<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://www.funport.com/longshot/pbem" eudora="autourl">http://www.funport.com/longshot/pbem</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #72 in sequence (file #272]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: None.<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions[<br>
          Z'leyra, on the
way back to the village had introduced<br>
          Ben'dar to Corona
the eagle and Corona to Ben'dar. She will<br>
          also advise and
help him on treating/tanning the wolfskin.<br>
          She will also try
to determine if the missing rider left<br>
          anything that can
be used to track him via a tracking spell.<br>
<br>
          [Z'leyra mentions
to Corona that while she can travel in<br>
          time, it has to be
done very carefully and in some<br>
          circumstances
cannot be done without disaster.]<br>
<br>
          When she hears of
the deaths at the village Z'leyra bows her<br>
          head.<br>
<br>
          At the village
Z'leyra allows Ben'dar to say what happened.<br>
          She will then add
her deductions. "Apparently the rider knows<br>
          magic well enough
to convince distant observers that he changed<br>
          into a hawk and to
go invisible or teleport. Likely teleport<br>
          as he no longer
had a horse to ride nor did I find his tracks.<br>
          He had amazing
control over wolves and birds...such control<br>
          that I did not
want to risk my friend Corona <indicating the<br>
          eagle> or even
myself in eagle form. That the birds ceased<br>
          their attack upon
us is a clue suggesting that he teleported<br>
          far enough away so
that the birds were outside his range of<br>
         
control."<br>
<br>
          "We may guess
that he is L'p'nth and seek to intercept him.<br>
           If he is not
a strong wizard he may not be able to teleport<br>
           all the way
back to the border. Perhaps we can get ahead of<br>
           him and
ambush him. He may be walking, he had to leave his<br>
           horse
behind. He may have convinced or forced some animals<br>
           to accompany
and guard him."<br>
        <br>
          
"Tracking by skill someone who teleports is a waste of time.<br>
            One
needs amazing luck as well as skill as only a couple<br>
           
footprints may be found per mile...and one doesn't know in<br>
            which
direction or distance those footprints might be found.<br>
           
Tracking by magic may be possible, but must be done soon if<br>
            at
all. I suggest we bring a strong enough force with the<br>
           
tracker to deal with a number of dangerous animals as well<br>
            as the
wizard. The downside to the tracking spell is that<br>
            the
caster is compelled to track, this can be dangerous,<br>
           
particularly if the rider has made it all the way to the<br>
            royal
castle in L'p'nth."<br>
       <br>
            <If
she has found items likely to be useful in tracking<br>
            
the rider she will use Orient Self and a Perception spell<br>
            
w staff to determine if it would be useful. If  yes then<br>
            
she will volunteer to cast the tracking spell.><br>
<br>
            
Z'lerya says "Seems likely that the item stolen from the<br>
            
grave was used to send wolves and birds against us. I<br>
            
volunteer to help try to recover the item."<br>
        GM:  Ack.  As for
Tracking theres gear he has touched and<br>
          used
recently.  The best item is a canteen.  There is<br>
          of course no piece
of anatomy to use.  Do you cast it<br>
          at the extended
power?  The spells above are cast.  It<br>
          is a useful
item.  The spells would best be cast when<br>
          you find the item
rather than next day.  <br>
<br>
                       
-------------------------------<br>
<br>
        From Strie'bog: [Re:
Actions/Comments]<br>
          Sorry for the
delay.  Work has me jammed right now.<br>
<br>
          I have gone over
the recent posts:<br>
<br>
          From update
#69<br>
           
Balrog: "Maybe not. Strie'bog collects your stories. 
Maybe<br>
            he can
record for the time we are here?"<br>
<br>
           
Strie'bog looks around those gathered, "I will be happy to<br>
           
collect your stories, and help train one to carry them for<br>
           
you."<br>
<br>
            During
the 18 hours (if you will allow me to go back for a<br>
           
moment), he will cast Purify, Knowlege and Wisdom and<br>
           
meditate.  Before hand, he will tell Thig that he is going<br>
            to
commune with the Court of Life, and explain the basics<br>
            of the
spell he is going to cast. He will also tell Balrog<br>
            what
he is going to do.  It is obvious that the elder held<br>
           
