<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #85 in sequence (file #311]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: My birthday is on the 23rd. 
Standard payment is<br>
     good.  This year though I wouldn't mind 7
virgins and a nice<br>
     flawless diamond as possible gifts.  Ship
all gifts to my<br>
     PO Box 1385 via the 9th Plane of Oblivion. 
Thanks.  <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Ben'dar: [Re:
Actions]<br>
          OOC:  Is
Praelux a new player in the game?<br>
<br>
          IC:<br>
          Ben'Dar nods
approvingly at Praelux's fiery determination<br>
          to seek revenge
and reclaim his honor.<br>
<br>
          Ben'Dar introduces
himself to the village inhabitants,<br>
          speaking in
Zen'Dali, of course.  "I am Ben'Dar, of the<br>
          Fel'oros tribe to
the west.  Though I am not of your tribe,<br>
          I am a fellow
Zen'Dan and am here to help my friend Sundancer<br>
          and you.  The
evil that attacked you here is a threat to all<br>
          
Zen'Da."<br>
<br>
          He trades his
spear for a shovel and helps bury the dead,<br>
          ignoring his
exhaustion.  As he works, he takes an opportunity<br>
          to help carry
bodies to the grave with Praelux.  He says,<br>
          "Your words
were bold back there.<br>
<br>
          Your cousin is a
wise man.  I have known him only a short time,<br>
          but he has taught
me much."  He gives the young man a wry grin<br>
          and adds,
"Though sometimes I think him overly cautious... His<br>
          counsel should not
be taken lightly."  Then he pauses his work<br>
          and gives Praelux
a long look, "Fear not, you will have your<br>
          chance to avenge
your people.<br>
<br>
          We all will ere
long.  Whoever did this has no idea who he's<br>
          dealing
with.  He will die painfully, of that I have no doubt!"<br>
        GM:  Ack.  No. 
Praelux is not a PC.  He was a planned thing<br>
          though.<br>
<br>
                       
---------------------------------<br>
<br>
        From Strie'bog: [Re: Actions
and a Story]<br>
          As the party comes
up to the injured villagers, he will start<br>
          to play the
balalaika.  (casting Sonata-Healing EL 1, effective<br>
          EL 2 as it is a
sound effect).  Everyone in area (radius 3, so<br>
          he will make sure
he is standing by the injured warriors) heals<br>
          1d3 +2. Not as
great as the Heal spell, but it affects everyone<br>
          in the area of
effect with only one expenditure of mana.<br>
<br>
          Looking to
Caladan, "I can use massage to strengthen their<br>
          bodies, helping
them to heal faster.  These are your people,<br>
          you should help
give them rest.  As I finish with the warriors,<br>
          I will send them
to aid you.  And as for the children, I think<br>
          I can keep them
amused with songs and stories."  (use eroticist<br>
          skill on the
warriors).<br>
<br>
          As people return,
Strie'bog looks toward the elder, "my I sing<br>
          in memory of your
family?"<br>
<br>
          [Song deleted for
space purposes.]<br>
<br>
          Going back to the
Wisdom spell from earlier, does Strie'bog<br>
          remember anything
about the burial rites of the Zen'da?<br>
<br>
          Looking to Cetric,
"is there any ceremony we must observe<br>
          for their
burial?"<br>
<br>
          After the children
go to sleep, suspecting that the warriors<br>
          of the village who
survived may be anxious and guilt ridden...<br>
<br>
          [Story deleted for
space purposes.]<br>
<br>
          (If asked about
the story, Strie'bog will tell people that<br>
          the  full
story takes three days to tell.  That he only<br>
          pulled out
the  parts that he thought would help the warriors<br>
          of the
village).<br>
        GM: Ack.  Great
story.  Very creative stuff.  Gotta wonder<br>
          how ya do it
:).  <br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 19, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the
plains]<br>
         Location: 38 miles south
of Caladan's village roughly<br>
           Clan Nemat
Village<br>
         Time: Roughly
9:15pm]  [Day 49 of Trip]<br>
<br>
        [After an almost an hour of
clearing debris and then preparing<br>
         bodies for burial it
finally begins as the children fall<br>
         to sleep.  Based on
the scary wounds that seem to consist<br>
         of bite wounds on faces,
neck and chest its decided not to<br>
         scare the kids
further.  They will learn the truth of the<br>
         deaths in great detail
