.<br clear="none">
           This one only lasts 3 minutes and is only a few sips<br clear="none">
           collected in various containers.<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
<br clear="none">
                                        ------ <br clear="none">
-------------<br clear="none">
<br clear="none">
           [Janaq 26th, 1635TH]<br clear="none">
           [Zen'da Central Plains]<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 1:32 am]<br clear="none">
<br clear="none">
             Arawn is at the horses to groom them as they have not been<br clear="none">
           cleaned since the damp events earlier.  Kell is on patrol<br clear="none">
           around the camp in full gear.<br clear="none">
<br clear="none">
             Suddenly Kell hears movement in the darkness.  While Arawn<br clear="none">
           has good night vision the half-elf is so so but a bit better<br clear="none">
           than humans.  He notices movement in the area around them<br clear="none">
           and hears slight noises sounding like muttered barks.<br clear="none">
<br clear="none">
             The noises seem to increase as the muttered barks become<br clear="none">
           yelps that those who hear them before know what they are<br clear="none">
           as Hyena half-bark-yelps.<br clear="none">
<br clear="none">
             Arawn looks up and hears the noises.  He walks over to<br clear="none">
           grab his shield nearby and sees the shapes all around the<br clear="none">
           camp moving this way and that.<br clear="none">
<br clear="none">
             Kell estimates there at least a half dozen hyena charging<br clear="none">
           his way.  Arawn sees another half dozen or moving from various<br clear="none">
           directions as one pack toward the camp.  But Arawn knows<br clear="none">
           there might be more they can't see.<br clear="none">
<br clear="none">
             Z'leyra and Unali wake up in their tent from the coming<br clear="none">
           danger from their alert magic.<br clear="none">
<br clear="none">
             All at once the Hyenas all bay outloud ready for the<br clear="none">
           charge as a pack.  Those awake hear the sound and it<br clear="none">
           brings chills down the hairs on arms.  They realize<br clear="none">
           there must be at least a dozen or more out there.<br clear="none">
<br clear="none">
             At the noise Fremea, Kell, Fuk and Lucria all wake up.<br clear="none">
<br clear="none">
           [Time: 1:33:00 am]<br clear="none">
<br clear="none">
           Actions? Comments?<br clear="none">
<br clear="none">
           Next Update..Monday??<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: This combat should be relatively easy.  I am off Monday<br clear="none">
               so will work on next update Monday afternoon.  We are<br clear="none">
               close to the second river at this point.  I've<br clear="none">
               updated the game map online to show it.<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: Status<br clear="none">
                   Awake       Sleeping<br clear="none">
                 Fremea          Pyan<br clear="none">
                 Kell *          Kiet<br clear="none">
                 Fuk             Dorhak<br clear="none">
                 Lucria<br clear="none">
                 Arawn *<br clear="none">
                 Z'leyra<br clear="none">
                 Unali<br clear="none">
<br clear="none">
                 * Geared up already weapons/armor.<br clear="none">
<br clear="none">
               Remember those waking up will be assumed armorless.<br clear="none">
               It will take time to don armor.<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: Updated Food/Water Info.<br clear="none">
<br clear="none">
                 Party Food -<br clear="none">
                    Dorhak    -    -12 FP<br clear="none">
                    Pyan      -    -36<br clear="none">
<br clear="none">
                   These two are in need of food so who wants to<br clear="none">
                   lend food/rations? I asked this last time but<br clear="none">
                   no one spoke up.<br clear="none">
<br clear="none">
                   Unali is running low maybe 2-3 days on her personal<br clear="none">
                   supply so she'll need to be loaned food.<br clear="none">
<br clear="none">
                   Z and Kell are flush with food.  Everyone else<br clear="none">
                   has enough for a bit longer.<br clear="none">
<br clear="none">
                 Horse Food<br clear="none">
