<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7650.28">
<TITLE>RE: [PnP] Dumb Questions concerning P&P at 1 am in the morning</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->
<BR>

<P><FONT SIZE=2>I've always tried to play the Perilous lands in an ancient times (roman/greek/egyptian/celt) flavor instead of a medieval one.<BR>
<BR>
<BR>
-----Original Message-----<BR>
From: pnp-bounces@abroere.xs4all.nl on behalf of Franklin Robertson<BR>
Sent: Sat 10/21/2006 1:13 AM<BR>
To: The Powers and Perils Mailing List<BR>
Subject: [PnP] Dumb Questions concerning P&P at 1 am in the morning<BR>
<BR>
As it is one in the morning here, a series of dumb questions come to my mind<BR>
...<BR>
a)  considering the discussion on what mages and how many mages should be in<BR>
the party...what would be a good "party" make up for a P&P GM and a new<BR>
group that's never played the game before?  Possibly using the adventure<BR>
Country Mordara as an example.<BR>
b)  concerning Perilous Lands, the Dark City...there's the cutout of the<BR>
city on page 3.  Is each horizontal line a level of the city or would there<BR>
be sublevels that continue downward until you reach the Eye?  I've always<BR>
been intrigued by the City but not wholely sure how and what way I should<BR>
develop it beyond what is in the campaign boxset already.<BR>
c)  maybe it is my mind at 1 in the morning, but (and this may be a twisted<BR>
mind set of a thought) is it just me or does the P&P world setting kind of<BR>
resemble that of John Norman's Gor novels more than, say, the Lord of the<BR>
Rings kind of worldsetting?  Just me but it just seemed to have a rougher,<BR>
more Babylonian or Greek setting mixture than King Arthur's kind of world<BR>
setting.<BR>
<BR>
Again, dumb questions...what do you think? lol<BR>
----- Original Message -----<BR>
From: "Scott Adams" <longshot@darktech.org><BR>
To: "The Powers and Perils Mailing List" <pnp@abroere.xs4all.nl><BR>
Sent: Friday, October 20, 2006 11:24 PM<BR>
Subject: [PnP] Sea / Water Creatures<BR>
<BR>
<BR>
><BR>
>   * Sea / Water Creatures<BR>
><BR>
>        These creatures/animals are those found mostly in the water<BR>
>     world.  While some are on the edges like shore or encountered<BR>
>     near water areas) they are noted below as one large group.  Some<BR>
>     creatures are new.  Some are only mentioned as here by name only.<BR>
>     For details on these consult the other documents.<BR>
><BR>
>       Creature         New/Old      Where to Find<BR>
>     A'Equin            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Afanc              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Ahuras, Maskela    Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Akhkharu           Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Vampire Worm     Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Bloodsucker        New v2     This document<BR>
>     Animals            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Anaconda         New c2     This Document<BR>
>       Crocodile        New v2     This Document<BR>
>       Crab             New v2     This Document<BR>
>       Deer             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Dolphin          New v2     This Document<BR>
>       Eagle            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Eel              New v2     This Document<BR>
>       Falcon           Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Jellyfish        New v2     This Document<BR>
>       Leech            New v2     This Document<BR>
>       Leopard          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Penguin          New v2     This Document<BR>
>       Piranah          New v2     This Document<BR>
>       Orca             New v2     This Document<BR>
>       Sea/Water Birds  New v2     This Document<BR>
>       Seals            New v2     This Document<BR>
>       Shark            New v2     This Document<BR>
>       Swamp Buffalo    Old V1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Squid/Octopus    New v2     This Document<BR>
>         Monster Squid  New v2     This Document<BR>
>       Stingray         New v2     This Document<BR>
>       Turtle           New v2     This Document<BR>
>         River Turtle   New v2     This Document<BR>
>         Ocean Turtle   New v2     This Document<BR>
>       Walrus           New v2     This Document<BR>
>       Water Snakes     New v2     This Document<BR>
>       Whale            New v2     This Document<BR>