in the morning.  Around 9pm when<br>
         the temperature drops
down to the high 60s a large burial<br>
         site is made.  Half
dig while half haul bodies.  Two<br>
         of the adult female
survivors tend to the children while<br>
         the other 3 help with
bodies.  it is especially upsetting<br>
         for them to find the
infant boy who was literally smothered<br>
         to death by various bugs
and insects.  They had literally<br>
         crawled in the nose and
mouth.   The other 16 kids who died<br>
         from 2-19 are also
upsetting.    the other 25 people are<br>
         hauled and 
buried.]<br>
<br>
        Caladan: "This is a major
loss to this village.  Will they<br>
         
survive?"<br>
<br>
        Cetric: "No.  They
don't have enough male warriors and<br>
          males who can tend
the village.  Once we get back we<br>
          will have to move
the survivors to other villages or<br>
          our
own."<br>
<br>
        Caladan: "I don't know
the details on their clan strife<br>
          will that be an
issue?"<br>
<br>
        Cetric: "I don't think
so.  The elder survivor tells me<br>
          another close clan
to them is to the north and north<br>
          west about 100
miles.  Maybe Gib'borah can try to<br>
          move them
there."<br>
<br>
        Caladan: "Will they agree
to this move?"<br>
<br>
        Cetric: "The adults will
soon learn the truth. Once<br>
          winter settles in
they will need hunters.  They<br>
          will
understand."<br>
<br>
        Caladan: "Its so
sad.  So senseless...why would the<br>
           Bova attack
them?"<br>
<br>
        Cetric: "Once word does
get back to Gib'borah he'll have<br>
          warriors jumping
to help and attack.  The plains could<br>
          be on verge of a
small war.  I've not recalled such<br>
          a village attack
in this scale in over four generations.<br>
          Most of them
occurred on the L'p'nth borders.  Even<br>
          the Ser'manda and
Bova don't just slaughter on this<br>
          scale.  They
raid what they need and only kill usually<br>
          what they had
to."<br>
<br>
        [Balrog looks to Farseeker
with tired eyes.]<br>
<br>
        Balrog: "I feel
sick.  I'm not used to this scale of<br>
          death.  How
can you be?"<br>
<br>
        Farseeker: "In the
military we are trained to ignore death.<br>
          On the battle
field if we see death around us we get<br>
          distracted and a
distracted fighter is a dead one."<br>
<br>
        Balrog: "The baby
smothered.  The kids half were bit<br>
          on the face and
half had their neck tore out.  The<br>
          teens at least
avoided bites but were stung or poisoned<br>
          by insects or
snakes.  For the adults their death is<br>
          less
obvious.  I'd even suspect some were both bit and<br>
          poisoned while
others had heart issues."<br>
<br>
        Farseeker:
"Yes..."<br>
<br>
        [Praelux listens to Ben'dar
and looks back over his shoulder<br>
         to Caladan.]<br>
<br>
        Praelux: "I didn't even
know he was back on the plains.<br>
          Course news
travels slow at times.  This attack though<br>
          that news will
travel fast like fire.  Caladan is<br>
          a good person but
doesn't tend to look to the future and<br>
          only the
present."<br>
<br>
        [He scratches his left ear as
he continues to walk back to<br>
         get another body with
Ben'dar.  Ben'dar notices he is<br>
         rather nervous but it
may be the shock of the attack or<br>
         that he did not
participate in those attacks.  Ben'dar<br>
         has at least 7 years of
age over Praelux so it could be<br>
         lack of worldly
experience.]<br>
<br>
        Praelux: "So your
friends?  Who are they and what do they<br>
          all do? They carry
odd things and dress oddly.  that<br>
          one that sings is
not normally found on the plains."<br>
<br>
        [After the burial which ends
around 1am the party settles<br>
         down and relaxes before
going to sleep.  Since its<br>
         so late at night no
words will be said tonight.  In<br>
         the morning at sunrise
it will be done.]<br>
<br>
        [As the others haul bodies in
one side of the village near<br>
         the campfire Strie'bog
groups the wounded around and<br>
         sings a healing
sonata.  Their wounds heal and they are<br>
         amazed to see them
change before their eyes.  One boy<br>
         around 9 laughs at the
scrape on his hand seems to disappear.]<br>
<br>
        [The warriors don't understand
what just occurred so no one<br>
         thanks Strie'bog. 
