<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>         <br>
  HT Alias/Player          Character Name    Type    Status/Notes 
Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3 Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  R4 Tom Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  R1 Marcel Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human 
Ma<br>
  W3 Ryan Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  W2 Sergi Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben Kasha.Merc....Normal/Human 
Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human 
Ma<br>
  R3 Orion (Paul Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  W3 Wout Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human 
Fe<br>
  R3 Scott Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  W2 Alex Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human 
Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses, Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
              <br>
     Game Web Site - For updates, files, links, etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl (mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to longshot@darktech.org<br>
                        <br>
     Game Update #95 in sequence (file #340]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: Minor mistake.  Gate on the corral is too narrow.<br>
     Instead of one line (2 feet) it is 4 feet.  Corrected in this
map.<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Chion: [Re: Actions/Inventory]<br>
          Chion will bring along the crossbow and battle axe.<br>
<br>
          But for now he will be wielding his battlestaff (its<br>
          presumed by him that they will tend to have knives<br>
          instead of swords being out here on the plains).<br>
        GM: Ack.  Thanks.  <br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 21, in the 163rd Year [TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the plains]<br>
         [Day 51 of Trip] [Near Enemy camp]<br>
         Time: Roughly 2:05am<br>
<br>
        Ben'dar   - Take Claws?<br>
        Strie'bog - Take Healing items? (Weak X X)?  Take Fiddle?<br>
        GM: If no reply by Friday will assume NO.  <br>
       
----------------------------------------------------------------<br>
        [Battle Positions - My Reminder]<br>
           [North - ]  Kasha, Lodd, Rin, Strie'bog, Z'leyra, 
Praelux<br>
           [South - ]  Unali, Corr, Jordi, Chion, Cetric<br>
           [East  - ]  Farseeker, Balrog, Ben'dar. Caladan<br>
           [Air   - ]  Thig<br>
       
----------------------------------------------------------------<br>
<br>
        [With the screech from the bird that people believe to be<br>
         from Balrog, but isn't, East Team moves west.]<br>
<br>
        [The fast Farseeker bolts first.  Even though he is weighed<br>
         down he bolts NW diagonally.  He gets to the railing and<br>
         tries to climb.  But that weight slows him down. 
Frustrated<br>
         he raises his great sword in a down strike and slices the<br>
         wooden tree branch in half.  He does the same for the
second<br>
         tier and then climbs over.  He rushes straight for the
nearest<br>
         horse.  He turns his sword to the side so the blade is up
and<br>
         down so not to cut the horse.  He then gives the now 
awaken<br>
         horse a quick tap on the rear.  TWACK.  The horse 
bolts...]<br>
<br>
        [Ben'dar runs due west the 16 feet to the railing.  With<br>
         a forceful leap he puts one foot on the railing and leaps<br>
         over the gate.  For him a 31% chance.  But I rolled a 32.<br>
         So Ben'dar makes the leap but instead of both feet hitting<br>
         the ground he falls to one knee scraping it slightly.<br>
         But damage is not registered   With one hand hitting the<br>
         ground the other holding his new claw headdress adrenaline<br>
         rushes through him so he registers no pain.  With a grin<br>
         he charges straight for the goat.  He crouches and bends<br>
         low and moves toward the goat.  He begins to growl.  The<br>
         goat who was sleeping perks up in a daze.  Hearing the<br>
         noise it looks over and gives a "Baaaa" call.  As
ben'dar<br>
         gets within 2 feet it turns toward Ben'dar.  More curious<br>
         Ben'dar growls at the goat and pulls its tail with one
hand.<br>
         The goat bolts.  Laughing a bit Ben'dar looks for a horse.<br>
         He thinks to himself if only his family could see him 
now.]<br>
<br>
        [Caladan moves SW toward the railing last.  He decides not<br>
         to break or leap the railing.  Instead he squeezes between<br>
         the tiers of wood and enters the corral.  He rushes toward<br>
         a horse giving a strange cry to scare the horse.]<br>
<br>
        [At once the horses all react.  Some are still asleep.
