<html>
<font face="Courier New, Courier" size=1>  <br>
  Ht
Alias/Player         
Character Name    Type   
Status/Notes  Sex<br>
  --
-----------------------------------------------------------------<br>
  Rh NPC
Noble            
Aren Solest       Duke   
Normal/Human  Ma<br>
  Rh
Balrog               
Balrog           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tom
Crockett         
Caladan          
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Marcel Liberty       
Chion            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  ?? Burton Choinski      
Cholan           
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Rh Bob Eldred/Nomad     
Damon            
Sailor  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Ryan
Torres          
Farseeker         Warrior
Normal/Human  Ma<br>
  Wh Tim Falkenberg       
Malradh ben Kasha Merc    Normal/Human  Ma<br>
  Wh NPC
Spy              
Suresh Nambler    Spy    
Normal/Human  Ma<br>
  Rh Orion (Paul Broman)  
Trembyl          
Fighter Normal/Human  Ma<br>
  Rh NPC
Fighter          
Triest           
Warrior Normal/Human  Ma<br>
  Wh Franseco B./Bondo    
Valgor           
Noble   Dead  /Human  Ma<br>
  Rh Scott
Adams          
Xian             
Wizard  Normal/Human  Ma<br>
  Wh Wout
Broere          
Unali            
Ninja   Normal/Human  Fe<br>
  Wh Alex
Koponen         
Z'leyra          
Healer  Normal/Human  Fe<br>
  -- Lyman R. Hampton     
Kaylle           
Scholar Normal/Faerry Ma<br>
  -- Wayne Richardson/Uji 
Thig             
Sidh MU Normal/Faerry Ma<br>
  Rh ------???----------- 
Neva             
Archer  Normal/Elf    Fe<br>
  Rh Sergi Sallent        
Jordi            
Unsure  Normal/Elf    Ma<br>
  Rh Npc
Noble            
Marta Valnon      Noble  
Normal/Human  Fe<br>
     Ally Section - Diplomats/Ex prisoners - 26
Allies<br>
      G1  Akat, Zenon   
(Goidan),     Chandris,
Eri      (Kolari)<br>
      G1  Vaeth, Tuon   
(Donaran),    Vaidia,
Anil       (Donaran)<br>
      G2 *Zablin, Ris   
(Zen'dan)     Ayddar Nylykerka  
(Thaliban)<br>
      G2  Nil
Spaar      (Ursmaian),   Norda
Proi         (Lemasan)<br>
      G3  Walling, Dex  
(Helvan)      Zing,
Troyis       (Kll'Maun)<br>
      G3  Amin, Rajwani 
(Lemasan),<br>
      Qasir,
Shah        (Ro'babzan)<br>
      G1  Jevan, Corz   
(Bhamotin),   Jezek,
Gord        (Bhamotin)<br>
      G1  Qualres, Diana (Shuikalese),
Oolas, Kirz        (Katalan)<br>
      G1  Abzyon,
Wi     (Choisuan),   Xavier,
Rua        (Fomorian),<br>
      G1  Makki,
Pov     (Katalan),    Matta,
Kartz       (R'hiselkan)<br>
      G4  Zenakhis, Trom
(Fomorian),   Ackbar, Feli      
(Chunrey)<br>
      G4  Jozak,
Mer     (Robari),     Zabel,
Eti         (Artadan)<br>
      G4  Goins, Sharmon
(Teosian(,    Havirmar Havigashu (Vahearian)<br>
<br>
        
Player              
Email
Address           
Email Status <br>
    
-----------------------------------------------------------------<br>
     Scott
Adams           
pnpgm@softhome.net         
Working<br>
     Marcel Liberty/Chion  
kzinti_maouse@yahoo.com     Working <br>
     Tim
Falkenberg        
Malradh@yahoo.co.uk        
Unknown<br>
     Wout
Broere           
broere@powersandperils.org  Working<br>
     Burton
Choinski       
bchoinski@attbi.com        
Working<br>
     Sergi
Sallent         
igresigres@yahoo.com       
Working<br>
     Alex
Koponen"         
akoponen@mosquitonet.com    Working<br>
     Animals: Ventrius/Pogo Thig's dogs, Firesnake of
Caladan's<br>
             