Most are still in shock though from<br>
         the attack. 
Strie'bog plays instruments and tells stories<br>
         of wonder and battle for
the kids and survivors.  This<br>
         keeps them distracted
till about 9:30 when the adult females<br>
         put them to sleep (the
children).  The other survivors stay<br>
         and decide to do village
chores or help with the bodies.]<br>
<br>
        Caladan: "They are not
used to massages but I'll explain<br>
          what they are
intended for.  In the A'giat tribe I<br>
          understand their
lodge uses massages for the shaman<br>
          to heal and they
are used to it."<br>
<br>
        [One warrior is still pretty
hurt so Strie'bog gives him<br>
         a healing massage. 
Something he has learned in the past<br>
         and something he semi
learned from Z'leyra.  The oils soak<br>
         the wounded shoulder and
help the warrior to heal in a day<br>
         or two to full
strength.]<br>
<br>
        [The elder nods at Strie'bog's
request for a story.]<br>
<br>
        [As Strie'bog formulates a
story he goes back to the spell<br>
         he casted the other
night and was thrown into a longer<br>
         trance.  He
searches his memories.  As he does a image<br>
         flashes to his
mind.  Then another one.  Suddenly a flood<br>
         of images hit the
brain.  His eyes close as his jaw<br>
         clench.  As quickly
as it came it ends.  Brain cells<br>
         form into a network of
memories and Strie'bog recalls.<br>
<br>
         This attack was not the
only one.  There was another<br>
         attack.  Some many
generations ago.  The time when the<br>
         strangers invaded the
plains.  In that case flocks of<br>
         birds, snakes, wolves
and even horses attacked one<br>
         village to slaughter
them all.  Swath forms on his forehead<br>
         as he recalls...but
hopes to forget...images of villagers<br>
         killed by animals just
as this village.  Why would he<br>
         have this information?
but history has repeated itself<br>
         here.  As he wipes
the sweat he hopes to stop history from<br>
         repeating it after
tonight.]<br>
<br>
        [Strie'bog asks Cetric about
burial rites.  Both get<br>
         with the Elder. 
The elder explains some basic rites.<br>
         The main rite comes with
the kids.  The infant will<br>
         have to be buried in a
white cloth and given prayers to<br>
         help it to the next
life.  The cloth represents innocence<br>
         to the gods so they
treat the infant with care.  For<br>
         the kids they will have
to be given other special rites<br>
         to show they have not
been initiated into various levels<br>
         of life (rites of
passage) so that the gods can tell where<br>
         the kids need to go in
the afterlife.  The adults can<br>
         be simply buried with
little fanfare.  This information is<br>
         relayed to the others
and performed in detail.]<br>
<br>
        Caladan: "Where's the
village shaman?"<br>
<br>
        Jubil [The elder]: "We
have none."<br>
<br>
        Cetric: "Its common for
many villages not to have some."<br>
<br>
        [The party is surprised to see
a softer side of Cetric<br>
         as he helps to perform
some of the burial rites and<br>
         prayers.  As the
kids and infant is buried even tears are<br>
         seen.  That in
itself is unusual as most men on the plains<br>
         show little softer
emotions in the public.]<br>
<br>
        [Later as Strie'bog tells his
story to the warriors they<br>
         listen intently. 
