<div dir="ltr"><div>It has been decades since I climbed rock with belaying ropes, et cetera. But the safety gear, ropes in particular, made a huge difference in what one could climb safely. Without the gear an expert could climb, with the gear a newbie could also climb, retrying instead of falling when failing.</div><div><br></div><div>    Alex<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jul 15, 2019 at 9:26 AM Scott Adams <<a href="mailto:longshotgm@comcast.net">longshotgm@comcast.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
Been decades since used climbing rules.  With folks with magic and <br>
flying why bother.<br>
But used it for the game this week.  Only one npc failed 30% twice.<br>
But i figure they did a safety rope and harness plus invisible fae helped him.<br>
<br>
But has anyone elaborated n these rules more specifically to<br>
safety ropes, gear shifting/weights, rock slides and harness gear?<br>
<br>
I just fudged used the EL*5 factors for best gear or worst gear.<br>
But its generic.<br>
<br>
With 80, 60 and 30% the 3 30%sers made it with one exception.<br>
<br>
Any actual cliff climbers who can share expertise on this?<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
pnp mailing list<br>
<a href="mailto:pnp@list.powersandperils.org" target="_blank">pnp@list.powersandperils.org</a><br>
<a href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</a><br>
</blockquote></div>