Tikil (Cholan's Ferret) (in bag)<br>
             
2 Wagon Horses, Hippogriff<br>
                                               
<br>
     Powers & Perils Web Page - for some who
might want it:<br>
     http://abroere.xs4all.nl/broere/pnp/) or
<a href="http://www.powersandperils.org/" eudora="autourl">www.powersandperils.org</a><br>
                                               
<br>
      Game Web Site - For updates, files, links,
etc.<br>
    
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm" eudora="autourl">http://users.cybermax.net/~longshot/pbem/index.htm</a><br>
<br>
     Public posts/actions to pnpgm@abroere.xs4all.nl
(mailing list)<br>
     Private emails (not public actions) to
pnpgm@softhome.net<br>
<br>
     Game Update #283a in sequence (file #477)<br>
    
----------------------------------------------------------------<br>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
<br>
     Admin notes:  This is only a supplemental
update.<br>
    
----------------------------update-------------------------------<br>
     [Recap]     - None<br>
     [New Stuff  - Current Situation]<br>
<br>
<br>
         
*******************************************************<br>
          Note: This is just
a supplemental update.  Since the<br>
          mailing list was
clogged and fixed thanks to wout you<br>
          guys did not get
the update till sunday in most cases.<br>
          First sorry for
the slew of them.  But with my email<br>
          issues of some
emails not getting out wasn't sure if<br>
          that was the
problem since I sent it out friday.  Second<br>
          because of that it
gives you guys hardly any time to<br>
          react.  So
I'll give this supplemental update and give<br>
          you ample time for
Friday's definite update for 2 more<br>
          combat
phases.<br>
         
*******************************************************<br>
<br>
          From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
            
Rushing over to care for Amin does Z'leyra know what<br>
            
spell was cast? If an illusion, does her W roll tell<br>
             
her not to believe it?<br>
             
Can she tell if the creature is an Alal, Heliophobic<br>
             
Demon or a Edimmu?<br>
          GM: This is a good
thing for everyone.  By end of this<br>
            update
most folks will know what the monster is.  But<br>
            I find
that ruins the fun sometimes.  So alot of times<br>
            unless
your character sheet/background specifically<br>
            said
you encountered an Alal then you won't know what<br>
            one
looked like would you?  Unless you had some skill<br>
            like
Supernatural Creatures or Exobiology :).  Would<br>
            you, a
simple shaman know this creature from sight?<br>
            I
don't see much background to say yes.  Kaylle might<br>
            being
the scholar.  He reads.  But you?  Good chance<br>
            you
may not.  However, I do play it that if one DOES<br>
           
recognize it then he/she can yell out the monster name<br>
            and
then maybe some brief comments about it to inform<br>
           
others.  Otherwise the abilities of that said creature<br>
            is not
known to you as a character but is for sure<br>
            known
to you as a player.  Thus as a GM this gives<br>
            the
character a unfair advantage since your character<br>
           
doesn't know yet you know.  If you know what I'm saying.<br>
            Now
with the description I'll supply later you should<br>
            be
able to locate the creature.  Unfournately there<br>
            is
only so many ways one can hide descriptions of<br>
           
creatures (A dragon is not a dwarf so you can't say<br>
            its
not :)).  So how you use the information is up<br>
            to you
as a player.  For those who do not have the<br>
            book 3
handy I typed up the complete monster dataset<br>
            awhile
back and sent the computer file to Wout.  It<br>
            may be
on the site (bad spelling and typoes probably<br>
            still
in it :)).  A simple keyword search would find<br>
            the
creature in seconds :<  Ok.  Enough GM soapbox.<br>
            Just
one of those things that dramatics don't help<br>
           
"Oh gee its an Alal it can do thsi and that!" no<br>
            real
thrill in the surprise :)<br>
<br>
            Now to
Amin.  You will find him unconscious.  You<br>
            will
find his heartbeat fading fast and two severe<br>
           
wounds.  He originally had one from the ship combat<br>
            and
refused the healing then if I recall due to<br>
            the
minor hit.  But the second did him in.  So he<br>
            has
not been healed any today.  But his life is fading.<br>
<br>
            As to
what spell?  That since every basic wizard learns<br>
            this
spell knows it was a good chance to be a basic<br>
           
summoning.  Since at least 2 players have already<br>
           
recognized this (in action emails) you doubt its an<br>
           
illusion.  But you'd have to study the scene more for<br>
            the W
roll but Amin may need more of that attention.<br>
            As to
the creature.  Stay tuned you'll figure it out.<br>
            BTW
Alex the above is for everyone as a head's up<br>
            of my
GM style not directed to you :)<br>
<br>
          GM: After some
emails to ensure actions were sent since<br>
            the
emails to pnpgm didn't get out per alex...here<br>
            is the
slew of actions he resent and posted here<br>
            for
clarification purposes only.<br>
<br>
          From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
            
