<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Exchange Server">
<!-- converted from text --><style><!-- .EmailQuote { margin-left: 1pt; padding-left: 4pt; border-left: #800000 2px solid; } --></style>
</head>
<body>
<meta content="text/html; charset=UTF-8">
<style type="text/css" style="">
<!--
p
        {margin-top:0;
        margin-bottom:0}
-->
</style>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt; color:#000000; font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif">
<p>If anyone mentions that food is running a low for some, Fremea will hunt the Antelope to help get some food. Using her arrows and flying skills to make the kills easier and more fun.</p>
<p><br>
</p>
<p>When she is awoken by the baying, she only grabs her bow and quiver, flying into the air. If there are enough clumped together she will cast multi-arrow in one phase at the highest EL she can. Otherwise, she will just start taking shots at the dogs.<br>
</p>
<p><br>
</p>
<div id="x_Signature">
<p>Sent from <a href="http://aka.ms/weboutlook" id="LPNoLP">Outlook</a><br>
</p>
</div>
</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font face="Calibri, sans-serif" color="#000000" style="font-size:11pt"><b>From:</b> pnpgm <pnpgm-bounces@list.powersandperils.org> on behalf of pnpgm <pnpgm@comcast.net><br>
<b>Sent:</b> Thursday, October 13, 2016 3:33:42 PM<br>
<b>To:</b> pnpgm@list.powersandperils.org<br>
<b>Subject:</b> [pnpgm] Game Update #84 - File # 566 - Barks in the night..</font>
<div> </div>
</div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText">   HT     Player        DS    Character Name    Type    Status/Notes  Sex<br>
   -- -----------------------------------------------------------------<br>
   FH.John Haight.......HY..Arawn.............Druid  .Normal/Alfar .. Ma<br>
   --.Tobie Bonahoom....YY..Fremea............Sidh....Normal/Faerry.. Fe<br>
   W3.Mark Murtha.......HN..Kell..............Trader..Normal/Human....Ma<br>
   W2.David Sanders.....HN..Kiet.Sunan........Acrobat Normal/Human  ..Ma<br>
   R4.Wout Broere.......YY..Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
   R3 Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
   R4.Alex Koponen......YY..Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
   ...Kevin Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
   R3.Fukishtu.NEwsome......Npc...............Chief...Normal/Human....Ma<br>
   R3.Lucria.Cegra..........Npc...............Hunter..Normal/Human....Ma<br>
      Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br>
<br>
       Game Web Site - <a href="http:/nrgcomputers.com/pbem/">http:/nrgcomputers.com/pbem/</a><br>
       Public posts/actions to pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
       Private emails (not public actions) to pnpgm@comcast.net<br>
<br>
       Game Update #84 sequence (file #566)<br>
       ----------------------------------------------------------------<br>
<br>
       Admin Notes: None.<br>
       ----------------------------------------------------------------<br>
       [Recap]<br>
<br>
         From Unali: [Re: Aftermath]<br>
           She checks her clothes for any pieces of the worm that may<br>
           have landed on her from the sudden explosion. The she bows to<br>
           Kiet and trots off after her horse to mount again. She rides<br>
           back to the group near Kiet and just remarks 'Messy.'<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Kiet: [Re: Actions]<br>
           Well, post actions...<br>
<br>
           Looking somewhat embarrassed, Kiet says In a high, nasally...<br>
<br>
           "Z!  Are you OK?"  Looking concerned, he tries to help ...<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Z'leyra: [Re: Actions]<br>
           "Good shooting guys!...Ugh."<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Dorhak: [Re: Actions]<br>
           "Oh, shog!  My head.  It's a good thing I've got a sturdy...<br>
<br>
           OOC...it seems pretty hard to get enough time to whack on a<br>
           creature in order to help get experience.especilly ones that<br>
           can swallow a little dwarf whole!<br>
         GM: Ack. Yeah it was just lucky damage.  I may try to beef<br>
             the monsters up.  Next encounter below should allow you<br>
             to get some experience.  Sorry when you join a high level<br>
             group you gotta act fast. :<. Also it matters on movement<br>
             order.  Horses are faster so those on horses moved first<br>
             then those on ground.<br>
<br>
       ------------------------------------------------------------<br>
       [New Stuff]<br>
<br>
           [Janaq 18th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Noon]<br>
<br>
             Water sources have been scarce the last few days to find.<br>
           Since the river 3 days ago the horses are getting more and<br>
           more thirsty.  But they can only go three days without<br>
           water so today while resting for lunch Arawn casts a spell<br>
