<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:16px"><div id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70702" dir="ltr">My notes has his name as 'Pyalgor' but I like 'Pyandalgor' more, happy little accidents, lets go with 'Pyandalgor'.</div><div id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70702" dir="ltr">my gear should be ready, I'll be takeing l my worldly  possessions. Don't think I need to buy anything except horse feed this trip.</div><div id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70833"><br></div><div class="signature" id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70704">--- It is with books as with the fire in our hearths; we go to a neighbor to get the embers and light it when we return home, pass it on to others, and it belongs to everyone.</div><div id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70835"><br></div><div id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70837"><br></div><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; margin-top: 5px; padding-left: 5px;" id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70720"><div style="font-family: HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 16px;" id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70719"><div style="font-family: HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif; font-size: 16px;" id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70718"><div class="y_msg_container" id="yui_3_16_0_1_1439656489924_70721">          THe hunter introduces himself as Pyandalgor and is a...<br>        GM: Ack. Thanks I missed this post as well.  So your gear is<br>            good to go no need to buy anything else? Did you just<br>            say that last line?  :)  Those large birds eh? Interesting.<br><br>        From Pyalgor: [Re: Actions]<br>          Pyalgor, the hunter, will offer his services if he can help<br>          at all.<br>        GM: Ack. Hmm.  Heh.  Which is your name?  See the post right<br>            above this one? there is a N in it.  Here not.  Which<br>            would you prefer?  Its bad enough I'm a bad speller so<br>            may do short versions of your name.  :)  So are you good<br>            to go for gear?  Ready to travel?  No warm clothing or such<br>            you need?<br><br>      ------------------------------------------------------------<br>      [New Stuff]<br><br>          [Sivas, Marentia]<br>          [Novehas 15th, 1634TH]<br><br>          [Time: 12:45pm]<br><br>            Fremea tries to make friends with the hunter using various<br>          forms of communication.<br><br>            Ths hunter introduces himself as Pyandalgor and is a<br>          little obsessed with ostriches.<br><br>            Fremea is taken a bit aback but now she has a name.  She<br>          will have to tell him how to use the necklace so he can<br>          learn Marentian and speak normally.<br><br>            Across the room the dancer is confused by this necklace<br>          thing the tall woman speaks about.  But it finally dawns<br>          on her and she nods.<br><br>            The dancer seems tense. Comfortable with being watched for<br>          her movements, having a crowd of strangers listen to her talk,<br>          intent on her words, seems to make her quite nervous. "My name<br>          is Zabyra. Not unlike your own name?  A trick of the Fates?<br>          My lands are in the south, the Rogizini Empire.  Perhaps you<br>          have never seen the dancers of the Rogizini before?  People<br>          often pay more to see something new, so I travel.  My father,<br>          he was murdered, when I was a small child.  I cannot avenge<br>          his death.  But, maybe if I help you find your father's<br>          murderers, then the gods will smile and my own father might<br>          know some peace.  Maybe it is a foolish wish.  I have no<br>          family here.  No friends.  Nothing makes me stay. So I travel.<br>          If you wish my help?"<br><br>            Zabyra smiles and bows.  "I do not know how a pretty piece of<br>          jewelry can help me learn to speak, but I will practice my<br>          words.  I have few items, and fewer coins, but I will gather<br>          my things and say my farewells."<br><br>            Z'leyra replies (in Rogizini). "You are welcome to join us.<br>          Hopefully we can become friends. I have heard of Rogizini<br>          dancers. I have learned a bit of northern style dance, not<br>          professional but for fun. Sometimes I play drums. Perhaps<br>          tomorrow you can use this necklace to help you learn<br>          Marentian."<br><br>            The dancer is amazed when the woman takes over the necklace<br>          and just speaks in her own words.  How did this one learn so<br>          fast?<br><br><br><br>          [Time: 1:20pm]<br><br>            Z'leyra checks one more time the map Kaylle came with.<br>          She studies the road and distance.  Crud maps are just<br>          starting to be a bit accurate these days.  Places like<br>          Ticasi are on the forefront of map making with good detail.<br>          But thanks to sailors and travelers more and more good<br>          details are added to maps even small nations do.  She<br>          calculates the trip as 1,100 miles.  Maybe a bit more<br>          give or take.  Most of that but the last 100 miles or<br>          so is by road.  So that will speed things up unless the<br>          rains slow down things with snow and mud.  Ben'dar had<br>          told her at one point the average speed of horses and<br>          she makes some simple figures in her head.  It could<br>          be tricky.  