6-24-04<br>
              
Using her shield to protect herself, Z'leyra attacks<br>
              
#4 as she maneuvers to give herself or her comrades a<br>
              
shot at his flank or back.<br>
          GM: Hes now
dead.  Sorry.  But I think you did try but<br>
            he was
killed before then.<br>
<br>
            
6-25-04<br>
              
Rushing over to care for Amin does Z'leyra know what<br>
              
spell was cast? If an illusion, does her W roll tell<br>
              
her not to believe it? Can she tell if the creature<br>
              
is an Alal, Heliophobic Demon or a Edimmu?<br>
              
Using her shield to protect herself, Z'leyra attacks<br>
              
#4 as she maneuvers to give herself or her comrades a<br>
              
shot at his flank or back.<br>
          GM: That was
handled above.  So guess I didn't miss you<br>
            
actions after all that were vital. :)<br>
<br>
<br>
          From Jordi: [Re:
Actions]<br>
            
Jordi tries to kill the guard in front of him.  Then,<br>
            
he tries to move to A5 (in the zoomed map), and taking<br>
            
cover in the corner, discover what is there. However,<br>
            
there are two important things that Jordi tries to do:<br>
<br>
            
a) To look for magic.  Perhaps there are more traps/alarms.<br>
            
b) To "chase" the enemy guards who try to flee to raise<br>
               
the alarm.<br>
          GM: You probably
posted this before you saw the priestess<br>
           
appear.  Otherwise might wnat to update the above :)<br>
            There
are in the A5 corner priestess, 2 guards, and 1<br>
            foul
creature before you reach there.  The guard in<br>
            front
of you IS dead.  Got more email from you below<br>
            so you
probably clarified this below :)<br>
            <br>
          Jordi:<br>
            About
casting healing magic: Jordi has still some mana<br>
           
points.  Just a handful.  He can cast a healing spell,<br>
            if
needed.  However, casting a regeneration spell will<br>
            left
him almost with no mana points left, and his EL is<br>
            very
low.  So he Jordi offers to cast a healing spell,<br>
            but
not a regeneration spell.<br>
          GM: Chion, this is
your answer.  Ack.<br>
<br>
          From Sergi: [Re:
List]<br>
            I have
received 5 times the turn, and two times the<br>
           
update.  So the list works perfectly, at least for me.<br>
          GM: See
above.  It was clogged and some snafu on my part.<br>
            Wout
fixed it.  Hes a great guy.  We should give him<br>
            a
raise?  Can you cut him a check in spanish funds?<br>
<br>
          From Jordi: [Re:
Actions]<br>
            Jordi
is worried by the summoned monster, but he is more<br>
           
worried by the priestess.  He imagines that the monster<br>
            will
protect the priesstess, so he tries to use to the<br>
            party
advantatge this:<br>
<br>
           
"Neva, fire to the woman" -says Jordi in elfic.<br>
           
"Cholan, help me with the guards" -says Jordi.<br>
<br>
            
He moves towards the monster, moving in a straight line<br>
            
until he atracts the monster; then, he moves to the north,<br>
            
trying to provide a better angle of fire for Neva. Of<br>
            
course, the plan won't work, because Neva is in the back<br>
            
of the group, and there are a lot of persons in her LOF,<br>
            
but due to the relative positions of Jordi and the dead<br>
            
guard #1, Jordi is looking to the west, so he hasn't a<br>
            
clear LOS to the rest of the party. Once the attention of<br>
            
the monster is focused on Jordi, fight defensively,<br>
            
trying to retreat slowly to the north, to give Neva a<br>
            
better angle of fire.<br>
          GM: The dialogue
will take 2 phases.  First a easy phase.<br>
            If
said fast the cholan phrase one phase.  Very good<br>
           
explanation.  Like it.  But Neva may take your yell then<br>
            move
into position so that'll help convince her.  She<br>
            might
pop off a short on the 2nd phase of the update.<br>
            As to
the monster being the closest you'll have NO<br>
           