At one point one warrior almost speaks<br>
         but does not.  His
fists clench but then unclench when<br>
         Strie'bog nears the end
of his story.  At the end the<br>
         same warrior who wasn't
hurt in the attack stands and<br>
         walks off.  Before
he does he turns..]<br>
<br>
        Warrior: "You speak of
justice...of revenge...of life<br>
          and of peace...yet
...the gods hate us!  They send<br>
          nature itself
against us!  We can't fight nature or<br>
          the gods.  We
are doomed and cursed!"<br>
<br>
        [Strie'bog starts to speak and
head after him but Cetric<br>
         stops him.]<br>
<br>
        Cetric: "Let him
go.  He'll have to get over the shock<br>
          first.  Once
he does he'll begin to get angry.  Then<br>
          sad.  Then
he'll reason it out.  It'll take time.  The<br>
          others liked your
story and understood it.  I enjoyed<br>
          it very much
myself."<br>
<br>
                               
-------------------<br>
<br>
        [Meanwhile on the plains
Z'leyra continues her walk with<br>
         Kasha and Thig.]<br>
<br>
        Kasha: "Thig.  Can
you fly out and see if they are all<br>
          right?"<br>
<br>
        Thig: "Not track with my
eyes at the same time.  There<br>
          is one
alternative.  I can contact Jordi.  The helmet<br>
          I made for his
wedding.  i can contact and with it<br>
          assuming he is
wearing it talk to him.  I made it<br>
          so I can contact
the helmet with better chance of<br>
         
success."<br>
<br>
        [Thig murmurs a few words then
a few minutes pass.]<br>
<br>
        Thig: "There was an
attack.  Many were dead when they<br>
          got there.  I
sense no danger from Jordi.  Only<br>
          stress and
tension.  They are safe.  They'll fill<br>
          in the details
when we group up."<br>
<br>
        [By now the contact was made
at 4 miles out but Thig<br>
         could do that with
ease.]<br>
<br>
        [As Z'leyra is going in the
direction of the thief she<br>
         does not tire.  But
its clear Kasha is starting to wear<br>
         out as well as his
horse.  Thig sleeps during the day<br>
         but even his wings get
heavy after hours of flight.<br>
         Z'leyra holds her staff
and buckler at the ready as if<br>
         going to battle but
nothing may be around for miles.  She<br>
         considers that she
herself may not tire while under the<br>
         spell but her boots are
being overused in the last few<br>
         days.  She will
have to check them at sunrise for wear<br>
         and tear.  They may
be magical boots but they could still<br>
         suffer from this
marathon walking of 40+ miles in the last<br>
         few days.  At the
very least they may be smelly.]<br>
<br>
        [Around 2am as the temperature
maintains in the lower 70s<br>
         not so hot and not so
cool Z'leyra is trekking along.  Thig<br>
         is far ahead about 50
feet and Kasha is following behind<br>
         Z'leyra about 10 feet as
best as one can follow in only<br>
         star light as the moon
is not at.  Suddenly something<br>
         taps Z'leyra's left arm
where her buckler is.  She stops<br>
         and hears a hiss. 
She sees nothing but another tap as<br>
         the buckler moves back a
bit.  There!  Something...a<br>
         stripe? Its so
faint...she realizes its a snake.  Kasha<br>
         notices the stop and
yellls for Thig.  Thig flies over<br>
         and tells Z'leyra its a
snake.  A deadly one.  Thig must've<br>
         missed it.  If it
weren't for her shield she would've been<br>
         bit.  Thig directs
her to use slow careful movements and<br>
         push the snake away with
her staff.  As she does Z'leyra<br>
         backs up and Thig
notices the snake slither away.]<br>
<br>
        Thig: "Sorry.  Even
my night vision can miss things.  It<br>
          must've been under
that bush.  It was deadly but it<br>
          was probably
scared more of you than wanting to hurt you."<br>
<br>
                       
-----------------------------<br>
<br>
        Octaqi 20, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile somewhere on the
plains]<br>
         Location: 38 miles south
of Caladan's village roughly<br>
           Clan Nemat
Village<br>
         Time: Roughly
6:15am]  [Day 50 of Trip]<br>
<br>
       GM: Morning Healing...<br>
<br>
        Balrog  +4 Energy Level
[Poison Damage] now at 97%  / 100% Health<br>
        Trembyl +1 Energy Level
[Poison Damage] now at 100% / 100% Health<br>
<br>
        Strie'bog now at 100% Energy
Level and 100% Health.  Mana wise<br>
           your at 87%
of Full.  So doing fairly well mana wise.<br>
           The
Blessings in the past are all gone by now though.<br>
<br>
        Chion is at 100% Energy and
Health.  Mana wise you regenerate<br>
          but at 44% of full
strength.  Battery wise your at 86% of<br>
          its full
amount.  So you do have mana to play with.  <br>
<br>
        Z'leyra is at 100% Health and
Energy Level.<br>
          Mana Wise your at
47% of full Casting Ability.  For more details<br>
          ask me in ICQ
:)<br>
<br>
        Everyone else not mentioned
above is at 100% Energy, Health or<br>
        Mana Levels.<br>
<br>
                               
-------------------<br>
<br>
        [At sunrise Cetric and the
party form a burial routine and<br>
         words are spoken over
the graves.  This lasts till almost<br>
         7:30.  The
villagers are grateful.  Vlad says goodbye to<br>
         Cetric as he stays to
watch the village and act as messenger<br>
         if the party fails in
their quest.]<br>
<br>
        [The party sets out. 