But it is possible.  Little side trips to<br>          save villages or such could be a problem.  She just<br>          hopes there is no disease or monster ravaging some<br>          village they are nearby.   Some like Arawn would be<br>          obligated to help out - even herself which could lead<br>          to delays.<br><br>            The Shaman shares her findings with the group saying<br>          no mules or donkeys.  There is a possible option for<br>          a wagon as well.<br><br>            Kiet furrows his brow and replies, "If speed is really the<br>          necessity, what utility will be a wagon? It's not like we are<br>          hauling things there, and all we are retrieving is information."<br>          Kiet grumbles a bit because he knows who the logical person is<br>          to drive it, but Kiet has other plans in mind.<br><br>            "I know that I will be riding a new horse I recently purchased<br>          and use my other horse as a pack animal for my gear.  Doesn't do<br>          to overload them."<br><br>            "Also, don't forget that horses on the move in the winter<br>          burn more energy so they need more oats than grass...but you<br>          have to work them into it slowly increasing the oats over the<br>          hay and grass. Something I learned recently."  Kiet gives a<br>          wry smile.<br><br>            Ben'dar nods as he munches on a buttered pastry that Kes<br>          just made.  He realizes if he stays here long he will be<br>          a bit too large for horses like Chion or Raban.<br><br>            Kaylle shrugs, "also don't forget the Thaliban rules still<br>          apply.  The tribes do NOT tolerate anyone leaving the road.<br>          Even to relieve themselves. If you step a hair off the road<br>          they are obligated and will attack.  You are only safe when<br>          you are on the road.  Even camps have to be made on the road.<br>          So horses will be hard to corral and feed in this area."<br><br>            Kiet heard Kaylle talking to Fremea on the Ticasi laws on<br>          weapons and turns to Z'leyra.  "Z'leyra, that prohibition<br>          against personal weapons...is that in the entirety of Ticasi<br>          or just their city?"<br><br>            Kiet just kind of makes a clicking sound, then says, "I can't<br>          say that it matters much.  I'm far less effective with the<br>          'weapons' than I am without...if you know what I mean."<br><br>            Z'leyra responds, "Ticasi isn't much larger than the city and<br>          the farms around it. So yes, it applies to all of Ticasi.<br>          However, we shall need those weapons to ward off bandits on<br>          the way. There are weapon depositories where for a small fee<br>          you can store weapons while in Ticasi. If you have a particularly<br>          valuable weapon that you would not want to trust to a depository<br>          I could probably Oblivion it and summon it back at need or when<br>          we leave."<br><br>            Z'leyra turns to Kiet again after hearing about the up and<br>          downs of teleporting.<br><br>            "Yes, that is possible. But I can't teleport that far and<br>          I didn't know if anyone who could would be coming. If so,<br>          and if they want to teleport all who are going we could<br>          certainly save a lot of time that way." Replies Z'leyra.<br><br>            "I can take care of it," Arawn replied. "And I'll see to<br>          preparing a safe landing spot while everyone else prepares for<br>          Ticasi."<br><br>            "I suggest leaving the horses behind for now. We can always<br>          purchase or rent some after arrival if we find it necessary."<br><br>            Just before leaving to help Unali with her gear Arawn takes<br>          one last look at the map. Looking up, an odd look in his eyes,<br>          he waited for a pause in the conversation before speaking up.<br><br>            "I'm game for whatever you decide but why aren't we simply<br>          translocating there?"<br><br>            Pointing to the map he drew a line with his finger from Ticasi<br>          to Salaqara.<br><br>            "We were in and around Salaqara just over a month ago and<br>          Ticasi looks to be about 30 or so miles away. We could leave<br>          the horses and walk to Ticasi or else rent or purchase horses<br>          to ride there. All it we'd need to do is have a person clear a<br>          landing point for the following teleportations, just to ensure<br>          a safe arrival."<br><br>            Caladan who has been quiet speaks up, "one thing I've learned<br>          in the last few years is magic is not always the best way.<br>          Magic brings a price.  I've talked to Chion.  He would not<br>          me saying this but one reason he left is he was just being used<br>          as a method from point a to point b.  This was getting much<br>          undue attention upon him.  Rumors spread on this world and<br>          elsewhere.  When Kings and merchants hear about a person who<br>          can go from one side of a continent to another side in a flash<br>          brings them asking for favors.  Send my messages to here.  Take<br>          this package there.  The gods also pay attention.  With his<br>          power he be a great tool for one side or another in some major<br>          divine war.  The math is there.  We have time by horses.  If<br>          we just teleport all day long I am lucky I'm not going.  When<br>          When I died...and came back I have learned that life is too<br>          fast.  One must enjoy the trees you pass the nature.  