<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><DIV> </DIV>
<DIV>Ha'Kell manages to completely unravel all the mysteries shrouded in this tavern, including names, locations, dates, monies, activities for the past 6 months, what it all has to do with the Vong, where the Vong are and will be, even their master plan all laid out nice and cozy rather line a Bond Villian explaining everything to him just before Bond is placed on the conveyor belt with the laser/saw/drill/makeup-applicator at the end to destory him yet Bond, er Kell, manages to escape and foil the entire plan with bubble gum, duct tape, and a pocket knife, oh wait, that's MacGuyver not Bond, well still, you get my meaning, it's cleaned up nicely. </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>:)</DIV>
<DIV><BR> </DIV>
<DIV style="FONT-FAMILY: times new roman, new york, times, serif; FONT-SIZE: 12pt">
<DIV style="FONT-FAMILY: arial, helvetica, sans-serif; FONT-SIZE: 13px"><FONT size=2 face=Tahoma>
<HR SIZE=1>
<B><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">From:</SPAN></B> Scott Adams <longshotgm@netzero.com><BR><B><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">To:</SPAN></B> PBEM List <pnpgm@abroere.xs4all.nl><BR><B><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">Sent:</SPAN></B> Sat, December 11, 2010 10:59:14 AM<BR><B><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">Subject:</SPAN></B> [pnpgm] Update to the update on update...<BR></FONT><BR><BR>All right.  All four agree to speed things up.  Got email from Wout with teh go ahead.  So I'll do a big update for Monday.  <BR><BR>John/Raban - Good comments (skimmed them).  But this whole scene really wasn't planned agenda/outline wise.  It was one of those side things as a npc followup but Unali jumped on it. :) Which is fine.  But in the last 10 years I've seen how things get bogged down.  Dungeon or building crawls take enormous time in pbem while it might only take a couple hourse on table.  Look how many weeks
 this has taken.  So as A GM I've learned that bogged scenes can lead to apathy and such.  In the past I've seen us do a simple scene the full summer which would on table take just a hour or so.  So as GM one needs to weight hte good nd bad scenes for good play.  <BR><BR>In fact a dungeon crawl will come about so might as well save tht fun for all.  When you have a divided action like this with only half doing things the others get bored.  While it gives them a break I'd hate to lose someone from distraction. :)<BR><BR>So basically this helps speed things up for a non vital scene in the overall arc.  Its like shopping in a market could take weeks so best to rush those things.  That's all the reason I offered.  I was up to doing it slow and cautious but offered it as a Speed Up.<BR><BR>That's the reason behind it.<BR><BR>Next event the hut has been changed..in fact slightly to speed things up but also to add
 some spice :)<BR><BR>Mark/Kell - Still reading posts catching up on your game...<BR><BR>Problem with next week is its my last 4 day weekend (M-Thur) until likely 9 months from now.  Not my last vacation days but last big 4 day weekend.  So as result going to rent a slew of dvds.  Just hope I don't get distracted by the evil dvds too much...:)<BR><BR>Stand by<BR><BR><BR>_______________________________________________<BR>pnpgm mailing list<BR><A href="mailto:pnpgm@abroere.xs4all.nl" ymailto="mailto:pnpgm@abroere.xs4all.nl">pnpgm@abroere.xs4all.nl</A><BR><A href="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target=_blank>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</A><BR></DIV></DIV></div><br>

      </body></html>