<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>  <br>
  Ht
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  Rh NPC
Noble            
Aren Solest       Duke   
Normal/Human  Ma<br>
  Rh
Balrog               
Balrog           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tom
Crockett         
Caladan          
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Marcel Liberty       
Chion            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Burton Choinski      
Cholan           
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Rh Bob Eldred/Nomad     
Damon            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Ryan
Torres          
Farseeker         Warrior
Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tim Falkenberg       
Malradh ben Kasha Merc    Normal/Human  Ma<br>
  Wh NPC
Spy              
Suresh Nambler    Spy    
Normal/Human  Ma<br>
  Rh Orion (Paul Broman)  
Trembyl          
Fighter Normal/Human  Ma<br>
  Rh NPC
Fighter          
Triest           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Franseco B./Bondo    
Valgor           
Noble   Dead  /Human  Ma<br>
  Rh Scott
Adams          
Xian             
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Wout
Broere          
Unali            
Ninja   Normal/Human  Fe<br>
  Wh Alex
Koponen         
Z'leyra          
Healer  Normal/Human  Fe<br>
  -- Chris
Wells          
Ben'dar          
Warrior Normal/Human  Ma <br>
  -- Lyman R. Hampton     
Kaylle           
Scholar Normal/Faerry Ma<br>
  -- Wayne Richardson/Uji 
Thig             
Sidh MU Normal/Faerry Ma<br>
  Rh ------???----------- 
Neva             
Archer  Normal/Elf    Fe<br>
  Rh Sergi Sallent        
Jordi            
Unsure  Normal/Elf    Ma<br>
  Rh Npc
Noble            
Marta Valnon      Noble  
Normal/Human  Fe<br>
     Ally Section - Diplomats/Ex prisoners - 26
Allies<br>
      G1  Akat, Zenon   
(Goidan),     Chandris,
Eri      (Kolari)<br>
      G1  Vaeth, Tuon   
(Donaran),    Vaidia,
Anil       (Donaran)<br>
      G2 *Zablin, Ris   
(Zen'dan)     Ayddar Nylykerka  
(Thaliban)<br>
      G2  Nil
Spaar      (Ursmaian),   Norda
Proi         (Lemasan)<br>
      G3  Walling, Dex  
(Helvan)      Zing,
Troyis       (Kll'Maun)<br>
      G3  Amin, Rajwani 
(Lemasan),<br>
      Qasir,
Shah        (Ro'babzan)<br>
      G1  Jevan, Corz   
(Bhamotin),   Jezek,
Gord        (Bhamotin)<br>
      G1  Qualres, Diana (Shuikalese),
Oolas, Kirz        (Katalan)<br>
      G1  Abzyon,
Wi     (Choisuan),   Xavier,
Rua        (Fomorian),<br>
      G1  Makki,
Pov     (Katalan),    Matta,
Kartz       (R'hiselkan)<br>
      G4  Zenakhis, Trom
(Fomorian),   Ackbar, Feli      
(Chunrey)<br>
      G4  Jozak,
Mer     (Robari),     Zabel,
Eti         (Artadan)<br>
      G4  Goins, Sharmon
(Teosian(,    Havirmar Havigashu (Vahearian)<br>
<br>
        
Player              
Email
Address           
Email Status <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     Scott
Adams           
pnpgm@softhome.net         
Working<br>
     Marcel Liberty/Chion  
kzinti_maouse@yahoo.com     Working <br>
     Tim
Falkenberg        
Malradh@yahoo.co.uk        
Unknown<br>
     Wout
Broere           
broere@powersandperils.org  Working<br>
     Burton
Choinski       
bchoinski@attbi.com        
Working<br>
     Sergi
Sallent         
igresigres@yahoo.com       
Working<br>
     Alex
Koponen          
akoponen@mosquitonet.com    Working<br>
     Chris
Wells           
ckwells@comcast.net<br>
<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's<br>
             