           to bring some water for them.<br>
<br>
             First with help from others a small pit is made for only<br>
           a few inches .  A quick circle of removed ground.  Then<br>
           using tent stakes and the large tarp, Arawn places the tarp<br>
           over the pit to collect the water.<br>
<br>
             When he is happy he tries to recall what he saw in the dark<br>
           lands.  In order to create something from nothing must have<br>
           something so goes the laws of magic.  So he places some of<br>
           his water skinned water in a goblet.  Then he begins to cast<br>
           the magical words.<br>
<br>
             Nearing completion and casting of the spell he throws<br>
           the small amount of water into the air over the tarp.<br>
           Then casts the spell at the same time.  Suddenly over the<br>
           pit a sphere forms that looks transparent.  But at closer<br>
           look seems to contain something.  Peering through the<br>
           sphere vision is distorted like seeing people under<br>
           water.<br>
<br>
             Arawn tells the horses and people nearby to be ready.<br>
           That when the spell ends it will splash a great deal.  Then<br>
           30 seconds later the spell ends and the water inside the<br>
           10 foot diameter sphere falls downward to the tarp.  Much<br>
           of it splashes off the tarp but a thousand or so quarts of<br>
           water weighs down the tarp.<br>
<br>
             The horses are led forward to drink their share.  Once<br>
           they are sated it leaves maybe 100 odd quarts left for<br>
           the party to refill water skins.<br>
<br>
<br>
           [Janaq 19th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
             During the day the party does find a large puddle of water<br>
           but its only a few sips at best.  It did snow 41 minutes<br>
           so snow is collected and melted later which does help to<br>
           refill more water skins.  But it is not that much to<br>
           give the horses much to drink.<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 21st, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 4:37 pm]<br>
<br>
             As the worm explodes there is a slight delay in shock at<br>
           the event.  Not sure how such could occur.  Maybe it<br>
           was a combination of those electrical sparks and the<br>
           magical fire with his spongy tissue?  Either way it<br>
           is a bit messy.<br>
<br>
             Unali checks her clothes for any pieces of the worm that<br>
           may have landed on her from the sudden explosion. The she bows<br>
           to Kiet and trots off after her horse to mount again. She<br>
           rides back to the group near Kiet and just remarks 'Messy.'<br>
<br>
             Looking somewhat embarrassed, Kiet says In a high, nasally<br>
           voice "Did I do that?"<br>
<br>
             After the worm explodes, Kiet heads over to Z'leyra to make<br>
           sure she is ok.  He will do what he can to get the wormy stuff<br>
           off her and try not to stare too much.  If it's still burning<br>
           he will grab what water he can easily reach and poor it on her.<br>
<br>
             "Z!  Are you OK?"  Looking concerned, he tries to help where<br>
           he can.  "I'm really sorry about that!  I had no idea that<br>
           worms could explode."  Kiet will even offer her his cloak to<br>
           cover up with until she can either rest up or change back to<br>
           eagle form.<br>
<br>
             "Good shooting guys!...Ugh." Z'leyra comments.<br>
<br>
             With Kiet's help Z'leyra will scrape off what they can of<br>
           what she was splattered with. She will switch to eagle and<br>
           back to human form to see if that helps. Once clean she will<br>
           repack her gear on the horse, then resume eagle form flying<br>
           overhead with Corona.<br>
<br>
             "Oh, shog!  My head.  It's a good thing I've got a sturdy<br>
           helmet! Stupid horse."  Dorhak grouses a bit more.  "Why don't<br>
           they make smaller versions of these things?  Mountain goats!<br>
           Now that's the way to travel!"<br>
<br>
             Lucria after hearing the translation laughs at this and<br>
           watches as Kiet cleans the naked shaman and wonders if he could<br>
           help.<br>
<br>
             Ha'Kell just smiles as the giant worm dies.  Shaking his<br>
           head to clear off the dust and stink of the monster, and<br>
           checking for any obvious wounds to his horse.  Nothing found,<br>
           he rides over to Kiet. "That was you, wasn't it?  Blowing it<br>
           up from the inside with flames. We can use that again," smiling<br>
           at his friend and clapping him on the back.<br>
<br>
             Ha'Kell walks around the worm to make sure it is fully dead,<br>
