<html><div style='background-color:'><DIV class=RTE>
<P>My thoughts -</P>
<P>1) An elder dragon is not just a Kotothi creature. It is viewed as a son of Kototh.</P>
<P>2) At the point they are at, the blood is worthless. It must be taken while the dragon still lives to be of any value.</P>
<P>3) The meat is either poison or a progressive taint that damns the eater. Which depends on the mood Kototh selects for his vengeance.</P>
<P>Finally, it's your game. Do what you feel is right. Sounds like you have a good one going.<BR><BR></P></DIV>
<DIV></DIV>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #a0c6e5 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: tahoma,sans-serif">
<HR color=#a0c6e5 SIZE=1>

<DIV></DIV>From:  <I>"Tobie Bonahoom" <bonahoom@hotmail.com></I><BR>Reply-To:  <I>The Powers and Perils Mailing List <pnp@abroere.xs4all.nl></I><BR>To:  <I>pnp@abroere.xs4all.nl</I><BR>Subject:  <I>RE: [PnP] Dragon skinning blues...</I><BR>Date:  <I>Wed, 28 Mar 2007 06:20:46 +0000</I><BR>>Well, to start with - and I am sure you have thought of this, <BR>>however just need to bring it up -- this was a Kotothi dragon, so <BR>>that would make it a magical beast, which makes some of the <BR>>possibilities come to the front of my thoughts.<BR>><BR>>One, anything made from it would have the Kotothi alignment attached <BR>>to it, unless the players can come up with a way to purify it.<BR>><BR>>Two, Kototh might be a tad pissed off about one of his greater <BR>>creatures being killed  - 
especially if there was an elf of the Sidh <BR>>alignment involved. He might just do something about it quickly <BR>>(unless this dragon was of no real value to him).<BR>><BR>>Three, are they going to haul all this hide and scales to a place or <BR>>build the pits and curing and everything right there. As this will <BR>>take a minimum of 30 or 40 days to just get the hide cured and <BR>>tanned, before making anything with it.<BR>><BR>>Fourth, don't know if you are taking any of the magical properties <BR>>into place here, however because it was as dragon, most of them <BR>>inherit magical affinities that can come into play. With that <BR>>possibility you could also make the curing and armor making faster <BR>>or harder, with having to have a mage helping the out with the <BR>>process.<BR>><BR>>Just my quick thoughts on the matter for what 
you put into this. I <BR>>would definitely have the rest (teeth, bones, talons, blood) be a <BR>>bit trickier as just getting those pieces off the dragon could kill <BR>>them with some of the wild magics that can run through them. Also, I <BR>>remember too that the blood still has properties even though they <BR>>did not get it from the dragon while it was alive.<BR>><BR>>Tobie Bonahoom<BR>><BR>>>From: Burton Choinski <bchoinski@comcast.net><BR>>>Reply-To: The Powers and Perils Mailing List <BR>>><pnp@abroere.xs4all.nl><BR>>>To: The Powers and Perils Mailing List <pnp@abroere.xs4all.nl><BR>>>Subject: [PnP] Dragon skinning blues...<BR>>>Date: Tue, 27 Mar 2007 23:50:23 -0400<BR>>><BR>>>101 ways to skin a dragon...<BR>>>---------------------------------------------<BR>>><BR>>>Well, 
the last session was an interesting one, and all sorts of <BR>>>plot  undercurrents are springing up.  The players managed to get <BR>>>their 20- Hunfrithi force to the hills west of Caldo without human <BR>>>detection.   They left 10 at the chosen site and headed back with <BR>>>the other 10 to  make a report to the elder.<BR>>><BR>>>On the trip out they been detected by something (they blew their  <BR>>>ambush chance, it made it).  It followed and monitored trhem until  <BR>>>they left the Caldan area.<BR>>><BR>>>When they arrived back, the players noticed an Elder dragon <BR>>>(Kototh)  flying high over head, sort of keeping pace with the <BR>>>group, but not  attacking.<BR>>><BR>>>Silly players, they decide to 
