<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt; color:#000000; font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif">
<p><ooc: I apologize for not posting for a while. Been very busy with life and WoW></p>
<p><br>
</p>
<p><br>
</p>
<p>Fremea has been contemplating why she is the chosen one, or at least one of them. Her mind has her distracted about what she is supposed to be doing. She just keeps thinking back to what Varange told her and then tries to block it out, only thinking about
 her parents, kids and the party. She scouts ahead, looking for signs of trouble before it reaches the party, especially after the snake. But somehow she missed the Griffins coming in at them. She knows she should have taken feathers and other stuff from those
 beasts, but she was just tired. Then there is the matter of this new short person, though not a human.</p>
<p>She is not so sure of this creature, she has never seen one before. It does seem very hostile towards a lot of people, so she just keeps an eye on him(?).  It does look really funny to see him on Z's horse though.</p>
<p><br>
</p>
<p>The yellow creature escaped her, she was going to chase after it, but saw how badly injured Unali was and lost interest. It seems most of them didn't care that the other one got away. She just didn't have the heart to give chase right now. Too much on her
 mind.</p>
<p><br>
</p>
<p>She is happy to be flying though, no more hiding right now. The new funny looking, short creature on a horse keeps looking her once in awhile. It is disturbing. Since, they are all traveling together, she does not practice with her item, but she does keep
 learning more about finds herbs. Out here in the cold and wet, it is hard, but hopefully she will find something useful.</p>
<p><br>
</p>
<p>When the worm comes up out of the ground, she quickly grabs her bow, casts Fire arrow (max EL) and begins shooting at it.<br>
<meta content="text/html; charset=UTF-8">
</p>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt; color:#000000; font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif">
<p><br>
</p>
<p><br>
</p>
<div id="x_Signature">
<p>Sent from <a href="http://aka.ms/weboutlook" id="LPNoLP" tabindex="-1" disabled="true">
Outlook</a><br>
</p>
</div>
</div>
<hr tabindex="-1" disabled="true" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font style="font-size:11pt" color="#000000" face="Calibri, sans-serif"><b>From:</b> pnpgm <pnpgm-bounces@list.powersandperils.org> on behalf of pnpgm <pnpgm@comcast.net><br>
<b>Sent:</b> Monday, October 3, 2016 3:40:25 PM<br>
<b>To:</b> pnpgm@list.powersandperils.org<br>
<b>Subject:</b> [pnpgm] Game Update #82 - File #547 - Raban's nightmare strikes again</font>
<div> </div>
</div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt">
<div class="PlainText">   HT     Player        DS    Character Name    Type    Status/Notes  Sex<br>
   -- -----------------------------------------------------------------<br>
   FH.John Haight.......HY..Arawn.............Druid  .Normal/Alfar .. Ma<br>
   --.Tobie Bonahoom....YY..Fremea............Sidh....Normal/Faerry.. Fe<br>
   W3.Mark Murtha.......HN..Kell..............Trader..Normal/Human....Ma<br>
   W2.David Sanders.....HN..Kiet.Sunan........Acrobat Normal/Human  ..Ma<br>
   R4.Wout Broere.......YY..Unali.............Ninja...Normal/Human  ..Fe<br>
   R3 Panthera..............Pyandalgor........Hunter..Normal/Human....Ma<br>
   R4.Alex Koponen......YY..Z'leyra...........Healer..Normal/Human  ..Fe<br>
   ...Kevin Newark..........Dorhak............Warrior.Normal/Dwarf....Ma<br>
   R3.Fukishtu.NEwsome......Npc...............Chief...Normal/Human....Ma<br>
   R3.Lucria.Cegra..........Npc...............Hunter..Normal/Human....Ma<br>
      Animals: Corona [Eagle] Z'leyra<br>
<br>
       Game Web Site - <a href="http:/nrgcomputers.com/pbem/" tabindex="-1" disabled="true">
http:/nrgcomputers.com/pbem/</a><br>
       Public posts/actions to pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
       Private emails (not public actions) to pnpgm@comcast.net<br>
<br>
       Game Update #82 sequence (file #547)<br>
       ----------------------------------------------------------------<br>
<br>
       Admin Notes: None.<br>
       ----------------------------------------------------------------<br>
       [Recap]<br>
<br>
         From Z'leyra: [Re: Actions]<br>
           Z'leyra is not the most experienced survivalist in the<br>
