<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>  <br>
  Ht
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  Rh NPC
Noble            
Aren Solest       Duke   
Normal/Human  Ma<br>
  Rh
Balrog               
Balrog           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tom
Crockett         
Caladan          
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Marcel Liberty       
Chion            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Burton Choinski      
Cholan           
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Rh Bob Eldred/Nomad     
Damon            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Ryan
Torres          
Farseeker         Warrior
Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tim Falkenberg       
Malradh ben Kasha Merc    Normal/Human  Ma<br>
  Wh NPC
Spy              
Suresh Nambler    Spy    
Normal/Human  Ma<br>
  Rh Orion (Paul Broman)  
Trembyl          
Fighter Normal/Human  Ma<br>
  Rh NPC
Fighter          
Triest           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Franseco B./Bondo    
Valgor           
Noble   Dead  /Human  Ma<br>
  Rh Scott
Adams          
Xian             
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Wout
Broere          
Unali            
Ninja   Normal/Human  Fe<br>
  Wh Alex
Koponen         
Z'leyra          
Healer  Normal/Human  Fe<br>
  -- Chris
Wells          
Ben'dar          
Warrior Normal/Human  Ma <br>
  -- Lyman R. Hampton     
Kaylle           
Scholar Normal/Faerry Ma<br>
  -- Wayne Richardson/Uji 
Thig             
Sidh MU Normal/Faerry Ma<br>
  Rh ------???----------- 
Neva             
Archer  Normal/Elf    Fe<br>
  Rh Sergi Sallent        
Jordi            
Unsure  Normal/Elf    Ma<br>
  Rh Npc
Noble            
Marta Valnon      Noble  
Normal/Human  Fe<br>
     Ally Section - Diplomats/Ex prisoners - 26
Allies<br>
      G1  Akat, Zenon   
(Goidan),     Chandris,
Eri      (Kolari)<br>
      G1  Vaeth, Tuon   
(Donaran),    Vaidia,
Anil       (Donaran)<br>
      G2 *Zablin, Ris   
(Zen'dan)     Ayddar Nylykerka  
(Thaliban)<br>
      G2  Nil
Spaar      (Ursmaian),   Norda
Proi         (Lemasan)<br>
      G3  Walling, Dex  
(Helvan)      Zing,
Troyis       (Kll'Maun)<br>
      G3  Amin, Rajwani 
(Lemasan),<br>
      Qasir,
Shah        (Ro'babzan)<br>
      G1  Jevan, Corz   
(Bhamotin),   Jezek,
Gord        (Bhamotin)<br>
      G1  Qualres, Diana (Shuikalese),
Oolas, Kirz        (Katalan)<br>
      G1  Abzyon,
Wi     (Choisuan),   Xavier,
Rua        (Fomorian),<br>
      G1  Makki,
Pov     (Katalan),    Matta,
Kartz       (R'hiselkan)<br>
      G4  Zenakhis, Trom
(Fomorian),   Ackbar, Feli      
(Chunrey)<br>
      G4  Jozak,
Mer     (Robari),     Zabel,
Eti         (Artadan)<br>
      G4  Goins, Sharmon
(Teosian(,    Havirmar Havigashu (Vahearian)<br>
<br>
        
Player              
Email
Address           
Email Status <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     Scott
Adams           
pnpgm@softhome.net         
Working<br>
     Marcel Liberty/Chion  
kzinti_maouse@yahoo.com     Working <br>
     Tim
Falkenberg        
Malradh@yahoo.co.uk        
Unknown<br>
     Wout
Broere           
broere@powersandperils.org  Working<br>
     Burton
Choinski       
bchoinski@attbi.com        
Working<br>
     Sergi
Sallent         
igresigres@yahoo.com       
Working<br>
     Alex
Koponen          
akoponen@mosquitonet.com    Working<br>
     Chris
Wells           
ckwells@comcast.net<br>
<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's<br>
             