Tikil (Cholan's Ferret) (in bag)<br>
             
2 Wagon Horses, Hippogriff<br>
<br>
     Powers & Perils Web Page - for some who
might want it:<br>
     http://abroere.xs4all.nl/broere/pnp/) or
<a href="http://www.powersandperils.org/" eudora="autourl">www.powersandperils.org</a><br>
                                               
<br>
      Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm" eudora="autourl">http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
pnpgm@softhome.net<br>
<br>
2    Game Update #293a in sequence (file #488)<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
<br>
     Admin notes:  Due to situation this is a
supplemental update.<br>
    
----------------------------update-------------------------------<br>
     [Recap]     - None<br>
     [New Stuff  - Current Situation]<br>
<br>
         GM: Ok.  After
thinking of this today getting off work early.<br>
           I came to
some conclusions.  then I come home and got some<br>
           good emails
and comments.  Thanks guys.  It has helped<br>
           sway some
arguments.  This is just a supplemental update.<br>
<br>
         From Unali: [Re:
Actions]<br>
            
Unali will not take a healing now, as she feels it is only<br>
            
a nasty bump to the head.<br>
<br>
            
When Farseeker makes the 'best fighter' remark, people<br>
            
looking at her may notice she raises her eyebrows and<br>
            
shortly has a questioning look at her face. She doesn't<br>
            
say anything though.  She will take the bow and arrow<br>
            
for now, daggers tucked in the belt close by and take<br>
            
the location at the back to the side.<br>
         GM: Ack on no
healing.  Ack on bow/Arrow and daggers secondary.<br>
           As to the
comment.  Farseeker is coming from his military<br>
           training a
bit.  The best fighter makes for those who<br>
           do the most
damage.  Since its been known he could take on<br>
           5 guards at
one time and kill them in a few phases he<br>
           has a bit o
a ego.  He considers you a worthy fighter but<br>
           oen who uses
that civilized form of combat (ie subdual).<br>
<br>
         From Wout: [Re: Time
Travel]<br>
           I don't see
that big issues with paradoxes and time travel.<br>
           Time is just
another direction, so let's say it is a narrow<br>
           path on
which the character travels at a constant speed<br>
           (always
forward). Time travel would take the same character<br>
           off the path
and put him back somewhere else on the path.<br>
           Same
character, same being, same path.<br>
<br>
           So travel
back in time as you like. I would just rule that<br>
           anything you
do in the past (travelled back), does not<br>
           influence
anything that you know happened there and then<br>
           (the first
time round). So I would limit the character that<br>
           went back in
time in his actions. You go back to prevent a<br>
           king's
murder, bad luck happens and the murderer still (not<br>
           once again,
but still) succeeds. You trip over the carpet,<br>
           get stopped
by the king's guards, whatever. Maybe, for<br>
           cruelty's
sake, see the murder happen in front of your eyes.<br>
<br>
           Another
situation I would allow: You learn of the upcoming<br>
           murder of a
king, but are unable to reach him in time. You<br>
           travel back
in time, get to the king before he is murdered,<br>
           and prevent
his murder.<br>
<br>
           What the
heck, you could even meet yourself this way. The<br>
           problem is
that you have to state well in advance (as a<br>
           player) that
you will later travel back in time and go to<br>
           the same
place. That makes it possible to play the following:<br>
           Player (1)
enters the dungeon and meets himself (2) there.<br>
           The
exiting  player warns himself to stay away from the<br>
           gully
dwarfs. Spends a week in the dungeon and moves back<br>
           in time. Now
he exits the dungeon and meets himself just<br>
           coming in.
He warns himself on entering to stay away from<br>
           the gully
dwarfs.<br>
<br>
           In my
opinion this is doable gamewise, but it takes the fun<br>
           out of a lot
of situations. If you get out after a week,<br>
           you know you
are not killed in the meantime. Any foolish<br>
           action
therefore is allowed, as you will not die.  Nothing<br>
           said about
the week-long torture by horrible gully dwarfs who<br>
           did steal
everything but your trousers.<br>
<br>
           As aside
note: travelling forward is just plain hard in P&P.<br>
           You need at
least EL12 to travel forward a week. Travelling<br>
           backwards is
relatively easy.<br>
<br>
           As a GM I
would take Chion apart at this instance, have him<br>
           exit the
dungeon, teleport away, see if he survives for a<br>
           week and can
travel back in time. If all that succeeds, he<br>
           then joins
the game again right now as far as all other<br>
           players are
concerned, and there is no double timeline to<br>
           be kept for
all other players.  This can be done in private<br>
           email at
high speed.<br>
<br>
           Heck, Chion
has been hiding around the corner just a few<br>
           minutes ago,
before the hallway fight. Would have had him<br>
           leave then,
out of sight, travel back and just pop back in<br>
           the same
spot he left 30 seconds earlier in the timeline (or<br>
           a week ago
in his own reckoning). No one the wiser, no<br>
           problems
with player interaction to be solved. And of course,<br>
           he could
have been killed by a stray pack of gargoyles in<br>
           that week,
so he was hiding behind the corner and just<br>
           disappeared
forever.<br>
<br>
           Given the
problems of encounters, the terrain and the need<br>
           for food, I
would rate the survival chance of a lone character<br>
           low on hit
points close to zero. It definitely is not the<br>
           safest way
to regain hit points. Even a single encounter<br>
           early in the
week could be lethal and/or leave you completely<br>
           without
mana.<br>
<br>
           The problems
I see are not with the time travel, but first<br>
           with the
risk of teleporting to an unknown location and second<br>
           with
surviving alone in Clima for the upcoming week, when<br>
           every guard
and priestess is looking for the traitors that<br>
           ruined their
perfect plan. And there are gargoyles on the<br>
           loose. What
the heck, you could end up with a random<br>
           encounter:
Dragon, and he is enraged.<br>
<br>
           As a GM, I
would advise against it, but allow it, and play<br>
           it out as it
goes. As a Player I would advise against it,<br>
           as I rate
Chion's survival chance very low. As a Character,<br>
           Unali would
not voice an opinion.<br>
         GM: Good points.  I
agree survival is 50% to 75% less chance<br>
           of survival
doing this than staying with the party.  But<br>
           he has it in
his mind and wants to go with it.  The idea<br>
           of starting
the escape at the time of the last combat<br>
           in the
hallwayis a good idea too.  Good to see another<br>
           GM's view of
things.  Thanks<br>
<br>
         From Sergi: [Re: Time
Travel]<br>
           I won't
enter into the rules discussion; I just see a minor<br>
          