stories he had not passed on, so Strie'bog is going to use<br>
           
Knowledge to try to unlock some of those stories (not only<br>
            to
help the current situation, but to also pass on to the<br>
            tribes
next story teller.  I am not sure how specific you<br>
            want
this request, and I don't know if it is really dealing<br>
            with a
skill or not.  He will use Wisdom to try to delve<br>
            deeper
into the mystery of the Bear Claw and the battle<br>
            fought
by the tribes years ago.<br>
<br>
          Also, in update
#69, the elder's story mentioned that the<br>
            tribes
sought the help of the forest people.  Are their any<br>
           
stories of Strie'bogs people that refer to this time period<br>
            or
this battle?<br>
<br>
            If I
get some time tonight, I will add to this.<br>
        GM: Ack.  No problem on
delay.  Since chion is exploring the<br>
          previous day of
your time frame I may have to hold off<br>
          the game till he
catches up. Interesting use of the spells.<br>
          And very specific
to your character.  Good stuff.<br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Info - For Reminder for you and me, easy quick
view]<br>
      Group 1 - Balrog, Kasha, Thig, Strie'bog,
Trembyl, Unali, Zaka<br>
               
Z'leyra, Ben'dar<br>
      Group 2 - Caladan, Chion, Xian, Jordi,
Farseeker<br>
<br>
    [New Stuff]<br>
<br>
        Octaqi 17, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile at Zaka's village -
Location 6 miles south-east<br>
         of Caladan's village.
Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
1:500pm<br>
<br>
         GM: Going back
retroactive to the previous day for this group...<br>
<br>
         [Strie'bog informs the
others of his plans to gain some<br>
          knowledge. 
Its asking for information from the gods that<br>
          could be
dangerous.  He'll be in a trance for seconds or<br>
          minutes.  A
place is prepared for him in the village so<br>
          that no one
disturbs him.  The cold however makes it<br>
          better for
Strie'bog to try from a empty Tipi.  the Tipi<br>
          that holds the
village's food and other supplies is best.<br>
<br>
          Strie'bog purifies
the area with a quick magic set of<br>
          words.  Not
knowing if the spell works he sits down<br>
          and prepares
mentally his spell.  he puts his bag of gear<br>
          down and pulls out
his book he carries with him.  He then<br>
          places his
Balalaika in his lap.  Reading a few passages<br>
          from his book he
places the book down.  As he is left in<br>
          the Tipi alone
Balrog decides to stand guard to make sure<br>
          no kids bother
him.  He then plays a few chords from his<br>
          Balalaika and
concentrates speaking a few magical words.<br>
<br>
          The Knowledge
spell though does not seem to work.  The gods<br>
          do not answer his
request.  Either the spell failed or<br>
          the gods refuse to
answer on this request?<br>
<br>
          But there is an
alternative.  he casts his Wisdom spell<br>
          which works
through nature's gods rather than other gods<br>
          in a direct
connection.  A bardic version of knowledge.<br>
          He casts the
spells and he enters a trance.  His fingers<br>
          loosen and
releases the Balalaika onto his lap as his eyes<br>
          close....]<br>
<br>
         [Outside Balrog talks to
Trembyl.]<br>
         Balrog: "This stuff
makes me spooked sometimes.  This magic<br>
           and weird
words I hear from you guys."<br>
<br>
         Trembyl: "Its only
a part of nature.  Think of it like your<br>
           skills to
assess a house for...errr...entry.  Sorry but<br>
           you did
admit to your thief like skills on Clima." [Balrog<br>
           nods in
agreement and seems to understand] "A skill works<br>
           through
mental processes that we don't understand.  How<br>
           one can
think in seconds and get data others can't.  That<br>
           to some
seems magical.  A shipwright that makes a boat<br>
           to a
barbarian would seem magical."<br>
<br>
         Balrog: "I
suppose.  But still seems freaky."<br>
<br>
         [Seconds pass....minutes
pass....Balrog and Trembyl look<br>
          at each
other...more minutes pass...soon..]<br>
<br>
         Balrog: "Should we
check on him?"<br>
<br>
         Trembyl: "Might
better."<br>
<br>
         [Opening the tipi flap
they peer inside and see the candles<br>
          around Strie'bog
flickering.  In the candle light they<br>
          see Strie'bog's
eyes still closed.  Strie'bog seems to<br>
          jerk and twitch
slightly his facial and hand muscles.<br>
          Balrog looks at
Trembyl and both stand up closing the<br>
          flap.]<br>
<br>
         Balrog: "Should we
wake him?"<br>
<br>
         Trembyl:
"Dangerous.  We don't know if we break his connection<br>
            to
whatever it is he is doing could harm him."<br>
<br>
         Balrog: "So just
leave him be?"<br>
<br>
         Trembyl:
"Yes.  If he yells in pain though we'll have to<br>
           do something
then..."<br>
<br>
         [Strie'bog's mind floods
with images....words....many<br>
          spoken words some
strange and others he can understand...<br>
          more images...then
as quickly as it started Strie'bog<br>
          wakes up from the
trance.]<br>
<br>
         [Strie'bog thinks and
tries to assimilate the information<br>
          he seems to have
learned.  But its confusing and so much<br>
          data.  Its as
if a modern computer uploaded megabytes<br>
          of information to
his brain and he can't sift through it<br>
          yet.  It may
take some time...]<br>
<br>
         [Strie'bog looks around
the Tipi.  His body seems to ache.<br>
          His hands are
aching as well.  Strange his mouth is dry.<br>
          His stomach begins
to growl and gain his attention.  Suddenly<br>
          he is very
hungry.  Mentally he seems exhausted and drained.<br>
          Then he looks
around the Tipi.  The candles are all but<br>
          burnt out. 
Only one barely half an inch up remains.  The<br>
          others have burnt
out.  Strange.  Strie'bog gathers his<br>
          Balalaika and
stands up.  But he becomes dizzy and disoriented.<br>
          It takes him a
minute or two as he catches himself on a box.<br>
          Then gaining his
strength he stands up and walks to the flap.<br>
          He pulls it
back.  What the?  Its night?  No sun at all.<br>
          He exits the tent
and finds a sleeping Balrog by the flap.<br>
          Strie'bog looks
around and wonders what's going on.  Then<br>
          he sees stars and
only a few in the village still up and<br>
          about.  The
party seems to have gone back to Caladan's village<br>
          or stayed in the
center area camping.  Balrog stirs hearing<br>
          the Balalaika
making a thump noise.]<br>
<br>
         Balrog:
"hrm?...oh!...Strie'bog!  Its been hours.  You ok?<br>
           You were in
the trance all night."<br>
<br>
         [Strie'bog then realizes
the trance lasted not seconds or<br>
          minutes but
hours....it was little after noon when he<br>
          started after the
funeral.  Now its night and the stars<br>
          are out....] 
<br>
<br>
         [Strie'bog looks around
and a headache starts.  If its<br>
          been hours maybe
it'll take hours to assimilate all<br>
          the
information?  But there is one strange thing he<br>
          can seem to
recall...a word...a word a female spoke in<br>
          his mind over and
over ..."Vong"]<br>
<br>
               