Tikil (Cholan's Ferret) (in bag)<br>
             
2 Wagon Horses, Hippogriff<br>
<br>
     Powers & Perils Web Page - for some who
might want it:<br>
     http://abroere.xs4all.nl/broere/pnp/) or
<a href="http://www.powersandperils.org/" eudora="autourl">www.powersandperils.org</a><br>
                                               
<br>
      Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm" eudora="autourl">http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
pnpgm@softhome.net<br>
<br>
2    Game Update #293 in sequence (file #487)<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
<br>
     Admin notes:  Opps the update/file # of
last update not changed.<br>
                  
But is now. <br>
    
----------------------------update-------------------------------<br>
     [Recap]     - None<br>
     [New Stuff  - Current Situation]<br>
<br>
        
----------------------------------------------------------<br>
         From Chion: [Re:
Actions]<br>
         GM: This may seem
erratic it was in direct reply format to<br>
           my comments
from last email.  So Chion is replying to<br>
           me in answer
format.  But I don't repeat the original<br>
           comments
from me here.  To save space.<br>
         Chion:<br>
           "The
Time Travel plan.  Here are some logistics to consider.<br>
           NO. Chion
was not planning on jumping back until a WEEK FROM<br>
           NOW, to get
back to NOW. He was NOT planning on doing TT back<br>
           to two weeks
ago.<br>
           I could
swear he studied the area outside in order to T-port<br>
           if needed in
one of the earlier posts... down by the water...<br>
<br>
           Why would he
have to run anywhere? If he can t-port outside<br>
           to the place
by the shore? And WHY would he teleport to any<br>
           other time
OTHER than when he teleports OUT right this phase?<br>
           He was
attempting to make his leaving and "re-entry"<br>
           transparent
to the party.<br>
<br>
           Actually, I
thought NO patrols were in the area due to the<br>
           ceremony,
city status (lock down), et al. I think his survival<br>
           EL is fairly
high for this sort of place, but maybe I'm wrong?<br>
<br>
           That's not
too horrible all things considered. Figure he can<br>
           subtract any
survival from the rolls and he might be looking<br>
           at a few
creature encounters...? We already discussed his<br>
           options for
"sleeping" and such.<br>
<br>
           Actually, IF
he double heals the first few days then the last<br>
           three or
four he can do a "rest only" mana heal and double his<br>
           mana
regen... which would be better.<br>
<br>
           I'm guessing
that AFTER we win we will leave (by boat), not<br>
           go exploring
the mountainside. Chion certainly would vote<br>
           for taking
one of the ships in order to not meet himself later.<br>
           <br>
           Again, not
going into the past...<br>
           Waiting
until the future and then returning to the PAST which<br>
           is ACTUALLY
the PRESENT in order to continue right where we<br>
           are, without
incident...<br>
           That was the
plan anyway.<br>
<br>
           He wants
to:<br>
           Teleport
OUTSIDE.           
HEAL FOR A WEEK.<br>
           TIME TRAVEL
BACK TO NOW.     Teleport INSIDE.<br>
           DONE.
FINITO. NO MAS. <br>
         GM:  Ok.  Now
that's cleared up a bit.  Let's tackle a few<br>
           of the
points one by one.  Scouting, was done outside<br>
           on the sea
side with the rowobat and you only found<br>
           sheer cliff
faces.  Plus it was night time and the scouting<br>
           is based on
outlines and such.  Theres no ledge to t-port<br>
           to and just
sit there for awhile.  Patrols, yes there<br>
           would be
heavy patrols once the party leaves (see below).<br>
           Teleport
outside: Ok.  You can go north to mountains and<br>
            