problem in distracting it :).  Do you have a particular<br>
            plot
of moeement hex wise?  Do you attack or just try<br>
            to
distract the monster?  Clarification for friday.<br>
<br>
          From Unali: [Re:
Actions/info]<br>
            RE:
List going moderated<br>
          GM: I got your
email.  Sent my reply but my CC did not<br>
            come
back :<.  So may not have gotten to you.  But<br>
            you
should know what I mean in reference.  I've<br>
            not
modified the list in a couple months till you<br>
           
changed the Password then I added someone to the<br>
            list
hope I didn't goof it it up :)  I had a more<br>
           
detailed reply in my email but its not that vital<br>
            so
just giving you a reply here.  Thanks for re-adding<br>
            pnpgm@
back to the list. :)  Sorry for any hassle.<br>
            I'll
fix those other 2 folks who don't get copies<br>
            later
this week in the membership page.  As to<br>
           
character sheet.  Give me till end of the week.  I<br>
            gotta
update some of my notes on the sheet via expereince<br>
            and
then I'll send it to you.  Assuming you get it :)<br>
            I'll
CC to myself to make sure.<br>
<br>
          From Unali: [Re:
Actions]<br>
            Unali
will first round the corner and take in the<br>
           
situation before specifying any actions.  She will join<br>
            in the
fight closest on the north (where Xian was), still<br>
            
fighting two daggers to subdue rather than kill, except<br>
            
for the monster just summoned. Just try to kill that if<br>
            
combat ensues. If I am correct the combat she joins is<br>
            
not the one with the female in chain.<br>
          GM: See
below.  I'll clarify armor/weapons.  So you head<br>
            to the
far north.  How close you want to get to the<br>
           
monster/priestess?  Course with 5 coming through the<br>
            door
in the south that could keep you busy a few phases.<br>
            You
may encounter that first depending on movement order.<br>
<br>
          Unali:<br>
            How
far away is the female in chainmail? Less than 6<br>
            hex?
It seems so. Lets see what happens first.<br>
          GM: From the email
I sent you - [which you never got] <br>
            There
are 2 in chain.  One to the far left bottom near<br>
            the
priestess about 10 away and one coming into the hallway<br>
            from
the south door near the right.  That's only 3 hexes so<br>
            you
could move there likely in a phase or two depending on<br>
            who
moves first and the fray of people.<br>
            But
I'll clarify this.  I'm going to do a semi-supplemental<br>
            update
tomorrow night on a clarification to the monster<br>
           
(forgot to mention the head is wolf-like as if that will<br>
            give
it away) and I'll detail all the guards and their gear<br>
            and
such.  Maybe that will clarify it for you and make a<br>
            better
judgement.<br>
          GM: So to sum up
see below it'll list who is wearing what.<br>
<br>
    
---------------------------Actions---------------------------<br>
<br>
         GM: Now for
clarification on the monster.  I forgo to mention<br>
           one
tidbit.  So here is the creature description again.<br>
<br>
           When it
appears from the yellow circle of light it is<br>
           slightly
hunched over but stands tall when it sees where<br>
           it is and
looks around 6.5 tall.  It is wearing robes<br>
           that go down
to the ankle of the creature.  it has a human<br>
           body but a
wolf head.  Its ears are tall and standing<br>
           alert. 
The hands are human but its fingernails are snarp<br>
           and slightly
longer than normal.  While it opens its mouth<br>
           you see
canine sharp teeth but they are slightly yellow and<br>
           drooling as
if in a savory lick.  The eyes are black as<br>
           coal and are
piercing.  You notice when the robe splits,<br>
           at least
Jordi and those close notice, that it has a sword<br>
           in one hand
but hidden under the robes at the ready.  It<br>
           also has a
dagger in its leathery belt.  It spots Jordi<br>
           first and
then the others in the distance.<br>
<br>
           There that
should let you know what it is without<br>
           saying it
out right.  Not much you can say what it<br>
           is not and
hiding things :)  Some Map Icons relabeled<br>
           so take
note.  <br>
<br>
<br>
          GM: See below for
some more details and clarifications.<br>
<br>
             