If you<br>          teleport here and there then you miss half of life around you."<br><br>            Kiet hears this talk then adds, "I thought the idea was to<br>          ride so that a connection back to the land might be made.  A<br>          worthy goal. I, myself, had hoped to experience some of these<br>          other lands as they are strange to me.  It was a way to learn<br>          more."<br><br>            "If I understand correctly, the amount of time necessary to<br>          determine the information you seek is quite short.  I'm not<br>          certain that going there, without the experience, warrants the<br>          trip for those of us not involved."<br><br>            Kell nods, "plus the other four may not like teleport.  Those<br>          weird brothers or cousins whatever they are...they need to be<br>          in Aratad.  So that would mean they need a new caravan."<br><br>            Red Shirt stops talking to his cousin and hears this.  He<br>          frowns when he hears magic may be used to leave.  They'll<br>          miss their time in Aratad.  He leans in to his cousin and<br>          quietly says, "we may have to find another caravan."  He<br>          frowns.<br><br>            Z'leyra states, "It IS important to be there before the<br>          area is magically altered so that I will be able to use<br>          Akasha to see what actually did occur. I will teleport if<br>          going by horse is not fast enough. But yes, unless the party<br>          consensus is to teleport I would prefer to go overland, rather<br>          than just flitting about by magic."<br><br>            "My current skill with divination is only good for about ten<br>          days. When about ten days travel from Ticasi I could cast a<br>          divination to see if the time required to go overland would<br>          get me there in time. It would be possible to teleport from<br>          the road if necessary."<br><br>            Kell shakes his head, "time is fickle.  Fate is fickle.  Using<br>          magic to see that specific thing will be futile.  I was<br>          taught a lesson on this in Ba'ru.  One can see a person about<br>          to be wounded in a horse accident.  Race to go stop it but<br>          then when you save him and he rides off he hurts himself at<br>          any rate.  That divination helped a friend save him the first<br>          time only to end up him being hurt worse than the spell told<br>          about.  Just because you see at THAT point the trip will work<br>          or not work doesn't mean it will happen.  A new ...how does<br>          Kaylle call it...? Oh yes.  Variable comes in and changes<br>          everything.  This is the fallacy of time travel as well."<br><br>            "Another possibility" Continues Z'leyra "Is to sail up the<br>          coast past Porta, Thaliba and Ced. A quicker journey, but not<br>          without its own dangers. Porta is a famed pirate haven and<br>          Thaliba is not exactly fond of foreigners, though Ced so far<br>          as I know is relatively safe to travel through or by. Climese<br>          warships might choose any of those waters to traverse and seek<br>          prey in."<br><br>            Trihs Der leans to his cousin again, "now they want to do<br>          this by ship?"<br><br>            Reddof Nonnac sighs, "does Aratad even have ports?"<br><br>            Trish shrugs, "who knows maybe we need to find a new caravan<br>          before night falls."<br><br>            "I'm predisposed to sea travel so I'd opt for that. And if<br>          it's faster than overland it should strike a balance between<br>          exploration and the practicality of translocation," Arawn said,<br>          voicing his opinion. "Plus Porta and Thaliba sound exciting!"<br><br>            Kell stares at the Alfar and shakes his head.  "Count me out<br>          if by ship.  I have...recent ...issues with a porta...hmmm...<br>          acquaintance.  I'd not like to be in the sea near that city.<br>          I do want to help but he is rather ruthless.  By land we'd<br>          avoid him."<br><br>            Unali chimes in. "We have sailed these waters before and they<br>          should be safer now than then. Porta and the Climans seem like a<br>          better option than the tribes anyway, so by ship is fine for<br>          me."<br><br>            Cholan places a round of mugs on the table and hears about<br>          sailing.  "Sailing in the Sea of Tears in winter is only<br>          slightly better than summer.  But there are still huge storms<br>          out there.  I would not want anyone hurt in these storms."<br>          He winks at the dancer and moves on.<br><br>            Fremea just shrugs at the ways of travel. She will be glad<br>          to just go. The last ship seemed interesting, this might not<br>          be as much. She just gets her stuff together and will be at<br>          Z's in the morning.<br><br><br>          [Time: 3:20pm]<br><br>            Arawn and Unali head outside to the back.  Maren is only<br>          a short distance so Arawn casts a simple low translocation<br>          spell.  They both end up on the roof of Unali's manor.  Both<br>          easily use their skills to get down.<br><br>            Unali spends the next few hours packing up her gear.  Then<br>          as night falls she does final manor business.  Telling her<br>          staff she may be gone for at least a month maybe 6 weeks or<br>          more.  She is glad she is paid up expenses wise till the end<br>          of the year.  When she returns she will have to pay a bit more.