probably become one with rock.  Going south you could<br>
            
do the same but less of a chance since the terrain<br>
            
is erratic or could end up in the prison.  Going east<br>
            
you don't know how high you are to estimate a good<br>
            
jump and you would likely fall upwards of 10-800 feet<br>
            
depending on some rolls.  That's not a good thing.  You<br>
            
never actually saw the east side of the mountain so you<br>
            
are unsure how thick the mountain is and if there are<br>
            
other mountains/hills.   So your best chance?  West.<br>
            
To the ocean.  But there would still be a slight bit<br>
            
of a drop since your not sure how high you are.  If<br>
            
you guess the sea is 510 feet you could end up 10 feet<br>
            
under the water.  So its pure guesswork.  Not to<br>
            
mention getting back to shore and avoiding those Red<br>
            
Sharks.  Not good.  This is why your best chance of<br>
            
survival is not to teleport but to run the 15 min<br>
            
to the outside.<br>
           Heal for a
week: Doable.  Course as your sitting outside<br>
            
for the NEXT 7 days the party will be done with<br>
            
the next room, packed up and left within probably<br>
            
8-10 hours from now.  By a week they'll likely<br>
            
(assume they all live) be home or halfway home.  So<br>
            
you would be alone on a island swarming with angry<br>
            
Climans who had their base destroyed.  Patrols would<br>
            
likely be doubled to find the enemy to ensure they<br>
            
are not on the island.  The terrain is not one to<br>
            
do much hiding since there are just boulders and<br>
            
bushes (no trees).   So creatures and upwards of<br>
            
14 possible (day/night) encounters would be a factor.<br>
           Time travel
back: No problem there.  Course since you<br>
            
don't have a digital clock the exact time would be<br>
            
guesswork.  Come too soon you could find yourself<br>
            
surrounded by Climans while the others are on level 5.<br>
            
Come too late and the party is packing up.  Course<br>
            
this isn't a big deal since you could use magical<br>
            
timing :).<br>
           Teleport
inside: Much better chance since you know the<br>
            
layout more or less.  Course you pray that no one<br>
            
is standing in that EXACT spot your trying to<br>
            
teleport in.  I'd hate to think of your present<br>
            
self t-porting into your future self.  That<br>
            
would not be pretty.  <br>
           My basic
point is time travel is fraught with danger.<br>
           For the
benefit of extra mana and hit points is it<br>
           worth
it?  Especially when you saw the healing the<br>
           others can
do for you in the last update.  Finally,<br>
           in order to
spend that 'week' of healing the game will<br>
           have to move
ON a week.  thus the party will finish<br>
           the combat
either way and be almost home.  THEN when<br>
           that
timeline is resolved your deal can come in.  This<br>
           would rewind
things back to the present room/area.<br>
           But two
timelines would be resolved.  For the players<br>
           they would
likely be halfway home.  But if you coming<br>
           back have
fate turn out differently the party could<br>
           all be
slaughtered and that timeline would be gone.<br>
           Not
good.  Fate is one thing you may have noticed I<br>
           do a great
deal in this game.  Heres something with<br>
           a Paradox
issue.  The party is halfway home and you<br>
           are
captured.  Tortured.  The climans learn of the<br>
           location and
future ambush.  Plan their own ambush.<br>
           Suddenly
those people halfway home poof and are slain<br>
           in the
past.  I'd don't think the party would<br>
           appreciate
that.  Time travel is something that can<br>
           be good and
bad.  In this case it could be more dangerous.<br>
           I forsee
time travel to help prevent things on a 3rd<br>
           person
event.  Ie.  Your king is about to be assinated<br>
           so you go
back and warn his guard 3rd person but do<br>
           not get
invovled.  Then the timeline continues and<br>
           the king is
saved.  No paradox.  course then theres<br>
           the dual
being problem.  Chion 1 and Chion 2.  How<br>
           would you
deal with that?  There could be 2 of you<br>
           in one place
when you pop back in.  Some believe if<br>
           two of you
exist and touch the universe explodes. :)<br>
           But on a
minor note so you have 2 chion.  Great.<br>
           But if Chion
past gets killed later on Chion Future<br>
           also
dies.  You'd have to babysit yourself greatly :)<br>
           Alex, Wout
how do you guys handle time travel in these<br>
           situations
are 2 beings created?<br>
<br>
           Basically
what I'm saying is your plan is doable.  Is<br>
           it
wise.  As GM I say no.  The risk of death, encounters<br>
           and such is
too great.  Paradox and Fate.  So if you<br>
           still want
to do it in a few updates when the party<br>
           is at the
week part we can still do it.  I can log<br>
           all current
character sheets (damage wise and experience).<br>
           That way
when you go back we replay the entire week back<br>
           over
again.  Just with you fully healed and possible<br>
           new fate
situations in the travel home.<br>
<br>
           Why not just
jump you back in as if the week occured?  Can't<br>
           Its that
chicken and the egg thing.  Can't resolve one<br>
           event
without resolving the other.  Just how time works.<br>
        