Others<br>
         wake up while others are dazed from sleep.  All this 
occurs<br>
         almost at the same time...<br>
<br>
         The horse Farseeker bolts from him and goes due west.  It<br>
         recalls where the gate is and head thorugh it.  Straight<br>
         west past the tipi edge and right toward the guards.  He<br>
         passes one and the other guard surprised turns to avoid<br>
         the horse but is too slow.  The startled horse runs right<br>
         into the man.  Amazingly the man wearing banded armor<br>
         is hit but only takes a minor scratch.  The horse 
continues<br>
         to move NW.  The Goat bolts as well scared it heads due<br>
         West and stops at the West railing figuring its safe.<br>
         Caladan's horse bolts and heads NW past 3 horses and<br>
         stops north of the goat at the railing.]<br>
<br>
        [This causes a chain reaction.  As a pack animals see<br>
         other animals head one way and figure its best to<br>
         follow if in danger.  One horse bolts and heads out<br>
         the gate but turns south.  It heads south past the<br>
         Tipi and continues.  Its rushing straight for the<br>
         sleeping villagers.  But at the last second as it<br>
         enters the light nearby it turns SW and goes West past<br>
         the other four man tent.  Another horse near Farseeker<br>
         raises up on his hind legs and bucks from the noise.<br>
         But it doesn't bolt.  The draft horse near farseeker<br>
         rushes to the NE corner of the corral.  Another<br>
         horse continues to sleep.  But a horse near it bolts<br>
         out the gate and turns south. Its heading for the<br>
         villagers.  Another horse continues to sleep near 
Farseeker<br>
         while the nearby mule sleeps as well.]<br>
<br>
        [The horses near the center - near Ben'dar react.  One<br>
         horse sees another running against the railing that<br>
         Caladan scared.  It bolts and finds the gate and exits<br>
         the corral.  It heads due west past the startled guard<br>
         and toward the one with the horse he was standing near.<br>
         The man is able to shift just in time to avoid the blow<br>
         of the horse's side as it runs past him westward.<br>
         Two horses near Ben'dar continue to sleep while 2 others<br>
         bolt.  One heads out the gate west and avoids the 
sentries.<br>
         The other turns south and bolts straight for the villagers<br>
         positions.  The mule near Ben'dar bays and bolts but<br>
         it only gets to the gate area itself.  Three more horses<br>
         bolt south of Ben'dar.  They have to move beside the mule<br>
         blocking the way but they escape the corral.  One heads<br>
         due west and hits one sentry.  Ambushed the guard tries<br>
         to block the horse but is knocked down and trampled.  The<br>
         attack is fatal.  Another horse exits but turns north<br>
         and gets near Balrog.  Another exits and heads west but<br>
         weaves between the sentries.]<br>
<br>
        [The horses near Caladan react at the same time...One<br>
         horse flees near Caladan while 2 stay in place.  The<br>
         fleeing horse exits and heads west.  It almost hits<br>
         the sentry clipped twice but only nudges by and heads<br>
         further west.  A horse hears Caladan and wakes but<br>
         doesn't move.]<br>
<br>
        GM: At this point about 10 horses have fled the corral.<br>
          We start at a negative turn to figure out combat.  <br>
<br>
     Turn 0 - -1 Phase <br>
<br>
        [Mana Allocation]<br>
<br>
           [Now that the horses are doing their part Strie'bog<br>
            quickly allocates some mana for a spell.]<br>
<br>
        [Missile Fire]<br>
<br>
           [Thig raises his repeating crossbow to acquire a target.<br>
            Instead of a person though he aims at one horse that<br>
            is furthest south that fled the corral.  Heading for<br>
            the sleeping villagers in the dark.  If he can scare<br>
            the horse it might flee another direction.  He fires.<br>
            The dart hits the hind quarters of the horse and it<br>
            neighs in fright.]<br>
<br>
        [Magic Effect]<br>
<br>
           [Strie'bog casts his Spores spell and aims at the<br>
            nearby sentries.  But nothing seems to happen.]<br>
<br>
        [Melee & Movement]<br>
<br>
           [The horses move...<br>
<br>
            One of the horses out of the corral turns North<br>
