<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm" eudora="autourl">http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #63 in sequence (file #247]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: I suspect this will be a 2 parter
update.  It sorta<br>
     grew in actions.  With the 3 groups might
do it in chunks for<br>
     reading.  No update last monday due to time
and the growth of<br>
     this update.  So I'll do this one for
Friday.  <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Strie'bog: [Re:
Actions]<br>
          "Yes Thig,
something is amiss."  Strie'bog will bend down<br>
           and stroke
Bodyzar.<br>
<br>
          As it becomes
obvious what is happening, Strie'bog will<br>
          begin to speak,
hoping to influence the man.<br>
<br>
          "Zaka has
said that you will not be harmed, and from your<br>
           actions,
your life is important to you."  Pause, "you say<br>
           you know the
Zen'da, so you will know that they will not<br>
           let you
leave here alive if you continue to threaten this<br>
           girl. 
No one will win with this situation, and from what<br>
           I have seen
of the Zen'da they will let this young girl<br>
           die to save
her honor."  Wheather this is true or not is<br>
           irrelevant,
he just wants the guy to think. "Think of not<br>
           only your
life, but hers.  Release her and come out. The<br>
           elder has
spoken that no harm will come to you if your<br>
          
surrender.  A very gracious offer."<br>
<br>
          Even if it fails
to influence the men in the tipi, it will<br>
          at least give the
others time to prepare spells or actions.<br>
<br>
          If it turns to
battle, Strie'bog will let Bodyzar go on the<br>
          attack, and
Strie'bog will try to make a grab for the knife<br>
          (unarmed
combat).  Still, Strie'bog will try negotiations<br>
          first.<br>
        GM: Ack. <br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
<br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          Z'leyra asks
Ben'Dar "Do you wish to have a belt or your<br>
          armor ensorcelled
to make it harder for chaos mages to<br>
          affect you with
their spells?"<br>
<br>
          "I'd best
enchant a belt or your armor for protection<br>
           against
chaos now. We won't have time when we have them<br>
           in sight.
This should only take a couple minutes."<br>
<br>
          "...."
Z'leyra says to the eagle. "....."<br>
<br>
          To Ben'Dar "A
party went towards the village." She grins.<br>
          "Maybe they
will give our comrades some excitement." She<br>
          continues
"Let us track the others eastward. First let me<br>
          leave a message
for our friends." She scratches "Going east<br>
          Z & B" on
a rock next to the tracks leading east out of the<br>
          camp.<br>
<br>
          After going a
couple hundred yards east she pulls up and<br>
          mentions to
Ben'Dar "I'd best enchant your Storm Dragon armor<br>
          or a belt for
protection against chaos now. We won't have<br>
          time when we have
them in sight. This should only take a<br>
          couple
minutes."<br>
<br>
          The dismounts,
finds a nice spot to sit and readies her gear.<br>
          Then she starts
chanting and casting spells on the item.<br>
          <spell info>
Done, she gets up and gives the item to Ben'Dar<br>
          "Here
Ben'Dar, this is very tough and it will make it harder<br>
          for chaos mages to
affect the wearer with their spells.<br>
          Eventually I can
ensorcel it further to give the wearer<br>
          total immunity to
lesser chaos spells - but to do that would<br>
          drain me too much
at the moment."<br>
<br>
          She packs her
gear, mounts up and says "Lets go." They<br>
          continue
tracking.<br>
        GM:  Ack.  <br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
<br>
        From Ben'dar: [Re:
Actions]<br>
          Ben'Dar laughs at
the prospect of the riders getting<br>
          clobbered by the
rest of the party waiting for them in the<br>
          village.  He
nods and says, "Eastward it is.  We will keep<br>
          these thieves on
the run!"<br>
<br>
          Ben'Dar consents
to the enchantment of his wide leather belt.<br>
          "Thank
you," he murmurs when she is finished.<br>
<br>
          As they ride,
Ben'Dar asks Z'leyra, "Tell me more about this '<br>
          chaos
magic'.  I know very little about the different types<br>
          of magic in the
world, outside of the rituals performed by<br>
          the shamans of the
People.  Even that I know very little<br>
          about." He
scratches his head absently and adds, "I guess I<br>
          never had much
time for that sort of thing in the past."<br>
<br>