taunt it in order to get it down to  <BR>>>where they can attack it.   I have the main warrior character make  <BR>>>his case and make an influence chance ... 01!  Holy crap -- you <BR>>>just  flippled off the dragon and now he's coming in.<BR>>><BR>>>Over the course of the battle the dragon pretty much flew at 100' <BR>>>or  so, huffing up a flame on the main tank.  Now this character <BR>>>has a  very high MDV to begin with (character), plus he is immune <BR>>>to 5  levels of magic as a special (yea, it's gross, but these are <BR>>>our old  80's characters and we decided that if we reupped this <BR>>>once-a-month  game they would be doing big things).<BR>>><BR>>>As the battle went on, the tank was getting 
slowly burnt up.  The <BR>>>elf  was doing his best with the bow and was getting the draggon <BR>>>nibbled  down (side note: this was the first time the new SIZE <BR>>>rules were  really felt and there was quite the heated discussion <BR>>>on it.  see  below).  The dragon was getting weaker, but since it <BR>>>refused to  grapple with an obvious combat monster the tank would <BR>>>be done before  it was.  They gambled on another taunting to get <BR>>>the dragon close  whough for the law wizard to cast a spell -- <BR>>>killing light.<BR>>><BR>>>And they did it.  That kototh dragon had the biggest look of <BR>>>suprise  on it's 3 heads.<BR>>><BR>>>-----------------<BR>>>Ok, now 
they have the dragon and they want to "loot the body".  And <BR>>>  of course, with no rules in the books on this it comes to rule <BR>>>makeup  time.  Comments are very welcome, especially since the next <BR>>>game is  this sunday (the 1st).<BR>>><BR>>>Okay, first off we figured this elder dragon was 30' or so.  A lot <BR>>>of  that, obviously, is tail and neck.  Nothing to go on for <BR>>>weight, so I  had to play with numbers.<BR>>><BR>>>An eagle scaled to 30' would weigh 12,000#.<BR>>>A Komodo dragon scaled to 30' would weigh 10,000#<BR>>>A nile crocodile scaled to 30' would be 3,300#<BR>>>A salt water croc scled to 30' would be 5,500#.<BR>>><BR>>>Ok, splitting the difference from reptialian and large wingspan 
<BR>>>bird,  I come up with 7,500# or so.  Looking at it again, and <BR>>>rounding  numbers for taste, we come to 8,800#.  This means that <BR>>>dragons weigh  in at 100#/AHP.<BR>>><BR>>><BR>>>MEAT:<BR>>>This all assumes that dragon meat is even edible, much less Kotothi <BR>>>  dragons.  Assuming it is, the obvious plan is to preserve what <BR>>>they  can of the "best" meat and sell it as a novelty.  I presume <BR>>>they will  be using the wizard's preservation spell to keep it okay <BR>>>for now  (have to investigate spell limits).<BR>>><BR>>>presumably we are talking top-grade cooks for this.  it looks like  <BR>>>EL20 is about fair for your normal trained cook, with EL40 
for a <BR>>>"x2"  cook.  Assuming the meat is nothing special I suppose that <BR>>>EL40 is  sufficuent to cook it given the instructions on <BR>>>preparation, but  presumably requires character-class cooks to <BR>>>actually figure out  those instructions of how to cook, season, or <BR>>>otherwise make it  edible.  I guess we can figure on losing at <BR>>>least some of the meat in  experimentation.<BR>>><BR>>>Looking into it online, it looks like herbivores come in with a <BR>>>wide  range of "meat ratios" , but fumbling the numbers a bit and <BR>>>rounding  for ease of use it looks like wild herbivores come in at <BR>>>25% weight  for meat and domestic herbivores at 50% weight.  The <BR>>>remainder 
is  waste and non-meat products (bone, blood, intestines. <BR>>>(Domestic is  higher since it is raised for meat).<BR>>><BR>>>From Wik: "Beef is first divided into primal cuts. These are basic  <BR>>>sections from which steaks and other subdivisions are cut.When  <BR>>>looking at a diagrams such as the ones below, note that the closer <BR>>>to  the middle back, the more tender the meat is. Since the <BR>>>animal's legs  and neck muscles do the most work, they are the <BR>>>toughest; the meat  becomes progressively more tender as distance <BR>>>from "hoof and horn"  increases."<BR>>><BR>>>One would assume that would normally apply to other animals, but  <BR>>>dragons have a big honking set of wings that impact the area 
