I was wondering if anyone makes use of PMR in combat in the context of 'maneuvering', not just linear or semi-linear movement, but maneuvering in the sense of specific 'close-quarters' motion and weapon use. The rules seem to touch on this when speaking of MP costs to use/'let-fly' certain bows/thrown weapons. I know it is probably not everyones cup of tea, but I have tinkered with ideas of producing a more-or-less comprehesive list of combat activity assigned with MP costs, tied in with enhanced initiative determination methods, and a character's number of actions per Phase. I would be interested in hearing peoples views on this. Has anyone ever run into disputes about how much or how little a character or creature can do in a Phase, on any detailed level? I know this gets into a touchy area of adding questionable complexity, but I was interested in hearing any player experience on this issue, and any opinions on this kind of system.