          [Quoted text same
as above in Z'leyara's section deleted]<br>
        GM:  Ack.  Your belt
is normal she made a belt.  In order to<br>
          enchant it it had
to be made by herself.  I'll email you<br>
          the stats and add
it to the character sheet.  <br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
<br>
        From Z'leyra: [Re: More
actions]<br>
          The belt has AV
equal to chainmail. Scott knows how much it<br>
          adds to the
wearer's MDV vs. Chaos spells.<br>
<br>
          [The belt she
enchanted wasn't Ben'Dar's, but one she had<br>
          made herself and
carried along with her. She can only enchant<br>
          those items that
she has manufactured, not those someone else<br>
          made. She brought
half a dozen belts she'd made and has<br>
          already partially
enchanted.]<br>
        GM: Ack. <br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
     <br>
        From Ben'dar to Z'leyra: [Re:
Replies/Combined post]<br>
          Ben'Dar smiles and
shouts back over the thunder of the hooves<br>
          of their horses,
"Let us keep the gauntlets to give to your<br>
          Searbhani giant
friend.  It sounds like fun!  You have had<br>
          many adventures
before we met.  What led you to leave your<br>
          home and become a
wanderer?"<br>
<br>
          [Z'leyr's actual
text]<br>
          As they ride along
following the tracks Z'leyra mentions<br>
          "Ben'Dar,
those gauntlets the giant had...If you can find a<br>
          buyer, fine. If
not, there is a Searbhani giant they might<br>
          fit that I am
acquainted with." She grins. "Actually I had<br>
          a night combat
with Grok when he grabbed FisherKing while we<br>
          were sleeping. I
had to patch the wound I gave Grok with my<br>
          axe after I
recognized him as a Searbhani and convinced him<br>
          to let FisherKing
go."<br>
<br>
          "Of course it
might be difficult to find him again, not to<br>
           mention out
of the way. My encounter with him was about a<br>
           day's travel
to the west of Thaliba City."<br>
        GM: Ack.  Good
interaction.  But I never got the post from<br>
          Z'leyra so this is
new to me.  If you do private email CC<br>
          a copy to me
otherwise if its to the list I should get it.<br>
<br>
        From Ben'dar to Z'leyra: [Re:
More replies]<br>
          Ben'Dar's brow
wrinkles with confusion at the involved<br>
          discussion of
various powers and forces vying for control.<br>
          Distaste clouds
his face at the description of the chaos<br>
          alignment. 
It brightens, however, when Z'leyra speaks of<br>
          Elder forces and
the spirits of nature.  "You and I share<br>
          that allegiance,
my friend.  I also serve the forces of<br>
          nature and
balance, as do many of the People." Ben'Dar<br>
          replies. 
"Thank you for the magic protection against the<br>
          chaos. Though I do
not understand it, I trust you."<br>
<br>
          Ben'Dar goes back
to tracking, scanning the area for tracks<br>
          and making a
special point to check for an ambush.  The<br>
          absence of animal
signs in the area makes him suddenly<br>
          uneasy and
suspicious that the hunted may have ideas about<br>
          becoming the
hunters...<br>
<br>
          [Z'leyra's text
below]<br>
          After pondering a
bit Z'leyra explains "Chaos magic, like<br>
          most or maybe all
magic, comes from or through a power.<br>
          Chaos is a power
with little or no emapthy or respect for<br>
          others. Those who
use it are known for seeking power, with<br>
          little regard for
the consequences of its use. A quick rule<br>
          of thumb - those
who seek chaos power rarely are going to<br>
          use it to better
the lives of others."<br>
<br>
           "Chaos
gods are known for their violence and evil doings.<br>
            They
prefer to inspire fear than love. But they are part<br>
            of the
world and help keep it from being too boring. They<br>
            act as
a counter to Law, which if unrestricted might make<br>
           
everything regimented, allowing no choices but those<br>
           
allowed by those in charge or the philosophy they profess<br>
            to
follow."<br>
<br>
           "I
respect both, they have their place. But I prefer to aid<br>
           
Balance, which seeks to keep all in balance. I also serve<br>
            the
Elder forces I am allied with. The spirits of nature<br>
            and of
the Sidh are individuals of their own thought, but<br>
            with a
respect for tradition, for nature and for each other."<br>
        GM: Ack.  Good. 
Something table games rarely get time for -<br>
          interaction and
background exchange into characters.  <br>
<br>
   
