<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>        
<br>
  HT
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  R3
Balrog................Balrog............Warrior.Normal/Human 
Ma<br>
  ?? Chris
Wells...........Ben'dar...........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  R4 Tom
Crockett..........Caladan...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  R1 Marcel
Liberty........Chion.............Sailor..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Ryan
Torres...........Farseeker.........Warrior.Normal/Human  Ma<br>
  W2 Sergi
Sallent.........Jordi.............Wizard..Normal/Elf   
Ma<br>
  R4 Tim Falkenberg........Malradh ben
Kasha.Merc....Normal/Human  Ma<br>
  R3 Wayne Richardson/Uji..Thig..............Sidh MU.Normal/Faerry
Ma<br>
  Do Robert
Maxwell........Strie'bog.........Artist..Normal/Human  Ma<br>
  R3 Orion (Paul
Broman)...Trembyl...........Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W3 Wout
Broere...........Unali.............Ninja...Normal/Human  Fe<br>
  R3 Scott
Adams...........Xian..............Wizard..Normal/Human  Ma<br>
  W2 Alex
Koponen..........Z'leyra...........Healer..Normal/Human  Fe<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's,<br>
       Z'Leyra's Eagle, 2 Draft Horses,
Wolf - Boyzdar<br>
       6 Captured Zen'da Horses<br>
             
<br>
     Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm" eudora="autourl">http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
longshot@darktech.org<br>
                       
<br>
     Game Update #61 in sequence (file #239]<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
      <br>
     Admin notes: I'm back.  Vacation to the
Bahamas/Atlantis was<br>
     totally awesome.  In theory we should be
back to normal update<br>
     schedule (twice a week) from now on for the
future.  Let me<br>
     know if you guys need a hold or such. 
<br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     [Recap]<br>
<br>
        From Chion: [Re: 
Actions]<br>
          Chion will suggest
the following, "We could wait until<br>
          nightfall to see
if any lights go on. That would grant us<br>
          knowledge that
there are inhabitants and that they are<br>
          intelligent enough
to make fire when needed.<br>
          Alternately I'd be
willing to go knock on the door." He<br>
          appears relatively
serious, which is odd for him.<br>
        GM:  Ack. <br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
        From Strie'bog: [Re:
Actions]<br>
          Strie'bog grabs
his bow and casts fire arrow.  He will then<br>
          shoot the nearest
attacker.<br>
          He will keep
shooting while making his way to the village. In<br>
          the village, he
will get to those who are seriously wounded<br>
          and use the
healing music to try to stablize those around him.<br>
        GM: Ack.  Will assume EL1
Fire Arrow for duration.<br>
<br>
                       
----------------------------------<br>
        From Ben'dar: [Re:
Actions]<br>
          OOC: 
Yeah.  I actually posted an action for Ben'Dar to go<br>
            out
and begin tracking/scouting after he had words with the<br>
            elder,
a couple updates ago.  :-)  But anyway, yes, Ben'Dar<br>
            is a
man of action and will definitely join Z'leyra for a<br>
           
high-speed chase!<br>
          OOC 2:  Have
a good vacation Scott.<br>
<br>
          IC:  Ben'Dar
looks up from the tracks and glances off to the<br>
          East.  To
Z'leyra, he says, "Two sets of tracks leading out<br>
          from here, and we
just back-tracked one of them here from the<br>
          west.  So it
looks like they've all headed off together to the<br>
          East?" 
He looks at Z'leyra questioningly.  Leaning back in his<br>
          saddle, he twirls
his spear negligently in one hand.  "Only 8<br>
          of them
though.  Hardly worth our trouble to ride after so<br>
          few..." he
adds with a grin and a wink to Z'leyra.  Ben'Dar<br>
          slides easily off
of Tef'wo and walks around the abandoned<br>
          gathering spot,
looking for any additional clues.<br>
        GM:  Ack.  Well
originally I figured no one else was going and<br>
          then based on a
later comment you changed your mind.  Then<br>
          talking to Alex in
ICQ (which I do nightly live) he was going<br>
          to track so I
figured you two might as well go then.  Guess<br>
          I mis-understood
the actions originally.  It was a good<br>
          vacation! 
Awesome place.  Ack on actions. <br>
<br>
   