           prairie, but she does remember being taught the basics. Water<br>
           being VERY important, finding it is one of those basics.<br>
<br>
           Beyond the occasional lake or pond that we may come across<br>
           (helpful to have aerial surveillance), rivers and streams<br>
           come from springs that meander downslope and come together to<br>
           form larger streams and rivers. Unless you are in a desert or<br>
           traveling parallel to these water flows you should come across<br>
           streams fairly regularly. Sometimes the streambed will be dry.<br>
           By digging down a few feet in the deepest part of the streambed<br>
           you may find water that if you wait for it to settle or filter<br>
           will be fine for drinking.<br>
<br>
           Without aerial reconnoitering one could head to the highest<br>
           point to look for streams and their starting points. Either way<br>
           one can follow animal trails and tracks to see where they get<br>
           their water.<br>
         GM: Ack.  Searching for water can dramtically decrease travel<br>
             time for a few miles for sure.  Can search and ride but<br>
             its not always that simple.  Not sure how regular a stream<br>
             is really in this case.  Maybe semi regular but not that<br>
             often in my statistical analysis (via web).  It seems most<br>
             can see 12 miles but generally 9 miles.  So in case I know<br>
             the weather when I do water checks I'll assume 9 miles.  If<br>
             its bright and sunny maybe 12.  But that's only 60% of any<br>
             hex.  So still chance of missing water sources.  Above is<br>
             good for overview but not sop per se aside form 'look' for<br>
             water sources which is obvious. :)<br>
<br>
         From Unali: [Re: Actions]<br>
           After the battle Unali aks Z'leyra to inspect her wounds and<br>
           dress them. If she offers a healing she gladly accepts that.<br>
<br>
           She is a bit nervous given the sharp, bright red nails that<br>
           slashed her and the genrally unknown nature of the creatures<br>
           that attcked, so if Z'leyra or someone else can verify that her<br>
           wounds are not infected or poisoned that would be good.<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Z'leyra: [Re: Actions]<br>
           Z'leyra examines Unali's wounds then makes, using the bezoar<br>
           and brass goblet, and gives her a preventive anti-poison<br>
           potion. The wounds are treated then Z'leyra will cast the<br>
           spell(s) for healing the wounds.<br>
<br>
           If she knows Mist Powers well enough yet (EL0), she will use<br>
           Healing Mist, if not she will use shamanic healing by casting<br>
           Orient Self EL0 then a Max EL Healing spell.<br>
         GM: Ack. Technically potion is considered a magical healing. :)<br>
<br>
         From Dorhak: [Re: Actions]<br>
           Dorhak finally gets up but seems late to the party.  He was...<br>
<br>
           "What are these things?"<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Z'leyra: [Re: Actions]<br>
           In general Z'leyra will lead the party west north west across<br>
           the plains, going from village to village asking for directions<br>
           to the next village in that direction and where safe water<br>
           sources are in between. In the air she will scout for water as<br>
           well as for potential dangers.<br>
<br>
           Some of the time she will practice acrobatics and hunting with<br>
           Corona.<br>
         GM: Ack. Ahh.  Ask for directions.  Ack.  Hunting for food?<br>
             Hunting will take time from flying.<br>
<br>
         From Arawn: [Re: Actions]<br>
           Not a lot of time at the moment to go over other options<br>
           right now but thought I'd post a quick reply for now.<br>
<br>
           1.   Arawn does have access to Forest Powers (Water Detection)<br>
           and a bracelet with that ability. On days when a water source<br>
           doesn't seem apparent he'll start by casting Water Detection at<br>
           max EL (2 mile radius / 4 mile diameter) after breaking camp.<br>
           If nothing is found then he'll wait until the party has traveled<br>
           5-10 miles that day and use the Bracelet to cast the spels (8<br>
