<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #90 in sequence (file #325]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: Been quiet from players lately?
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Ben'dar: [Re:
Actions]<br>
          Ben'Dar replies,
"If the stampede goes through only the north<br>
          gate, it will
still be effective.  As long as the people are<br>
          not directly in
the path of the horses, it is a risk that we<br>
          must take. 
Thig, if you are confident that the north gate<br>
          is clear of
villagers, I think we should move forward with<br>
          our attack and not
give the enemy any more chances to learn<br>
          of our imminent
attack.  Another scouting mission seems a<br>
          needless risk at
this point."<br>
<br>
          (OOC:  If
Thig does go to recon the area a second time,<br>
          Ben'Dar will
request, "If you're going, you may as well try<br>
          to determine where
the thief is.  It would be best if we can<br>
          focus our attack
on him.")<br>
        GM: Ack.  <br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 21, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the
plains]<br>
         [Day 51 of Trip] [3
Miles near the Enemy Village]<br>
         Time: Roughly
10:40pm<br>
<br>
        Thig: "I did fly fast and
quickly.  I could be off a bit<br>
          but I'm about 85%
confident of the info.  Course things<br>
          can change as the
hours go on and the night gets later."<br>
<br>
        Farseeker: "Are you all
right Caladan?"<br>
<br>
        Caladan: "A minor
wound.  I can bear it.  Over the years<br>
          I've learned to
deal with pain.  As you know the firesnake<br>
          has a bite that is
very painful.  Through accidents and<br>
          tease play I've
been nicked a few times.  That pain has<br>
          helped build up a
resistance to pain in general terms."<br>
<br>
        Kasha: "So do we trust
Cetric and Praelux to join us or do<br>
          we leave them here
tied up or with a guard?"<br>
<br>
        Caladan: "Frankly I think
they were just out of their<br>
          minds a bit
through the bugs.  Cetric is a shaman and<br>
          they are known for
their his will power.  If he was<br>
          succomb to the
bug's delusions he could've killed me<br>
          but he
didn't.  Praelux on the other hand likely has<br>
          little will power
so probably did try to kill me."<br>
<br>
        Kasha: "So take both with
us?"<br>
<br>
        Caladan: "Yes.  We
are up to at LEAST two to one.  Likely<br>
          three to one and
maybe as extreme as four to one.  We<br>
          need all the
people we can."<br>
<br>
        Thig: "Praelux has a bug
so get rid of it?"<br>
<br>
        Caladan: "Yes
please."<br>
<br>
        [Thig has Praelux stand still
then sit so Thig can be tall<br>
         enough to deal with the
bug.  He takes some water and<br>
         the bug escapes but is
crushed by Thig's boot.  Praelux<br>
         looks still 
blank.]<br>
<br>
        Thig: "Should I release
him from the spell?"<br>
<br>
        Caladan: "Yes. 
We'll need him alert for the battle."<br>
<br>
        [Thig speaks a few quick words
and the control spell ends.<br>
         Praelux looks around in
the darkness confused a bit.]<br>
<br>
        Praelux:
"What?"<br>
<br>
        Caladan: "Do you remember
anything?"<br>
<br>
        Praelux: "..I...yes..but
i ..don't understand it..."<br>
<br>
        Caladan: "You were
affected by something.  You tried to<br>
          kill me as you
fled to the enemy camp."<br>
<br>
        [Praelux stands to his feet
quickly.  Thig jumps to the<br>
         sky as well.]<br>
<br>
        Praelux: "No!  I
didn't."<br>
<br>
        Caladan: "You did
cousin.  I'll explain it to you but<br>
          how do you feel
now?"<br>
<br>
        Praelux: "A
headache.  Confused and a bit dizzy."<br>
<br>
        [Caladan walks toward Praelux
and leads him down to the<br>
         ground where they begin
to whisper and Caladan explains<br>
         things to him.]<br>
<br>
        [Farseeker turns and gets back
to plans.]<br>
<br>
        Farseeker: "Cetric do you
feel the same?"<br>
<br>
        Cetric: "A headache
yes.  But not so the other things.<br>
          I will not let any
of you down."<br>
<br>
        Farseeker: "If it weren't
for Caladan and his judgement<br>
          and we needing you
I'd assume leave you here.  But<br>
          I trust
Caladan."<br>
<br>
        Farseeker: "Ok. 
This is what I think our positions should<br>
          be....There are 3
areas to be.  North, South and East.<br>
          The West is where
the horses will likely head.  Balrog<br>
          being our Thief
will need to go East to get the corral<br>
          gate.  I'll
go to protect him.  Thig can take to the<br>
          air and cover us
from there.  Ben'dar can join us<br>
          near the corral
for his horse experience.  Kasha<br>
          can be the main
warrior in the north.  Unali can snake<br>
          around to the
south with her black clothing.  Lodd and<br>
          Rin can go north
with Kasha.  Corr an go south.  That<br>
          leaves the main
fighters.   Strie'bog can head north<br>
          for archery
practice.  Jordi can go south for the same<br>
          thing. 
Z'leyra can head north.  This is so that<br>
          those who can see
in the dark is in the North and<br>
          South.  Thig
can help us in the East.  That leaves<br>
          Chion who can head
to the South to help the others.<br>
          Caladan can join
us in the east.  Does this sound good?<br>
          I tried to split
up skills and experience.  Divide up<br>
          the groups into
equal amounts of warriors, archers and<br>
         
wizards."<br>
<br>
        [North - ]<br>
         Kasha, Lodd, Rin,
Strie'bog, Z'leyra.<br>
<br>
        [South - ]<br>
         Unali, Corr, Jordi,
Chion<br>
<br>
        [East  - ]<br>
         Farseeker, Balrog,
Ben'dar. Caladan<br>
<br>
        [Air   - ]<br>
         Thig<br>
<br>
        Farseeker: "Next thing
what time do we attack?  Most<br>
          cultures tend to
shift sentries after midnight but<br>
          it can be 12, 1 or
2.  We could wait till 2am?"<br>
<br>
     Next update Friday...<br>
<br>
     Actions? Comments?<br>
<br>
     Another short update.  Still gotta get
things down pat.<br>
<br>
     GM: Need input<br>
<br>
     1. Is your position above good?  If not let
me know here you'd<br>
        like to come in from.  If
even the West its possible but<br>
        you could be a target of
hooves.<br>
<br>
     2. Time for Battle? [Vote]<br>
        A. 11pm B. 12am C. 1am 
D. 2am  C. 3am<br>
<br>
     Once I know the time of the attack I can place
people on maps<br>
     and show where you guys will come in on the
initial attack<br>
     rounds.  till then I can't.  So let's
here it please!<br>
<br>
     Any other details? Comments? Actions?<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>