<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-size: 13px;color: rgb(0, 0, 0);font-family: arial,sans-serif;">They DO reduce the chance to be hit. Apply your shield expertise to the attacker's die roll.<br><br>As far as magic helping more, remember that a shield is basically just portable armor, so it acts as armor, not a weapon. Magic increases it's AV, same as for armor.<br><br>Now, if someone wants to come up with stats for using a Shield bash as an off hand weapon, you can enchant it as a weapon, as well, and get the Weapon Enchantment benefits, too.<br><br><blockquote style="padding-left: 5px; margin-left: 0px; border-left: #0000ff 2px solid; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; font-size: 10pt; font-family: arial,sans-serif; color: black;">-----Original Message-----
<br>From: David Sanders <dasandersx@comcast.net>
<br>Sent: Jun 6, 2015 4:19 PM
<br>To: pnp@list.powersandperils.org
<br>Subject: [PnP] Magic Shields

<br><br><zzzhtml><zzzhead><zzzmeta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></zzzmeta></zzzhead><zzzbody dir="auto"><div>Shouldn't magic shields be able to reduce the to-hit chance of an attacker?</div><div><br></div><div>A sword can increase its hit chance...AND increase its damage caused...</div><div><br></div><div>From the v2 Magic Book #2:</div><div><span style="font-family: CourierNewPS; font-size: 11pt; font-weight: 700;"><br></span></div><div><span style="font-family: CourierNewPS; font-size: 11pt; font-weight: 700;">Weapons</span></div><div><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">A) Hit Chance — </span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-weight: 700;">EL </span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-style: italic;">(used as weapon expertise)</span></div><div><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">B) Fatigue Value — </span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-weight: 700;">1</span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">+</span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-weight: 700;">(EL*2)</span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">.</span></div><div><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">C) Strength — </span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-weight: 700;">EL/2 (RD) </span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">(</span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPS; font-style: italic;">The increase in the normal WSB</span><span style="font-size: 11pt; font-family: CourierNewPSMT;">).</span><div class="page" title="Page 137"><div class="layoutArea"><div class="column"><p><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">Armor<br>
</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">A) Armor Value — </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">(EL</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">+</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">1)/2 (RD) </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">(</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-style: italic">Increase over normal AV</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">).<br>
B) Weight — </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">(EL</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">+</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">1)*5% </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">(</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-style: italic">A percentage the weight can be increased or
decreased)<br>
</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">Shields<br>
</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">A) Armor Value — </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">EL </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">(</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-style: italic">The increase over the normal AV</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">).<br>
B) Weight — </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">(EL</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">+</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-weight: 700">1)*5% </span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPSMT'">(</span><span style="font-size: 11.000000pt; font-family: 'CourierNewPS'; font-style: italic">A percentage the weight can be increased or
decreased)<br>
</span></p><p>It just seems like shields should have that effect.  Also, the weapons should be able to be made lighter.</p><p>My 2BB.</p><p><br></p><p>Dave Sanders</p>
                                </div>
                        </div>
                </div><br>Sent from my iPad</div></zzzbody></zzzhtml></dasandersx@comcast.net></blockquote></div></body></html>