<div>If anyone wants training in spear/pike, archery, or fighting dagger, Ben'Dar will provide it during the voyage.  If not, Ben'Dar will practice his ship seige weapon skill.  (He will make sure that whatever ship we choose has a mangonel or ballista or something)</div>

<div><br><br> </div>
<div class="gmail_quote">On Sat, Apr 25, 2009 at 1:22 AM, Scott Adams <span dir="ltr"><<a href="mailto:longshot@darktech.org">longshot@darktech.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br><br>       Howdy gang,<br>s<br>       A supplement update.<br><br>       I figure why waste a week of you guys sitting waiting for me.<br>
       Well I did some quick math.  If my math is right it is 132<br>       hexes (give or take a few) to city of contact from Dark Lands.<br>       That is 2,640 miles of coastline.  I may be wrong but when<br>       I do the numbers for sailing will have exact figures.<br>
<br>       At the very least the merchant ship will go 34 miles at the<br>       very best 64 miles.  This is with added boost from magic that<br>       Ki'ama will mention later (see I forgot to mention it in the<br>
       update).<br><br>       Assuming everyday has poor winds it would take 78 days to<br>       get there.  Assuming great winds then its 41 days.  This<br>       should be plenty for figuring out a good cover story.  In<br>
       that time we can do some partial IBT events.  On a average<br>       that is about 53 days.<br><br>       Let's assume 30 days of "stuff to do".  This gives us a margin<br>       of days between.  Keep in mind it will be all on board so<br>
       limited in some things you can do.  But if you want to practice<br>       skills or magic let me know.  Basically IBT stuff but with<br>       the limits of a ship. At times the horses will be allowed ashore<br>       for exercise.<br>
<br>       When I do the numbers I'll have exact figures.  But let's<br>       assume a month of travel for IBT purposes.  The other<br>       days for ease of bookkeeping will be thrown away.  Consider<br>       those days sick days, bad weather days, bad wave days, crew<br>
       is tired of the activity, etc.  This seems the best fair<br>       and quickest way to do it.<br><br>       So while I'm gone if you want to work on ship board activities<br>       let me know.  The crew will be wary of magic but since they<br>
       sail back and forth this far north are not scared of it.  You<br>       will not need to cast magic to help the ship as I'll do that<br>       with the HE's help.  So just plan what you want to do.<br><br>       Keep in mind some tasks like hunting, city stuff is out.  It<br>
       will be a month of activity on the ship.  So using a forge to<br>       make the nifty enchanted item is out.  Fire doesn't mix well<br>       on ships.  There will be short spurts into villages for food<br>       and supplies or to walk the horses.  But not enough to merit<br>
       a day's skill training.<br><br>       If no one did magic I could get this done in a couple days<br>       after I get back.  But for magic it might be a bit longer.<br>       If you cast magic keep in mind the ship and those limits.<br>
       Fireball isn't so wise to practice on a ship.<br><br>       If you don't want to do anything that's fine as well.<br>       There is still a link to the IBT hints/tips on the old<br>       game site via the link on the current game site.  The<br>
       IBT link is at bottom of page for adventure #3.<br><br>       I figure I'll get this all done now rather than after I<br>       get back and will allow you a full week (and more) to<br>       work on it.  Might as well get a head's start.<br>
<br>       This is how I'll pad it<br><br>          Poor Winds     Average Winds    Good Winds<br>            78 days          54 days         42 days<br><br><br>         24 days lost    12 days lost      6 days lost<br>
         30 days-IBT     30 days IBT      30 days IBT<br>         24 days lost    12 days lost      6 days lost<br><br><br>         So just use Day 1, 2...14..15...29..30 that sort of thing.<br>         I'll figure out the exact route and times later for my<br>
         purposes.<br><br>         Example<br><br><br>         Practice Dagger combat Stances - Fight - Dagger - 21 days<br>         Practice Katai language                        -   9 days<br><br>         Day ...<br>         Day 12 - Cast Levitation x2 EL1, Invisibility EL0...<br>
         Day ...<br><br>         Keep in mind for magic failure rules for repeats.  The<br>         lost days will be good to get everyone back up to full<br>         mana though if good winds you may want to buffer it by<br>
         doing spells for 3 weeks and last week resting IMHO.<br><br>         Keep in mind I've not determined random encounters while<br>         sailing.  There could and likely will be a combat or two<br>         if things go bad.  Monsters, pirates, customs agents, mean wagon<br>
         salesman and the like.<br><br>         There that and the magic items to take/leave is enough homework<br>         for you guys.  :)  I know last time I was away a week nothing<br>         really got done only 3 whole posts.  So use the time as you<br>
         see fit.  This will speed things.  It might be a month before<br>         we get to Katai (in our real term not game time).  So anything<br>         to help speed the process will help.  Doing as little IBT<br>         will also speed up things but that is your choice.  If you<br>
         do nothing though let me know so I can mark it.  Thanks.<br><br>  Note: Any experience from this point on in IBT or future combats will<br>  earn CPs but they will not be spent till after the adventure.  It<br>  is too hard to update 10+ sheets till the end.  :)<br>
<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br>pnpgm mailing list<br><a href="mailto:pnpgm@abroere.xs4all.nl">pnpgm@abroere.xs4all.nl</a><br><a href="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank">http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all">
<div></div><br>-- <br>Wells<br>