<head><style>body{font-size:10pt;font-family:arial,sans-serif;background-color:#ffffff;color:black;}p{margin:0px;}</style></head><body><font color="#000000"><font size="2"><font face="arial,sans-serif">If I'm reading the cart right, H<font size="2">u</font>mans can hit a 5 mult in C<font size="2">, <font size="2">t</font>oo</font>.<br></font></font></font><blockquote style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid"><akoponen@mosquitonet.com><br><zzzhtml>
  <zzzhead>
    <zzzmeta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  </zzzmeta></zzzhead>
  <zzzbody text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">The only ones to get a multiplier
      higher than four are those races that already get the multiplier
      higher than four in those attributes (Dwarves in C, Sidh and
      Humans in Ap if GM allows any change in that attribute). The
      optional rule as I wrote it still has the racial maximum to
      attribute multipliers, it just allows one to improve past the
      starting multipliers towards that racial maximum with a lot of xp
      devoted towards that improvement.<br>
      <br>
          Alex K<br>
      <br>
      On 5/1/2013 1:35 AM, Melkor wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:4233D6D158B.00000BC0mttdicor7@inbox.com" type="cite">
      <zzzmeta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <zzzmeta content="INBOX.COM" name="GENERATOR">
      Hi all,<br>
      <br>
      i really cannot understand this house rule:<br>
      <br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.powersandperils.org/A_MultIncrease.htm">http://www.powersandperils.org/A_MultIncrease.htm</a><br>
      <br>
      I'm begging for help. The only thing that i got (if i'm not wrong)
      is that the author is suggesting that players may use a multiplier
      more than that officially allowed by the original rules (4.0) for
      each characteristic during character creation.<br>
      <br>
      If so, i didn't understand how he provides "logical" argument for
      that. He seems to suggest that you can do that if you have an high
      amount of experience points (did i get it?).<br>
      <br>
      I would like to understand this rule in detail because this aspect
      of the game matters a lot to me.<br>
      <br>
      I mean,i find fascinating the possibility of having a multiplier
      higher than four. i don't want characters in my game to be
      super-heroes, nonetheless having the chance of assigning a 5.0
      multiplier when you create a new character is intriguing,
      especially if you can provide ground to "support" this claim and
      decision.<br>
      <br>
      thanks in advance<br>
      <hr style="clear:both;margin-top:10px;height:1px;" noshade="noshade" size="1px">
      <div style="font:12px
Verdana,sans-serif;color:Black;background:white;padding:3px;line-height:1.3em"><span style="font-weight:bold;">Free Online Photosharing</span> -
        Share your photos online with your friends and family!<br>
        Visit <a moz-do-not-send="true" href="http://www.inbox.com/photosharing">http://www.inbox.com/photosharing</a>
        to find out more!</div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
pnp mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:pnp@list.powersandperils.org">pnp@list.powersandperils.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</a>
</pre>
    </zzzmeta></zzzmeta></blockquote>
    <br>
  </zzzbody>
</zzzhtml>
</akoponen@mosquitonet.com></blockquote></body>