           and inspecting it since the last one was buried mostly.  This<br>
           time there is a huge pile of meat just waiting.  "Dinner<br>
           anyone?" he calls out, grinning again.  Wondering if it is<br>
           edible and if it tastes good or bad, or it needs some garlic<br>
           and wine.  Leaving it alone for the scavengers is a better idea.<br>
<br>
             Kell can see the top portion gone but the hole still shows<br>
           a complete part of the body deep inside.  More likely only the<br>
           top part exposed to air exploded leaving probably 80 or more<br>
           feet of the beast underground to decay.  Animals will have<br>
           a field day for sure feeding.<br>
<br>
             As to the Eater being eaten the tissue is probably so gummy<br>
           and spongy a soup could be made but cooking it might just<br>
           evaporate most of its goodness.  It could be done but<br>
           it would probably not taste as good as a steak.<br>
<br>
             "We should move on as the carcass will attract scavengers.<br>
           Unless anyone has a use for it?  Whilst a giant meal of meat<br>
           sounds excellent, I don't think this worm is very edible for<br>
           us."  Ha'kell adds to his previous comments.<br>
<br>
             Kell helps clean up everyone as best as possible.  Once<br>
           moving, he asks Kiet, "Did both of your rings work, or just<br>
           one? That was impressive.  Remind me to buy you a drink or<br>
           four next chance we get."<br>
<br>
             Kell volunteers to range out and to the sides to look for<br>
           water and a good campsite for the night, one at least several<br>
           miles from the worm carcass.<br>
<br>
<br>
           [Time: 6:15 pm]<br>
<br>
             A small hail storm starts when the party is making camp.<br>
           The hail is collected in Kiet's bucket and some other<br>
           mugs/goblets.  But when melted its only a few dozen quarts<br>
           at most.<br>
<br>
           [Time: 7:02 pm]<br>
<br>
             Since it has been another 3 days since it was the last<br>
           chance the horses drank fully so Arawn recasts his ball<br>
           power spell again to let them drink.<br>
<br>
           [Time: 7:21 pm]<br>
<br>
             Kell approaches Kiet after dinner, asking him a question<br>
           very quietly.  He'll also ask Arawn after hearing Kiet's<br>
           answer.  This is something those with the party know he has<br>
           been working on since the end of the Vong threat, and they can<br>
           see the excitement in Kell's face.  Perhaps today will be the<br>
           day he finally makes the discovery.  Those looking closely<br>
           notice him fiddling with a small piece of very dark wood,<br>
           about the size of a dirk both in length and width, yet<br>
           completely raw and unused still.<br>
<br>
             After chores at camp, Kell offers to teach more spear<br>
           throwing for any that want help.<br>
<br>
             Kell asks Kiet, "Will you go out for a few minutes with<br>
           me?  Just a hundred feet or so?  It's time to cast another<br>
           Knowledge spell for Ebony, this may be the time where the<br>
           knowledge is complete." as the half-elf is brimming with<br>
           excitement, and holding a piece of his ebony wood he brought<br>
           to work on.<br>
<br>
             Kell also asks Arawn to accompany him, "Will you come and<br>
           watch as well, in case things go wrong? Or there is another<br>
           worm out there?" Arawn senses even more with his high empathy,<br>
           knowing how long this has been a near obsession for the trader.<br>
<br>
             As Kiet walks he realizes the worm is technically a snake<br>
           of sorts.  His curse with snakes!  At least Kell was the main<br>
           target not him.   Then he slaps the trader's back and<br>
           grins cheerfully.<br>
<br>
             Talking with both, assuming they say yes, "I'm going to<br>
           cast a purification and then the knowledge spell.  Having<br>
           you both with me would make me feel much better."<br>
<br>
             "I'd be willing to help.  What kind of knowledge are you<br>
           trying to gain?  Do you even know it will be useful?"  Kiet<br>
           asks as they walk.<br>
<br>
             "Thank you.  The Knowledge is the rites to Enhance Ebony,<br>
           and the effect.  I started the studying way back in the Dark<br>
           Lands, talking with an Elder Wizard before we left.  Since<br>
           that time, I have been studying in books and using Knowledge<br>
           to learn the rites and what it does to Ebony.  Whilst I am<br>
           hoping this is useful, if nothing else ebony will be one of<br>
           my favorite woods to use to craft things.  Spears, shields,<br>
           and more."<br>