-------------------------------------<br>
<br>
        Octaqi 18, in the 163rd Year
[TH]<br>
        [Meanwhile at Zaka's village -
Location 6 miles south-east<br>
         of Caladan's village.
Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
9:50am]<br>
<br>
         [Upon Ben'dar and
Z'leyra's arrive both parties exchange<br>
          details of their
time spent.  Since it wasn't posted<br>
          to hold a fact
back both sides know full detail as seen<br>
          in the
posts.  <br>
<br>
         GM: Ben'dar do you
mention the Gold Bars to Z'leyra and<br>
          
others?  That's one fact I wasn't sure.  <br>
<br>
         Trembyl: "So you
let...wait...Corona? He has a name.  Its<br>
           been
weeks.  Did you just name him or what?  What was<br>
           I
saying?  Oh yes.  So you let the rider go?"<br>
<br>
         Balrog: "You didn't
listen well.  He said the rider escaped<br>
           using that
magic stuff.  Ben'dar got one of them."<br>
<br>
         Kasha: "My question
is why did it take a full day?  If<br>
           it only took
a little bit to find him why didn't you<br>
           return right
away instead of hours later?"<br>
<br>
         Thig: "Also why
didn't the wizard...rider..whatever he was<br>
           come
back?  He could've taken care of you that night<br>
           or used the
control of your horses to knock you off<br>
           and kill you
right there?  The Elder mentioned this<br>
           claw thing
could control nature.  So know we know it<br>
           controls the
animal part of nature."<br>
<br>
         Trembyl: "Could it
control nature in terms of weather or<br>
           the
elements?"<br>
<br>
         Thig: "Your the
Elementalist here.  Your guess is as good<br>
           as
mine."<br>
<br>
         Kasha: "Why do you
say L'p'nth Z'leyra?  Yes.  They are<br>
           the big
enemies in the area for Marentia and the Zen'da<br>
           but what
evidence do you have its them?"<br>
<br>
         Unali: "The Royal
castle has got to be thousands of miles<br>
           from
here.  That's quite a distance."<br>
         GM: Ok.  So I spoke
for you to give you some interaction on<br>
           what your
character would know of the area :)<br>
<br>
         Thig: "A tracking
spell might work.  We'll have to hurry<br>
          
