<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #86a in sequence (file #318]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: A supplement Update.  <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 21, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the
plains]<br>
         [Day 51 of Trip]<br>
<br>
     [This is a report to remind you guys what I will
be using<br>
      for combat purposes.]<br>
<br>
     [Balrog - Thief]<br>
        Armor - Leather Armor<br>
        Weapons - Daggers, Short Sword
(Primary), Whip (Secondary)<br>
           Sling (When
able)<br>
        Horse - Riding Horse III<br>
        Skills - Dagger, Horsemanshp,
Short Sword, Stealth, Sword, Whip<br>
<br>
     [Caladan - Wizard]<br>
        Armor - Leather Armor, Quilted
Armor, Metal Helmet <br>
        Weapons - Magical Warstaff
(Primary), Composite Bow (When Able) <br>
        Horse - Riding Horse
IV   <br>
        Skills - Bow, Composite Bow,
Stealth, War Staff <br>
        Magic - Fire Ball, Fire Darts,
Sleep Powers (Primary and others<br>
          may be used as
secondary).  <br>
<br>
     [Ben'dar - Plains Warrior] <br>
        Armor - Dragon Armor
(Primary)<br>
        Weapons - Spear (Primary),
Dagger, Bow (When Able)<br>
          [Whip and Pike are
used?]<br>
        Horse - Tef'wo [Tef'wo has
Barding Armor] <br>
        Skills - Bow, Dagger, Horse
Archery, Spear <br>
<br>
     [Cetric - Ga'fel Shaman]<br>
        Armor - Leather Armor <br>
        Weapons - Spear (Primary),
Dagger, Sling<br>
        Horse - Warhorse IV<br>
        Skills - Spear, Dagger,
Horsemanship<br>
<br>
     [Farseeker - Marentian Military Officer in Heavy
Weapons]<br>
        Armor - Chainmail, Leather
Helm<br>
        Weapons - Great Sword
(Primary), Secondary weapons may be<br>
          used - Broadsword,
Battle Axe, Throwing Axe, Pike<br>
        Horse - Warhorse III <br>
        Skills - Battle Axe, Great
Sword, Carrying, Hand-to-Hand,<br>
          Horsemanship,
Pike, Throwing Axe  <br>
<br>
     [Jordi - Elf Diplomat/Warrior/Noble]<br>
        Armor - Scale Mail, Metal
Shield, Magical Helmet <br>
        Weapons - Sword (Primary),
spear (Secondary),<br>
           Longbow
(When Able) and Daggers (when able) <br>
        Horse - Warhorse II <br>
        Skills - Longbow, Dagger,
Sword, Hand-to-Hand, Horsemanship,<br>
           Horse
Archery, Shield, Spear<br>
        Note: Since Jordi hasn't been
around.  I will not cast magic.<br>
          I will run him in
npc warrior mode.  Maybe Sergi will get<br>
          tiem to finish the
game and take over the character.<br>
<br>
     [Chion Blades - Wizard]<br>
        Armor - Chainmail, Full
Helmet<br>
        Weapons - Sai (Primary), 
<br>
           Battle Axe,
repeating Crossbow (When Able), Staff, Sword<br>
        Horse - Warhorse II <br>
        Skills -  Axe, Carrying,
Crossbow, dagger, Hand-to-hand,<br>
          horsemanship, War
Staff<br>
        Magic: Up to the Player.<br>
        Note: Chion which is the order
of weapon use.  The Staff will<br>
          require 2
hands.  Which do you think you'll use or leave?<br>
<br>
     [Strie'bog - Bard]<br>
        Armor - Quilted and Leather
Armor <br>
        Weapons - Axe and 
Longbow<br>
        Horse - Riding Horse I <br>
        Skills -  Axe,
Hand-to-Hand, Horsemanship, Longbow<br>
        Magic: Up to the Player.<br>
        Note: Remember there are no
Bless spells active<br>
<br>
     [Kasha - Bhamotin Mercenary]<br>
        Armor - Quilted, Ring
mail<br>
        Weapons - Magical Mace,
Dagger, Sling <br>
        Horse - Riding Horse IV<br>
        Skills -  Mace,
horsemanship<br>
<br>
     [Thig - Sidh Magician]<br>
        Armor - Leather, buckler 
<br>
        Weapons - Magical Repeating
Crossbow (Primary), Secondary<br>
          are War Staff,
Daggers, Short Sword<br>
        Horse - Riding Horse III [May
not use in combat]<br>
        Skills - Bow, Crossbow,
Dagger, Sling, Sword, War Staff<br>
        Magic - Insubstantial,
Invisibilty, Mind spells, Illusions, <br>
<br>
     [Unali - Dagger Warrior]<br>
        Armor - Chainmail, Full Helmet
[Will don this for the combat<br>
          and leave the
normally worn Leather Armor/Leather Helm off]<br>
        Weapons - Dagger (Primary),
Sling, Bow and Scimitar (Secondary)<br>
        Horse - Warhorse III <br>
        Skills - 2-Weapon Fighting,
Dagger, Hand-to-Hand, Horsemanship,<br>
           Sling <br>
<br>
     [Z'leyra - Shaman]<br>
        Armor -  Ring/Leather,
Dragon Helm, Buckler <br>
        Weapons -  Staff
(Primary?), Dagger, Sling, Longbow (When Able)<br>
        Horse - Warhorse II<br>
        Skills - Bow, Dagger, Axe,
Hand-to-Hand, Healer, Horsemanship,<br>
           Shield,
Sword, War Staff<br>