<br>
             "We can go out 200 feet or so, and there do the castings.<br>
           Just in case something goes wrong, I don't want to endanger<br>
           everyone."<br>
<br>
             Kiet looks at Arawn so he keeps the others safe but draws<br>
           them out into danger.  Kiet shrugs and waits.<br>
<br>
<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 22nd, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 1:34 am]<br>
<br>
             The cold night brings a sharp breeze that chills to the<br>
           bone.  While the others sleep the current sentries are<br>
           Z'leyra and Lucria.  Z'leyra is checking her medical supplies<br>
           at the campfire while Lucria is on patrol.<br>
<br>
             As Lucria reaches the south end of the camp he feels the<br>
           urge.  He quietly but loudly explains he needs to relieve<br>
           himself.  So heads into the darkness in the south.  On<br>
           the plains there is little trees and not many logs to<br>
           sit and use as a seat for such tasks.  So one has to crouch<br>
           and do your business.  That or dig a hole.  As he<br>
           does this the cold whips between his legs causing him<br>
           to shiver.<br>
<br>
             Suddenly on his rear he feels the odd tingle of something<br>
           and realizes it feels like hair or whiskers.  He glances<br>
           behind him and sees a animal.  He yelps and moves forward<br>
           tripping over his pants hitting the ground.  The animal<br>
           walks forward and sniffs him and in the distant campfire<br>
           light he can see it is some kind of cat.<br>
<br>
             Z'leyra hears the noise and picks up her staff and heads<br>
           to look.  Holding her amber from her satchel she moves<br>
           into the darkness.  Then sees the half naked Lucria on his<br>
           stomach with a small animal.  As Z'leyra comes closer he<br>
           notices another animal approaching from the north toward<br>
           Lucria.  As she gets closer she can tell these are cats.<br>
<br>
             Then within a few feet she recognizes the cats as<br>
           tiger cubs.  She tells Lucria to be careful.  She<br>
           glances around where cubs are the mother must be.  Then<br>
           in the west she spots a female adult tiger moving this<br>
           way.  She urges Lucria to slowly get to get to his feet<br>
           and be slow and careful.<br>
<br>
             Shaman's know that tigers with cubs might be on the hunt<br>
           but would not risk them if out numbered.  So chances<br>
           are the adult will leave them alone as they leave her cubs<br>
           alone.  So with Lucria behind him trying to get his pants<br>
           up she slowly steps backward into the campfire.<br>
<br>
             The large tiger inspects where Lucria did his business<br>
           and then growls to collect her cubs.  She glances at<br>
           Z'leyra and the campfire and decides to move on<br>
           leaving the camp safe.<br>
<br>
             Lucria breathes finally, "if I didn't have to go then<br>
           I certainly do now!"<br>
<br>
           [Time: 6:41 am]<br>
<br>
             Camp is broken up and the day continues to be cold and<br>
           dreary with overcast all day.  Temperatures do not vary<br>
           at all only 42-45 degrees.  The day goes on without finding<br>
           a single village or water source.<br>
<br>
           [Time: 9:50 am]<br>
<br>
             A wind storm blows for about 20 minutes.  Dorhak is helped<br>
           by others to remain steady on the horse.  Some items are blown<br>
           off horses and personal items and have to retrieved but the<br>
           storm ends quickly.<br>
<br>
           [Time: 10:09 am]<br>
<br>
             A light drizzle drops but only lasts 9 minutes which is<br>
           barely time to collect any water and its only a enough<br>
           for a few sips of water.<br>
<br>
           [Time: 9:03 pm]<br>
<br>
             Corona alerts the party to a nearby heard of antelope<br>
           in the area.  It is dark but Corona reports there are at<br>
           least 13 of them moving east to west.  They are avoiding<br>
           the camp entirely.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 23rd, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 6:17 am]<br>
<br>
             Another overcast brings temperatures all day ranging from<br>
           a cold 26 to a warmer 77.  The party finds no village or<br>
           water source the entire day.<br>
<br>
           [Time: 3:26 pm]<br>
<br>
             Fog rolls down the plains and the party slows down since<br>
           the time of day is odd for fog.  They are aware of any<br>
           possible danger.  The fog lasts a bit over 22 minutes and<br>
           is thick with only about 5 feet visibility.<br>
<br>
           [Time: 4:04 pm]<br>
<br>