though.  We'll need to return to Caladan's village to<br>
           get some
gear we left."<br>
<br>
         Trembyl: "The
problem is if he can control animals then<br>
           our horses
are subject to influence.  Not only that<br>
           the
Eagle...err..Corona...Boyzdar, Pogo and Ventrius."<br>
<br>
         Thig: "Yes. 
I'll keep my dogs here with the others in<br>
           Caladan's
village."<br>
<br>
         [Zaka listens to all
this and is slightly confused by<br>
          some of the
talk.]<br>
<br>
         Trembyl: "We've
still not heard from Caladan and them.<br>
           Its been
hours.  We don't know where they are assuming<br>
           they've not
gotten back to Caladan's village.  The plains<br>
           is a huge
place to search.  The tracking spell will<br>
           have to be a
critical success or we'll lose days if<br>
           not weeks of
tracking."<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
       
--------------------------------------------------------<br>
<br>
        [Meanwhile somewhere in the
mountains to the east of<br>
         Woundenal's Cabin, At
the Castle Time: c. 11-1pm]<br>
<br>
        [In the Castle -]<br>
<br>
          [Chion continues
to follow the horse rider guard.  He<br>
           determines
its a horse rider from his boots/spurs.<br>
           The man
continues south and then turns left to the<br>
           east hallway
and continues walking down a 200 foot<br>
           span to his
destination.  In the meantime Chion crosses<br>
           the hallway
to the doors across the way.  First at C55<br>
           and
C44.  At both doors he hears men voices talking<br>
           among
themselves.  He decides to skip that room for now.]<br>
<br>
          [Chion then
crosses to the north side to a room door there<br>
           at
F42.  He listens and hears voices as well inside talking<br>
           and
laughing.  He decides to skip them.  Looking down the<br>
           hall he sees
the guard he followed stop in front of a door<br>
           and talk to
a standing guard.  Both are talking.  Chion<br>
           continues
eastward behind a rock wall divider in the<br>
           middle of
the hallway.  He explores the north section of<br>
           that part of
the castle.  But he decides to back track.]<br>
<br>
          [Peering around
the rock wall he sees the guard he followed<br>
           has left the
area and the guard is still standing there<br>
           guarding the
iron door.  Most doors up to this point<br>
           aside from
the Entry front door was wooden.  Something<br>
           important
must be inside.  The guard is wearing chainmail<br>
           and holding
a long spear.  <br>
<br>
          [Chion backs
behind the wall and casts spells.  Another<br>
          