            and gallops away from the camp.  It passes within<br>
            4 feet of Rin.  Another continues westward into the<br>
            darkness.  One horse stops where it is feeling safe<br>
            for the time being [1,19].  Two more horses near the<br>
            sentries stay as well feeling safe near the humans<br>
            [-1,25] and [1,26].    The horse near Balrog turns<br>
            toward him and charges but turns at the last second<br>
            back south then turns west and heads away from the<br>
            corral.  The horse that got near the four man tent<br>
            from the corral turns north and heads about 30 feet<br>
            then stops feeling safe.  The horse Thig hit with<br>
            the dart heads south and turns west.  It charges<br>
            through near the campfire right by the sitting Zen'da.<br>
            It continues westward.  The horse near the darted<br>
            horse feels safe and stops.]<br>
<br>
           [Now for the horses still in the corral.  The Mule<br>
            at the gate itself feels safe and stops to simply<br>
            look around.  The Cow continues to smack and look<br>
            around but isn't scared.  Eight horses near Farseeker<br>
            continue to stay place.  But one nearby does bolt and<br>
            exits the corral.  It turns and heads north and ends<br>
            up in the same place the previous horse was near 
Balrog.<br>
            One horse near Ben'dar hears the growls and bolts.  It<br>
            heads following the other horses out the gate but only<br>
            just exits it near the gate itself.  Another horse<br>
            a bold one just coughs back at Ben'dar.  The Goat<br>
            Ben'dar scared to the fence turns south and heads to<br>
            the extreme SW corner.  The horse near the goat stops<br>
            and feels safe.]<br>
<br>
           [The horses near Caladan react at the same time.<br>
            The mule gets away from the "wolf" (Ben'dar
and<br>
            heads south.  It gets to the southern edge of the<br>
            fence near the goat.  One horse hears the whooping<br>
            from Caladan and heads north about 50 feet then<br>
            turns to the gate and nears it.  Two other horses<br>
            though stand their ground near Caladan.]<br>
<br>
           [One dog near the campfire perks up and stands.  It<br>
            begins to bark at the fleeing horses.  Another dog<br>
            near Unali leaves her area and heads north to see<br>
            what is going on.]<br>
<br>
           [Farseeker moves with great sword blade in hand.  He<br>
            runs westward 10 feet and taps another horse on the<br>
            hind legs.  He then turns NW and few feet taps another<br>
            horse.  He then heads west to a 3rd horse he can see<br>
            from the outline of light in the west.  After 10 feet<br>
            he taps that horse.  He then realizes he is only 10<br>
            feet from the gate.]<br>
<br>
           [Unali heads south around the Tipi.  She sees the 3<br>
            guards still packed together.  She could probably<br>
            take out 2 but a 3rd would likely get her.  She<br>
            backs away and heads north.  She inspects the Tipi<br>
            flap and spots the horse tied up.  She slices the<br>
            rope with her daggers that ties the horse and pushes<br>
            the horse away.  This will prevent anyone getting on<br>
            the horse and having a advantage.  She backs up to<br>
            wait for the 3 sentries to investigate.]<br>
<br>
           [Ben'dar heads the 3 feet to the horse near him and<br>
            scratches it with his fingers to scare it.  He hopes<br>
            it has been scared enough but continues northward to<br>
            another horse and tries to scare it.  Then turns<br>
            west toward another one.]<br>
<br>
           [Suddenly from inside the Tipi Unali is standing a<br>
            noise is heard.  A muffled cry and a muffled growl.<br>
            Then clinks and clanks.  A voice is heard "I'll
return!"]<br>
<br>
           [Balrog rounds the corner of the corral and heads south.<br>
            He knows being near those sentries would be dangerous<br>
            with stomping horses around.  He rounds the south side<br>
            of the Tipi and turns westward toward the tents.]<br>
<br>
           [Two Zen'da wake up in their places of sleep.]<br>
<br>
           [Caladan continues to whoop scary noises.  He heads 
north<br>