------------------------------------------------------------------<br>
    [Info - For reminder to me and you]<br>
      Group 1 - Balrog, Kasha, Thig, Strie'bog,
Trembyl, Unali, Zaka <br>
      Group 2 - Caladan, Chion, Xian, Jordi,
Farseeker<br>
      Group 3 - Z'leyra, Ben'dar<br>
<br>
    [New Stuff]<br>
<br>
      Octaqi 17, in the 163rd Year [TH]<br>
<br>
        [Meanwhile somewhere in the
open plains - Location 7 miles<br>
         south-east of Caladan's
village. Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
11:50am]<br>
<br>
         [Map Information -
Current Location <br>
           - is
7   Miles SE of Caladan's village (2.5 hour ride)<br>
           - is 2.5
Miles E  of 2nd Gravesite (1.5 hour ride)<br>
           - is
4   Miles E  of Elder's Village (2 hour ride 
roughly)<br>
          Tracks lead from
current location -<br>
           - East to
?<br>
           - West to ?
[likely gravesite/village]<br>
           - NW/W to
2nd gravesite where tracked here<br>
           - S/SE to
where tracks seem to come into current location]<br>
<br>
         [Ben'dar and Z'leyra
dismounts as the Eagle flies high above.<br>
          Ben'dar and
Z'leyra make quick assessments then study further<br>
          the tracks and
impressions.  Its determined that the tracks<br>
          both followed in
changed which indicates fresh horses likely<br>
          were
exchanged.  Ben'dar can almost tell the age of the horse<br>
          by its impression
in the sand and its size.  Fresh horses<br>
          also means better
speed.  Its clear the grave robbers have<br>
          upwards of 3 hours
advance time.  But these tracks leading<br>
          westward are only
an hour or so old.<br>
<br>
          Both stand up and
look around but see nothing for some distance.<br>
          The winds have
continued and create a sand mist around some<br>
          areas.  While
Ben'dar's first guess is they all went east<br>
          its found that
only 2 maybe 3 horses went that way.  While<br>
          the other large
group went west.  Its hard to guess if the<br>
          grave robbers went
east or west.  But if one was to flee from<br>
          pursuit it would
likely be eastward.  While those heading<br>
          westward may be a
distraction or an attack elsewhere.<br>
<br>
          The eagle flies
low to the ground about 20 feet and circles.<br>
          Z'leyra finds this
odd then she realizes what the bird is<br>
          getting at. 
Z'leyra notices not one sign of animals in the<br>
          area from a bird
(aside from the eagle) to a rabbit.  Its<br>
          very quiet in the
area.  The sun is now almost directly<br>
          overhead
indicating noon is almost here.  The robbers likely<br>
          have up to 6-8
miles advance riding.  While they have to<br>
          just ride Z'leyra
and Ben'dar have to ride slower to track<br>
          and not lose the
trail if its not already too late from the<br>
          winds. 
Z'leyra and Ben'dar mount as they determine the best<br>
          plan is to follow
eastward and chase the grave robbers.  Maybe<br>
          those in the west
were other Zen'da not knowing the robbers<br>
          or their
purpose.  Z'leyra and Ben'dar ride off hoping to<br>
          keep the tracks in
sight...]<br>
<br>
         GM: I may have to stall
this tracking for a bit so the others<br>
           can catch up
to the present time period.  <br>
<br>
       