           mile radius / 16 mile diameter).  Between the two ranges that<br>
           should cover most of the party's travel range for the day.<br>
<br>
           2.   If no water is found and this means is deemed acceptable<br>
           for the purpose of watering the horses/party he'll cast Ball<br>
           Power (Other) to create a 10-foot diameter sphere of water for<br>
           them to drink/collect from.   If necessary permanency followed<br>
           by a dispel is an option, just let me know if it is.<br>
<br>
           3.   If it rains or if No. 2 isn't acceptable then he'll use the<br>
           rain collecting tarp. He'll expand it's size through<br>
           Transmutation, doubling it for the duration of water collection.<br>
           He'll make sure that a hole is dug, crafting a large trough<br>
           through Transmutation if necessary and then follow this with<br>
           Tempest spells at max EL to collect drinking water.<br>
         GM: Ack.  Thanks for Sop so noted.  The 2 mile spell might be<br>
             useless as aerial recon would find that.  So may want<br>
             to avoid that.  The bracelet thing is better though.<br>
             Every 5=10 miles depends on use per day.  Wow.  Ball Power<br>
             is a nifty spell!  I think I invented it from D2/Amazon<br>
             spells.  That spell of water is useful!  I'll have to<br>
             Cool sop!  Now I got to figure out some math like volume<br>
             of that sphere in quarts and how much a tempest does in<br>
             quarts on average for random factors. Math who said it would<br>
             not be used after school.<br>
<br>
         From Arawn: [Re: Actions]<br>
           If Z'leyra plans on flying for most the journey and would<br>
           like to use the Bracelet of Water Detection Arawn would be<br>
           glad to hand it over to her until the party's safely accross<br>
           the plains.<br>
         GM: Ack. Gee a simple name?  Nothing fancy like Elric or<br>
             Stormbringer or Life Sword?  Just water detection bracelet :)<br>
<br>
         From Dorhak: [Re: Actions]<br>
           I don't know if I added an SOP for the dwarf, but if..<br>
<br>
           "What are these shoggers?"<br>
         GM: Ack.<br>
<br>
         From Z'leyra: [Re: Healing]<br>
           Just about to cast the healing, Z'leyra remembers that two<br>
           healings, including a magic potion, per day can be dangerous.<br>
           So she says she will rebind the wounds and then cast the<br>
           healing in the morning.<br>
         GM: Ack.  After I reminded you in chat - Healer's Creed - Forgot<br>
             basic healing rule.  :) j/k<br>
<br>
<br>
       ------------------------------------------------------------<br>
       [New Stuff]<br>
<br>
           [Janaq 18th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 4:49:13 am]<br>
<br>
             Kiet glances over at Fuk and moves toward him.  Getting<br>
           closer he whispers to the man.   The man shakes grit<br>
           and dirt from his clothing and glances north to the fleeing<br>
           yellow owl.<br>
<br>
             Dorhak finally gets up but seems late to the party.  He was<br>
           hoping to get some action.  But all that has happened is his<br>
           sleep has been interrupted.<br>
<br>
             Dorhak looks over the corpses.  They look awful!  And smell<br>
           worse!<br>
<br>
             "What are these things?"<br>
           "What are these shoggers?"<br>
<br>
             Arawn leans over the two corpses and tries to<br>
           examine them in the campfire light.<br>
<br>
             Pyan glances over at the fleeing yellow owl but<br>
           sees it fade from sight.  It seems no one cared to<br>
           fire or chase it.   Pyan even notices Fremea ignoring<br>
           the owl.  No order was given to fire on it so Pyan shrugs<br>
           and joins the others to examine the bodies.<br>
<br>
             Z'leyra examines Unali briefly and know the<br>
           wounds are not fatal.  But could cause scars.<br>
           She gestures to a nearby tent so they can have some<br>
           privacy so her chest wound can be treated.  As they<br>
           move Unali gasps again and feels weaker.<br>
<br>
             As Fuk walks with Kiet he shakes his head, "no clue<br>
           what they were.  But they were either stupid or insane.<br>