where  <BR>>>the sirloin would be.  I guess by this rule of thumb, the tail meat <BR>>>  is what ends up being the tenderest, with the rest being <BR>>>relatively  tough.  Also, I figure that as a flying beast at least <BR>>>hal it's  weight will be in the huge wings, and there will be <BR>>>hardly anything  usable in that, so cut all yields in half.<BR>>><BR>>>With beef, "the good cuts" (Sirloin) end up being 10% of the meat  <BR>>>weight.  About another 20% are "fair" cuts (roasts and chuck).  The <BR>>>  rest is stew meat or burger.<BR>>><BR>>>So this 8800# dragon will render 1,100# of meat, of which 110# are  <BR>>>the tenderest cuts and another 220# are decent steaks and 
roasts.<BR>>><BR>>>Preservation does not indicate a quantity limit -- Give the base <BR>>>time  I assume the original intent was a man-day of food (3FP, or <BR>>>3#) that  could be preserved for travel. To keep it simple, I <BR>>>suppose we can  figure the effect is a combined value -- at EL4 we <BR>>>have an effect of  32 -- this is one man-day of food preserved <BR>>>untouched for 32 days, or  32 man-days of food left safe and <BR>>>unspoiled for 1 day (even if it's  full of mayo :) or any range in <BR>>>between. Presumably the caster can  refresh the spell each day, so <BR>>>if need be he can spend it all on  quantity, but the time is never <BR>>>less that a full day.<BR>>><BR>>><BR>>>HIDE:<BR>>>The tank character is 
an armorer, so he wants the hide to make  <BR>>>leather armor from.  An elder dragon's AV is 6, but this is on a <BR>>>30'  beast (of which we can figure that about HALF that is body).  <BR>>>The  question becomes one of "how much of this AV is due to <BR>>>thickness, and  how much is due to properties?<BR>>><BR>>>As a flying creature, weight does become a premium, so a good <BR>>>portion  of the AV is due to properties of the hide.  many of the <BR>>>larger  reptiles that are ground based seem to hit around AV2, so I <BR>>>can feal  comfortable with have a base of 2 for larger creature <BR>>>(increased for  size, decreased for flight).  If we consider dragon <BR>>>hide to be  scaled, an actual 
dragon's hide is a lot like scale <BR>>>mail or lamilar  -- AV2 in raw hide, with AV4 in overlapping <BR>>>plates.<BR>>><BR>>>Your average modern cow can be peeled for about 50 square feet of  <BR>>>hide.  This is presumably fairly thin and needs to be doubled up <BR>>>when  making leather armor (to get AV1).  When a cow is layed out <BR>>>it's  pretty much a squarish rectangle, but a dragon would be more <BR>>>drawn  out.  Given a main body size of 15', we can probably look at <BR>>>about  25' (body plus some usable tail and necks) by 6', or about <BR>>>150 square  feet of hide and scale (about triple that of a modern <BR>>>cow, or five  times that of a medieval cow).  It takes about a week 
<BR>>>to prepare raw  skin into leather, though a process of soaking, <BR>>>scraping, tanning  (often using the brains of the creature as a <BR>>>part of the tanning mix)  and smoking.  Presumably the dragon hide <BR>>>will need a bit more work.   I think a good guess is that it will <BR>>>take at least four times as long  (twice as long for the size and <BR>>>efort to soak and scrape, and twice  as long for the smoke time to <BR>>>cure it). In addition, one will be  going somewhat slower so as to <BR>>>not losen the scales before the hide  is fully cured, so ut the <BR>>>time by another 2 factor to SIX times as  long.  My cost estimates <BR>>>have it at 1SC to cure a cow hide into  leather.  A dragon 
hide <BR>>>will presumably require more expensive (and  probably caustic) <BR>>>materials, so I would have it be at least 1GC in  materials as a <BR>>>minimum for the hide alone.  Presumably the scale  would need even <BR>>>more treatment so that they would not loosen from the  hide, so I <BR>>>would up the material cost by 4GC more for the scales for  a <BR>>>minimum total of 5GC.<BR>>><BR>>>Ok, so how much leather is needed?  About 4# of leather go into  <BR>>>leather armor (by the books) which is about 8 square feet of 8oz  <BR>>>leather (8oz per square foot).  Cow hide is easily thich enough for <BR>>>  this, but we obviously have to thicken it up by doubling over <BR>>>when  you make armor. 