--------------------------------------------------------<br>
<br>
        [Meanwhile somewhere in the
mountains to the east of<br>
         Woundenal's Cabin Time:
c. 10:10am]<br>
<br>
         [Chion suggests his
knock on the door approach.]<br>
<br>
         Farseeker: "Just
might be bold enough.  That way if you<br>
           get killed
we know to take another approach.  Go<br>
           ahead."
[He grins]<br>
         [Chion turns around and
keeps his semi serious face.]<br>
<br>
         Xian: "We might
have to consider theres another alternative<br>
           entrance
like a underground cave or something."<br>
         Farseeker: "Well a
frontal assault could-"<br>
<br>
         Caladan:
"Guys."<br>
<br>
         Farseeker: "--be
danger--"<br>
         Caladan:
"Guys!  Look!" [Caladan points down to the valley.]<br>
<br>
         [As the group turns and
stares down to where Caladan is<br>
          pointing they
notice 3 horses with riders entering from<br>
          the west side of
the valley.  The group lowers down to<br>
          hide their
standing positions from view.  The riders<br>
          are over 170-180
feet away and down the mountain.  Its<br>
          hard to get good
views but they are wearing dark desert<br>
          like robes around
their bodies.  Its obvious if they<br>
          continue riding
they'll spot the castle which may or<br>
          may not be their
destination.]<br>
<br>
         Xian: "Are they
going to the castle?"<br>
         Farseeker: "Could
they just be in the area by accident?"<br>
         Caladan: "I don't
know.  What should we do?  It must<br>
           be quick
though.  When they turn the corner they'll<br>
           be in sight
of the castle."<br>
<br>
         GM: Horses are going
fast but a steady walk.  They will<br>
           round the
corner in 5-10 minutes maybe sooner.  I've<br>
           placed the 3
horses on the map.  <br>
<br>
       
--------------------------------------------------------<br>
<br>
        [Meanwhile at Zaka's village -
Location 6 miles south-east<br>
         of Caladan's village.
Roughly 2.5 hour ride.<br>
         Time: Roughly
10:55am]<br>
<br>
         GM: Group will have
about 3 phases to pre-plan actions and<br>
           spells so
theres good time to prepare.  We'll start<br>
           combat
actions from here.<br>
<br>
         Turn -2 to 0:<br>
<br>
           [Strie'bog
prepares magic and Thig loads his repeating<br>
           
crossbow with the last of the ammo at hand.]<br>
<br>
         Turn 1: Phase 1<br>
<br>
           [Missile
Fire -]<br>
<br>
            
[Thig aims at enemy #1 but the dart misses and goes south<br>
             
of the person completely.]<br>
<br>
            
[Strie'bog aims at enemy #1 as well.  But his view is<br>
             
slightly blocked by Zaka's horse.  He notices the<br>
             
enemy is attacking the female pre-teen near him.  A<br>
             
vile act!  He holds his legs to the horse for balance<br>
             
and fires his bow.  The arrow flies out and hits the<br>
             
enemy in the upper left leg.  The arrow penetrates<br>
             
deep into the leg.  The wound itself does 6 points<br>
             
but the fire damage on impact does an additional 3<br>
             
points.  The enemy gives a yelp of pain and a pain<br>
             
spasm makes him fall off the horse.  He tries to roll<br>
             
but falls unconscious or dead.  His leather pants<br>
             
are smoldering and may catch on fire..]<br>
<br>
            
[Enemy #4 hears the scream and looks up.  He was about<br>
             
to fire on the adult female with his bow.  But seeing<br>
             
a new threat to his band he raises his bow.  He scans<br>
             
within 1 second and only sees Zaka and Strie'bog from<br>
             
the angle.  The Tipi blocks view from others.  He<br>
             
aims and fires.  Strie'bog feels a arrow fly over his<br>
             
head but misses him completely.]<br>
<br>
           [Melee &
Movement-]<br>
<br>
            
