<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6000.16825" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">I think that enhanced items are 
far too powerful for the measly efforts put into creating them and far too 
common.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Not only that, but a MEL20 
wizard’s enhanced items are no more powerful than is that of a MEL1 
apprentice.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This is just plain 
wrong.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>So, here I try to make the 
item descriptions match my personal sensibilities.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = 
"urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">ALSO…as per the rules…while there 
is but one enhancement spell, the special knowledge for each item in this list 
must be individually learned.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>Without that knowledge, enhancement of an item is automatically an 
abysmal failure. (Note: This will give you a reason to seek out the secret 
formulas for such spells, and may even be the reason for you to go, or are sent, 
on adventures.)</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">Many enhanced items take time to 
create.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Those that require more 
than a few mere seconds (phases) to create are considered ‘rituals’.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Those that require a ritual are 
identified as such.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Instead of the 
number of phases calculated using casting speed, use instead HOURS (or Turns if 
so noted in the item description).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>The amount of mana is not changed, just the time.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">Also, many of these require 
resources that are readily available, but not usually carried by the mage.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This is why a mage might have a tower, 
maybe some greenhouses, storage rooms, laboratories, etc.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The description will show what mundane 
items might be needed.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">Finally…all of these variable 
amounts and effects are based on the standard rolled magic items from the back 
of Book 4.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Those mostly are MEL 2D6 
and EL up to ½ MEL.  Any constructive suggestions to changes are 
welcome...I'm not wedded to these limitations, I just threw them together 
as a first draft.  I eventually want to do the same thing for all of the 
magic items created in Book Four, where an expanded explanation of the creation 
of the items is developed.  </P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ADINGANTIDA – HERB – 
RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">A death poison.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>In unenhanced form, it is <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">Slow Death</B> at <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">BL2</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced, it is <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">Immediate Death</B> at <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">BL=EL</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>In both cases it must be eaten to poison 
its victim.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This ritual requires 
the liver of a poisoned creature to be dried and powdered, and sprinkled into 
the herb.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">AGATE – GEM – RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">An unenhanced agate neutralizes 
snake and insect poison if success at <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">BL5</B> is rolled.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>It has no effect on any other type of 
poison.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>It will never affect the 
poison of a supernatural force (i.e. a creature with a <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">Contact Level</B>).<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced agate has the following 
properties:</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">A)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>Increases 
the wearer’s Eloquence by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">(ELx2)+5</B> 
to a maximum of <B style="mso-bidi-font-weight: normal">15</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires a small brass brazier.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">B)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     
</SPAN></SPAN>Starting at <B style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL5</B>, adds 
<B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL/2</B> to the wearer’s <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MDV</B> when he is attacked by any Storm 
Power.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires pulverized 
stone from a fortress.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">C)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>Starting at 
<B style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL7</B> the wearer has <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">immunity=EL</B> to all emotional spells 
(i.e. Fear, Terror, Hatred, etc.).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>This requires some dried and powdered heart of a lion (<?xml:namespace 
prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" 
/><st1:place><st1:PlaceName>not</st1:PlaceName> 
<st1:PlaceType>Desert</st1:PlaceType></st1:place> Lion, however).</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">D)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL10</B> the agate can be used as a truth 
talisman.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>When the stone is swirled 
in water contained in a brass goblet a potion is created.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This potion can last up to one hour in 
the cup.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The person being tested 
drinks from the cup.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>If he tells 
the truth, nothing happens.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>If he 
lies, he will have spasmodic fits and must roll against a <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">BL=EL Slow Death</B> poison.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Both fits and poison last for <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ELx2</B> turns.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires holly twigs.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">E)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     </SPAN></SPAN>The 
enhanced form no longer has any effect on ANY poison.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">If the person wearing the 
enhanced stone EVER lies, then the stone will darken and become useless.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">AGRIMONY – HERB - TURNS</B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">Unenhanced agrimony must be eaten 
to affect a person.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>When it is, the 
Stamina of the eater is increased by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">15</B> (for StB determination ONLY…has no 
affect on actual St or HP) and his <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B> by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">20</B> against any form of Disease or 
Poison.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This effect lasts until the 
next natural healing roll occurs, or some magic healing takes place, or death, 
whichever may occur first.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This 
requires a trained Herbalist to pick it correctly (Moderate difficulty roll vs. 