----------------------------------------------------------<br>
<br>
        
----------------------------------------------------------<br>
         From Jordi: [Re:
Actions<br>
           Just before
returning to the main group, Jordi explains<br>
           something
more to Neva:<br>
          
"Remember, Sava has been prisioner of the monster for<br>
           
centuries, and she knows it.  All her family and friends<br>
            are
dead, and she knows it.  She needs a lot of help.<br>
            And WE
are going to help her."<br>
           Jordi is a
little bit sad when Neva's hug ends, but he knows<br>
           that there
are a lot of things to do before the group can<br>
           leave the
nasty island.<br>
<br>
           He walks
directly to princess Sava, after being sure that<br>
           Neva follows
him, and places himself in a position where he<br>
           can see the
faces of both women:<br>
<br>
          "Princess
Sava, I usually stay in the front of the group,<br>
           fighting
Climans with melee weapons; Neva is an excellent<br>
           archer, and
she remains in the back of the group, using her<br>
           bow. 
So, it will be best for you if you remain near her;<br>
           also, she
can explain you everything you need to know about<br>
           what we are
doing here, who are the rest of the party<br>
           members,
etc..."<br>
<br>
          Jordi studies the
reactions of both women with interest, but<br>
          trying to hide
it...<br>
          (OOC: I had
expected a lot of things when I joined the game,<br>
           but not this
kind of situation... one of my characters in a<br>
           triangle...
).<br>
<br>
          Inmediately, Jordi
goes were Ben'dar is:<br>
          "It will be
better to tie him, and let him live.  If we have<br>
           enough time
later, we can save him and take him with us; he<br>
           can later be
exchanged for one of your brothers held by the<br>
          
climans.  Also, killing him won't be honorable."<br>
           Jordi
realizes that the last words can be taken as an insult,<br>
           and keeps
speaking:<br>
<br>
           "By the
way, and speaking of more important things, keep my<br>
            spear
some more time.  If you discover later that it doesn't<br>
            fit
your needs, you will be able to use my spear; and I don't<br>
            need
it."<br>
<br>
            Jordi
listens the discussion about time travel without saying<br>
            a
word.<br>
          
"Remember, Chion, that I can heal you if you wish; also,<br>
           
Princess Sava can also heal you; he healed me, so I imagine<br>
            that
she can do the same with you."<br>
<br>
           He turns his
attention to the whole group; he looks to Neva and<br>
           Sava (are
they together? do they seem to ignore each other?)<br>
           and then
begins to speak again:<br>
          "We have to
end what he have started.  We have to kill the evil<br>
           climan
priests.  And we have a door to explore... so, let's go,<br>
          
friends."<br>
<br>
<br>
<br>
          Jordi prepares
himself to assault the door that leads to the<br>
          rest of the
complex... this time, with melee weapons.<br>
          (I preferred to
make him shoot in the previous combat because<br>
          he was
wounded...).<br>
<br>
         GM:  Ack.<br>
           [Re: Sava
prisoner time]<br>
           [Neva looks
over at Sava and frowns.]<br>
           Neva:
"that's so sad.  Maybe she still has family left."<br>
           [Re:
Comments to Sava]<br>
           Sava:
"Right.  I have no offensive spells.  I can fight<br>
            
with a dagger.  But I'll remain back with her.  I<br>
            
may not go further than that." [She looks at Neva<br>
            
and smiles] "I'm sure we'll become close friends."<br>
         
----------------------------------------------------------<br>
<br>
 <br>
         From Ben'dar: [Re:
Actions]<br>
            Yes, I
had a feeling someone would stop Ben'dar from slaying<br>
            that
guard.  Thanks, I didn't really want Ben'dar to murder<br>
            that
guard, but felt it was the appropriate action, given<br>
           