[Kasha energized by adrenaline is the first to enter<br>
             
the camp.  His horse and training makes him fly<br>
             
through the people and beside the tipi with skill.<br>
             
He rides between 2 tipis, bypassing an adult female<br>
             
running close by and over a body.  He charges right<br>
             
for enemy #4 who Kasha sees as a threat to the adult<br>
             
female near him.  He swings slightly down and swings<br>
             
his mace at the enemy.  The mace barely hits but does<br>
             
only from his horse and combat skills.  The mace hits<br>
             
the enemy in the upper left arm shredding it doing 10<br>
             
points of damage.  The rider's arm falls down releasing<br>
             
the bow which goes flying to the ground.  The man<br>
             
jerks back in pain.  But it must be his own willpower<br>
             
that is keeping him on the horse.  Amazingly the rider<br>
             
is still on his horse.]<br>
<br>
            
[Trembyl's horse is next.  While not as skilled as Kasha<br>
             
he goes south.  Nervous he passes 2 Tipis and then<br>
             
turns east when he sees enemy #5.  Trembyl is eager to<br>
             
use his new magical scimitar he got in Clima.  The<br>
             
horse comes alongside and Trembyl thrusts and hits the<br>
             
rider in the left lower abdomen doing 8 points of damage.<br>
             
The rider lurches back in pain and falls off the horse<br>
             
and rolls in the dust.  His scimitar goes flying away<br>
             
from him but somehow his lance is at reach.  But the<br>
             
rider grabs his abdomen then collapses to the ground.]<br>
<br>
            
[Thig flies off his horse and over the first tipi.<br>
             
He scares female #1 and ends up 30 feet off the<br>
             
ground flying South-East.]<br>
<br>
            
[Balrog rides due south-east but does not get to<br>
             
a target this phase.  He is now in the middle of<br>
             
the camp.]<br>
<br>
            
[Unali pulls out one dagger and rides east and<br>
             
south-east.  Ending up near Balrog in the middle<br>
             
of the camp looking for targets.]<br>
<br>
            
[Zaka enraged at seeing his village attacks rides<br>
             
south-east.  He aims for enemy #7 skillfully taking<br>
             
his horse between Kasha and Balrog's horses.  As<br>
             
the enemy rider notices him Zaka's horse impacts<br>
             
against the rider's horse with a loud thump.  But at<br>
             
the same instant Zaka with no weapon on him throws<br>
             
his old body right at the rider.  Both men go flying<br>
             
over the enemy horse's back side.  The enemy falls right<br>
             
onto the ground taking 3 points of damage.  Zaka tumbles<br>
             
onto him and prepares to fight.  This amazes Balrog,<br>
             
Trembyl, Kasha and Unali who saw the old elder do this<br>
             
something only a young one would dare risk.]<br>
<br>
            
[The horses that carried rider #1, 5 and 7 all flee the<br>
             
area and travel outside the camp.  They don't flee<br>
             
the village itself being more trained.  Just getting<br>
             
out of the confusion since they have no riders anymore.<br>
<br>
            
[Rider #2 sees Zaka and Rider #7 fall to the ground.<br>
             
Confused slightly he sees a change to trample Zaka<br>
             
