Alright, so I've owned P&P - the main box, Perilous Lands, and Tower of the Dead - for a few decades now, but I've never had a chance to actually play it.<div><br></div><div>I still will probably never have a chance to play it, but the system-lover in me has run into a few questions.  I'm doing a review of the system which wavers between love and hate, enthusiasm and dismay.  I've loved the ideas behind P&P for decades, but convinced myself it was probably as terrible as my friends thought it was, and now that I'm going back through it ... it's not perfect, but I have to admire it.</div>
<div><br></div><div>So here's my questions...</div><div><br></div><div>(1) Magic Experience Points & Characteristic Increases.  Let's say I take some time to cast an EL0 Healing spell on my buddy.  I get MEP & EP for this.  Do I also get a Characteristic Point bump?  I'm guessing No, but I have no idea. :)</div>
<div><br></div><div>(2) The "stickiness" of melee.  According to the rulebook, it looks like once you're engaged in melee you're stuck unless you happen to be faster than a guy who wants to fight you.  Is this pretty accurate?  I was also unclear if you got to counter-attack everyone who attacks you in melee, but I settled on "no."  The book is a bit confusing on this count...</div>
<div><br></div><div>If you want to check out my work-in-progress, the main posts are linked here: <a href="http://tradwiki.foxxtrot.net/index.php/FATAL_%26_Friends:_P-Q#Powers_.26_Perils_.28by_dwarf74.29">http://tradwiki.foxxtrot.net/index.php/FATAL_%26_Friends:_P-Q#Powers_.26_Perils_.28by_dwarf74.29</a>  But there's some other comments interspersed.  There's bad language, and I range between admiration and frustration, so be warned!  But have no doubt, I still love this darn thing, and I hope it shows.</div>