<div>Way too nit-picky of a rule for me to be able to cast an intelligent vote.  I'll just abstain.  :-)  (Doesn't really impact Ben'Dar anyway)</div>
<div> </div>
<div><br><br> </div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Mar 24, 2009 at 6:43 PM, Scott Adams <span dir="ltr"><<a href="mailto:longshot@darktech.org">longshot@darktech.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>  HT Alias/Player          Character Name    Type    Status/Notes  Sex<br> -- -----------------------------------------------------------------<br>
 R1 John Haight...........Arawn.............Druid  .Normal/Alfar  Ma<br> ?? Chris Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br> R1 Tom Corckett..........Caladan...........Wizard  Normal/Human  Ma<br> W2 Marcel Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
 -- Tobie Bonahoom........Fremea............Sidh....NormalFaerry  Fe<br> Do David Sanders.........Kiet.Sunan........Acrobat Normal/Human  Ma<br> R? J H Hooten............Raban.Usherwood...Bard....Normal/Human..Ma<br> W4 Wout Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
 R4 Alex Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>    Animals: Corona [Eagle] Z'leyra, Boyzdar [Wolf] (Strie'bog),<br><br>    Game Web Site - <a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" target="_blank">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
    Public posts/actions to <a href="mailto:pnpgm@abroere.xs4all.nl">pnpgm@abroere.xs4all.nl</a> (mailing list)<br>    Private emails (not public actions) to <a href="mailto:longshot@darktech.org">longshot@darktech.org</a><br>
<br>    Game Update #123 in sequence (file #686)<br>    ----------------------------------------------------------------<br><br>    Admin Notes: Nona.<br>    -----------------------------------------------------------------<br>
    [Recap]<br>             [None]<br>    -----------------------------------------------------------------<br>    [New Stuff]<br><br>       [Apris 6th, 1634TH. 9th Day of Adventure #4.<br>       [Location: High Elder's domain - Citadel, Dark Lands, Forest]<br>
<br>       GM: Raban's IBT actions...<br><br>           [Raban and Fremea start to spend a great deal of time over the<br>            next 12 days together. Fremea begins to teach him the ways of<br>            the Archery Powers.  It will take the bulk of the next 12 days<br>
            to learn the family of spells useful to archers.]<br><br>           [On the morning of Apris 7th, Raban explores the village area<br>            and markets.  Not knowing the Katai language he can't seem to<br>
            understand those who speak around him but does know their<br>            glares, glances and faces.  Some are surprised at his tall<br>            height, on average 2.5 feet taller than most and weighing at<br>
            least 3 times more just about everyone.  Some of the women<br>            seem to ignore it and swoon at his handsome face. Children<br>            seem to find him fascinating but the few elderly avoid him at<br>
            all costs it seems.  Raban takes a break from entertaining and<br>            goes to find a tavern to eat dinner around 6:30 this evening.<br>            Turning around the corner he notices five figures seem to be<br>
            arguing with one merchant outside his shop, a hides shop.  The<br>            merchant and what could be one of his employees or family<br>            members seem to be arguing with four others.  Words become<br>
            shouts, shouts become shoves, shoves become almost full fist<br>            fight.  But before the fists fly the group sees Raban<br>            approaching.  Suddenly pale three of the men run away.  A<br>            fourth grabs a item he was arguing over and decides best to<br>
            run as well.  The person helping the merchant slips back into<br>            the shop.  Raban doesn't find this at all rare.  Even in a<br>            busy street like Sivas he can simply clear a path by walking<br>
            straight.  The merchant a elderly man in his 50s nods and<br>            bows.  He speaks a few words but Raban doesn't understand.<br>            The merchant then smiles and backs into the shop and closes<br>
            the door.  Raban continues on to the tavern.  It seemed to<br>            just be a argument over some casual business or intense<br>            haggling.  As he replays the conversation in his head he<br>            realizes some of the words in Katai later.  Still trying to<br>
            get used to the new language he learned.  He realizes indeed<br>            the fight was over some price for sold glass items and some<br>            of them were damaged.]<br><br>           [Apris 7th and 8th, Raban is fitted in the tailor shop for new<br>
            clothes & more importantly the armor Oby said he'd work on.]<br><br>           [Exploring the lake district, Raban finds the lake rather<br>            soothing.  It is one thing to sit on the shore of the Sea of<br>
            Tears but this lake is calm and relaxing in its nature, some<br>            might even say magical.  Selecting possible future dance<br>            places to entertain, it is near 8am.  Suddenly he hears a<br>
            girl's frantic voice in the nearby small woods.  Raban goes<br>            to investigate and notices two men dressed in light brown<br>            tunics pushing a female back and forth between them. Raban<br>
            can hear them saying things like "..too good for me.." and<br>            "..you're mine..".  Raban has heard those things before of<br>            obsessive men.  Raban breaks through the trees and growls as<br>
            he advances.  He suddenly realizes he is picking up that<br>            growling habit from ben'dar.  The trio seem to be in their<br>            early 20s and Raban towers over all 3.  One looks up to glare<br>
            at Raban and says something to the other to warn him.  The<br>            other looks over his shoulder and glares then his eyes bulge.<br>            The man turns around and pulls a shiny knife out just as Raban<br>