           They wanted to just hit me like running against a wall."<br>
<br>
             Arawn looks up at that and asks if they tried to hurt<br>
           when they rammed the constable.<br>
<br>
             Fuk shakes his head, "no attack just stupid dog."<br>
<br>
             Arawn and Z'leyra hear this and can assume the creatures<br>
           were trying to possess or enter Fuk.  They are quietly<br>
           impressed that Fuk deflected such attack.  Most mundane<br>
           humans are too weak to avoid such attacks.  Maybe Fuk's<br>
           magical defense is better than average?<br>
<br>
             Z'leyra helps the weakened Unali inside Arawn's tent.<br>
<br>
             Kiet notices how Unali sagged either from blood loss<br>
           or something. But red means on some creatures danger<br>
           so he quietly casts a spell directed at the dog's<br>
           red nails.  He nods and then moves toward Arawn's<br>
           tent.  He leans down and opens it to explain the nails<br>
           are poisoned.  As he does this he notices Unali's<br>
           shirt off and exposed chest.  Kiet gulps and closes<br>
           the tent flap and continues his warning.<br>
<br>
             As Kiet walks away he hears the women giggle a bit.<br>
<br>
             Arawn examines the corpses but has no clue what<br>
           these things are.  He has never seen them before.<br>
           So has the others.<br>
<br>
             Inside the tent, Z'leyra can tell Unali is getting<br>
           weaker.  She stops the bleeding but then rushes to<br>
           get her bezoar and goblet out.  She creates a potion<br>
           for her to drink and cure the poison.  Unali drinks the<br>
           foul brown muddy drink and waits.  Z'leyra then cleans<br>
           and treats her face and chest wound.<br>
<br>
             Fuk looks around, "one got away.  That way to the north.<br>
           We'll better keep another watch till sunrise.  Personally<br>
           these things were stupid.  One thing to attack two of us<br>
           me and Kiet.  But once others showed up why stay?  Course<br>
           one did flee but maybe they were insane?  What's with<br>
           the color?  Where is Lucria?"<br>
<br>
             Fuk then hears snoring and shakes his head the man<br>
           could sleep through a tornado with a cow landing on his<br>
           head!<br>
<br>
             Z'leyra treats Unali's wound and explains another<br>
           healing could risk things. Unali knows she can stand<br>
           a second or even third based on past times. But she<br>
           is fine with healing in the next few hours which would<br>
           only be a 2 hour or so wait.  She doesn't understand why<br>
           sunrise is considered 'morning' for healing purposes<br>
           while morning for most are even before sunrise?<br>
<br>
           [Time: 5:42 am]<br>
<br>
             Almost an hour later the party for the most part stayed<br>
           awake.  Lucria and Fuk did go back to their tent to<br>
           sleep or sleep more in case of Lucria.  Since most are<br>
           already up the camp is broken up ahead of time.<br>
<br>
           [Time: 6:18 am]<br>
<br>
             Sunrise sees the camp all broken up except for<br>
           Lucria's tent.  Z'leyra and Unaii sit inside and<br>
           Z'leyra casts a healing mist spell.  Arawn watches<br>
           to ensure the method is correct.<br>
<br>
             As Unali lays in a magical coma the green mist fills<br>
           the tent.<br>
<br>
             "Hey!  Will that make it soggy? I got to sleep there."<br>
           Luccria asks.<br>
<br>
             Arawn shakes his head the mist is mostly magical so it<br>
           isn't actually "wet."<br>
<br>
             It takes 2.5 minutes for Unali's wounds to clear up<br>
           fully.   Z'leyra figures Unali has a 10% chance of scars<br>
           but when she unwraps the bandages she smiles and finds<br>
           no scars on her chest or cheek.<br>
<br>
             Unali exits the tent and still feels week from the<br>
           loss of energy from the poison but at least physically<br>
           she is fine.<br>
<br>
           [Time: 6:23 am]<br>
<br>
             The party heads out to the north west.  The day is cloudy<br>
           with only a blur for the sun is seen all day.  The temperatures<br>