First order of business.  Remove the dead from<br>
             
the map.  I'll do that and just show where their<br>
             
bodies were.  Also in order to clarify for me<br>
             
which guard is which I've done a roster and their<br>
             
true identity (Guard #) so I know which is which.<br>
             
Since in the last update I confused two guards till  <br>
             
I realized the mistake :)<br>
             
The roster will show which guard is wearing which<br>
             
armor and weapons.<br>
<br>
    Actions? Comments?<br>
    Next update Friday..<br>
<br>
   Hallway zoom in map----<br>
<br>
<br>
  A  B  C  D  E  F  G  H
I   J  K  <br>
%%%%\%%%%%%%%%%%%%%%\%%%%%%%%%%%/\%%0   Doors = B0, G0, G6, E0
[Stairs]<br>
%__/8 \__/Q \__/  \K9/Z \__/  \__/%%1   % = Rock
Wall<br>
%  \__/  \__/  X__/  \__C  \__/  N%%2 
Scale = 1 Hex = 10 feet<br>
%__/C \__/J \__F  \__/  R__/  \__/%%3   Each _ =
5 feet Each line = 5 feet<br>
P  \__/  \__/  \__/  LVW/  \__/ 
\%%4   1-5 = Guard # position<br>
G6_/  \__/  \__/  \__/2AD__/ 
\__/%%5    <br>
  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%\%%%%%%%%%%%%%%6    <br>
/|\                
3-5 guards          
<br>
 West hallway to ?<br>
<br>
      F = Farseeker [E3]    
N = Neva     [K2]<br>
      R = Triest   
[I3]     C = Caladan  [I2]<br>
      W =
Wi        [H4]    
H = Chion    [K0]<br>
      K = Kasha    
[G1]     Q = Cholan   [D2]<br>
      Z = Z'leyra  
[H1]     J = Jordi    [D3]<br>
      X = Xian     
[F2]     A = Amin     [H5]<br>
      D =
Dex       [I5]     L =
Aren     [H5]<br>
      V = Suresh    [I1] <br>
<br>
   Enemy Positions<br>
      1 = Guard    
[C3]  [Dead]  [Off Map]<br>
      2 = Guard    
[H5]  [Alive] [On map]  [Tulwar, Leather]<br>
      3 = Guard    
[H3]  [Dead]  [Off Map]<br>
      4 = Guard    
[H2]  [Dead]  [Off Map]<br>
      5 - Guard    
[L2]  [Dead]  [Off Map]<br>
      P - Priestess [A4]  [Alive] [On
Map]  [Robes?, Staff]<br>
      C - Creature  [B3]  [Alive] [On
Map]  [Dagger, Sword, Robes]<br>
      8 - Guard #14 [B1]  [Alive] [On
Map]  [Shield, Mace, Leather]<br>
      9 - Guard #15 [G1]  [Alive] [On
map]  [Sword, Shield, Leather]<br>
      6 - Guard #7  [A5]  [Alive] [On
Map]  [Mace, Shield, Chain]<br>
      G - Guard #16 [A5]  [Alive] [On
Map]  [Mace, Shield, Leather]<br>
      G - Guard #18 [A5]  [Alive] [On
Map]  [Short Sword, Leather]<br>
      ? - Guards ?? [G6]  [Alive] [Off Map]
[Great Sword, Chain*]<br>
<br>
     GM: The ? are the guards (3-5) coming from that
door in G6.<br>
       The listed first guard #8 has that
sword and chain.  The<br>
       others not seen yet.  Note the
label G on map bottom far<br>
       left stands for TWO guards.<br>
<br>
    Stats:<br>
      Party - Alive/Fighting - 14<br>
             
Down/Dead?     -  1 [Amin]<br>
             
Soon to join   -  2 [Thig 3 phases, Unali next 
phase]<br>
             
Total Fighting - 14+2=16<br>
<br>
      Enemy   Alive/Fighting - 
7<br>
             
Priestess      -  1<br>
             
Creature       -  1<br>
             
Soon to join   -  3-5<br>
                      
Total - 12-14<br>
<br>
                      
16 to 14 almost 1:1 odds.<br>
<br>
      Opps.  Correction. Chion is playing
Doorguard.  :)  Make<br>
      that 15 to 14.<br>
<br>
      Also wanted to ask.  Do you want
hexes on the zoom map<br>
      or is it easier to read that way? 
I'll take majority<br>
      comments.  I now know I should've
done A-? on the side<br>
      and used #s on the top right.  Silly
me.<br>
<br>
      Tha'ts it.  Hope this helps. 
For friday's next 2 phases.<br>
      Plan for 2 phases.<br>
<br>
Who wants to take on the creature? :)<br>
</font></html>