            gets within arm reach.  The man swipes the knife in a wild<br>            gesture but Raban simply grabs the man's arm and brings the<br>            arm down on his gauntlet.  The force of the blow makes the<br>
            man drop the knife.  Raban shakes his head and shakes a finger<br>            with his free hand of warning.  The other man releases the<br>            girl and backs away.  Most normal men at this point would give<br>
            up or flee.  But Raban has learned from seeing Chion and how<br>            men work in general.  If they are respected wrong in front of<br>            some girl they lose face.  To show his bravado or just acting<br>
            stupid the man tries to swing his fist at Raban's head and<br>            misses.  Raban sighs and with his free hand reaches out and<br>            picks the man up from his belt and with the other holding the<br>
            man's arm raises him up and then throws him a few feet away.<br>            Raban looks up to see the back of the other man running away.<br>            That's when the other man now up charges with a rock at Raban.<br>
            Raban deftly dances to the side and the man rushes past and<br>            hits a tree hard.  The man falls backwards and Raban picks<br>            him up and holds him with a vice grip.  The dazed man finally<br>
            decides to give up.  By the time Raban looks back the girl<br>            has also fled.  Women can be quite generous with their thanks<br>            or scared running away.  Raban takes the man to the citadel<br>
            guards and explains what happened.  Suca thanks Raban and puts<br>            the man into their tiny one room jail.  The rumors of low<br>            crime must be right but even love can sometimes be exceptional<br>
            to the power of the Elder's influence in this domain.  The<br>            other man is later found but the girl doesn't press charges.<br>            Another thing Raban has seen in abusive relationships.  Love<br>
            is blind it seems.]<br><br>           [Raban has been one of the most visible party members in the<br>            Citadel grounds.  He has been all over the village and lake<br>            districts entertaining.  But at least one day he is seen<br>
            working on a large bow by the lake.  He is also spotted by<br>            some entering a tailor's shop a few times and even working<br>            in the shop on his own clothes.]<br><br>           [Near 11pm on the 11th, Raban is returning from entertaining<br>
            in the village.  As he is walking on the west road by the west<br>            wall of the Citadel he notices a group of 10 peasants<br>            approaching.  They are walking and have 2 draft horses<br>            carrying a small wagon of food and crops.  Others have small<br>
            baskets or push carts.  As he passes he notices they speak<br>            softly and seem frightened.  They glance up at the citadel<br>            towers and the looming Wizard's tower in the distance still<br>
            dark from Ki'ama's absence.  He notices they don't even seem<br>            to care about him.  From the words he gathers it seems they<br>            are scared of the Citadel and try not to journey here for trade<br>
            as often as they should.  They must be from another domain.<br>            Raban glances at the Tower and realizes this is how the Dark<br>            Lands must work.  While there might be 3 dozen Masters and<br>
            maybe five times as many apprentices most are simple peasants<br>            who don't use magic.  The minority seem to rule through<br>            simple tactics of power and fear.  Even with few demonstrations<br>
            of their might the sheer unknown magic some can use and random<br>            nature of the Lands must intimidate most peasants.  Raban<br>            wonders about Chion and his quiet moods. How he can simply<br>
            show mystery by not speaking.  He must have learned that from<br>            this place where he was born.]<br><br>           [Eating a late breakfast near 11am, Raban is walking through<br>            the village when he hears noises behind him.  He glances over<br>
            his shoulder but sees nothing.  This happens at least five more<br>            times.  Then he hears a familiar noise and turns around this<br>            time glancing down.  There a single brown cat is looking up<br>
            at the giant.  Raban frowns and wonders what the cat wants.<br>            Many others walked by why didn't the cat bother them?  He<br>            bends down to the cat and it doesn't scamper off.  Curious the<br>
            giant grabs the cat in one large hand and hauls him up into<br>            his arms.  The cat purrs and begins to snuggle up against his<br>            chest.  Curious Raban looks around looking for his owner. This<br>
            clearly is a clean domesticated cat.  Raban finds a patrolmen<br>            and asks him if he knows the cat and where he might live but<br>            the guard doesn't.  The guard says he'll check around and find<br>
            Raban, who isn't hard to find in this area as he stands out.<br>            Raban carries the cat through the eastern district streets<br>            and shows him to various people. Its not until three hours<br>
            later when Raban almost decides to give up and turn the cat<br>            over to a guard.  As he walks to the south toward the Citadel<br>            he notices a man and girl around 10 seem frantic.  They are<br>
            moving down the street looking up and down.  Raban smiles and<br>            approaches.  When the girl notices the cat she runs toward it<br>            and claims it. The girl though, stops short when she sees the<br>