                   Pyan    -    -12 FP<br clear="none">
<br clear="none">
                   So Pyan will need to be loaned grain.<br clear="none">
                   For all others got maybe 1-3 days for all<br clear="none">
                   others.  Arawn want to teleport and get some<br clear="none">
                   more grain bags? Let me know.  If so how much<br clear="none">
                   bags from your pre-stored storage?<br clear="none">
<br clear="none">
                 Water is no issue at this point.<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: Antelope - Did anyone want to kill one for food?<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: Arawn - Ball Power scene done ok or need to flair it up?<br clear="none">
                 Did you want to do a tempest spell to clean worm bits<br clear="none">
                 off folks/horses?  If so remind me day 21.<br clear="none">
                 I've not listed the other castings of tempest yet.<br clear="none">
<br clear="none">
               Kell - Purify/Know Max?  I assume the spell subject<br clear="none">
                  but if different let me know.  Remind me the day<br clear="none">
                  so I can track the mana in sheet.  Based on last<br clear="none">
                  email I know for sure the spell subject.  So I'll<br clear="none">
                  process this and give you results for next update.<br clear="none">
                  I sitll need to do some chores here.  Plus I need<br clear="none">
                  to find my ebony document I typed up.  hmmmm<br clear="none">
<br clear="none">
               Kiet -Not sure rings have a visual cue.  But if want<br clear="none">
                 to say have it glow red that's fine.  So you'd know<br clear="none">
                 if one failed? Optional.  I should start adding<br clear="none">
                 'effects' like this to item creation like add X mana<br clear="none">
                 to make visual cues and such.  Hmmm.  Next adventure.<br clear="none">
<br clear="none">
           GM: Map<br clear="none">
<br clear="none">
               1 Hex = 10 feet<br clear="none">
               1 Row = 5 Feet<br clear="none">
               1 Column = 5 feet.<br clear="none">
<br clear="none">
          1         2<br clear="none">
123456789012345678901234567890<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__A   /I\ = North<br clear="none">
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  B   (*( = Campfire<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__C<br clear="none">
\__/  \__/  \_h/ h\__/  \__/  D  AA = [K12] - Fremea's Tent<br clear="none">
/  \__/  \__/ h\__/ h\__/  \__E  KK = [L14] - Kiet's Tent<br clear="none">
\__/  \__/  \__/ K\__/  \__/  F  PP = [J18] - Pyan's Tent<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__G  DD = [I18] - Dorhak's tent<br clear="none">
\__/  \__/  ZZ_/  \__/  \__/  H  ZZ \ [H14] - Z'leyra/Unali's tent<br clear="none">
/  \__/  \LL/  \_DD  h__/  \__I  LL = [L12] - Fuk/Lucria's Tent<br clear="none">
\__/  \__/  E(*) PP__/  \__/  J<br clear="none">
/  \__/  \AA/  \__A  \h_/  \__K  K  = [F18] -Kell<br clear="none">
\__/  \__/  \KK/hhhh_/  \__/  L  A  = [K19] -Arawn<br clear="none">
/  \__/  \__/  \hhhh \h_/  \__M  h  = Hyenea locations<br clear="none">
\__/  \__/h \__/  \__/  \__/  N<br clear="none">
/  \__/  \__/h \h_/h \__/  \__O<br clear="none">
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  P<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__Q<br clear="none">
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  R<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__S<br clear="none">
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  T  Horses - L/M 17-20<br clear="none">
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__U   Inside Horse pavailion<br clear="none">
<br clear="none">
       When I have time and light allows (camp light) will show full<br clear="none">
       locations of all hyenas later.  This is a rough quick<br clear="none">
       map that is like the yellow dog map (so I cheated).<br clear="none">
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</div></div><br><div class="yqt9884256879" id="yqt38721">_______________________________________________<br clear="none">pnpgm mailing list<br clear="none"><a href="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org" shape="rect" ymailto="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org">pnpgm@list.powersandperils.org</a><br clear="none"><a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank" shape="rect">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br clear="none"></div><br><br></div>  </div> </div>  </div></div></body></html>