invisibility, levitate and insubstantial.  He then floats<br>
           toward the
room the guard is standing in front.  He<br>
           merges into
the room lit by a couple lanterns.  Chion<br>
           immediately
sees metal food lockers, wooden crates and<br>
           other
boxes.  He floats around the room and then seeing no<br>
           use for the
spell floats through the side walls to explore<br>
           the nearby
rooms.  To the west the room he heard voices<br>
           he finds
beds (many of them).  Another barracks room.<br>
           Several men
are in the room (at least 2-3 in the bed)<br>
           and others
standing around talking.  He backs into the<br>
           Armory and
checks the other wall.  There he finds a<br>
           darker room
with only a dim lantern.  In this room is<br>
           a bed with
shackles, shelf of instruments and a small<br>
           table and
chairs.  On the bed and table are specks of<br>
           blood. 
Chion figures this must be based on the instruments<br>
           and blood a
torture/interrogation room.  Chion quickly<br>
           re-enters
the Armory just as the spells fade.  He<br>
           then spends
at least 8 minutes exploring boxes and such.<br>
           he finds
weapons, armor, equipment for infantry and<br>
           other
supplies.  Finding a crate with 3 small tents and<br>
           a rather
large one he gets an idea.  He starts to rush<br>
           around and
putting the boxes all into a pile as best<br>
           he
can.  Placing the most valuable items in a pile and<br>
           leaving the
heavy lockers where he can.  But as he<br>
           moves one
box a top falls off and smacks a large metal<br>
           locker full
of boots.  The guard outside hears this and<br>
           Chion hears
a key being entered in the door.  He quickly<br>
           grabs the
nearest weapon he can find.  He had the knife<br>
           he took from
the kitchen in his belt but he finds a<br>
           throwing
dagger in one crate he saw recently.  He<br>
           grabs it and
tries to jump behind a box for a better<br>
           view. 
But as the door opens Chion is seen diving.<br>
           As the guard
is about to pull his spear and turn around<br>
           to call for
help Chion stands and throws  the<br>
           throwing
dagger right at the guard.   The dagger<br>
           flies
forward but impacts against the wall to the<br>
           right of the
guard missing by a couple inches.  the<br>
           guard pulls
up his spear and decides to take Chion on<br>
           rather than
call for help.  If the person can't throw<br>
           a dagger
then he certainly can't fight the guard think.<br>
<br>
           As the man
lunges the 5 feet forward and thrusts his<br>
           spear over
the edge of the crate the spear misses just<br>
           as Chion is
able to move slightly.  Chion climbs up<br>
           onto a
smaller box and leaps over the crate.  Landing<br>
           on the
ground he twists and plunges his fighting dagger<br>
           into the
guard's chest.  But the Chainmail protects all<br>
           but 5
points.  The wound bleeds out as Chion pulls the<br>
           dagger out
but the man continues to stand.<br>
<br>
           The Guard
does a undercut thrust of his spear at Chion<br>
           but the
spear goes between Chion's left arm and body<br>
           missing
clearly.  Chion takes the dagger and plunges<br>
           it to the
left side of the chest.  The Dagger penetrates<br>
           and hits
lung.  It does 21 points of damage and the<br>
           dagger
penetrates deep.  The man coughs up blood and<br>
           sags to the
floor.  Chion turns and quickly heads to<br>
           the door and
locks it.  Now its only a matter of time<br>
           before he is
discovered or the missing guard is discovered.<br>
<br>
          [Chion gathers in
one location all within arm's length<br>
           seven crates
3-4' by 3 feet wide, 1 metal locker (5'x3'),<br>
           and a square
squat box.  He leaves in the room a few<br>
           now empty
crates, boxes and many heavy lockers all<br>
           empty. 
All the gear could be stacked into place here.<br>
           Chion
notices no ranged weapons like bows or crossbows.<br>
           But then
again Javelin and Spears can be thrown.  Based<br>
           on the
number of weapons there must be at least 50-75<br>
           fighters
here (calvary, footmen, guards, etc.).]<br>
<br>
          [Chion continues
to stack and gather up the boxes.  Its<br>
           a matter of
time before someone notices the guard missing.<br>
           Unless they
know the procedures of the castle its only<br>
           time when
the situation is discovered.  After 15 minutes<br>
           of work he
finishes with sweat drenching from his arms<br>
           and
head.  The room is a bit stuffy.  Come to think of<br>
           it Chion
never noticed air vents?  So how does the smoke<br>
           leave? 
Oh well.  Maybe its a small hole somewhere.]<br>
<br>
          [Happy with
himself he goes to the corner where he found<br>
           a inventory
slate with a small box for ink and scrolls.<br>
           Likely for
inventory.  None of the scrolls are written<br>
           on but Chion
sits down on a box and writes those in the<br>
           castle a
note smiling as he does so...]<br>
<br>
          [Chion returns to
the stack and then finishes up.  Taking<br>
           a large tent
covering that could likely be for a command <br>
           post
spreading out 30x20 feet (?) he spreads it all over<br>
           the boxes
and lockers.  tucking it into place to ensure <br>
           its all
covered up and attached.  He moves the guard<br>
           away from
the pile.  As he does he notices some rather<br>
           nasty
looking blisters on his right arm.  Two bug bites?<br>
           Something
must be in their barracks?]<br>
<br>
          [When he is
satisfied he casts a spell....as he does so<br>
           he hopes he
doesn't fail since if he does his plan of<br>
           escape could
be ruined since he is low on magical strength.]<br>
           <br>
        [Outside the Castle -]<br>
<br>
          [Farseeker and the
others decide to head out.  Its going<br>
           to be hours
till Chion returns the next morning.  Its<br>
           decided that
they will need a night camping site.  But<br>
           here too
close to the castle its too risky.  They head<br>
           out of the
valley taking each body they recently killed<br>
           with them on
the dead people's horses.  Xian not being<br>
           a real
experienced rider has trouble with the female body<br>
           on his horse
and guiding so Farseeker helps lead the horse<br>
          