            and taps one horse with his staff then west to another
one<br>
            then travels another 20 feet northward toward the 
gate.]<br>
<br>
           [Z'leyra grabs her magical dagger then heads south.  She<br>
            takes 18 feet.  Finding one guard town the one she saw<br>
            trampled she turns to the middle sentry [0,25].  She<br>
            slices the dagger at the man's head/neck area.  But<br>
            misses the blow.]<br>
<br>
           [One of the Zen'da near the NE side of the campfire<br>
            stands and shouts the horses are escaping.]<br>
<br>
           [One sentry near the SE corner of the camp nearest<br>
            the wagon turns to the Corral to see what's going<br>
            on.  He now hears the noise and wonders what is<br>
            going on.]<br>
<br>
           [Two more Zen'da stir from their sleeping positions.]<br>
<br>
           [Rin heads southward and then SE toward the other<br>
            Sentry near its horse.  He thrusts his scimitar<br>
            at Sentry #10 and impales the guard.  The guard drops<br>
            his battle axe and falls to the ground.]<br>
<br>
           [One Zen'da sleeps through the chaos.]<br>
<br>
           [Jordi motions for Cetric and heads NW toward those<br>
            Sentries.]<br>
<br>
           [Chion heads north.  He ends up in the NW corner of<br>
            the Tipi near the 3 sentries.]<br>
           GM: Wasn't sure of your actions so moved you here.<br>
<br>
          [Kasha runs south.  Instead of joining Z'leyra and<br>
           Rin he heads south in between two tents.  Ready<br>
           to take out anyone that might leave the tents.]<br>
<br>
          [Sentry #21 one of the NW corner sentries turns around<br>
           and heads to look at what's up.  He passes within 3<br>
           feet of Kasha and passes the tents.  He turns north<br>
           to see the horses near the NE sentries.]<br>
<br>
          [Cetric sees Jordi and Chion leave.  He taps his drum<br>
           a beat and casts a spell.  He then disappears..]<br>
<br>
          [Zen'da #29 near the West edge of campfire stands as well<br>
           to figure out what is going on.]<br>
<br>
          [Three Zen'da continue to sleep.]<br>
<br>
          [Sentry #14 (in NW) turns its horse toward the East<br>
           to figure out what's going on but stays put as it<br>
           has to remain guard duty here.]<br>
<br>
          [Two more Zen'da sleep during the chaos.]<br>
<br>
          [One Sentry in the SW turns to hear the noises.  It<br>
           tells the others he'll be back and heads north.<br>
           It passes the Tipi and passes Unali and heads North<br>
           near the dog to check out the corral.  Unali realizes<br>
           now that's 1 gone and 2 left.]<br>
<br>
          [Fearing trouble Sentry #9 in the SE mounts his horse<br>
           and turns it toward the Corral and looks around for<br>
           trouble from the North and East.]<br>
<br>
          [Sentry #26 in the NW corner stands in place but now<br>
           more tense as he senses danger.]<br>
<br>
          [One Zen'da continues to sleep in his position.]<br>
<br>
          [One Zen'da in the SW corner of the campfire stands<br>
           and grabs his weapons.  He sees the dog and sentry<br>
           heading his way from the south.  But he remains in<br>
           place.]<br>
<br>
          [Lodd leaves the north and heads south.  He passes<br>
           by the other sentries and horses.  He goes in<br>
           between the tents and meets up with the guard who<br>
           is inspecting things (that passed Kasha).  Lodd<br>
           swings on #28 but misses.]<br>
<br>
          [Confused Sentry #4 the one Z'leyra just tried to attack<br>
           feels the breeze of Z'leyaa's invisible dagger.  
Thinking<br>
           its a arrow he pulls his bow and in a panic tries to<br>
           thread it.  He turns to the NW now with back at Z'leyra<br>
           and fires.  The arrow flies but hits nothing as no one<br>
           is in that area.]<br>
<br>
          [Praelux heads south with his spear.  Straight for where<br>
           Z'leyra is.  He pumps Z'leyra.  Confused he is thrown<br>
           to the SE a bit and turns back toward #4.  Confused he<br>
           tries a wild thrust at #4 but misses almost in fact<br>
           hitting Z'leyra.]<br>
<br>
          [Zen'da #18 and #5 around the campfire also stand up and<br>
           gather their gear.]<br>
<br>
          [Corr heads north and ends up behind Chion hoping to
attack<br>