Ben'dar's harsh upbringing as a barbarian warrior and his<br>
            anger
and frustration at his prisoner/sacrifice ordeal.  :-)<br>
<br>
            In
response to Caladan & Jordi (also Aren and Xian indirectly):<br>
<br>
           
Ben'dar immediately moves his dagger away from the unconscious<br>
           
guard's throat and stands up with a perplexed look on his face.<br>
           
Ben'dar says slowly, choosing his words carefully, "The
warriors<br>
            of the
Fel'oros tribe are taught from a very young age to show no<br>
            mercy
to an enemy, whether that enemy is conscious or not.  We<br>
           
believe there is no dishonor in a clean death at the hands of<br>
            an
enemy who has prevailed in combat.  But... there is wisdom<br>
            in
your words, my friends.  I will think about what you have<br>
           
said."<br>
<br>
            He
accepts Jordi's offered spear for the second time,<br>
           
recognizing the gesture of reconciliation for what it is.<br>
            He
smiles and nods to Jordi, and holding the Elf spear firmly i<br>
            n one
hand, he tosses the pike aside.<br>
<br>
            To be
honest, Ben'dar is privately not sure at all of the<br>
            wisdom
of leaving an enemy alive behind them in this<br>
           
dangerous, foreign place.  It seems to him much safer and<br>
           
simpler to kill all enemies cleanly, eliminating any<br>
           
possible threat left behind.<br>
<br>
            But
Ben'dar shrugs, knowing that he is a barbarian, and<br>
           
ignorant of the ways of civilized people.  He is willing<br>
            to try
to learn these ways, as his friend Caladan has.<br>
            And
besides, he owes all his friends a great debt for his<br>
           
rescue, so he will not disregard their will in this matter.<br>
<br>
           
Ben'dar quickly scavenges some rope or cloth and he binds<br>
            the
unconscious guard's hands and feet very securely, so<br>
            that
when the guard awakes, he will pose no threat to the<br>
           
group.<br>
<br>
            On
moving forward... Ben'dar will continue to take direction<br>
            from
the other warriors in the party, with Jordi's spear at<br>
            the
ready.<br>
         GM: Ack.  I
understand where you came from with the dagger.<br>
           The guard is
out for some time so he'll not be a concern.<br>
        
----------------------------------------------------------<br>
                                               
<br>
         From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
           
Z'leyra discourages the idea of time traveling "Unless<br>
            you
are expert, time travel should not be done near places<br>
            where
it might change the future. It is tricky and dangerous.<br>
            I
suggest you wait for when you get to some deserted place."<br>
<br>
           
Z'leyra suggests that she use her healing skill on the<br>
           
wounded before anyone casts a healing spell on them so as<br>
            to
maximise the recovery. Of course if death is imminent<br>
            then
don't wait for her healing skill.<br>
<br>
           
Z'leyra has a longbow and quiver of arrows she could loan<br>
            to
someone if they want it.<br>
<br>
           
Z'leyra replies to Sava "Yes, my mother taught me the ways<br>
            of the
shaman. I am a skilled healer."<br>
         GM: Ack.  For
Jordi/Z'leyra.  Just a note.  Technically chion<br>
           has not
talked about the time travel openly.  Its more<br>
           a OOC thing
so no dialogue is really usable here.<br>
<br>
<br>
    