           range from 57 but does warm up to 77 with a nice warm front<br>
           from the south.<br>
<br>
           [Time: 11:18 am]<br>
<br>
             Z'leyra and Corona spot a village to the east about<br>
           three miles away.  They divert that way and soar over<br>
           the village of maybe 75.  The Zen'da are awake and stirring.<br>
           They do seem to notice the party but for now no warriors<br>
           are dispatched.  Z'leyra knows for the most part food<br>
           is good but water is needed.  But on the ground the only<br>
           source of water is a large puddle.  It might give the<br>
           horses some liquid but its too small and would probably<br>
           take the village's water away.  So she and Corona head<br>
           back just as 5 warriors are riding toward the party.<br>
<br>
           [Time: 11:26 am]<br>
<br>
             The warriors arrive and Arawn shows the guest pass<br>
           items given by Cetric.  He asks about water but they<br>
           confirm what Z'leyra found.  Most of the village only<br>
           ride north to the river once a week so they do not need<br>
           the water at this point.<br>
<br>
             Z'leyra signals to move on and the party departs the<br>
           area with the warriors watching.<br>
<br>
           [Time: 3:21 pm]<br>
<br>
             A wind storm blows from the west right into the face<br>
           of the party.  This forces some to wear clothes or face<br>
           wraps to avoid the dust and dirt.  The storm lasts a bit<br>
           over half an hour.  It does cause the horses to slow down<br>
           as they are disoriented a bit.  But not that much.<br>
<br>
             Dorhak is hit by a gust of strong wrong directly into his<br>
           face and is thrown backwards off the horse.  The dwarf<br>
           yelps in shock and dismay as he tumbles behind the horse.<br>
           The party stops to help but the dwarf stands and kicks<br>
           a lump of dirt which blows back into his face and beard<br>
           making him cuss in a fashion no one has heard before.  Kiet<br>
           realizes those are good dwarf profanity and tries to<br>
           remember them.<br>
<br>
             Dorhak is unhurt but a few minor bruises and hurt<br>
           pride.  He glares at the horse and realize the horse<br>
           could've not prevented it.  He circles the horse in<br>
           a huff and finds ants in his beard!  He grunts and<br>
           removes them and then is helped back onto the horse.<br>
           The need to move is more eager with that eagle for some<br>
           reason.  Arawn and Unali ride along side and help to<br>
           ensure the dwarf remains on the horse until the storm<br>
           ends.<br>
<br>
           [Time: 6:38 pm]<br>
<br>
             The party makes camp about 20 minutes before but at<br>
           this point another wind storm blows through.  This<br>
           causes tents to collapse and float away in the wind.<br>
           This causes a mad dash to chase tent and gear that<br>
           are blown away.  This one lasts another 30 minutes.<br>
<br>
             The dwarf looks at the others with wrinkled clothing<br>
           and hair laughing a bit.  Z'leyra looks like she was<br>
           shocked by a lightning strike with hair all frazzled<br>
           and Unali looks like she was scared by a ghost.  But<br>
           the Faerry her hair is fine.  How did she survive that?<br>
           Dorhak squints and wonders about that small one.<br>
<br>
<br>
                                         -------------<br>
<br>
           [Janaq 19th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 6:58 am]<br>
<br>
             The temperature drops drastically today as the entire<br>
           day is overcast.  The warm clothing has to be layered on all<br>
           day as the temperature goes down to the teens and as warm only<br>
           as 62 at one point.<br>
<br>
           [Time: 8:44 am]<br>
<br>
             It starts to snow at this point.  But it is a light sprinkle<br>
            only lasting 5 minutes.  Not even enough time to get<br>
            water collection items setup.<br>
<br>
           [Time: 12:37 pm]<br>
<br>
             As the party ends lunch and prepares to leave again<br>
           it begins to do a cold drizzle.  It lasts for a bit over<br>