as likely one of the elders.  His horse raises up<br>
             
and then back down.  Hooves stomp and hit Zaka doing<br>
             
2 points of damage to Zaka.  But the attack backfires<br>
             
and hits #7 for 6 more points of damage.]<br>
<br>
            
[Rider #3 unaffected by those around him charges westward<br>
             
right toward the young female teenager running from him.<br>
             
The rider swings his scimitar at her but she ducks at<br>
             
the last instant and he misses.]<br>
<br>
            
[Rider #4 having been hurt by Kasha grabs his scimitar<br>
             
on the rope it hangs from.  With his good right hand<br>
             
left he swings wildly since his left arm is virtually<br>
             
gone.  The blow strikes and slices Kasha right on the<br>
             
shoulder doing 7 points of damage.  Kasha winches in<br>
             
pain but is still on his horse.]<br>
<br>
            
[Rider #6 not seeing the others since his vision is blocked<br>
             
by the Tipi rounds the Tipi and heads for the male teen<br>
             
(5) adn elderly female (6).  He swings his scimitar at<br>
             
the female and hits her doing a massive slice.  The female<br>
             
screeches in pain.]<br>
<br>
            
[Enemy #7 who was just attacked by Zaka and the trample.<br>
             
Desperately fights for his life.  Being totally inexperienced<br>
             
in combat he tries to wrestle Zaka but fails.  But he<br>
             
head butts Zaka and does minor damage to Zaka.]<br>
            
GM: Poor Enemy #7 so green only had one kill in his life<br>
              
and that was a helpless target!<br>
<br>
            
[Strie'bog urges his horse forward toward the south-east.]<br>
<br>
            
[Strie'bog's wolf charges forward and joins his master's<br>
             
position.  The Dogs join directly underneath Thig.]<br>
<br>
            
[The villagers now move.  Female 1 scared by Thig and<br>
             
the dogs rushes into the nearby Tipi. Adult female 2<br>
             
runs due north scared by the fight to her south.<br>
             
The female teenager just attacked (3) runs west and<br>
             
dives into the nearby Tipi.  Female teenager (4)<br>
             
runs due north nearby adult female (2).<br>
<br>
             
The male teenager (5) defends the elderly female and<br>
             
turns to attack the rider near him but only kicks<br>
             
the horse.  The horse backs up in shock.  This may<br>
             
give the kid only seconds though.]  The elderly<br>
             
female (6) runs about 8 feet north but then stumbles<br>
             
in pain from her wounds and falls to the ground crying.<br>
             
The female teenager (7) turns and heads into the nearby<br>
             
Tipi.  Female teenager (8) turns and sees the burning<br>
             
warrior that Strie'bog hit.  She picks up and rock and<br>
             
bashes the warrior's head in twice.  This kills the<br>
             
warrior.]<br>
<br>
            
GM: Phase Summary -<br>
              
Kasha Wounded, Zaka Wounded<br>
              
3 Villagers in Tipi now<br>
              
5 Villagers still in open<br>
              
1 Villager (elderly female) badly wounded<br>
              
3 enemy down/dead and others hurt<br>
<br>
               
-------------------------------------------<br>
<br>
         Turn 1: Phase 2<br>
<br>
           [Missile
Fire -]<br>
<br>
            