           the guards nearby.  But waits for Chion to react.]<br>
<br>
          [Another Zen'da sleeps in his tent.]<br>
<br>
          [Zen'da Sentry #9 on his horse in the SW section of the<br>
           camp stands in position and watches the Northwest.]<br>
<br>
          [Zen'da #17 in the NE section of the campfire stands<br>
           and gathers his weapons as well.]<br>
<br>
          [Sentry #27 in the SE corner grabs his weapons tightly<br>
           and scans the south and east for anyone in the 
darkness.]<br>
<br>
          [One Zen'da in his tent wakes up and grabs some stuff.]<br>
<br>
        Next update Monday....<br>
<br>
        Actions? Comments? <br>
<br>
        GM: Comments -<br>
<br>
           Ben'dar - Headdress still in place.  There is a gate<br>
             due west of you.<br>
<br>
           Chion - Actions/Targets?<br>
<br>
           Farseeker - Will leave corral next phase.<br>
<br>
           Strie'bog - Do you recast Spores?  If you do keep in 
mind<br>
             Z'leyra will be affected as well unless you choose<br>
             another target?  If not new actions or cast Sonata<br>
             though no animals aside from the horses are seen<br>
             at this time from your position.<br>
<br>
           Unali - Actions/Target?<br>
<br>
         Ben'dar, Farseeker, Caladan still in Corral. <br>
<br>
         This combat took me 2.5 hours to type up for this just<br>
         one phase.  So will release it now.  Next week I may<br>
         have time to do 2 phases per action.  So plan on that.<br>
         But you can do 1 phase or 2 phases of actions.  Consider<br>
         this action the AMBUSH phase next round the enemy will<br>
         be reacting and moving not just startled.<br>
<br>
        [Map as of the end of this update.]<br>
<br>
  [Position Map]<br>
<br>
            1         2         3         4         5         6        
7<br>
  
1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890<br>
-11                <br>
-10                       S    <br>
- 9<br>
- 8<br>
- 7                               H<br>
- 6                                    <br>
- 5  H                               :-------------------------:<br>
- 4                                  :   C                    D:<br>
- 3                                  :              H          :<br>
- 2                                  :                         :<br>
- 1                     R  HZ W      :                         :<br>
  0                     HW WP      H    H                      :<br>
  1       /\         H    H  /\      M <-Gate       H          :<br>
  2      |  |               |  |     :    F                    :<br>
  3      |  | @  @     @  @ |  |     :   H                     :<br>
  4      \__/ @  @ L   @  @ \__/     :       Corral   H        :<br>
  5   w       +K + W   +  +   G      :                         :    
<br>
  6                                  :    H                    :    
<br>
  7    W                 H           :             H      H    :<br>
  8                                  [               B         :<br>
  9        _                 _       [ <-Gate                  :<br>
10       [ ]       +       [ ]      :        < Wood Fence -->
:<br>
11       [ ]       @       [ ]      :                         :<br>
12       [+]       @       [+]   H  :H                        :   <br>
13              S   S               :                     H   :        
<br>
14            S   *   S             :             C           :<br>
15       H     d ***       [+]      :                         :        
<br>
16      H+H   S  ***  S    [ ]      :                         :<br>
17       H        *        [_]      :                         :        
<br>
18  H                               :                         :<br>
19              S   S   H+H         :                         :   <br>
20                      H H         [            H       H    :<br>
21         H                        [ < - Gate                :<br>
22        H+H d             /-\  PPP:                         :<br>
23                PPP   PPP/   \ PPP:                         :<br>
24             U  PPP   PPP\   / PPP:G M                      :<br>
25                PPP PPPPPP\_/  PPP:-------------------------:<br>
26                PPP PPPPPPPPPPPPPPP  ##<br>
27                    PPPPPPPPPPPPPPP  ##<br>
28        H+__U          PPPPPPPPPPPP  ##<br>
29         /  \     [+]  PPPPPPPPPPPP    <br>
30         |  |     [ ]  PPPPPPPPPPPP    <br>
31         |  |     [_]  PPPPPPPPPPPP    W<br>
32        w \/           PPPPPPPPPPPP          <br>