------------------------------------------------------------------<br>
    [Info - For reminder to me and you]<br>
      Group 1 - Balrog, Kasha, Thig, Strie'bog,
Trembyl, Unali, Zaka <br>
      Group 2 - Caladan, Chion, Xian, Jordi,
Farseeker<br>
      Group 3 - Z'leyra, Ben'dar<br>
<br>
    [New Stuff]<br>
<br>
      Octaqi 17, in the 163rd Year [TH]<br>
<br>
        [Meanwhile somewhere in the
open plains - Location 7 miles<br>
         south-east of Caladan's
village. Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
11:50am]<br>
<br>
         [Map Information -
Current Location <br>
           - is
8   Miles SE of Caladan's village (2.6 hour ride)<br>
           - is 3.5
Miles E  of 2nd Gravesite (1.6 hour ride)<br>
           - is
5   Miles E  of Elder's Village (2.1 hour ride
roughly)<br>
         [Stats on distance are
tracking time. +1 mile since last update]<br>
<br>
         [Before leaving from the
four way track section she finds<br>
          a large rock and
carves a message onto it as outlined above.<br>
          Ben'dar realizes
this is needed but he shifts in his saddle<br>
          eager for the ride
and battle.]<br>
<br>
         [Z'leyra makes squaking
noises to the Eagle who replies in<br>
          kind.  This
confuses Ben'dar and makes him slightly nervous.<br>
          The quick
conversation ends and both move on the trail.]<br>
<br>
         [Eventually Z'leyra asks
Ben'dar about an enchantment.<br>
          Ben'dar agrees
after Z'leyra explains the concept of the<br>
          magics involved
and the alignments.  Z'leyra folllows<br>
          the tracks some
more and both enter a small prairie with<br>
          kneed high
grass.  Its a stark contrast from the other<br>
          areas which the
grass has shrunk down to ankle height for<br>
          the winter. 
It looks like this area is still going strong<br>
          at least until the
first hard cold hits the area.<br>
<br>
          Z'leyra loses the
tracks as they enter the tall grass.<br>
          Looking around the
prairie goes for maybe a half mile<br>
          to the north, east
and south.  Z'leyra decides before<br>
          entering its best
to cast her enchantment here.  Both<br>
          dismounts off the
horse just at the edge of the tall<br>
          grass as the cold
wind blows through the grass.  The horses<br>
          walk over and
begin to eat from the grass.  Both look into<br>
          the prairie but
don't see anyone.  Z'leyra gathers her<br>
          satchel and places
materials on the dirt ground outside the<br>
          grassland. 
She gathers her drum and begins to sit.  She<br>
          pulls out the
artistically created belt and shows it to<br>
          Ben'dar.  The
belt is leather and can be modified to fit<br>
          anyone with a
simple knife.  He notices it has some minor<br>
          wood art on it
with things he doesn't quite understand.<br>
          She places the
belt in front of her and begins to enter into<br>
          her trance. 
Meanwhile the Eagle lands nearby and cleans<br>
          its wings while
watching Z'leyra.  The eagle seems as curious<br>
          as
Ben'dar.   Ben'dar occasionally scans the area but 
watches<br>
          Z'leyra in
fascination for most of the remaining time.<br>
<br>
          After her trance
she taps her drum with her right hand and<br>
          places the left on
the belt.  Nothing is seen by Ben'dar<br>
          as she speaks the
words.  No prett lights or noises.  But<br>
          he does feel
energy like static electricity?  She then<br>
          states more
words.<br>
<br>
          Just then a rustle
is heard in the grass.  Ben'dar looks<br>
          up and to the east
to see a flash of something leaping<br>
          from the
grass.  Z'leyra leaves the trance just as the<br>
          leap occurs so
doesn't notice it.  The Eagle squaks not<br>
          even heard or saw
it as well and takes quick flight as<br>
          a wolf leaps for
the eagle.  One wolf leaps right for<br>
          the standing
Ben'dar but ben'dar ducks just in time and<br>
          the wolf goes over
his shoulders lower down his back and<br>
          onto the
ground.  Z'leyra startled but still on the<br>
          ground sees the
wolf land a few feet from her and looks<br>
          for her
staff.  Then both hear anothrr rustle and see<br>
          a 3rd wolf
charging forward from the grass.]<br>
<br>
         GM: 3 Wolves.  Need
a map?  The horses didn't even hear<br>
           the wolves
apparently as they were silent stalking.<br>
           Z'leyra's
trotted away but Ben'dar's horse remains<br>
           a few feet
away.  Actions?<br>
         Time: Roughly
12:22pm]<br>
       