>       Wild Cat         Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Zehani Wolf      Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Asrai              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Asaghi             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Athach             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Baobhan Sith       Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Beithir            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Besamar            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Border Redcap      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Bugbear            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Bouba              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Cait Sith          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Centaur            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Chimearas          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Cuca               New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Cu Sidhe           Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Cu Sith            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Daeta A'Miri       Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Dae'ta Koti        Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Daoine Sidhe       Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Demons             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Disease          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Terrestial       Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Devil              New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Dirailla-ta        Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Dolaura            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Dolaura Queen    New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Dragons /          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Dragon           Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Sea Dragon       New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Wyrm             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Dwarf              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Rune Master      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Edali              New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Edali Divine     New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Elefan             New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Elementals         Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Air Elementals   Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Water Elemental  Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Elf                Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Elf Magician     Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Faerry             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Faerry King      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Fata Shee          New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Fay Horses         Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Fire Snake         Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Garshon            New v2     This Document<BR>
>     Giants             New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Sea Giant        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Storm Giant      Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Goblin             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>       Elite Goblin     New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>       Goblin King      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Great Serpent      Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Great Spider       Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Grundwergen        Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Gwydi              New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Harboul            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Hobgoblin          New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Hydra              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Kraken             New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Leon               New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Lunma              New v2     This Document<BR>
>     Master             New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Mer People         New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Merman (Male)     New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Mermaid (Female)  New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Merman Noble      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Mir                New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Mir Wizard        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Molani             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Mushrussu          Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>      Divine Mushrussu  New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Ogre               Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Orchi              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Pegasus            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Peist              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Poltergeist        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Red