33       W          [+]                w  W<br>
34                  [ ]                  <br>
35                  [_]          __      <br>
36                             H/  \     <br>
37                             Q|  |     <br>
38        J                     |  |     <br>
39                               \/      <br>
40<br>
41<br>
42<br>
43<br>
44<br>
45                    T      <br>
            1         2         3         4         5         6        
7<br>
  
1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890<br>
<br>
   Scale - Each Column and row \ 2 feet.  <br>
<br>
   Legend - W - Zen'da Warrior [Not on horse]<br>
            w - Zen'da Warrior [On a horse]<br>
            H - Single Horse<br>
            S - Zen'da Warrior [Sitting by campfire]<br>
          PPP - Each PPP is a Single person.  It is a villager<br>
                laying down with only blanket over them.  Since<br>
                they are laying down they are using up 6 feet<br>
                thus each PPP is one person.  If they stand then<br>
                it would take up less space.  [Total 42 people]<br>
<br>
  Legend -  /\  - Tipi - 8'x8'    Tipis at 8x4, 27x4, 28x11<br>
           |  |<br>
           |  | <br>
           \__/  <- Entrance Flap or on Reverse side<br>
<br>
          :---: - Corral  -5x35 (Top Left),    -5x61 [Top Right]<br>
                          25x35 (Bottom Left), 25x61 [Bottom Right]<br>
                  : Lightweight wooden fence (2 tiers standing 5
feet)<br>
                  [ - Gate Swings to left, rope tied.<br>
<br>
           /-\  - Four Man Tent 8' in diameter<br>
          /   \   Entrnace Flap is at 22x27 [Opens to North-West]<br>
          \   / <br>
           \_/  <br>
<br>
           [+]  - 1 Two man tent 3'x6.6' in Size  [5 tents in all]<br>
           [ ]    _ = Back of Tent<br>
           [_]    + = Entrance to tent/flap<br>
<br>
           **   - Large burning Campfire and cooking hearth<br>
<br>
           ##   - Small Wagon 4'x6' [Unloaded/Unharnessed]<br>
<br>
           @    - Small 1 Man tent <br>
           @      + - This is entrnace flap to Tent <br>
           +<br>
<br>
   Animals - H - Horse [If + nearby a stake/stand point - tied up
to]<br>
             [In Corral] - G-Goat, C-Cow, D-Draft Horse, M=Mule (2)<br>
                           H-Horses (Upwards of 25 in corrale)<br>
             d - Dog<br>
<br>
   Party Positions -<br>
        U - Unali     [Hidden in shadown] Row  28, Col 13<br>
        K - Kasha     [Hidden in shadows] Row   5, Col 13<br>
        L - Lodd      [Hidden in shadows] Row   4, Col 17<br>
        R - Rin       [In Light]          Row  -1, Col 21<br>
        S - Strie'bog [Hidden in shadows] Row -10, Col 24<br>
        Z - Z'leyra   [Hidden in shadows] Row -10, Col 26<br>
        P - Praelux   [In Light]          Row   0, Col 26<br>
        F - Farseeker [Hidden in shadows] Row   2, Col 40<br>
        B - Ben'dar   [Hidden in shadows] Row   8, Col 51<br>
        C - Caladan   [Hidden in shadows] Row  14, Col 49<br>
        G - Balrog    [Hidden in shadows] Row   5, Col 28<br>
        O - Corr      [Hidden in shadows] Row  37, Col 30<br>
        J - Jordi     [Hidden in shadows] Row  38, Col  9<br>
        H - Chion     [Hidden in shadows] Row  36, Col 30<br>
        T - Cetric    [Hidden in shadows] Row  45, Col 21 [Last Known
spot]<br>
<br>
   Enemy Positions -<br>
        W - #1        [In Shadow]         Row  31, Col 40<br>
        W - #4        [In light]          Row   0, Col 25<br>
        S - #5        [In light]          Row  16, Col 13<br>
          - #7                            Row   5, Col 21<br>
        W - #8        [In light] [Down]   Row  -1, Col 28  [Dead]<br>
        w - #9        [in Shadow]         Row  33, Col  9  [On
horse]<br>
        W - #10       [In light]          Row   0, Col 23  [Dead]<br>
          - #11                           Row   3, Col 28<br>
        S - #12       [In Light]          Row  19, Col 15<br>
        W - #14       [In Shadow]         Row   5, Col  4  [On
horse]<br>
        S - #17       [In Light]          Row  13, Col 19             
<br>
        S - #18       [In Light]          Row  19, Col 19<br>
        W - #20       [in Light]          Row  24, Col 14<br>
        S - #21       [in Light]          Row  14, Col 21<br>
        W - #26       [in Shadow]         Row   7, Col  5<br>
        W - #27       [in Shadow]         Row  33, Col 41<br>
        W - #28       [in Shadow]         Row   5, Col 17<br>
        W - #29       [in Light]          Row  14, Col 13<br>
         <br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>