<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">    Its been awhile since I GM'd
      P&P but the way that I did it was to have an area of the world
      that the characters could adventure in. They could hear rumors
      about things, (brigands on the high road, the haunted ruins, etc.)
      and choose where to go and what to deal with. Some things are too
      tough for them (I hope they are wise enough to avoid these or to
      talk their way out or run if they fail to avoid too tough an
      encounter), some a pushover, but most could be handled by using
      good tactics and avoiding really bad luck. (I don't fudge the die
      rolls). I try to have the encounter be reasonable given the
      background setting...I do reroll encounter types that don't seem
      reasonable and may choose to reduce the number immediately
      encountered (though the rest will be within an hours walk) to make
      the encounter less hazardous (winnable).<br>
          To calculate the difficulty of the encounter I do not have a
      formula, instead I used a feel developed over many encounters as
      both player and GM. But rules of thumb include:<br>
          Don't outnumber the characters by TOO much, numbers DO matter
      and allow for flanking and rear attacks which radically change the
      odds. The terrain matters here as well. Horatio may have beaten
      many opponents on a bridge that he only had to face one opponent
      at a time on, opponents that would have quickly beaten him had
      they been able to surround him. Other things that matter are such
      things as flying and invisibility (note that sprites can be REALLY
      dangerous opponents far outperforming their OCVs with the proper
      tactics - figure the situation modifiers likely: Rear, Above,
      Flank, Multiple Opponents).<br>
          Traps AND opponents together are much tougher than either
      alone. A few missile armed goblins under cover behind a series of
      concealed traps may be harder to beat than an ogre.<br>
          Let the opponents be overconfident. Perhaps they are used to
      beating those with OCV and DCV of 1 or 2. Likely they are NOT used
      to encountering magic users. Not all encounters have to give the
      opponents much of a chance.<br>
          Rarely have more than one really tough opponent (tougher than
      the average party member), let the tough guy have much wimpier
      flunkies.<br>
          Magic, properly used, CAN make a huge difference...but in
      P&P it doesn't always work. Indeed it can backfire (one
      notable example: a wizard called lightning from the clouds to
      fight off brigands and turned himself to charcoal and set the
      wagon he was on to fire with an abysmal roll).<br>
      <br>
              Alex Koponen<br>
      <br>
      On 4/19/2014 10:52 AM, Melkor wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:9D4AA0A9F4E.00000713mttdicor7@inbox.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <meta content="INBOX.COM" name="GENERATOR">
      Hi all,<br>
      <br>
      how do you manage to balance encounters in P&P?<br>
      <br>
      I have a group of four players:<br>
      <br>
      Ennon: OCV 2, DCV 4<br>
      Gunnard: OCV 9, DCV 8<br>
      Darrel: OCV 3, DCV 5<br>
      Habbakuk: OCV 6, DCV 5<br>
      <br>
      the average hit point value of each character is around 20, except
      for Gunnard who has 33 HPV.<br>
      <br>
      Given this situation, i always have doubts as to which creature
      (monster) they should face.<br>
      As you probably remember, Richard Snider at the end of book IV
      stated that "the situation that evolves in your game must be
      designed such that:<br>
      <br>
      A) they are not automatic victories for your players<br>
      AND<br>
      B) they are situations that the party involved can win<br>
      <br>
      I always try to stick to this (apparently simple) rule, but it is
      not so easy, so i would like to know how you are used to managing
      encounters.<br>
      <br>
      I think it is a mistake for the game master to throw monsters at
      the party that are too strong to beat, but at the same time the
      player's skills must be put to test, that is why i think that
      encounters should always be balanced. <br>
      <br>
      Now, how to balance them? How to pick the correct monster (<b>one
        which is as strong as my players are</b>) from the monster list
      in book III?<br>
      <hr style="clear:both;margin-top:10px;height:1px;"
        noshade="noshade" size="1px">
      <div style="font:12px
Verdana,sans-serif;color:Black;background:white;padding:3px;line-height:1.3em"><a
          moz-do-not-send="true" href="http://www.inbox.com/earth"><img
            moz-do-not-send="true"
            src="http://my.inbox.com/img/ftrs/earth.jpg" hight="90"
            alt="3D Earth Screensaver Preview" style="margin-right:15px"
            align="left" border="0" width="100"></a>
        <br>
        <strong><font color="2086c3">Free 3D Earth Screensaver</font></strong><br>
        <nobr>Watch the Earth right on your desktop!</nobr> <nobr>Check
          it out at <a moz-do-not-send="true"
            href="http://www.inbox.com/earth">www.inbox.com/earth</a></nobr></div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
pnp mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:pnp@list.powersandperils.org">pnp@list.powersandperils.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>