[Thig looks for a target.  While over everyone's heads<br>
             
he can't fire on most enemy as they are being engaged<br>
             
by other people so could be dangerous.  He spies rider<br>
             
#3 along to the Southeast.  He fires his crossbow between<br>
             
Trembyl and Unali and the dart hits the enemy in the left<br>
             
upper arm penetrating deep doing 6 points of damage.  The<br>
             
dart must've hit a vital vein.  The rider jerks back<br>
             
in pain...]<br>
<br>
            
[Strie'bog looks for a new target but many are also<br>
             
engaged so hard to hit them without hitting others.<br>
             
Rider #3 is due south which Thig just hit.  But he<br>
             
could hit Unali.  But theres a good 4 feet shot.  He<br>
             
takes it and fires.  The arrow flies south toward the<br>
             
rider but misses.  It lands on the ground and sparks<br>
             
burning in seconds.]<br>
<br>
           [Melee &
Movement-]<br>
<br>
            
[Kasha swings his magical mace and hits the rider #4<br>
             
again, this time on the right arm slicing the arm<br>
             
and throwing the rider almost back at Kasha.  The<br>
             
rider is killed by the blow and dies before he<br>
             
hits the ground from the 10 point hit.]<br>
<br>
            
[Trembyl turns his horse around as his enemy #5 is<br>
             
on the ground.  He spies #3 and charges the 20 feet<br>
             
to him.  He swings his scimitar and hits the right<br>
             
leg slicing upwards and then into the lower abdomen<br>
             
doing 24 points in a severe hit.  This kills the<br>
             
person before the blade stops moving.]<br>
<br>
            
[Balrog charges straight east for rider #6 who just<br>
             
attacked the elderly lady and now a teenage male.<br>
             
He swings his short sword wildy but misses clearly.]<br>
<br>
            
[Unali charges past the central fire pit and right<br>
             
for rider #2 near Zaka.  She swings her horse left<br>
             
in a circle controlling the horse with one hand<br>
             
while plunging the dagger in the right hand right<br>
             
at the man's back side.  It punctures through the<br>
             
back and hits the heart doing 20 points of damage.<br>
             
Before the dagger stops moving the man is killed<br>
             
instantly by the attack and falls to the ground taking<br>
             
with him Unali's dagger which was somewhat forced in.]<br>
            
GM: Easy to recover later but from force of blow and<br>
             
time to get it back ran out of time.  Will have to<br>
             
get it later.<br>
<br>
            
[Rider #6 turns and thrusts at Balrog and hits him<br>
             
in the upper right chest and does 5 points of damage.]<br>
<br>
            
[Zaka tries to stand and staggers slightly but gets<br>
             
his strength as he slugs Rider #7 on the ground.<br>
             
The Rider falls back and doesn't move.]<br>
<br>
            
GM: At this point theres only 1 left active.  Rider #6.<br>
              
I would stop here.  But since likely it will end next<br>
              
phase will go ahead and finish it off.<br>
<br>
               
-------------------------------------------<br>
<br>
         Turn 1: Phase 3<br>
<br>
           [Missile
Fire -]<br>
<br>
            
[Thig holds off firing at Rider #6 since bad shot.]<br>
<br>
           [Melee &
Movement-]<br>
<br>
            
[Kasha leaps over the enemy he just took out and charges<br>
             
forward to help Balrog.  he comes along side and swings<br>
             
his mace.  The mace impacts the rider's back doing 7<br>
             
points of damage throwing the rider forward against the<br>
             
horse's neck.]<br>
<br>
            
[Trembyl rides eastward past many and comes alongside<br>
             
Kasha.  He swings his scimitar but misses.]<br>
<br>
            
[Thig flies toward rider #6.]<br>
<br>
            
[Balrog right by Rider #6 takes the hilt of his short<br>
             
sword and bashes the rider's skull doing 2 points<br>
             
of damage.  The rider falls to the ground and doesn't<br>
             
move.]<br>
<br>
            
GM: Combat is over.  No enemy seems to be moving.<br>
              
I'll do a supplement update likely tomorrow night<br>
              
to show who is alive, wounded and other reports<br>
              
of this combat.  Then that'll let you guys figure<br>
              
out best actions like healing and such.  <br>
<br>
    
-----------------------------------------------------------<br>
<br>
     Actions?  Comments?<br>
     Next update Friday...<br>
<br>
     For Group 1 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 2 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
     For Group 3 - Actions? Comments? 
Questions?<br>
<br>
     [Maps at end of this update]<br>
<br>
Village Map - Zaka's Village<br>
        