problem.  Imagine our buddy travels one week back.  He<br>
           hides. 
He begins to heal, to recover mana, etc...  then,<br>
           one night,
while he's sleeping, the climans capture him.<br>
           And torture
him.  And learn everything about us. And then,<br>
           they are
waiting for us when we enter the fortress.<br>
           Oops!!! it
will be a major headache... it's a big risk...<br>
         GM: This is what the
climans would indeed try and do.  If<br>
           they found
some stranger in their land they would try<br>
           that. 
I warned him about that in the last update.  It<br>
           could mean
death to the entire party before they even<br>
           enter the
prison.  But alas in reality hes going forward<br>
           then
backward.  So it won't affect the present timelie.<br>
           We've
resolved that issue.  He'll just be jumping back<br>
           in time to
NOW.<br>
<br>
         From Jordi: [Re:
Actions]<br>
          
"Perhaps Princess Sava can cast some invisibility spells and<br>
            some
luck spells... this will greatly help us.  A protection<br>
            versus
chaos spells will also come handly..." -  says Jordi,<br>
           
looking to Sava.<br>
<br>
           "Also,
opening the door and entering seems a terrible plan...<br>
            we
will have to cross a narrow place, while all the climan<br>
           
priests throwing spells at us... perhaps the ancient dwellers<br>
            of
this place can make a hole in one of the walls? Then, we<br>
            will
be able to do a surprise attack, or something similar..."<br>
         GM: Ack<br>
<br>
         Sava: "I can't do
any such spells.  I might be able to arrange<br>
           a small
amount of protection though."<br>
<br>
         Xian: "There is no
surprise.  Its obvious they are expecting us.<br>
           They
probably already know our numbers and our strengths."<br>
<br>
         Thig: (Evil grin comes
on his face) "I have some naptha we could<br>
           blow up the
door area and maybe squeeze two or three in at<br>
           
atime.  Depending on the width of the walls.  (he looks
up)<br>
            and
the strength of this cave to withstand the blast."<br>
<br>
         GM: Any takers for
Thig's plan? <br>
<br>
        