---------------------------Actions---------------------------<br>
<br>
      Time: Estimated  7:17am-7:32am 
- Morning Day 22<br>
<br>
      [Healing]<br>
<br>
      [Thig takes the chance and heals himself
again.  Innate spell<br>
       he heals 7 points.  Making him
now down only 6 going from 50%<br>
       down to 23% damage.]<br>
<br>
      [Caladan askss Sava to heal him since he
knows in the past hes<br>
       withstand many multiple daily
healings.  First spell fails.<br>
       The next 3 doesn't even phase him
death wise and heals the<br>
       14 points fully.  He is now at
100% strength.]<br>
      Caladan: "Thanks.  Much
better!"<br>
      GM: Nice to have a high con.<br>
<br>
      [Sava heals Cholan and heals the 3 points
he has.  Making<br>
       him at 100% strength now.]<br>
<br>
      [Sava heals Suresh after he relents and
takes the risk.<br>
       But she is only able to heal 1
point.  He still has a 4<br>
       point wound.  He doesn't take
another dose.]<br>
<br>
      GM: Now theres 3 others who can be
healed:<br>
        Jordi down 3 points. 
Next healing chance no death chance.<br>
          Automatic
success.  Next two healing would give you<br>
          a 99 and 96 chance
(ie only 1 and 4% chance of death).<br>
          Good odds and you
would likely be healed by first or<br>
          second dos? to
100%.  Do you?<br>
<br>
        Unali: Your down only 3 and
you could take 3 doses with<br>
          automatic no death
chance (0%).  Want the free healing?<br>
<br>
        Z'leyra: Down 2 and you can
take up to 4 free healing chances<br>
          due to your
stats.  Want it?<br>
<br>
        I outlined Chion's chances in
previous update.<br>
<br>
        This would leave Farseeker and
Triest the most heavilly<br>
        hurt of the group.<br>
     
---------------------------------------------------------------<br>
<br>
      [Farseeker examines the plate mails and
finds them in good<br>
       shape except for a couple arrow
holes.  Still good protection.]<br>
      Farseeker: "I might take one of these
mail for myself.  Anyone<br>
        want the other suit?  Its
far better than chainmail."<br>
<br>
      Aren: "Ok.  Are we ready for the
next room?"<br>
<br>
      Farseeker: "Let's organize
this.  Thig can you enter first<br>
        and sense magic for us and
warn us?"<br>
      Thig: "Yes.  I can go
invisible.  Depending on the height<br>
        of the cave I'll hover over
you guys so I don't get<br>
        hit by missile fire.  If
I sense magic I'll warn ahead<br>
        of time if its in my
range.  If the ceiling isn't high<br>
        then don't fire until i get
out of the way.  I'll yell<br>
        when I am out of the
way."<br>
<br>
      Farseeker: "Ok.  First line of
attack.  Of this group I'm<br>
        still probably the best
fighter.  Kassha as well.  We'll<br>
        head in first.  [Kasha
nods].  Then you guys can follow<br>
        in as the melee group of
Suresh, Aren, Amin, Dax, Wi, Ris,<br>
        Shah, Z'leyra, Jordi. 
Jordi and Z'leyra you guys should<br>
        protect with your shields the
diplomats if its a heavy fight.<br>
        then the archers can join in
on th eback line and fire<br>
        when they get a chance. 
Caladan, Unali, Xian, Neva,<br>
        Triest and Thig. 
Opps.  Ben'dar can join up front with<br>
        us since hes not
hurt."<br>
<br>
<br>
                   
Farseeker  Ben'dar    Kasha<br>
           Suresh 
Amin  Dax   Shah   Wi  Ris   Aren
<br>
                 