Shark          New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Roc                Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Serpent Women      Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Shachihoko         New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Simurgh            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Sprite             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Tonah              Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Trold Folk         Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>      Trold King        Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Trolls             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>      Troll             Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>      Elite Troll       New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Troll King        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Wood Troll        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     True Sidhe         New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>      Sidhe Magician    New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Unicorn            Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Vily, Water        Old v1     Standard Book 3 plus pnp v2 creature<BR>
> file<BR>
>     Water Nymph        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Water Panther      New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     White Otter        New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
>     Warders            New v2     New pnp v2 monster file.<BR>
><BR>
><BR>
><BR>
><BR>
>     A'Equin                     Alignmnet - Balance<BR>
><BR>
>       These horses can fly on water.  They are mentioned here since<BR>
>       some intelligent creatures could use them to travel over<BR>
>       short or long distance water areas. See the new version 2<BR>
>       creature document.<BR>
><BR>
>     Afanc                     Alignment - Elder<BR>
><BR>
>       This is basically a large beaver so its home to the water world.<BR>
>       For more details see the Book 3 material or the new version 2<BR>
>       creature file for changes on this creature.<BR>
><BR>
>     Ahuras, Maskela           Alignment - Law<BR>
><BR>
>       This intelligent creature is winged so doesn't stay in the<BR>
>       water much but they are found and encountered near water.<BR>
>       See the book 3 and version 2 pnp creature file for complete<BR>
>       and updated information.<BR>
><BR>
>     Akhkharu<BR>
><BR>
>       Vampire Worm            Alignment - None<BR>
><BR>
>         These creatures are encountered near water environments<BR>
>         among others.  They tend to be on land mostly but can<BR>
>         be along shoreline or shallow creeks and rivers.  For<BR>
>         complete details on this creature see the Book 3 and<BR>
>         version 2 Creature updated file.<BR>
><BR>
>     Bloodsucker               Alignment - Chaos<BR>
>        AHP  5      OCV 1       DCV 3      NWI +3<BR>
>        S    6      St  6       D   9      A  13<BR>
>        MR  12      NAV 0       MDV 4      NF 1*<BR>
>        EnL 12      CDF  1      CL  NA<BR>
>        DTV -1      HC  6%      INT  4<BR>
>        C    4      PR   8%     SIZE 0<BR>
>        SS  Nocturnal Parasite<BR>
><BR>
>        * Normally these are solitary creatures unless they are<BR>
>          ready to breed.  If another Bloodsucker is in the<BR>
>          area they may fight since they are territorial.  However,<BR>
>          if prey is found they will seek prey first than fight.<BR>
><BR>
>        Appearance - These aquatic creatures are round like a puff<BR>
>        fish.  They have tiny fins but a fat round body that is<BR>
>        the size of a human's adult head.  Their eyes are dark<BR>
>        red in hue but do not glow.  The skin is pure black so<BR>
>        they blend in well with the dark waters.  Their mouth is<BR>
>        round with razor sharp teeth and a pink tongue that laps<BR>
>        up the blood of its victim.  Around the rim of the mouth<BR>
>        are suckers.<BR>
><BR>
>        Special - These are aquatic vampiric creatures.  Their<BR>
>        eyes can detect at a range of about 20 feet prey that<BR>
>        is hot and thus full of blood.  They will quietly approach<BR>
>        and attach themselves to the target to feed on.  They will<BR>
>        have a base 50% chance of attaching to the prey on the first<BR>
>        round.  If they do the first bite will allow it to attach<BR>
>        with strength onto its prey.  The suckers on the rim of its<BR>
>        mouth give a solution that further tightens the hold and<BR>
>        prevents massive blood loss other than what it needs to<BR>
>        feed on.  The first bite will do 1D3 hit points of physical<BR>
>        damage to the target.  The Bloodsucker will then suck drain<BR>
>        1D6 Energy Level points per phase up to 36 Energy Level<BR>
