<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>         <br>
  HT Alias/Player          Character Name    Type    Status/Notes 
Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3 Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  R4 Tom Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  R1 Marcel Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human 
Ma<br>
  W3 Ryan Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  W2 Sergi Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben Kasha.Merc....Normal/Human 
Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human 
Ma<br>
  R3 Orion (Paul Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  W3 Wout Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human 
Fe<br>
  R3 Scott Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human 
Ma<br>
  W2 Alex Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human 
Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses, Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
              <br>
     Game Web Site - For updates, files, links, etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl (mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to longshot@darktech.org<br>
                        <br>
     Game Update #93 in sequence (file #337]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: A short update.  Was waiting on replies to the<br>
     last couple of updates. <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Ben'dar: [Re: Actions]<br>
          Ben'Dar whispers to Balrog, "Give us a birdcall whistle
or<br>
          something to let us know when you've got the north gate<br>
          opened."<br>
<br>
          Ben'Dar will approach the corral from the East, but 
remain<br>
          outside, maybe 40-50 feet away from the fence, in the<br>
          darkness.  (Position will probably be about due east of
the<br>
          southeastern-most goat in the corral)  He motions to
Caladan<br>
          and Farseeker to wait with him there.  While waiting, he<br>
          drapes the wolf headdress (unfinished though it is...)
over<br>
          him.  He'll wait for Balrog to sneak into the corral and
open<br>
          the gate.<br>
<br>
          Once the gate is open, Ben'Dar will motion to Caladan and<br>
          Farseeker to join him, and rush out of the darkness at 
the<br>
          corral, leaping the fence and trying to spook the horses.<br>
          He'll enter the corral near where the Goat is toward the<br>
          Southeastern corner of the corral. Ben'Dar will growl and<br>
          do his best impression of a wolf and use his pike to jab<br>
          any of the horses who move too slowly (just in the<br>
          hindquarters, to draw a little blood and scare them a 
bit,<br>
          not to do any serious injury).  He'll attempt to drive
them<br>
          north and west, toward the open gate, growling and 
jabbing<br>
          all the way to whip the horses into a frenzy so that they<br>
          stampede all the way through camp toward the west.<br>
<br>
          Assuming that works, Ben'Dar will follow the horses, at a<br>
          dead run, out of the open north gate, pike in hand, and<br>
          engage the enemy warriors, howling a Fel'oros warcry as<br>
          the battle begins.<br>
<br>
          As stated earlier, Ben'Dar will attempt to subdue where<br>
          it isn't too risky.<br>
        GM: Ack.  You do take the headdress?  Hmm.  That could mean<br>
          it could fall down a lot as its barely just skin at this<br>
          point.  No leather straps or anything.  Might get in the<br>
          way of combat.  Hah.  Now I know why you have it on.  I<br>
          see.  Interesting plan.  Effective.  <br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 21, in the 163rd Year [TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the plains]<br>
         [Day 51 of Trip] [Near Enemy camp]<br>
         Time: Roughly 1:50am<br>
<br>
        Ben'dar   - Take Claws?<br>
        Chion     - Take Battle Axe/Crossbow?<br>
        Strie'bog - Take Healing items? (Weak X X)?  Take Fiddle?<br>
        Unali     - Chainmail or leather? Leather Helm or Full 
Helm?<br>
                    Leave Shield?   Take Bow? Take Magical 
Scimitar?<br>
                    What magic items do you take from Clima?<br>
<br>
        GM: See update #92 part 1 for the complete questions on
above<br>
          and comments if your unsure.  Crtiical I know so we don't<br>
          claim we have them later on :)<br>
       
----------------------------------------------------------------<br>
<br>
        Balrog: "Bird call? I'll try but I'm no good
Ben'dar"<br>
<br>
        Thig: "That reminds me some of us know Sign Language. 
Over<br>
          our travels that would include...Caladan, Ben'dar, Jordi,<br>
          Chion, Z'leyra and myself.  If we need to send signals<br>
          quietly that can be done assuming you can see the
person."<br>
<br>
       