slowly.  As the valley continues to curve and wind it<br>
           takes a good
20 minutes before there is a incline out of<br>
           the valley
and up into the highlands.  The sheer cliffs<br>
           around the
valley are at least 50 plus feet (up to 200<br>
           feet in some
places).  Likely some ancient river bed.<br>
           After they
re-enter the highlands they gain their bearings<br>
           and head
back east toward the castle's general location.<br>
           Now as they
gain height they climb into the hills and<br>
           the high
mountain.  By now a half hour has passed and<br>
           Chion is now
in the prison cells planning his escape.<br>
<br>
           At this
point Farseeker realizes that they made a mistake.<br>
           They didn't
coverup the blood spots.  A slight tactical<br>
           mistake if
they send a patrol out and find recent blood<br>
           they'll send
more patrols out risking their location.<br>
           Farseeker
decides to head back to the valley and the<br>
           spot they
ambushed the 3 riders.  Caladan and Xian continue<br>
           on.  As
Farseeker gallops off gaining speed downhill Caladan<br>
           wonders if
that was a wide move not to go with him.  But<br>
           Farseeker
should be able to handle things.]<br>
<br>
          [Meanwhile by now
Chion has escaped and is exploring.  When<br>
           he finds the
2nd floor Armory he plans another move.<br>
           As he
gathers the gear above he casts his spell.  The<br>
           Teleport
spell takes over 6 seconds to cast the high level<br>
           spell. 
The room walls revert and then Chion appears outside<br>
           in the spot
they ambushed the riders.  He had hoped by<br>
           now the
party had moved.  They had.  Otherwise it have been<br>
           a messy
site.  Either way though the teleport sport was off<br>
           to the side
where the party wasn't standing just in case.<br>
           Chion sees
nothing or no one.  Except for blood spots and<br>
           horse/foot
tracks.  Now what?  He can't teleport back to<br>
           Caladan's
village with so low on mana without his staff.]<br>
<br>
          [A few minutes
later a rider is seen coming but Chion can't<br>
           hide much in
the open area.  He waits and sees Farseeker.<br>
           After a
couple minutes Farseeker stops his horse in wonder<br>
           and wonders
why there is a stack of crates around Chion?]<br>
<br>
          Farseeker:
"Chion?  What's wrong?  Your early?  Did
something<br>
           
happen?  What's in the boxes?  The others are looking for<br>
            a
campsite.  Right over that cliff side."<br>
          [Farseeker
dismounts and awaits a reply.  Chion sees his<br>
           staff on
Farseeker's horse.]<br>
<br>
         GM: Keep in mind the
gear is over 1000 pounds.  It'll be<br>
           quite hard
hauling anywhere.  Burning it could make<br>
           smoke
obvious but aside from that would take hours to<br>
           melt down if
you plan to destroy it.  There's really<br>
           little
choice 1) leave the gear outside in the valley<br>
           where it can
be found 2) teleport back to village or 3)<br>
           teleport to
the planned night camp.  Course Chion<br>
           could come
up with another plan I've not thought of :)<br>
<br>
     Next update Monday...<br>
<br>
     For Group 1 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 2 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 3 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
<br>
     Group 1/3 - Octagi 18,  9:50am<br>
     Group 2   - Octagi 17, 
1:48pm<br>
<br>
     GM: Ok.  Sorry for delay.  I had 3
chances to upload it but<br>
       with my brain not cooperating and
other things couldn't.<br>
       Finally finished it up.  As a
GM though I was thrown for<br>
       a GOOD loop when Chion thought of
his teleport idea in ICQ<br>
       and Strie'bog's use of spell in an
interesting fashion.  Both<br>
       may be benefical to the
adventure.  In what way though it<br>
       may not seem obvious at first. 
Chion now has a chance to<br>
       return to Caladan's village. 
If he does decide to do this<br>
       he'd be joined up with the others in
the morning.  We can<br>
       then skip to the morning and have
everyone in one group.<br>
       Course in the castle hours would
have passed and Chion's<br>
       escape would've been detected for
sure?  Otherwise I'll have<br>
       to get with Chion in ICQ again to
figure out our next move.<br>
       The problem with Chion exploring is
he is running out of<br>
       mana.  If the day changes
everyone's mana will improve.<br>
       Once I know where we are going with
Chion though I'll get<br>
       to that and report those
changes.<br>
<br>
     Consider this the Friday update...Map of the
castle is updated<br>
     ont he website on what he has explored. Course
the people<br>
     positions are as of the last explored 
time.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>