Z'leyra               
Jordi<br>
                             
Thig<br>
          Unali  
Caladan     Xian     NEva 
Triest  <br>
<br>
      GM: This of course assumes everyone can
enter quickly.  The<br>
        best tactic is to enter the
room and setup positions as<br>
        roughly as above.  The
archers will have to gain a chance<br>
        to hit but they are safer
behind the others.  <br>
<br>
        Unali rather go with Elven Bow
or Sling or go melee with<br>
          Metal shield (or
both daggers)?<br>
        Caladan will sue Composite
bow.<br>
        Neva: Bow<br>
        TriesT: heavy Crossbow<br>
        Xian: Arbalest<br>
        Thig: Repeating Crossbow<br>
<br>
      GM: Movement will be slightly different
but if you guys agree<br>
        to the plan above this is how
in theory it will turn out.<br>
        Unless someeone has a better
plan?<br>
<br>
        Chion want to stay out of the
fight and slip away?<br>
<br>
        [As the party gathers and
discusses the plan and deals with<br>
         healing Xian suddenly
becomes white as a ghost.  His<br>
         face pales and then he
looks at the door.]<br>
        Aren: "What's
wrong?"<br>
        Xian: "I just got a
message.  Up here " [he points a finger<br>
          at his head]
"it said simply 'Just enter and be done with<br>
          this.  Your
brother awaits.'"<br>
        Aren: "Your
brother?"<br>
        Xian: "Timon. 
Yes.  Remember if he is in there he's mine."<br>
        Thig: "So someone in
there knows telepathy?  Like I do?<br>
          If that's the case
they may be able to sense our minds<br>
          and our
numbers.  They are likely prepared as we are."<br>
        Caladan: "Was the comment
one of confidence?  As if they<br>
          expect to
win?"<br>
        Xian: "No..well..yes..as
if they know they ALREADY have won.<br>
          But more of a
waiting for us to act.  Confident yet smug<br>
          about it. 
May be overconfident.  Maybe I should just<br>
          enter alone? 
See what we are up against?"<br>
        Farseeker: "Too
dangerous.  You lost your war staff in<br>
          the other
hallway.  Your only weapon is the Arbalest<br>
          and the
daggers.    You wouldn't survive.  We do this<br>
          together.
Right?" [He looks at everyone.]<br>
<br>
       GM: Plans?  Comments? 
Actions?  If no other good plans<br>
         by friday we'll burst
into the door and see what is<br>
         in store.  Direct
soemtimes is the only way to go.<br>
<br>
    Actions? Comments?<br>
    Next update Friday...<br>
<br>
    Level 6 - Kaylle [Searching rooms], Valgor [Dead],
Trembyl<br>
    Level 7 -<br>
       Unali, Chion, Caladan, Suresh,
Farseeker, Xian<br>
       Aren, Amin, Dex, Wi, Kasha, Ris,
Shah, Cholan<br>
       Jordi?, Z'leyra, Neva, Triest,
Thig<br>
    Main cave - Spaar, Qorz, Marta, Talz, Females (2)
[Level 2]<br>
<br>
Level 7 - ???<br>
<br>
             
1        
2        
3        
4        
5         6<br>
    
123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890<br>
  
A|%                               
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
  
B|%           
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%   *%%%%%%%%%%|<br>
  
C|%           
%Room A %%%Room C
%%           %%
%%%%%%%%%%%%%|<br>
  
D|%           
%Map    %%% Conf. %%  Room D  
%%       T%%%%%%|<br>
  
E|%           
%  Room %%% Room  %% Meeting   %%%%%%%% 
%%%%%%%|<br>
  
F|%           
%%%%=%%%%%%       %%  
Room   %%%       %%%%%%%|<br>
  
G|%          
%%%    %%%%%      
%%         %%  
%%%%%%%%%%%%%|<br>
  
H|%          
%%%    %%%%%%%%=%%%%%%%%%=%%%%%%==%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   I|%        
%%%     
%%%%%%%                  
%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   J|%%%%=%%%%%%   
%          
%%%%%%%%%%=%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   K|%%       \ 
%%%%=%%%%%%%%=%%%%%%%%%  Room G%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   L|%% Party%%%%%      
%%%      %%%%%% Sentry %%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   M|%%     %%%%%5 Room E%%% Room
%%%%%%Room %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   N|%%    %%%%%%%Office %%%  F  
%%%%%%     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   O|%%   
%%%%%%%      
%%%      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   P|%%  %   
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
   
|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|<br>
<br>
        Each Row = 20 feet.  Each
space _ = 5 feet.<br>
    The * is the stair entrance to 6.<br>
    T = The gem or whatever inlaid against that fall
wall.<br>
    Room F = Ceremony room<br>
<br>
</font></html>