<br><br>            Unali had asked Z'leyra to not let anyone behind her stable<br>          so they can teleport there including guards.  Arawn then takes<br>          Unali and her horse to Z'leyra's manor.<br><br>            Kell heads toward the Dancer.  He speaks in Marentia.  "You<br>          are joining us?  That is good news.  It would be quite a nice<br>          ride with new face.  But it will be cold out there.  I do hope<br>          you have some winter clothing or such?  If not be my guest and<br>          I'll take you to some shops."<br><br>            Kell scans for Z'leyra and speaks up recalling the warning<br>          he gave her earlier.  "So meet here or your place?  Would<br>          it be better at sunrise or couple hours before?  We may have<br>          to get gear sorted and ensure folks have warm clothing and<br>          tents?  Maybe even gear for the horses they may need for<br>          the cold nights."<br><br>          Actions?  Comments?<br><br>          Next Update....Friday??<br><br>          GM: Ok.  We have enough data to figure out horses.  Based on what<br>              Arawn has rode in past RH1 unless he changes it.  Fremea has<br>              seen the hunter ride a RH3.  So we know what each will ride.<br>              Based on this see the final chart.<br><br>              Panthera is the only one to not officially say he is ready.<br>              Well Julian as well but I'll consider him ready since no<br>              need to bug him during his crisis.  But now that we are<br>              all done gear wise my next step is to go through and<br>              check Encumbrance.  Once that is done we can get the<br>              trip started.<br><br>              Keep in mind food I posted the list of cities and how long<br>              between each.  I'll do a chart below to how often this will<br>              be so if you don't have food for you or your horse it<br>              will be a factor.  See chart at bottom.  Based on chart<br>              below the longest trip is 9 days so you will need 9 days<br>              of food for you and horse.  Granted villages will exist<br>              along the way.  But with winter supplies may be limited.<br><br>              As mission head - aka leader by implied consent Z'leyra<br>              will have to decide if a wagon is needed.  Alex you can<br>              wait till I figure out encumbrance or not or just decide.<br>              Give me a week I hope and should have gear sorted out<br>              for encumbrance.  Course Z'leyra as leader you will need<br>              to decide mode of transport horse, teleport, flapping<br>              arms or sea.  If by other means then encumbrance will<br>              not be a factor.  So next couple days will work on these<br>              things assuming horse unless given other info.<br><br>              Zabyra has no horse so Alex will loan Strider a WH2 for<br>              her to ride.  Which she can ride.<br><br>          GM: Gear/Ready Status<br><br>                 Player        Gear Ready    Person Ready  Horse Info<br>               Arawn              Yes            Yes         RH1<br>               Fremea             Yes            Yes          -<br>               Kell               Yes            Yes         RH3*<br>               Kiet               Yes            Yes         WH2  RH2<br>               Unali              Yes            Yes         RH4<br>               Zabyra             Yes            Yes         WH2<br>               Z'leyra            Yes            Yes         RH4<br>               Pyandalgor                                    RH3<br>               Trihs.Der          Yes            Yes         RH3<br>               Reddof Nonnac      Yes            Yes         RH3<br><br>               * Kell can handle RH3 but if need can get RH4 to just ride.<br><br>          GM: Mode of travel -<br>                MR = MR(+25% Road Boost)<br><br>                                         Days to Travel<br>                  Type     MR      1020/Road   80/Off Road  Total<br>                  WH 2     23(29)       35        3          38<br>                  RH 1     25(31)       33        3          36<br>                  RH 2     27(34)       30        3          33<br>                  RH 3     29(36)       28        3          32<br>                  RH 4     32(40)       26        3          29<br><br>             Trip Stars Nov 16<br>               Nov 16 - 30     - 15<br>               Dec  1 - 31     - 31<br>                         Total - 46<br><br>               So slowest is Kiet's WH2.  but even with that the party<br>               will have a margin of 10 days in theory.  If the math<br>               the Dwarves did is correct.  A range of 10-17 days depending<br>               on the horse.<br><br>          GM: Cities/Food<br><br>                       City            Miles / Time roughly<br>                Sivas to  Malnon         200 / 7 days<br>                Malnon to Thaliba        280 / 9 days<br>                Thaliba to Zara          200 / 7 days<br>                Zara to Aratad           120 / 4 days<br>                Aratad to Eured          140 / 4 days<br>                Eured to Shiben           40 / 3 days<br>                Shiben to Ticasi          40 / 3 days<br><br>                So largest journey is 7 and 9 days you will need.<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br>pnpgm mailing list<br><a ymailto="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org" href="mailto:pnpgm@list.powersandperils.org">pnpgm@list.powersandperils.org</a><br><a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br><br><br></div> </div> </div> </blockquote>  </div></body></html>