1        
2        
3         4<br>
12345678901234567890123456789012345678901<br>
/  \__/  \__/  \__/ *\__/  \__/  \__/ 
\A<br>
\__/  \__/  \__/  \__/ 2\__/ *\__/  \__/B <> =
A Tipi <br>
/  \__/  \__/8 \__/  \__/4*\__/  \__/  \C ** =
Community Fire pit<br>
\__/  \__/  \E_/  \<>/  \__/  \__/ 
\__/D 1 Hex = 10 feet<br>
/  \__/<>\__/  \__/  \*_/  \__/# \__/  \E
1 Row = 5 Feet, Column = 5 feet<br>
\__/  \__/  \__/ S\__/  \__/<>\__/ 6\__/F 1-8 =
People <br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  T__/  \__/ 
\G   * = Male Warrior [On Ground]<br>
\__/  \__/<>\__/* \__/  E__/  \__/5
\__/H   # = Body on ground<br>
/  \__/  \__/ #\__/  \__/  \__/  \BE/ 
\I     N<br>
\__/  \__/  \__E  **_/ ZE__/  \*_/ KR__/J  W
<-> East<br>
/  \__/<>\__/  \__/  \__/ E\__/<>\__/ 
\K     S<br>
\__/  \__/* \__/  E_*/<>\_U/ #\__/  \__/L <br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\M   E  Enemy Riders on horses<br>
\__/  \_*/<>\__/  \__/  \__/  \__/  \__/N
<br>
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\O <br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/P
<br>
/  \__/  \__/  \<>/  \__/  \__/ 
\__/  \Q <br>
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/R
<br>
<br>
            <br>
   Tipis on fire - D20 [80%], E8 [30%], K32 [85%]<br>
    1-8 People - Running about<br>
      1 [Adult
Female]          [In
tipi]<br>
      7 [Female
Kid-13?]        [In Tipi]<br>
      3 [Female Kid -
14?]      [In Tipi]<br>
      2 [Adult Female]<br>
      4 [Female Kid - 9?]<br>
      5 [Male Kid-12?]<br>
      6 [Elderly Adult Female]<br>
      8 [Female Kid-12?]<br>
<br>
      * Male likely warriors on ground may be
down or knocked out<br>
        some males as young as teens
looked like they put up a fight<br>
      # Body on ground likely dead from wounds,
all female<br>
      $ - Enemy Riders [All mounted on
horses]<br>
          #1 - [D14] Has
Lance [at ready] and Scimitar [in hand]<br>
          #2 - [K27] Has
Lance [at ready] and Scimitar [in hand]<br>
          #3 - [L19] Has
Lance [at ready] and Scimitar [in hand]<br>
          #4 - [H25] Has Bow
[in Hand] and Scimitar<br>
          #5 - [J16] Has
Scimitar [in hand]<br>
          #6 - [I36] Has
Scimitar [in hand]<br>
          #7 - [J25] Has
Lance [at ready] and Scimitar [in hand]<br>
<br>
      B - Balrog  [I35]  T -
Thig      [G28] [30 feet up]<br>
      K - Kasha   [J36]  S -
Strie'bog [F18]<br>
      R - Trembyl [J37]  U -
Unali     [L27]<br>
      Z - Zaka    [B10] <br>
<br>
---------------------------------------------------------------<br>
<br>
Castle Area Map<br>
<br>
        
1        
2        
3        
4         5<br>
1234567890123456789012345678901234567890123456789012<br>
####################################################A PP = Party (top
left)<br>
##PP###############__/  ################  \__#######B ## =
Mountain terrain<br>
####__/  \__/  \__/  \__/  ######\_### \__/ 
.@@@###C @@ = Castle (seen)<br>
##### \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__.@@@@##D %% = Rock outcroppings<br>
#####_/  \__/  \__/  \_%%% \__/  \__/ 
\__/  .@@@@@#E      or boulders<br>
##### \__/  \_%%% \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__.@@@@##F  . = Castle Moat<br>
####__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
\__/  \.@@###G  1 Hex = 20 feet<br>
##_/  \__/  \__/  \__/  \#####%%%%% \__/  \__/
@@@##H     N<br>
## \__/  \__/  \__/  \__/ ####/  \__/ 
\__/  \__####I  W <*> E<br>
##_/  \%%%%%\__/HH\%%%% ########### \__/  \__/ 
\###J     S<br>
## \__/  %%%/  \H_/  \__/ #########_/ %%%%/ 
\__/  \  H = Horse//Rider<br>
##_/  \%%%% \__/  \__/ ##############__/  \__/ 
\__/    <br>
############/  \_%%%%%%_/##############\__/%%%%_/  \<br>
##########  \__/  \__################__/  \__/ 
\__/<br>
############/  \_######################\__/  \__/  \<br>
               
<br>
   Each ### denotes a large mountainous or hill area.  The
top left<br>
   mountain is at the peak where the party is but is low and
only<br>
   about 500 feet at the party's point.  The bottom middle
are hills<br>
   only about 100 feet high.  The top right mountainous
terrain goes<br>
   to about 800 feet.  <br>
<br>
<br>
I know website is stilld own..working on it...just busy busy<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>