            towering giant before her.  She glances up a bit concerned but<br>            Raban smiles and hands the cat to her.  The man and girl<br>            thank him for a full minute and the man bows and bows.  Raban<br>
            finds the attention a bit too much as he was only helping.<br>            Bards have been known to keep cats and dogs as pets.  It adds<br>            to their appeal in some cases.  Rumors also that the animals<br>
            are used in the secret bardic network of contacts. One day<br>            Raban will have settle in and get into that network. Chion<br>            may be able to teleport a thousand miles to send messages<br>
            back and forth.  Messengers in quick ships or fast horses<br>            may be able to send fast messages.  But the bardic network<br>            is one of the fastest way for those on the street to learn<br>
            and pass information.  In some places the network feeds things<br>            to town criers and the underworld.  In other ways the network<br>            is used to pass warnings.]<br><br>           [During the time in the Elder's domain the party has watched<br>
            Raban entertain.  While he doesn't know the songs or stories<br>            he entertains through his instruments and body.  He spends a<br>            couple days each with dance, drum, mandolin and his pan pipe<br>
            playing for mostly the peasants.  Most are quite pleased by<br>            his entertaining.]<br><br>           [The day before the meeting those who see Raban notice he is<br>            speaking now in Faerry Sidh with Fremea having learned the<br>
            language by the necklace Z'leyra has.  He doesn't seem to<br>            speak the Tongue of the Sidh openly.]<br><br>       Actions? Comments?<br><br>       Next Update...Friday.<br><br>       GM: Status - At this point I just have to finish Raban's character<br>
           sheet updates.  Then start and finish Arawn's IBT's actions.<br>           After that work on 2 new player characters (one is done just<br>           have to form up the data, the other waiting for process to<br>
           start).  After that I may need a couple days to write up<br>           details on the adventure out of the general outline.  AFter<br>           that we can begin adventure #5!  By next update Raban's sheet<br>
           should be done.  So will only leave Arawn to do.<br><br>       GM: Player Vote needed!<br><br>           It was put to my attention an old rule that recently resurfaced.<br>           This may have gone back to the old version and I either forgot<br>
           it or didn't use it.  Here is the rule:<br><br>           Lesser ELs<br>             Magic-Users may cast a spell at any EL equal to or less than<br>             the HIGHEST EL they know. Regardless of the EL cast the EL<br>
             modifier is that normal for the Highest EL the Caster can<br>             cast. All effects are as for the EL cast.<br><br>             EXAMPLE - A Sidh Magician is capable of EL6 Elf-Shot. He<br>             casts it at EL2. The Roll Modifier is 12 (normal for EL6).<br>
             The affect of success is as normal for EL2. (If the spell is<br>             an Abysmal Failure, the Highest EL applies as the modifier).<br>             Damage Effect On Spell Casting<br><br>           I have simply always used the EL cast as for modifier.<br>
           Pros: Higher chance of success per spell.<br>           Cons: More bookkeeping - I would not only need the EL cast but<br>                 would have to check on the EL Max level for the modifier.<br>                 Also the Battletech Effect. :)<br>
<br>           In old games of Battletech most players would pick heavy<br>           mechs (100, 200 toners with massive armor and weapons).<br>           Usually just 1 or 2.  Well we had one expert player who would<br>
           often win by playing 10 or 20 Ten ton mechs.  Light armor<br>           and light weapons.  What this mean is easy to kill them but<br>           sheer numbers tended to overwhelm the other side.  What this<br>
           means for pnp is that for Balance the bad guys would have this<br>           same rule in effect.  This means why send one mega wizard<br>           against you when I could simply send apprentices usually with<br>
           EL4/5s, cast low and overwhelm you?  This isn't to deter<br>           your vote but this is how Balance would work.  A mega<br>           wizard wouldn't be needed since the lower minions would have<br>
           higher chance of success now.  If you understand.  This<br>           may be one of the big reasons I haven't used the rule above<br>           in terms of highest EL for modifier in past games.<br><br>           Vote: 1) For above rule or<br>
                 2) Against use Cast EL as EL modifier (El2 for EL2)<br>                 3) No vote, can't decide<br>                 4) Abstain<br>                 5) Other<br><br>           We have 8 players (Caladan not voting since npc).  So<br>
           a majority of the current votes is FIVE.  If I get 5<br>           for or against I'll use the rule.  Please vote.  If<br>           you want it private or not displayed let me know.<br><br>       GM: IBT Actions - IBT events will be queued.<br>
<br>                         Actions   Actions   Results  Sheet<br>             Player      Posted   Processed  Posted   sent    Completed<br>           #6 Z'leyra      Yes       Yes       Yes      Yes      Yes<br>           #7 Arawn        Yes       Soon      No       No<br>
           #8 Raban        Yes       Yes       Yes      No<br><br>This didn't go out last not so will resend.  Hopefully you guys wont' get a scond duplicate. :)<br><br><br><br>_______________________________________________<br>
pnpgm mailing list<br><a href="mailto:pnpgm@abroere.xs4all.nl">pnpgm@abroere.xs4all.nl</a><br><a href="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm" target="_blank">http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnpgm</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Wells<br>