           half a hour.  Some water is collected but its not enough<br>
           to even put in a mug.  But it does cause the party to get<br>
           tired and wet for the rest of the day.<br>
<br>
           [Time: 4:38 pm]<br>
<br>
             The party finds a large puddle already being used by birds<br>
           and at least one rabbit.  The horses drink from it<br>
           to give them some refreshment.  It is not a great deal<br>
           of water but enough to hold them for now<br>
<br>
           [Time: 5:31 pm]<br>
<br>
             No village has been seen yet today.  But as the party<br>
           rides on it begins to snow again.  This time it snows for<br>
           41 or so minutes.  But it is only a couple of inches at<br>
           most so its not heavy.<br>
<br>
             As the sun sets the party makes camp even as it continues<br>
           to snow.  The tents are not put up for some time as the<br>
           ground is messy.  The tarp for the horses are Kiet's personal<br>
           horse tarp is made to cover them from the snow.<br>
<br>
             Finally the party sets up the tents and tries to collect<br>
           firewood.  But most collected things are wet so it takes<br>
           time with flint and such to create a fire and it takes<br>
           a good 45 minutes before it starts to flare up and warms<br>
           the party.<br>
<br>
<br>
<br>
                                         -------------<br>
<br>
           [Janaq 20th, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 6:41 am]<br>
<br>
             As the sun rises the overcast breaks to cloudy skies<br>
           day but at least its not dreary overcast.  It does warm<br>
           up a bit though with a range of 54 to 72 degrees.  Some<br>
           do not understand how the plains shift so much but then<br>
           Arawn explains its atmospheric currents with the mountains<br>
           on the edge of the plains.  As those who listen they roll<br>
           their eyes and pretend to find it interesting.  But Kiet<br>
           watches the skies and knows that maybe those cloud elementals<br>
           he knows have nasty tempers.<br>
<br>
           [Time: 9:09 am]<br>
<br>
             A thick fog rolls in from the north causes the party to<br>
           slow down so not to ride over obstacles and dangers.  It lasts<br>
           for about 37 minutes before it fades.<br>
<br>
           [Time: 12:24 pm]<br>
<br>
             The party has stopped to eat a nice slew of rations and<br>
           sidh biscuits for tasty lunch - well maybe at least its<br>
           food.  Dorhak is standing talking about some battle he<br>
           had with some creature when suddenly hail begins to fall<br>
           to the ground.<br>
<br>
             A stone hits Dorhak and causes him to pump his fist<br>
           and cuss the sky as the head hurts from the stone.<br>
<br>
             The hail stones are marble sized only but lasts about 18 or<br>
           so minutes.  This delays the party leaving until it is over.<br>
<br>
           [Time: 2:49 pm]<br>
<br>
             This time a wind storm comes from the south west but only<br>
           lasts about 13 minutes.  This time Dorhak wraps reigns and<br>
           ropes around his hands tight as he clamps down hard on the<br>
           horse with his legs.  Arawn helps to ensure he doesn't fall<br>
           this time.<br>
<br>
           [Time: 5:55 pm]<br>
<br>
             Camp is made and this time the fire materials are easier<br>
           to find that are dry or at least semi dry.<br>
<br>
<br>
<br>
                                         -------------<br>
<br>
           [Janaq 21st, 1635TH]<br>
           [Zen'da Central Plains]<br>
<br>
           [Time: 6:41 am]<br>
<br>
             The day starts out great as the clouds part and in fact<br>
           all day it is bright and sunny.  The temperatures range from<br>
           59 to 74 so its not that bone cold.<br>
<br>
           [Time: 4:36 pm]<br>
<br>
             At this point no villages have been seen.<br>
<br>
             Suddenly the horses begin a bit nervous and begin to<br>
           whine and did get as they stop moving normally.  Looking<br>
           around the party sees the ground near them is shifting<br>
           like under wind.  But there is no wind.  Unali draws her<br>
           dagger and gets a flash in her mind.  She yells to Kell<br>