Close to noon the party stops and<br>
         eats a quick lunch
prepared by the village females.]<br>
<br>
        Balrog: "Only 18
survivors."<br>
<br>
        Farseeker:
"Huh?"<br>
<br>
        Balrog: "Half of their
village wiped out in just hours.  Its<br>
          sad.  I never
intended to be a traveler like this.  I<br>
          always figured I'd
be in the city going from one job to<br>
          another.  I
don't know if I can continue this if we<br>
          survive this last
few days."<br>
<br>
        Farseeker: "There's
nothing wrong with that.  Some are city<br>
          goers and others
are made to travel great distances.  There<br>
          should not be a
problem if you went back to Marentia."<br>
<br>
        Balrog: "Yeah. 
Well.  I just hope I don't disappoint anyone<br>
          like
Caladan."<br>
<br>
        Farseeker: "Talk to
him.  I'm sure he'll understand."<br>
<br>
        [Balrog nods.]<br>
<br>
        [As they talk Cetric and
Caladan start up a conversation<br>
         alone as the others
divide up into groups.]<br>
<br>
        Caladan: "Promise me one
thing Cetric.  If some of my<br>
          friends don't make
it through this you'll use your<br>
          ability to help
them?"<br>
<br>
        Cetric: "They don't trust
me.  I don't blame them.  But<br>
          even with my truth
talk they still don't trust me.<br>
          You know what
trust can do in a battle.  Cause conflicts<br>
          and
distraction.  I was hoping they would change their<br>
          views but I guess
not.  As to saving them if they allow<br>
          it or need it I
will do so.  But you know the costs the<br>
          spirits
demand."<br>
<br>
        Cetric: "Ben'dar is the
main one that doesn't seem to<br>
          trust you. 
Course that confrontation at the wolf site<br>
          didn't help
matters.  Some of their have soften their<br>
          views.  I do
know of the cost.  But being alive is a<br>
          better
alternative.  Even if the body is weakened."<br>
<br>
        [The party continues
onward.  After 2.5 hours the party<br>
         catches up to
Z'leyra.  Its now about 2:15pm.  A bit<br>
         of increase in distance
made by the party over the<br>
         trackers this
time.  The party continues onward with<br>
         Thig sleeping on his
horse, Kasha on his horse and z'leyra<br>
         now on her horse. 
Tales are exchanged and Z'leyra and<br>
         the others learn of the
attack.]<br>
<br>
        [Lodd suggests we change
course a bit and go east a bit<br>
         toward the area Clan
Laru is.  So the party can check<br>
         on them.  After 2.5
hours more around 5pm a village is<br>
         spotted in the
distance.  Lodd suggests its Clan Laru<br>
         the nomad clan.  No
smoke is seen as the party nears the<br>
         village.  As the
party gets within 50 feet in fact no<br>
         one is seen.  The
party enters cautiously.]<br>
<br>
        Farseeker: "Where is
everyone?"<br>
<br>
        [The party spreads out and
looks around.  There are only<br>
         about 4 large
Tipis.  Most nomads carry little supplies<br>
         so live outdoors
mostly.  Cautiously Tipis are searched<br>
         and no one is
found.]<br>
<br>
        Balrog: "Could they have
left and coming back later?"<br>
<br>
        Lodd: "No.  Even a
female or two would stay here with the<br>
          children if they
went off on the hunt."<br>
<br>
        Caladan: "How many in
this clan?"<br>
<br>
        Lodd: "Not sure but I'd
say four or five families.  Maybe<br>
          20-25 as large as
30?"<br>
<br>
        Thig: "Found
something.  Look here."<br>
<br>
        [Thig points to tracks in the
sands that lead from one Tipi.<br>
         They are very tiny
tracks.]<br>
<br>
        Thig: "Looks like bug
tracks.  There!" [He points to a few<br>
          dead blue
insects]<br>
<br>
        Farseeker: "Same bugs we
saw killed in the other village.<br>
          But not in great
numbers.  What does this mean?"<br>
<br>
        Caladan: "Search again
lookf or more of these tracks."<br>
<br>
        [15 minutes later the party