--------------------------------------------------------<br>
<br>
        [Meanwhile somewhere in the
mountains to the east of<br>
         Woundenal's Cabin Time:
c. 10:10am]<br>
<br>
        Caladan: "We've got to do
something.  Take me down Xian.<br>
          There." [He
points to the ground far below.]<br>
        [Xian begins to cast a
teleport spell by saying the owrds.]<br>
        Farseeker: "Me
too!"<br>
        [Xian widen's both arms so
they can touch him.  He nods<br>
         and then teleports far
below to the ground right in<br>
         front of the
horses.]<br>
<br>
        [Chion and Jordi still up on
the mountain look down.<br>
         The three down below
know talking is not going to work<br>
         as the riders could ride
away and warn others.  They<br>
         must stop them before
they do so.  They are likely<br>
         L'p'nth riders enemies
of the Zen'da and Marentia alike<br>
         so attacking them is of
less a moral question.  Farseeker<br>
         and Caladan separate
from Xian.  Farseeker with great<br>
         sword in left hand grips
it with his right and steps<br>
         left and forward. 
Caladan does the same but on the<br>
         right side of Xian with
his war staff.  Xian grabs his<br>
         warstaff and readies
it.  The riders are shocked to see<br>
         the 3 and are
ambushed.]<br>
<br>
        [Farseeker steps and swings
his body building up speed<br>
         and force.  He then
thrusts his long blade straight up<br>
         and into the side of the
rider.  It enters just above<br>
         the rider's right hip
and into the body impaling the<br>
         rider doing 11 points of
damage.  The rider falls to<br>
         the ground.]<br>
<br>
        [Caladan swings around and
eyes the rider.  He grips<br>
         the tall 5 foot staff
and rams it up skyward toward<br>
         the rider's face. 
It impacts right on the rider's nose<br>
         and slams the rider
backwards.  The blow itself does<br>
         damage forcing the nose
backward.  The rider falls back<br>
         and off the 
horse.]<br>
<br>
        [Xian is blocked by both
horses to get to the 3rd rider<br>
         behind them.  He
can't attack quick enough so he decides<br>
         to pull a throwing
dagger out of his robe and throw<br>
         it at the rider. 
The dagger flies and hits the rider<br>
         in the shoulder but no
blood is seen to squirt out.]<br>
<br>
        [The rider backs the horse up
and looks like is trying to<br>
         avoid going
forward.]<br>
        GM: Actions?  Chion/Jordi
want to join in?  The rider will<br>
          be heading off on
horse likely next phase.  <br>
<br>
       