             About 15 minutes later the party discovers why the fog<br>
           was around.  A large fissure in the ground opened up like<br>
           from a earth quake.  Cold water from underground sources<br>
           now floods the ground around it about 30 feet and the<br>
           fissure.  On the ground it is only a inch or two.  But<br>
           the smell of rotten eggs tells the party the water must<br>
           be affected by sulfur or other bad things.  So it is<br>
           not drinkable.<br>
<br>
             But the fog must've formed some how when the water got<br>
           to the surface.<br>
<br>
<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 24th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 6:17 am]<br>
<br>
             Yet a 3rd day of overcast makes seeing the sun a long distance<br>
           dream.  The temperatures do warm up a bit ranging from 66-78<br>
           degrees.  Even enough to shed winter clothing.  Another day of<br>
           no village or water source is found.<br>
<br>
           [Time: 12:10 pm]<br>
<br>
             Since it has been days since horses got water in a great<br>
           amount, Arawn recasts his ball power spell to collect more<br>
           water for the horses.<br>
<br>
           [Time: 1:36 pm]<br>
<br>
             The party spots snow in the sky but its so high that half<br>
           way to the ground it fades to nothing as the temperature<br>
           climbs with going losing altitude.<br>
<br>
           [Time: 3:53 pm]<br>
<br>
             As the temperature climbs warm with a north eastern<br>
           air mass, a haze forms nearby.  The party figures it is<br>
           a mix of fog and air particles of some kind.  The haze<br>
           doesn't last long though as it moves around.<br>
<br>
<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 25th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 7:02 am]<br>
<br>
             Finally overcast is broken and mostly cloudy is the condition<br>
           of the day.  Finally bits and pieces of sun are seen.  The<br>
           temperatures today range from 51-58 degrees.  Signs do indicate<br>
           of a village was in the area but left very recently as they<br>
           moved on.  But no water source of merit is found.<br>
<br>
           [Time: 1:08 pm]<br>
<br>
             A drizzle drops for only 5 minutes and is enough only<br>
           for a few sips of water.<br>
<br>
           [Time: 4:26 pm]<br>
<br>
             A storm rolls in with enough warning to allow the<br>
           party to setup the weather tent for the horses and<br>
           wait the storm out.  It lasts 35 minutes.  At most only<br>
           about a half inch of rain is collected with a few dozen<br>
           quarts only for water.<br>
<br>
           [Time: 6:41 pm]<br>
<br>
             The party still somewhat wet and tired from the storm<br>
           makes camp.  Just as tents are made a drizzle falls again.<br>
           This one only lasts 3 minutes and is only a few sips<br>
           collected in various containers.<br>
<br>
<br>
<br>
                                        ------ <br>
-------------<br>
<br>
           [Janaq 26th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 1:32 am]<br>
<br>
             Arawn is at the horses to groom them as they have not been<br>
           cleaned since the damp events earlier.  Kell is on patrol<br>
           around the camp in full gear.<br>
<br>
             Suddenly Kell hears movement in the darkness.  While Arawn<br>
           has good night vision the half-elf is so so but a bit better<br>
           than humans.  He notices movement in the area around them<br>
           and hears slight noises sounding like muttered barks.<br>
<br>
             The noises seem to increase as the muttered barks become<br>
           yelps that those who hear them before know what they are<br>
           as Hyena half-bark-yelps.<br>
<br>
             Arawn looks up and hears the noises.  He walks over to<br>
           grab his shield nearby and sees the shapes all around the<br>
           camp moving this way and that.<br>
<br>
             Kell estimates there at least a half dozen hyena charging<br>
           his way.  Arawn sees another half dozen or moving from various<br>
           directions as one pack toward the camp.  But Arawn knows<br>
           there might be more they can't see.<br>
<br>
             Z'leyra and Unali wake up in their tent from the coming<br>
           danger from their alert magic.<br>
<br>
             All at once the Hyenas all bay outloud ready for the<br>
           charge as a pack.  Those awake hear the sound and it<br>
           brings chills down the hairs on arms.  They realize<br>
           there must be at least a dozen or more out there.<br>
<br>
             At the noise Fremea, Kell, Fuk and Lucria all wake up.<br>
<br>
           [Time: 1:33:00 am]<br>
<br>
           Actions? Comments?<br>
<br>