regroups and its learned each<br>
         Tipi has trails that
lead under the Tipi and enters into<br>
         it.  As if the bugs
entered and but its unclear if they<br>
         exited.  There is
no sign of struggle or blood.  In fact<br>
         a cold dinner bowl is
found with food that must've been<br>
         set a day before as its
still not decayed.  On closer<br>
         inspection its learned
that things have fallen down or<br>
         knocked over.  A
big wind storm must've hit here last<br>
         night.  Which is
common on the plains.  Unfournately<br>
         this means tracks will
be hard to find.  After awhile<br>
         though some tracks maybe
a dozen or so?  Including horses<br>
         seem to lead to the
south but much of the tracks is<br>
         distorted by the
wind.]<br>
<br>
        Cetric: "They left to the
south?  I don't understand unless<br>
          they were taken
prisoner but even then we'd have found<br>
          many horse
tracks.  How far is the border?"<br>
<br>
        Lodd: "At least 5-10
maybe 12 miles south."<br>
<br>
        Caladan: "How far is the
thief?"<br>
<br>
        [Z'leyra replies it is 22
miles almost due south.  In fact<br>
         Z'leyra has noticed the
Thief hasn't moved in over a day.]<br>
<br>
        [Praelux shifts in his saddle
eager to leave.]<br>
<br>
        Praelux: "This is
spooky.  Let's go.  Place must be cursed."<br>
<br>
        Caladan: "There is
nothing here we can do.  We might as<br>
          well
continue.  We still got at least a full hour before<br>
          night."<br>
<br>
        [The party continues south
until the sun is almost gone.<br>
         The party dickers on
making camp or continuing.  Z'leyra<br>
         is still compelled to
move though.]<br>
<br>
        Caladan: "Z'leyra if you
continue you could cross the border<br>
          around sunrise or
even before.  You'd be in enemy<br>
          territory. 
At least foreign territory if not enemy.<br>
          Could you go as
slow or even stop the tracking spell until<br>
          we can join
you?"<br>
<br>
        Thig: "I personally have
flown all night for two nights.<br>
          I'm getting aches
from it.  Maybe jordi can guide?"<br>
<br>
        Farseeker: "Based on
Lodd's comments though we could<br>
          encounter the
Thief by nightfall or close to it<br>
          tomorrow
night.  A night battle is bad.  We can push<br>
          our travel a bit
and get there before.  But whoever<br>
          goes with Z'leyra
will be more tired if there is a battle.<br>
          They should
consider this."<br>
<br>
        Cetric: "That snake
attack last night Kasha tells us about<br>
          was an example of
the night dangers.  But as we continue<br>
          south there will
be more human dangers."<br>
<br>
     Next update Friday.....<br>
<br>
     Actions? Comments?<br>
<br>
     Z'leyra do you continue for another night of
travel?  If so<br>
     who wishes to risk being tired in combat and go
with Z'leyra?<br>
     On friday Day 51.  Another day of Mana
regeneration for those<br>
     who need it.  Then depending on the math
and time of the day<br>
     the thief will be seen.  At that point
decisions will need to<br>
     be made for combat or other purposes.  This
is the last few<br>
     chances to do actions before things get
crazy.  Retro or<br>
     present or future actions.  Let me
know!<br>
<br>
     I sped things up in the Laru village.  I
could've gone into<br>
     great detail.  But on one hand there is a
reason I'm not.<br>
     On the other hand it helps to speed things
up.  Its up to you<br>
     guys to figure things out and we can go on retro
actions if<br>
     need be.  Last chance for Jordi/Unali to
get some actions in.<br>
     If combat happens will do best based on past
actions but will<br>
     not cast magic for Jordi.<br>
<br>
     Map on website is updated.  The Gray spot
is Clan Laru's empty<br>
     village.  Its kinda hard to see but if you
have a good zoom<br>
     function in your browser then it should be ok to
view.<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>