Herbalist skill).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The plant must be 
fresh to have any effect (lasts 2d10 days).<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced Agrimony stays fresh until 
used.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ALECTORIUS – CONCRETION – 
RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">A stone that is found (10% 
chance) in the brain of a rooster.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>It has no value in an unenhanced form.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The stone must be visible on the wearer 
in order to be effective.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>When it 
is enhanced, it has the following attributes:</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">A)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>Any trained 
magic user (using other mana only from Casting Ability) can use it for casting 
<B style="mso-bidi-font-weight: normal">TWO</B> mana points per day for any 
purpose. <SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>This requires something 
magically purified (dirt, earth, wood, etc.).</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">B)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL 2</B> the wearer has <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">EL</B> immunity from anything he might fear 
(i.e. his courage is unshakable unless confronted by a magical influence). This 
requires some dried and powdered heart of a domestic cat.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">C)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL5 </B>the wearer cannot suffer from 
thirst (he cans still die from thirst but he will feel no discomfort in doing 
so).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires some magically 
purified water.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">D)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL7</B> the influence chance of the wearer 
is increased by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL</B> while the stone 
is worn.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires a small 
silver charm shaped like a tongue (1SC).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>The charm is consumed in the attempt to make the item.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">E)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     
</SPAN></SPAN>Starting at <B style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL10</B> the 
wearer’s <B style="mso-bidi-font-weight: normal">MDV</B> is increased by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">EL/2</B> (RD) to a maximum of FIVE against 
all forms of magic.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires 
the use of a brazier.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">AMARANTH – PLANT – TURNS<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">Amaranth seeds must be swallowed 
whole to have their effect.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>One 
seed per daily food point (rounded up) must be taken for the healing effects to 
begin.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Unenhanced, the seeds 
increase Stamina by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">20</B> and <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B> by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">10</B> when used to heal physical 
damage.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>These increases only affect 
the heal chance and StB for the next healing.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced seeds add <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">20+</B>(<B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ELx2)</B> to the Stamina and <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">EL+10</B> to the <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The seeds must be successfully picked by 
a trained Herbalist against a Moderate difficulty roll or the enhancement spell 
fails abysmally.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The seeds need not 
be fresh.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires dried and 
powdered human blood as part of the spell or it automatically fails 
abysmally.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">AMBER – RESIN – RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">A person that wears a charm of 
unenhanced amber will have his <B style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B> 
increased by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">10</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>In addition, if the amber is enhanced, 
the following attributes will apply:</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">A)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>The wearer 
can see clearly in non-magical darkness up to <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ELx2”</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires lamp oil to be burned as 
part of the ritual.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">B)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     </SPAN></SPAN>The 
stone darkens when creatures that use poison, or use disease powers, are within 
<B style="mso-bidi-font-weight: normal">4”+(ELx2”)</B> of the wearer.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>If the person is looking at the amber, 
then he can never be ambushed by creatures of this type.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Non-enhanced basil, dried and crushed, 
is sprinkled on the stone during the ritual.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">AMETHYST – GEM – RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">The wearer of an unenhanced 
amethyst will require twice the normal amount of liquor to become drunk.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>If the amethyst is enhanced, it has the 
following attributes:</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l2 level1 lfo4; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">A)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>The wearer 
cannot become drunk.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Fine wine or 
better is required, and must have the alcohol boiled off.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l2 level1 lfo4; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">B)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">     </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL6</B>, if the stone is swirled in water 
contained in a silver goblet, a potion is created that is a <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">BL(EL+3)</B> cure for any Death poison. The 
potion created must be drunk within <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL</B> turns or its benefits are 
lost.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Unenhanced balim must be 
sprinkled into the potion.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l2 level1 lfo4; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">C)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL8</B> it increases the wearer’s 
Intelligence and Empathy by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL/2 RU</B> 
each.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This requires a small piece 
of paper from an educational book or scroll to be burned in a brazier.</P>
<P class=MsoNormal 
style="MARGIN: 0in 0in 0pt 0.5in; TEXT-INDENT: -0.25in; mso-list: l2 level1 lfo4; tab-stops: list .5in"><SPAN 
style="mso-list: Ignore">D)<SPAN 
style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">    </SPAN></SPAN>At <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MEL11</B> the wearer has an eidetic (i.e. 
photographic) memory while he wears the stone.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>He will not forget any detail about 
anything that he feels important.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>He will always forget anything that does not strike him as being 
important at the time.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This 
requires a small scrying (magnifying) crystal that permanently clouds up in the 
attempt to make the item.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ANEMONE – PLANT – TURNS<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">The benefit of the flower is 
gained by inhaling the fragrance.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>It normally remains fragrant for <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">48 hours</B> after being picked, if done so 
by a trained Herbalist against a Moderate difficulty roll.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Its effect increases <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">Stamina</B> by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">10</B> and <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B> by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">20</B>.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced, and kept in a pouch, it will 
remain fresh until exposed to fresh air or light.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Once so exposed, the flower will last <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MELx2</B> hours and cannot be further 
stored.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>There are no additive 
effects for repeated use of, or exposure to, the flower.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ANGELICA – PLANT – TURNS<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">The entire plant must be dried, 
ground into powder, and mixed with ONE quart of FINE wine.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The plant must be successfully picked by 
a trained Herbalist against a Moderate difficulty roll or the enhancement spell 
fails abysmally.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Unenhanced, the 
potion created will increase <B style="mso-bidi-font-weight: normal">Stamina</B> 
and <B style="mso-bidi-font-weight: normal">HC</B> by <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">Herbalist (EL/2)-10 </B>when defending 
against the effects of Disease, Decay or Corruption (the Stamina increase 
applies ONLY for the next healing roll).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  
</SPAN>Enhanced, the plant adds <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MELx1D3</B> (to a maximum of 30) to the <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MDV</B> of the user and replaces <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">MELx3</B> lost energy points (to a maximum 
of 30).<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>If the potion is taken more 
than once per day, it acts as a <B style="mso-bidi-font-weight: normal">BL8</B> 
Slow Death poison.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>In both cases, 
these effects last only until the next healing roll is taken.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Per plant and quart mixed, eight doses 
of potion are created.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The method 
of storage is not important but the flavor of the potion is not like normal 
wine.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Sipping the wine potion just 
to get the flavor of it does not count as a ‘second’ dose in a day.<SPAN 
style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>The wine used for the enhanced version 
must be magically purified.</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><o:p> </o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">ANTIMONY – METAL – 
RITUAL<o:p></o:p></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt">The unenhanced metal has no 
special attributes.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>Enhanced, it 
increases the wearer’s <B style="mso-bidi-font-weight: normal">MDV</B> against 
all demons and Chaos Magics by <B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL+1</B>, 
to a maximum of SIX.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>It will 
operate as an <B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL</B> Protection spell, 
to a maximum <B style="mso-bidi-font-weight: normal">EL</B> of <B 
style="mso-bidi-font-weight: normal">5</B>, aiding the wearer only, against any 
demon that attacks.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  </SPAN>This spell 
requires it to be cast in direct sunlight during the summer solstice high 
noon.</P></DIV></BODY></HTML>