           just as the ground near him erupts upwards.<br>
<br>
             A large pale white worm lunges out toward Kell's horse.<br>
           But the horse is a well trained mount and moves away just<br>
           as the creature attacks.<br>
<br>
             From the air Fremea, Z'leyra and Corona see the attack.<br>
<br>
             From below those who were in Donara realize what this is.<br>
           A earth eater the same that attacked and ate Raban.  He<br>
           was swallowed whole but his bulk and strength saved him.<br>
<br>
             Fuk and Lucria ride forward knowing the worm is too slow<br>
           to give chase.  But the others wonder if this could find<br>
           a village and kill folks.<br>
<br>
             The worm writhes as it fails to swallow Kell and<br>
           tries to decide who to go for next.<br>
<br>
           Actions? Comments?<br>
<br>
           Next Update..Friday???<br>
<br>
           GM: A good place to stop for now.  For those who weren't<br>
               in Donara (Dorhak) may not know the eater.  I think<br>
               Pyan was there right?  The party can just ride off<br>
               and leave the creature or try to take it out to save<br>
               some poor village.  Up to you guys.<br>
<br>
               The eater is slow but can submerge and try another attack<br>
               with a bit more random (ie hard to determine) location.<br>
               I don't think a map is needed but if so let me know/<br>
               The party is dispersed around it within 20-25 feet<br>
               so all are close by the creature.<br>
<br>
               I will work on update Thursday afternoon (noon est).<br>
               If I get order to attack then may start sooner like<br>
               Wednesday to build charts and such as it takes time<br>
               for combat.  If party moves on then I'll move party<br>
               to the next location/event.<br>
<br>
           GM: Water is solved.  Arawn that Ball Power spell I read<br>
               and its nifty!  A enclosed sphere of whatever you want.<br>
               In this case water.  Using google for a 5 foot (not<br>
               10 as you say) it is 1958 quarts!  I think that's<br>
               plenty for the horses for days.  Seems high but this<br>
               is based on google's volume calculators.  So Arawn<br>
               the tempest and water collection seems way too useless<br>
               at this point.  Those things like tempest would only<br>
               be about a inch at most for a tempest spell and not much<br>
               from other sources.  So horses can live without water<br>
               for up to 3 days.  They need only 20-40 quarts per day.<br>
               I assume a trench using the tarp as the water surface<br>
               and letting the ball stop and water splashes down is<br>
               the sop?  So my question is now how many times cast it?<br>
               Every other day or every 3 days?  Let me know and I<br>
               can work up the numbers.  Tarped water would not be<br>
               so wise for folks so I'll assume this just for horses.<br>
               But if not let me know.   But this alone could solve<br>
               all water issues.  I may tweak this later to say it<br>
               can only be cast with clouds (ie water sources).  I'll<br>
               have to consider this later.  But now its a solution.<br>
<br>
           GM: Arawn - You as player may know the yellow dogs but not<br>
                as Arawn.  So what do you say on the spell above?<br>
                Still use the other things like tempest or would that<br>
                seem too inefficient now at seeing the output? :)<br>
<br>
               Kell - Worm only a few feet away from you.<br>
<br>
               Z'leyra - If given order to move on or attack will need<br>
                 to use Eagle voice or change.  But others like<br>
                 Arawn may just decide to attack.<br>
<br>
           GM: Will update player map for last area move to.  See website<br>
               for Zen'da map.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
pnpgm mailing list<br>
pnpgm@list.powersandperils.org<br>
<a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" tabindex="-1" disabled="true">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br>
</div>
</span></font></div>
</body>
</html>