------------------------------------------------------------<br>
<br>
         From Chris: [Re:
OOC]<br>
           I'm just
wondering what "ooc" stands for?  Thanks,<br>
         GM: It is Out of
Character.  Invented more or less by Sergi.<br>
           It just is a
way to have you comment on things outside<br>
           of the
game.  Like the time travel discussion.  For private<br>
           actions you
should tell me it is private and email me<br>
           with a
disclaimer like 'private' 'for you only' or such).<br>
           Otherwise
I'll assume its public and include it in the update<br>
           in some
fashion.  Though I may edit out specifics like<br>
           spell or
skill ELs or such private information.  Since my<br>
           email has
problems and sometimes doesn't actually send<br>
           folks email
replies randomly I just cover stuff in the<br>
           update most
time since I'm not 100% sure the replies will<br>
           get to you
guys.  :)<br>
<br>
        
------------------------------------------------------------<br>
<br>
         From Chion: [Re:
Actions]<br>
            Boy
Scott, you sure like to make things difficult :) How<br>
            hard
is it for Chion to avoid combat? Hmmmm.... let's see...<br>
            He's a
teleporter who's got a watchful sleep spell... The<br>
            first
few days might be rough (2-4 hours of sleep at a<br>
           
time)...I think we figured out that it would take him<br>
            about
three days to get that to where he could sleep for<br>
            8
hours with no problems. If any danger comes, rather<br>
            than
"assess" it and stand and fight (since his goal is<br>
            to
heal) he'd easily cast t-port and be gone. A dragon<br>
            would
have a hard time following him at 4 miles...<br>
<br>
            As far
as teleporting outside goes: I could swear he<br>
           
memorized where the plankard in the water was in order<br>
            to
teleport back to it if he go into trouble on the ships<br>
            WAY
WAY WAY back at the beginning. Maybe I'm wrong, but I<br>
            am
pretty sure that was his survival plan back then.<br>
<br>
            As far
as paradox are concerned: Not a huge issue in<br>
           
Chion's mind, since he expects that he'll be up on the<br>
            TOP of
the mountain, where it would be harder for the<br>
           
army/guards to find him and all... and if he is found...<br>
           
teleport... It's not like he's going anywhere he expects<br>
            to be
in a week or two. He's probably got a better  chance<br>
            to be
struck by lightning...<br>
<br>
            As far
as slowing the game down goes: roll all the<br>
           
encounters, roll all the teleports & watchful sleeps, roll<br>
            the
time travel and last teleport, do the math (I can do<br>
            it for
you if you wish?), and WHALLLA! Back to NOW in the<br>
            game.
For simplicities sake he won't even watch to see<br>
            the
ships sail away full of non-climans so he doesn't<br>
           
predict/presuppose anything in game...<br>
<br>
            I
wasn't really trying to make it hard on you or the game...<br>
           
honest...<br>
<br>
            As far
as whether time travel is frought with danger -<br>
            Chion
knows, that's part of the fun, after all...<br>
<br>
            ps.
maybe he can spend a week examining the object he<br>
           
has...??? now that might present some danger...<br>
         GM: I have to take it
serious as a GM and tend to think of<br>
           things on a
realistic basis.  Cause and Effect is a big<br>
           issue to
time travel.  Especially in this situation.<br>
           Correct I do
recall you saying things about the plank.<br>
           But it was
still dark and the area was not much scouted.<br>
           So I'll
contend the plank thing.  You could then teleport<br>
           there
recalling its rough location.  However..see below.<br>
           Top of
mountain is not a good place since theres no hiding<br>
          
