<div>In my experience, gauntlets hinder almost as much as help in hand-to-hand.  I could see spikes making them WSB -1 or 0 (like daggers), unspiked, the usual damage is no longer subdual.  The big places they help are all surrounding the ability to keep fighting.</div>  <div>   They brace the arm and wrist, preventing fatigue.  In the abscence of fatigue rules, this ends up not effecting the game.  I use my own play-by-ear fatigue rules, so my players often include something to help against it.</div>  <div>   They protect the arm and hand.  I have scarred knuckles from not wearing hand protection.  Again, this is difficult to apply to a hard system, but it can be worked in.  Also, I would apply an AV for gauntlets (almost like a helm) for "Damage to the hand" if this ever comes up (like strinking an armored foe unarmed).  </div>  <div>   If you've ever blocked a lightly swung axe, you'll know why
 gauntlets help so much.  Also, you can get a similar effect from striking something from a moving horse (mild reconstruction from this stupid act on my behalf).  </div>  <div>   In short, if battle fatigue were implemented, gauntlets of any type would become VERY popular.  Until that happens, I suppose they are decoration.  This might be something worth working on.  (Battle fatigue being exhaustion, minor bruising/ scraping, and joint exhurtion.)</div>