>        max if its hungry.  Once it releases its contact to the target<BR>
>        it will begin to float or swim away.  The round body is full<BR>
>        of bladders that take the blood and it can live up to 3 days<BR>
>        off this blood alone.  There is a 20% chance the target will<BR>
>        get a Debilitating BL3 Poison.  If so reduce 6 points from<BR>
>        Energy Level, Strength and Stamina for 3 days.  If Energy<BR>
>        Level is 0 the target will die.<BR>
>            This animal is distasteful to other animals that try to<BR>
>        attack it.  Once swallowed by large fish like sharks the<BR>
>        animal will try to reject it in some way if it hasn't already<BR>
>        killed the bloodsucker.  In order to remove these creatures<BR>
>        from a person a Strength x 2 roll must be made.  One attempt<BR>
>        can be made per phase.  If a weapon is used that can pry the<BR>
>        creature off then Strength x 3 is made.  If the creature is<BR>
>        killed the Bloodsucker may still be attached.  In this case<BR>
>        the attachment may be permanent.  In this case the solution<BR>
>        forms a tougher bond with the skin.  It will have to be<BR>
>        cut off.  to cut it off will cause 1D3 more hit points to the<BR>
>        target.<BR>
>            These creatures tend to be found in warm oceans and rivers.<BR>
>        They tend to avoid lakes, ponds and cold ocean areas.  Their<BR>
>        base eyesight is not that far only about 10 feet but their<BR>
>        sense of heat is double that.  There is a 30% chance the<BR>
>        Bloodsucker is not hungry but will attach itself to the<BR>
>        target for future feeding. It may stay up to 5 days like<BR>
>        this until it is ready to feed.  These creatures could<BR>
>        attack its prey if it is attacked.  In this case it will<BR>
>        use its teeth in a natural weapon attack.<BR>
>            The Bloodsucker is a source for a natural magic item.<BR>
>        If one is caught and quickly bled out into a container<BR>
>        the blood creates a poison from its natural body poison.<BR>
>        It will cause the Debilitating effects above but at HALF<BR>
>        the values listed.  This is an unenhanced value.  The<BR>
>        Bloodsucker has no enhanced value.<BR>
><BR>
>     Animals<BR>
><BR>
>      (The following section lists non-fantastic creatures that can be<BR>
>       encountered in a Creature Encounter. Unless specified otherwise,<BR>
>       an animal has no alignment).  These are animals that are typically<BR>
>       found near or in the water.<BR>
><BR>
>       Anaconda               Alignment - None<BR>
><BR>
>          These snakes are found mostly in river and tropical climates.<BR>
>          See the version 2 creature file for details. Most of these<BR>
>          animals can be fierce and territorial.<BR>
><BR>
>       Crocodile              Alignment - None<BR>
><BR>
>          This creature can be found mostly in river and tropical<BR>
>          areas.  But they have been known to go in northern<BR>
>          climates if the need is there.  Alligators can be used<BR>
>          for the Crocodile stats.  These animals will attack humans<BR>
>          with little hesitation if they can.  Many humans per year<BR>
>          are killed by these animals.  See the version 2 creature file<BR>
>          for details.<BR>
><BR>
>       Crab                   Alignment - None<BR>
>        AHP 11      OCV  3(1)  DCV 4      NWI -2<BR>
>        S   11      St  10     D  47(+2)  A 16(+1)<BR>
>        MR   8      NAV  0     MDV  4     NF Roll 1D6<BR>
>        EnL 12      CDF  1     CL  Na        1-8 1<BR>
>        DTV -1      HC  11%    INT  3         9  1D6<BR>
>        C   10      PR   1%    SIZE 0        10  2D6<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        Appearance - These hard shelled animals are small to the ground<BR>
>        only a few inches above the ground.  Most can be held in the<BR>
>        palms of a hand in size.  Some are twice the size of a person's<BR>
>        double palms.  Each has 5 walking sets of legs on its body.<BR>
>        Crab also have 2 arms in front that are larger than the others.<BR>
>        Each ends in a pincer which can be used to grab prey.  One<BR>
>        pincer is larger than the other one and is the primary one for<BR>
>        combat.  Most crab range in dull browns, reds or orange colors<BR>
>        but some can be other colors from pure white and blue among<BR>
>        other colors.  They have eye stalks which allow them to see with.<BR>
>        They do not swim well or fast but they stick to the bottom of<BR>
>        the water.  They are as home in the water as they are on a beach.<BR>
><BR>
>        Special - Crabs are a favorite food for many humans and are hunted<BR>
>        by fishermen.  Entire industry is built around them by capturing<BR>
>        them in crab wooden cages.  Crabs can clamp onto a human and hurt<BR>
>        them with their pincer.  They will do 1D3 points of damage each.<BR>