--------------------------------------------------------<br>
<br>
        [Meanwhile at Zaka's village -
Location 6 miles south-east<br>
         of Caladan's village.
Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
10:55am]<br>
<br>
        GM: I goofed.  There was
a tipi on fire.  I forgot.  That's<br>
          what made the
party aware of an attack.  Tsk Tsk.  Shame<br>
          on me.  Well
four phases of burning would do severe damage.<br>
          So during the
combat half the Tipi would have been on fire.<br>
          Its not the Tipi
with the hostage situation.  Its one<br>
          of the ones on the
west side.  When the combat is over<br>
          the villages
realize this and try to put out the fire.<br>
<br>
        [Balrog, Kasha and Trembyl
help to put the fire out while<br>
         Strie'bog talks to the
hostage taker.  Trembyl casts a<br>
         elemental spell to raise
the water in the low well.  It<br>
         rises 8 feet very fast
and stays that way.  This lets the<br>
         villagers gather buckets
of water to try to put the fire<br>
         out on the Tipi. 
Kasha helps those in the tipi escape<br>
         and it becomes
empty.]<br>
<br>
        [Meanwhile Thig motions with
his mouth to keep Strie'bog<br>
         talking.  He then
flies up over the tipi and behind it.<br>
         He hovers in the air so
he can be seen by Strie'bog and<br>
         motions hes going to try
something.  Strie'bog continues<br>
         to talk to the hostage
taker.]<br>
<br>
        [The man inside replies]<br>
        Man: "I'm good as dead if
I step out!"<br>
<br>
        [Thig goes
insubstantial.  Then invisible.  He flies<br>
         through the tipi cloth
and enters the interior of the<br>
         Tipi.]<br>
<br>
        Man: "I'll do what I came
here for!"<br>
<br>
        [A male scream is heard from
inside.  Zaka rushes toward<br>
         the tipi with
Strie'bog.  A struggle is heard inside.<br>
         Then the female storms
out crying and runs away.  The<br>
         wolf peers into the
tipi.  Then thig flies out seemingly<br>
         unhurt.  But still
non-solid and non-seen.  He flies<br>
         through Strie'bog. 
Zaka pushes Strie'bog aside and enters<br>
         the tipi.  But Thig
speaks]<br>
        Thig: "Stop!  Its
over!"<br>
<br>
        [Zaka stops a split
second.  Thig becomes solid and lands<br>
         on the ground. 
Then visible a few seconds later.]<br>
        Thig: "Come!"<br>
<br>
        [The man inside the tipi
crawls toward the Tipi and almost<br>
         pushes Zaka aside. 
Zaka surprised almost attacks the<br>
         man but then sees the
man's eyes...the man crawls out.]<br>
        Thig: "Stand!"<br>
<br>
        [The man stands with a clear
dumbface look on his face.<br>
         Zaka continues in the
Tipi and checks on the Elder.]<br>
<br>
        [Strie'bog looks to
Thig.]<br>
        Thig: "His mind is
destroyed.  Very low intelligence<br>
          I suppose.  I
knew I couldn't wrestle his arm so I<br>
          had to use
magic.  I didn't have the strength to<br>
          attack him. 
His mind is gone and under my control.<br>
          He---"<br>
<br>
        Zaka: "I need help in
here!  He's dying!"<br>
<br>
        [Strie'bog enters the Tipi and
sees a old man laying<br>
         down on a blanket. 
A stab wound on his arm and<br>
         chest is seen.  The
distraught female rushes back<br>
         and enters the
Tipi.]<br>
        Female: "He was stabbed
by the man before he spoke<br>
          to you.  Can
you help him?"<br>
<br>
     Actions?  Comments?<br>
     Next update Monday....<br>
<br>
     For Group 1 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 2 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 3 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
<br>
     GM: Well not a 2 parter.  But lengthy in
some ways.<br>
       Removed the village map as not
needed now.  <br>
<br>
     [Maps at end of this update]<br>
<br>
Caslte Area Map<br>
<br>
        
1        
2        
3        
4         5<br>
1234567890123456789012345678901234567890123456789012<br>
####################################################A PP = Party (top
left)<br>
##PP###############__/  ################  \__#######B ## =
Mountain terrain<br>
####__/  \__/  \__/  \__/  ######\_### \__/ 
.@@@###C @@ = Castle (seen)<br>
##### \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__.@@@@##D %% = Rock outcroppings<br>
#####_/  \__/  \__/  \_%%% \__/  \__/ 
\__/  .@@@@@#E      or boulders<br>
##### \__/  \_%%% \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__.@@@@##F  . = Castle Moat<br>
####__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__/  \.@@###G  1 Hex = 20 feet<br>
##_/  \__/  \__/  \__/  \#####%%%%% \__/  \__/
@@@##H     N<br>
## \__/  \__/  \_X/  \__/ ####/  \__/ 
\__/  \__####I  W <*> E<br>
##_/  \%%%%%\__/HH\%%%% ########### \__/  \__/ 
\###J     S<br>
## \__/  %%%/  \H_/  \__/ #########_/ %%%%/ 
\__/  \  H = Horse//Rider<br>
##_/  \%%%% \__/  \__/ ##############__/  \__/ 
\__/    <br>
############/  \_%%%%%%_/##############\__/%%%%_/  \  X =
Xian/Farseeker/<br>
##########  \__/  \__################__/  \__/ 
\__/      Caladan<br>
############/  \_######################\__/  \__/  \<br>
               
<br>
   Each ### denotes a large mountainous or hill area.  The
top left<br>
   mountain is at the peak where the party is but is low and
only<br>
   about 500 feet at the party's point.  The bottom middle
are hills<br>
   only about 100 feet high.  The top right mountainous
terrain goes<br>
   to about 800 feet.  <br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>