           Next Update..Monday??<br>
<br>
           GM: This combat should be relatively easy.  I am off Monday<br>
               so will work on next update Monday afternoon.  We are<br>
               close to the second river at this point.  I've<br>
               updated the game map online to show it.<br>
<br>
           GM: Status<br>
                   Awake       Sleeping<br>
                 Fremea          Pyan<br>
                 Kell *          Kiet<br>
                 Fuk             Dorhak<br>
                 Lucria<br>
                 Arawn *<br>
                 Z'leyra<br>
                 Unali<br>
<br>
                 * Geared up already weapons/armor.<br>
<br>
               Remember those waking up will be assumed armorless.<br>
               It will take time to don armor.<br>
<br>
           GM: Updated Food/Water Info.<br>
<br>
                 Party Food -<br>
                    Dorhak    -    -12 FP<br>
                    Pyan      -    -36<br>
<br>
                   These two are in need of food so who wants to<br>
                   lend food/rations? I asked this last time but<br>
                   no one spoke up.<br>
<br>
                   Unali is running low maybe 2-3 days on her personal<br>
                   supply so she'll need to be loaned food.<br>
<br>
                   Z and Kell are flush with food.  Everyone else<br>
                   has enough for a bit longer.<br>
<br>
                 Horse Food<br>
                   Pyan    -    -12 FP<br>
<br>
                   So Pyan will need to be loaned grain.<br>
                   For all others got maybe 1-3 days for all<br>
                   others.  Arawn want to teleport and get some<br>
                   more grain bags? Let me know.  If so how much<br>
                   bags from your pre-stored storage?<br>
<br>
                 Water is no issue at this point.<br>
<br>
           GM: Antelope - Did anyone want to kill one for food?<br>
<br>
           GM: Arawn - Ball Power scene done ok or need to flair it up?<br>
                 Did you want to do a tempest spell to clean worm bits<br>
                 off folks/horses?  If so remind me day 21.<br>
                 I've not listed the other castings of tempest yet.<br>
<br>
               Kell - Purify/Know Max?  I assume the spell subject<br>
                  but if different let me know.  Remind me the day<br>
                  so I can track the mana in sheet.  Based on last<br>
                  email I know for sure the spell subject.  So I'll<br>
                  process this and give you results for next update.<br>
                  I sitll need to do some chores here.  Plus I need<br>
                  to find my ebony document I typed up.  hmmmm<br>
<br>
               Kiet -Not sure rings have a visual cue.  But if want<br>
                 to say have it glow red that's fine.  So you'd know<br>
                 if one failed? Optional.  I should start adding<br>
                 'effects' like this to item creation like add X mana<br>
                 to make visual cues and such.  Hmmm.  Next adventure.<br>
<br>
           GM: Map<br>
<br>
               1 Hex = 10 feet<br>
               1 Row = 5 Feet<br>
               1 Column = 5 feet.<br>
<br>
          1         2<br>
123456789012345678901234567890<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__A   /I\ = North<br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  B   (*( = Campfire<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__C<br>
\__/  \__/  \_h/ h\__/  \__/  D  AA = [K12] - Fremea's Tent<br>
/  \__/  \__/ h\__/ h\__/  \__E  KK = [L14] - Kiet's Tent<br>
\__/  \__/  \__/ K\__/  \__/  F  PP = [J18] - Pyan's Tent<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__G  DD = [I18] - Dorhak's tent<br>
\__/  \__/  ZZ_/  \__/  \__/  H  ZZ \ [H14] - Z'leyra/Unali's tent<br>
/  \__/  \LL/  \_DD  h__/  \__I  LL = [L12] - Fuk/Lucria's Tent<br>
\__/  \__/  E(*) PP__/  \__/  J<br>
/  \__/  \AA/  \__A  \h_/  \__K  K  = [F18] -Kell<br>
\__/  \__/  \KK/hhhh_/  \__/  L  A  = [K19] -Arawn<br>
/  \__/  \__/  \hhhh \h_/  \__M  h  = Hyenea locations<br>
\__/  \__/h \__/  \__/  \__/  N<br>
/  \__/  \__/h \h_/h \__/  \__O<br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  P<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__Q<br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  R<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__S<br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  T  Horses - L/M 17-20<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__U   Inside Horse pavailion<br>
<br>
       When I have time and light allows (camp light) will show full<br>
       locations of all hyenas later.  This is a rough quick<br>
       map that is like the yellow dog map (so I cheated).<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
pnpgm mailing list<br>
pnpgm@list.powersandperils.org<br>
<a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br>
</div>
</span></font>
</body>
</html>