places.  Thig/Kaylle scouted a bit of that and found none.<br>
           The top is
too cliffy.  The front (island side not ocean<br>
           side) has a
few small boulder areas that are 'nooks' you<br>
           could hide
but they are near the bottom areas up to maybe<br>
           150 feet max
off teh ground.  It would not be good to<br>
           camp there
for sake of comfront and for other dangers<br>
           (rock
slides, snakes).  Let's also not forget there are<br>
           prowling
gargoyles.  Assuming the alliance remains in<br>
           effect after
the players leave.  They'll be able to<br>
           spot a
person on the mountain easier than the guards.<br>
           That's how
Kaylle was captured.  Making all the rolls<br>
           will
help.  Thanks.  I know.  As to making things hard<br>
           I know. I
just have to see the bad side of it at time<br>
           and
logistics.<br>
<br>
         From Chion: [Re: Time
Travel]<br>
           OK. Pretty
please, can you explain that Chion never VOICED<br>
           his plan to
go outside and heal and time travel back here.<br>
           It was
supposed to be transparent to the game and was sent<br>
           via private
e-mail link. And he still thinks its a good plan<br>
           and wants to
do it. Thank you.<br>
         GM: Included here since
the discussion is out there.  I<br>
           actually
said this in the last update at the bottom.<br>
           As I
explained to Chris my email replies you may never<br>
           have
seen.  So figured since there was no disclaimer of<br>
           it being
private I posted it in the update.<br>
<br>
<br>
          Ok.  After
thinking this over and mulling out things.  Here<br>
          is my main
issue.  Cause and Effect.  This is mor a thought<br>
          process outline
for me.<br>
<br>
          Chion dies in the
week.  Does it affect the party?  No.<br>
            Since
its the future.  If he is captured/tortured<br>
            and
the climans learn of Suresh.  It will endanger<br>
            his
life and his girlfriend (they'll still be on the<br>
            island
when the game is over).  It could then carry<br>
            on to
personal bounties or vendettas against each<br>
           
character.  The Climans would stop at nothing to<br>
            wipe
these people off the globe for doing what the<br>
            party
is/will do.  So this WOULD effect the party<br>
            in
that regard.<br>
<br>
          Will a healed and
regenerated Chion help in the final battle?<br>
            My
opinion is not much.  Things will still go on that<br>
            will
have to be tackled.  A completely brand new 100%<br>
            mana
and hit points for the entire party won't affect that.<br>
<br>
          The party dies or
is captured in the final battle this<br>
            could
have devastating results beyond what the group<br>
            could
imagine.  No matter how much help Chion will have.<br>
<br>
          The party will
fight the final battle while in Timeline 1.<br>
           
Without chion they may all die and be captured.  Chion<br>
           
however returns to help in Timeline 2.  If the party<br>
            wins
that then timeline 1 will be gone.  However if<br>
            the
party fails it could cause issues of the enemy<br>
            having
a edge from fate (timeline 1 battle sways by<br>
            dice
here and there) while timeline 2 battle sways<br>
            a
differnt way.  This is how I mention Fate being<br>
            a
factor in the game.  But this could be work aroundable.<br>
<br>
          So chion..with
this said.  With the danger known.  To<br>
          yourself and to
the party you still wish to go on.  So<br>
          we have a few
issues to resolve.  As a GM I would not<br>
          be amiss to
warning you the chance of survival is cut in<br>
          half going alone
for the week.  With that said...<br>
<br>
          1) Teleport- You
teleport to the plank.  Fine.  Then<br>
            