>        Crabs tend to only defend themselves but some have been known to<BR>
>        pinch a person sleeping on a beach.<BR>
><BR>
>       Deer                   Alignment - None<BR>
><BR>
>        Deers are common in forests and around waterways.  These<BR>
>        use the rivers and creeks to drink from.  They do not<BR>
>        enter the water beyond drinking from the edge generally.<BR>
>        For complete details see the Book 3 and version 2 updated<BR>
>        creature file.<BR>
><BR>
>       Dolphin                Alignment - None<BR>
>        AHP 30      OCV 10     DCV 6      NWI -4<BR>
>        S   33(+2)  St  30(+1) D  17(+1)  A 21(+1)<BR>
>        MR  20      NAV  0     MDV 8      NF Roll D100<BR>
>        EnL 24      CDF  3     CL  NA        1-50  1<BR>
>        DTV -3      HC  32%    INT  5       51-70  1D6<BR>
>        C   13      PR   2%    SIZE 2       71-100 2D6*<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * If 2D6 are found then a family of Dolphin is found at<BR>
>          least 1D3 are offspring with 1 Female per offspring.<BR>
><BR>
>        Appearance - These sleek round noses animals are fast and<BR>
>        agile in the water.  They tend to be silver or gray in<BR>
>        color.  They can be as large as 6 feet in length and about<BR>
>        200 pounds on average.<BR>
><BR>
>        Special - Dolphins are friendly and social creatures.  They<BR>
>        have been known to help humans who are lost in sea to take<BR>
>        them to shore or fend off dangerous sharks.  Dolphins in<BR>
>        packs are not afraid of sharks and will fight them.  They<BR>
>        like to jump and leap into the air in a playful dance.  They<BR>
>        are known to often shadow a ship for miles watching the<BR>
>        ship and playing with it.  They are not dangerous like sharks<BR>
>        to humans.<BR>
><BR>
>        Note: If encounter says Small Dolphin use the above stats but<BR>
>        at 50% of listed stats above.  Stats above are for full mature<BR>
>        adult of the species.<BR>
><BR>
>       Eagle                  Alignment - None<BR>
><BR>
>        Eagles are encountered around water when they use it to<BR>
>        catch fish.  They will usually dive bomb into the water<BR>
>        of the river/creek and catch fish with their claws.  Beyond<BR>
>        this they avoid the water.  For details see the Book 3 and<BR>
>        version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>       Eel                    Alignment - None<BR>
>        AHP  9      OCV 2      DCV  6     NWI 0<BR>
>        S    9      St  7      D   27(+1) A  53(+3)<BR>
>        MR  12      NAV 0      MDV  3     NF D100<BR>
>        EnL  9      CDF 1      CL  NA        1-20  1D6<BR>
>        DTV -1      HC  8%     INT  3       21-50  2D6<BR>
>        C    8      PR  1%     SIZE 0       51-100 D100*<BR>
>        SS Intermediate Omnivore<BR>
><BR>
>        * A school of Eels is found that can be many Eels all in one<BR>
>          area.  These would include young and adult Eels.<BR>
><BR>
>        Appearance: These sleek grayish serpentine animals are agile<BR>
>        in the water.  They resemble snakes in their length and at<BR>
>        times blend in with surrounding plant life.  They usually<BR>
>        are at 2-3 feet long but some can be as long as 6 feet in<BR>
>        some cases.  They can be held in a fist of a human most<BR>
>        times but can be larger than a fist.<BR>
><BR>
>        Special - There are many varieties of Eels in the water. Some<BR>
>        are docile while others are fierce.  Some can bite with their<BR>
>        teeth as a normal rule.  But some Eels are electrical.  These<BR>
>        shoot out an electrical shock into the water through the<BR>
>        skin.  The shock can extend as far as 3 feet around it.  This<BR>
>        shock can cause 1D6 hit points in damage and possibly stun the<BR>
>        person.  The real danger is when a whole school of Electrical<BR>
>        Eels can encounter people in the water.  While the Eels may not<BR>
>        intend to harm the person the sheer amount of shocks in the<BR>
>        water can kill a person.<BR>
><BR>
>       Falcon                 Alignment - None<BR>
><BR>
>        Same as for Eagle.<BR>
><BR>
>       Jellyfish              Alignment - None<BR>
>        AHP 5       OCV 1      DCV  7     NWI +1<BR>
>        S   6       St  6      D  55(+3)  A  66(+3)<BR>
>        MR  8       NAV 0      MDV  3     NF 1D10<BR>
>        EnL 9       CDF 1      CL NA         1   1<BR>
>        DTV -1      HC  6%     INT  3       2+3  1D6<BR>
>        C   7       PR         SIZE 0       4-8  2D6<BR>
>        SS Intermediate Omnivore            9+10 D100*<BR>
><BR>
>        * D100 Indicates a school of Jellyfish is found.  This<BR>
>          is a dangerous place to be if caught in the middle.<BR>
><BR>
>        Appearance - Jellyfish are floating, slightly more advanced<BR>
>        than a basic cell, mass of water.  Mostly of water and basic<BR>
>        animal cells that do the most basic functions.  They are<BR>