----------------------------------------------------------------<br>
        [Battle Positions - ]<br>
           [North - ]  Kasha, Lodd, Rin, Strie'bog, Z'leyra, 
Praelux<br>
           [South - ]  Unali, Corr, Jordi, Chion, Cetric<br>
           [East  - ]  Farseeker, Balrog, Ben'dar. Caladan<br>
           [Air   - ]  Thig<br>
<br>
<br>
        GM: Ok.  Unless you give me your exact position on the map
in<br>
          the next few days I'll assume the following positions.<br>
<br>
        Thig - Will fly over the center of the camp<br>
<br>
        North Team - Will insert around Column 20 and Row -10<br>
          which would be 20 feet behind the enemy?  If you want<br>
          closer TELL ME NOW.<br>
<br>
        South Team - Around Column 25 Row 50 That'll be about 10<br>
          feet behind the large southern Tipi.<br>
<br>
        East Team - Ben'dar has already placed his team around<br>
          Row 15 and Column 75 roughly.<br>
<br>
        [Unali having gotten there early finds theres at least 3<br>
         sentries on each corner of the camp.  In the SE she<br>
         finds 3 sentries with a horse by a Tipi.  She finds<br>
         a lot of folks are sleeping around the edge of the<br>
         corral and a large four men tent.  Unali spots 2<br>
         dogs in camp and 8 warriors around the campfire.  She<br>
         spots about 8 horses tied up and at the ready.]<br>
       GM: By the time of the stampede where to you want to be?<br>
         As to cutting into back of tents that's possible as its<br>
         thin.  But the Tipi is thick hide it will take a bit<br>
         further work.  So Tipi with work, tent fairly easy.  <br>
<br>
        GM: The camp map is on the website.  At the very bottom<br>
          of the link.  Once I have the above answered we can<br>
          begin combat.  Hopefully by next friday?  This map<br>
          below is a shortened version.  <br>
<br>
        Next update?  Up to you guys? Maybe Monday :)<br>
<br>
        Actions? Comments? <br>
<br>
  [Position Map]<br>
<br>
            1         2         3         4         5         6        
7<br>
  
1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890<br>
-11<br>
-10                      <br>
- 9<br>
- 8<br>
- 7<br>
- 6<br>
- 5                                  :-------------------------:<br>
- 4                                  :                         :<br>
- 3                                  :              H          :<br>
- 2                                  :   C                     :<br>
- 1                           W      :                  H      :<br>
  0                     HW W         :         H            D  :<br>
  1       /\                 /\      [ <-Gate       H  H       :<br>
  2      |  |               |  |     :                         :<br>
  3      |  | @  @     @  @ |  |     :   H                 H   :<br>
  4      \__/ @  @     @  @ \__/     :       Corral   H        :<br>
  5   WW      +  +     +  +          :                         :<br>
  6                                  :    H                    :<br>
  7    w                             :             H      H    :<br>
  8                                  :                         :<br>
  9        _                 _       [ <-Gate                  :<br>
10       [ ]       +       [ ]      :        < Wood Fence -->
:<br>
11       [ ]       @       [ ]      :                         :<br>
12       [+]       @       [+]      :      H        H         :<br>
13              S   S               :                     H   :<br>
14            S   *   S             :       H      H H        :<br>
15       H     d ***       [+]      :                     G   :<br>
16      H+H   S  ***  S    [ ]      :                         :<br>
17       H        *        [_]      :    M     H      H     H :<br>
18                                  :                         :<br>
19              S   S   H+H         :  M             H        :<br>
20                      H H         :            H       H    :<br>
21         H                        [ < - Gate                :<br>
22        H+H               /-\  PPP:                         :<br>
23                PPP   PPP/   \ PPP:        H        H       :<br>
24                PPP   PPP\   / PPP:                         :<br>
25                PPP PPPPPP\_/  PPP:-------------------------:<br>
26                PPP PPPPPPPPPPPPPPP  ##<br>
27            d       PPPPPPPPPPPPPPP  ##<br>
28        H+__           PPPPPPPPPPPP  ##<br>
29         /  \     [+]  PPPPPPPPPPPP    <br>
30         |  |     [ ]  PPPPPPPPPPPP    <br>
31         |  |     [_]  PPPPPPPPPPPP    W<br>
32        w \/           PPPPPPPPPPPP          <br>
33     W W          [+]                H  W<br>
34                  [ ]               W  <br>
35                  [_]          __      <br>
36                              /  \     <br>
37                              |  |     <br>
38                              |  |     <br>
39                               \/      <br>
40                                       <br>
            1         2         3         4         5         6        
7<br>
  
1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890<br>
<br>
   Scale - Each Column and row \ 2 feet.  <br>
<br>
   Legend - W - Zen'da Warrior [Not on horse]<br>
            w - Zen'da Warrior [On a horse]<br>
            H - Single Horse<br>
            S - Zen'da Warrior [Sitting by campfire]<br>
          PPP - Each PPP is a Single person.  It is a villager<br>
                laying down with only blanket over them.  Since<br>
                they are laying down they are using up 6 feet<br>
                thus each PPP is one person.  If they stand then<br>
                it would take up less space.  [Total 42 people]<br>
<br>
   Animals - H - Horse [If + nearby a stake/stand point - tied up
to]<br>
             [In Corral] - G-Goat, C-Cow, D-Draft Horse, M=Mule (2)<br>
                           H-Horses (Upwards of 25 in corrale)<br>
             d - Dog<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>