what?  It wasn't that close to the area you snuck<br>
            
in.  Swimming could be dangerous from the sharks.<br>
            
Then you also have to contend with tides this<br>
            
time of morning.  The plank could be higher or<br>
            
lower (I'd have to research that).  Minor issue<br>
            
if it weren't for the Sharks.  Now let's say<br>
            
you do get to the plank fine.  What then?  Do<br>
            
Theres no where to hide on that side of the mountain.<br>
            
Being on plank you'd have 100% chance of being seen.<br>
            
There is no beach or cliff/ledge to hide within<br>
            
a few miles from the dark scouting you did.<br>
<br>
            
My opinion your best bet is to walk out the mountain<br>
            
tot he east side and stay on that side in the general<br>
            
area.<br>
<br>
            
Top of the mountain has no hiding areas.  You'd<br>
            
have to deal with gargoyles and patrols.  <br>
<br>
          2) Camping:
Assuming you do make it.  Fine.  Theres<br>
            
issues for camping<br>
<br>
            
* Food for a week.  Your gear isn't here.  You'd<br>
              
need to collect food for the week.  Water as well.<br>
<br>
            
* Camping gear: Would need something like a bedroll<br>
              
at least otherwise its a week sleeping on rocks.<br>
<br>
            
* Fire: No campfire possible. You'd be seen 100%<br>
<br>
            
* Spells like Watchful sleep are good.  But they do<br>
              
sometimes fail.  You'd still have chance of encounter<br>
<br>
          3) 
Encounters:  You'd have a basic 25/30% chance (day/night)<br>
             
change of encounter.  Twice a day.  Once for the day<br>
             
and once at night.  That's the BASIC encounter.  But<br>
             
since the climans are on high alert they WILL be<br>
             
beefing up patrols and having their gargoyle friends<br>
             
do more scouting.  This will improve encounter chances.<br>
<br>
             
But as you say you wish to teleport each time.  Fine.<br>
             
That'll work.  But keep in mind it only takes once<br>
             
and the climans will be alerted of your presence.<br>
             
Once that occurs the encounter chance increases<br>
             
even more.  They will likely send magic users to<br>
             
help in the search increasing their chance of finding you.<br>
             
So it will only take one unlucky encounter and things<br>
             
could be over.<br>
          
------------------------------------------------------------------<br>
<br>
<br>
           So
chion.  Help me here and we'll resolve the time travel.<br>
           o Teleport:
Where?  Then where?<br>
           o Camp:
Where?  How far away from mountain.  Your chance<br>
            
of encounter increases the closer you are to the<br>
            
mountain itself.<br>
           o
Food:  Wheres the beef?<br>
           o Gear:
Camping and survival gear if any?<br>
           o
encounters: Do you fight or flee all encounters?  Keeping<br>
            
in mind the above.  If flee I'll roll up the encounters<br>
            
and results.  It'll be over quickly.<br>
<br>
           I hope that
covers all the bases.  I won't resolve the<br>
           final battle
until your deal is over.  Either way the<br>
           timeline 1
events will occur in failure or success and<br>
           your
re-entery (on thinking of it) will not affect it<br>
           that
much.  Though failure may result in MORE encounter<br>
           chances on
your part.<br>
<br>
           Since your
bound to do this.  My personal suggestion:<br>
<br>
           o Run to the
bottom.  Gather your full gear and some<br>
            
food.  This might take 20-25 minutes.  Head outside.<br>
            
Its early morning so finding a camp site to stay<br>
            
shouldn't be too hard.  No gargoyles out this time<br>
            
of the day.  Patrols THIS day will be down though<br>
            
there will likely be a inspection or routine visit<br>
            
to the prison soon which will alert the climans.<br>
            
Anyways, my suggestion is find a rock outcropping<br>
            
maybe 2-3 miles away.  Hide there the week and come<br>
            
back later.  This is your safest best.  Doing the<br>
            
plank thing, no food and such is risky.  But<br>
            
this is just my opinion as God :)<br>
<br>
           Your plan
has merit and I'm starting to see fondness<br>
           for
it.  Just something I wasn't planning for it.  But<br>
           don't tempt
me I can be :)<br>
<br>
           Also how do
you wish to spend your days?  A week on<br>
           the island
could be quite maddening.  No playboys<br>
           on the
island.<br>
<br>
          Let me know the
above and we'll move on...<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</font></html>