<html>
<body>
<br>
Shields and Helms  are pure defense not called hits.<br>
Helms on certain hits.<br>
Shields if have one and if not then its a normal hit.<br>
OH! i see what you mean.  Sure as GM you can do that. <br>
But I figure a lower # Severe/Deadly would allow more called hits than
higher rolsl around 50-70.<br>
But if you do called hits I'd reduce damage a bit.  To reflect wild
swings.  Say maybe 10%<br>
or if you concentrate say a bow for 2 phases you call a head shot but do
nothing but concentrate<br>
AND then can get full damage.<br><br>
----<b>Hsingai Altaica</b>
<a href="mailto:pnp%40list.powersandperils.org?Subject=Re%3A%20%5BPnP%5D%20Shield%20hits&In-Reply-To=%3C1589313520.3739355.1562491465213%40mail.yahoo.com%3E">
dr</a>  <br><br>
<br>
<pre>How can I spice up Shield Hits if you don't got a shield so it feels
like you got hit but you decided where you got at?Maybe you get to choose
the hit location?  some abilities that trigger on a shield hit?
Maybe subtract the AV of the armor (again) from the damage?

</body>
</html>