        Magic: Up to the Player<br>
        Note: Can't use Buckler with
staff so let me know.  <br>
<br>
     [Lodd - Zen'da Warrior]<br>
        Armor -  Leather <br>
        Weapons -  Scimitar
(Primary), Bow (When Able), Lance (secondary)<br>
        Horse - Warhorse IV<br>
        Skills - Bow, Scimitar,
Horsemanship<br>
<br>
     [Rin  - Zen'da Warrior]<br>
        Armor -  Leather <br>
        Weapons -  Scimitar
(Primary), Bow (When Able), Lance (secondary)<br>
        Horse - Warhorse IV<br>
        Skills - Bow, Scimitar,
Horsemanship<br>
<br>
     [Corr - Zen'da Warrior]<br>
        Armor -  Leather <br>
        Weapons -  Scimitar
(Primary), Bow (When Able), Lance (secondary)<br>
        Horse - Warhorse IV<br>
        Skills - Bow, Scimitar,
Horsemanship<br>
 <br>
     [Praelux - Zen'da, Cousin of Caladan, Village
Survivor]<br>
        Armor -  Leather <br>
        Weapons -  Scimitar
(Primary)<br>
        Horse - Warhorse II<br>
        Skills - Scimitar,
Horsemanship<br>
<br>
     [Corona - Z'leyra's Eagle]<br>
        Armor -  None<br>
        Weapons -  Claws, Magical
Eyes?<br>
        Horse - Flies!<br>
        Skills - Dive, Attack<br>
<br>
     The above info is given as to what I will be
using for combat<br>
     purposes.  If your weapon or armor needs to
be changed let<br>
     me know.  If a weapon is listed Primary I
will assume you use<br>
     that unless stated otherwise.  When able is
when your able or<br>
     free to use those weapons.  Skills are just
the common skills<br>
     that person may use or could use.  This is
the entire party<br>
     at this point minus Xian and Trembyl.<br>
<br>
                       
--------------------<br>
<br>
     Time: 10pm.  At the time the camp is set it
is 10pm  I forgot<br>
       to mention this in the last
update.  This may be critical<br>
       for plans as some may not be asleep
and such.<br>
<br>
     Distance to enemy camp: 3 Miles<br>
<br>
     Movement: Based on some quick math.  If
horses are taken to<br>
       the enemy camp and go at a very very
slow pace (say 5 MR<br>
       per phase) it will take 53 minutes
of slow careful to get<br>
       there.  Based on the
math.  If people walk slowly to the<br>
       camp it will take likely twice that
(2 or 3 MR per phase).<br>
       This is rough figures though. 
Course this will vary with<br>
       each person.<br>
<br>
     Weather: Weather from the time camp is formed
and sunrise is<br>
       Partly cloudy so some stars are
obscured.  Temperatures<br>
       are around 66 so is fairly
cool.  Near sunrise a cold<br>
       drizzle falls but that's likely way
before combat.<br>
<br>
     Weapon/Armor Reminder: Remember Weapons can
break and be damaged<br>
       as well as Armor.  Everyone is
in good shape in this area<br>
       so far.  But keep this in mind
for combat.  If you need to<br>
       review these 2 rule sets I can post
the rules in summary for<br>
       these effects (Weapon Fatigue/Break)
and Armor damage.<br>
<br>
     Website - Updated People (Bottom link) and map
info.<br>
       Mainly info on Gidwani as a
reminder.  Also updated the<br>
       map of the area with the final last
bit of tracking and the<br>
       current position.  The Red area
is the camp.  Its not a great<br>
       map but it works I suppose since no
one has complained about it :)<br>
       These two files will not likely be
updated again.  Ugh.  That<br>
       map is awful on a browser. 
Hard to see.  But i tried.  I'm<br>
       no graphics genius.  :)<br>
<br>
     Night - Attacking at night will be hard
enough.  Since eyes at<br>
       this time of night cna only see
about 2-3 feet ahead chances<br>
       decrease as you leave melee
area.  So there will be modifiers<br>
       for night action.  For those
who can't see in Darkn (Jordi<br>
       and Thig).  For missile fire
the range is doubled if can't<br>
       see the target.  However, the
enemy camp has torches and<br>
       campfire.  What this means is
that you will be able to see<br>
       SOME of them but not vice
versa.  This does give some help.<br>
       But the light from these sources
aren't in the entire camp.<br>
       I have a light map made up after
recon is done.<br>
<br>
     That's it for the supplement update.  I
will be working on<br>
     the main update likely late tomorrow night or
evening.  Then<br>
     will send out Friday morning (after
midnight).  At this point<br>
     looks like no one disagrees with Thig's recon
plan?<br>
<br>
     I hope the above gives help on things.  If
not let me know.<br>
<br>
     The weapons and Armor info /skills MIGHT just
give ideas on <br>
tactics and how to best use people?<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>