Call it 15 square feet of cowhide for leather <BR>>>armor.   If we go by the same rule of thumb, the underlying hide of <BR>>>the dragon  is normally AV1 right off the bat and thick enough to <BR>>>not need  doubling (and in fact cannot be so, since we havethe <BR>>>scales on the  outside). The scales themselves only provide AV3 <BR>>>since they are  stiffer and don't provide the coverage they did on <BR>>>a live dragon.  Accounting for waste, call it 10 square feet of <BR>>>hide for AV4  dragonscale leather, with a weight of 10# for the <BR>>>hide alone.  Assume  the scales are tough and thin, but with an <BR>>>equal weight, so this  dragonscale armor would weigh 20#.<BR>>><BR>>>Construction?<BR>>>Given all that 
wonderful dragon leather, how long will it take to  <BR>>>form?  The underlying hide will take at least twice as long to cut  <BR>>>and sew.  The armorer is not actually cutting the scales (hard as  <BR>>>plate and cannot be hammered or shaped like for metal armors) but  <BR>>>instead cutting out the leather underneath to form the peice, which <BR>>>  is then sewn together much like normal leather armor.<BR>>><BR>>>In my armorer rules I tried to figure out appropriate times to make <BR>>>  armor based on the sale price and material cost.  If an armorer <BR>>>makes  2GC per month then obviously that is the sale price of all <BR>>>his armors  after taking into account materail cost.  By my <BR>>>figuring, 
leather  armor takes a tad less than a day to make (1SC, <BR>>>with a material cost  of 4CC.  Labor value is 6CC.  200CC/30 days <BR>>>is 6.667CC per day).  using the same concept and a few assumptions, <BR>>>we can generate the  numbers we need.<BR>>><BR>>>Assuming a final price of 40GC, and materials value 200x that of  <BR>>>leather (for comparison, steel has a value of 10x that of leather), <BR>>>I  jiggered the material% until the numbers lined up. It works out <BR>>>to  240 days of work to account the armorer's labor costs in order <BR>>>to  justify the 40GC of sale price.  Now this is a special item, so <BR>>>I'm  tweaking the umbers a tad.  One, any armorer who can do this 
<BR>>>is  obviouly skilled enough to justify a greater rate.  If we <BR>>>figure a  rate of 5GC/month, that would assume labor is actually <BR>>>100 days. But  that still seems awfully long just for cut and sew <BR>>>(essentially)  thick leather.  I'm willing to cut the time by a <BR>>>third (round to 30  days, or one month) to call it a "luxury" <BR>>>peice...any armorer who has  the chance to make it can make one and <BR>>>then relax the next 60 days.<BR>>><BR>>>That's enough for this tome.  The other items of Question are TEETH <BR>>>  and BONES.  Any suggestions there?<BR>>><BR>>><BR>>>_______________________________________________<BR>>>pnp mailing 
list<BR>>>pnp@abroere.xs4all.nl<BR>>>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp<BR>><BR>>_________________________________________________________________<BR>>Exercise your brain! Try Flexicon. <BR>>http://games.msn.com/en/flexicon/default.htm?icid=flexicon_hmemailtaglinemarch07<BR>><BR>><BR>>_______________________________________________<BR>>pnp mailing list<BR>>pnp@abroere.xs4all.nl<BR>>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp<BR></FONT></BLOCKQUOTE></div><br clear=all><hr> <a href="http://g.msn.com/8HMAENUS/2734??PS=47575" target="_top">Live Search Maps – find all the local information you need, right when you need it.</a> </html>