>        transparent and you can generally see through the animals.<BR>
>        They have no obvious body areas like eyes, mouth or other<BR>
>        organs.  The body is one part and they have long extensive<BR>
>        tentacles.  These tentacles can stretch out to as much as 500<BR>
>        feet around the creature to capture food like floating shrimp.<BR>
>        They use these tentacles to detect prey and other jellyfish.<BR>
>        Generally these tentacles stretch out to 5-10 feet.  To<BR>
>        determine the reach of a tentacle roll on the table below:<BR>
>             Roll      Tentacle        Roll      Tentacle<BR>
>             D100    length (feet)     D100     Length (Feet)<BR>
>             01-16       1-3           17-32       4-6<BR>
>             33-48       7-10          49-56      11-15<BR>
>             57-60      16-20          61-64      21-50<BR>
>             65-69      51-100         70-73     101-150<BR>
>             74-78      151-200        79-83     201-250<BR>
>             84-88      251-300        89-93     301-350<BR>
>             94-98      351-400          99      401-450<BR>
>             100        451-500<BR>
>        Number of Tentacles 1D10 per Jellyfish.  The tentacles are<BR>
>        hair thin and difficult to impossible to see in some waters<BR>
>        and light.  in fact jellyfish are also hard to see in some<BR>
>        cases as many step on them near shore and get stung.  They<BR>
>        come in all shapes and colors.  Some as bright colors and<BR>
>        some as simple white.<BR>
><BR>
>        Special - Jellyfish simply let the water take them where they<BR>
>        need to go.  They don't move that much on their own unless they<BR>
>        have to. They don't actively seek out humans to attack or any<BR>
>        other creature.  They let their prey stumble upon them.  Thus<BR>
>        stepping on them or coming across their tentacles is a sure way<BR>
>        to get stung by them.  Each tentacle has tiny hair like barbs<BR>
>        that inject a poison on their prey to paralyze them.  For humans<BR>
>        this is a BL 2 Paralytic Burn poison.  If the poison succeeds<BR>
>        it will start to affect the person's nervous system.  Most stings<BR>
>        can be taken by some are allergic or can be killed by them.  To<BR>
>        shrug off the sting the person must make a Will roll.  There is<BR>
>        a CB% (Con Bonus) chance the person is allergic to the sting. If<BR>
>        this is the case the person will go into immediate shock and<BR>
>        be paralyzed.  if he is not taken out of the water immediately<BR>
>        he/she will drown and die as his breathing will be hard to<BR>
>        control as his system shuts down.  At any rate regardless of<BR>
>        the sting of poison the person will take 1D2 points of burn<BR>
>        damage to the skin.  If not allergic and the poison succeeds<BR>
>        the person will have Will/10 phases before he begins to be<BR>
>        paralyzed as his nervous system shuts down.  He will have to<BR>
>        leave the water to have the effects wear off.  They will wear<BR>
>        off in 1D3+1 hours.  During this time he can do no other action<BR>
>        unless healed.  A school of jellyfish can easily kill a human<BR>
>        by the number of stings and poison attacks by tentacles.<BR>
><BR>
>       Leech                  Alignment - None<BR>
>        AHP  5      OCV 1      DCV  6     NWI -3<BR>
>        S    9      St  6      D   80(+4) A  19(+1)<BR>
>        MR   8(4)   NAV 0      MDV  2     NF 1D6<BR>
>        EnL  6      CDF 1      CL  NA<BR>
>        DTV -1      HC  8%     INT  2<BR>
>        C    6      PR  1%     SIZE 0<BR>
>        SS Intermediate Parasite<BR>
><BR>
>        Appearance - These small worm like creatures tend to be black,<BR>
>        gray or brownish.   They tend to be finger length.  They have<BR>
>        a wide oval mouth that suction onto a target.<BR>
><BR>
>        Special - These creatures tend to be found in rivers. Some can<BR>
>        be found in coastal areas but less frequently.  These creatures<BR>
>        seek out heat and movement.  They will then attach onto a target<BR>
>        that moves by them.  Once attached it will suck blood from the<BR>
>        person up to 1D6 Energy Level points will be drained per Leech.<BR>
>        They have to be torn off the skin (with little difficulty) by<BR>
>        hand.  Salt can also tear them off automatically as they hate<BR>
>        the taste.<BR>
><BR>
>       Leopard                Alignment - None<BR>
><BR>
>        Leopards and tigers are encountered around water when they<BR>
>        are stalking prey or using it as a water hole.  They will<BR>
>        avoid the water if they can but some can cross the water<BR>
>        if they need to.  See Book 3 and the updated creature file<BR>
>        for information.<BR>
><BR>
>       Penguin                Alignment - None<BR>
>        AHP  9      OCV  2     DCV 4      NWI 0<BR>
>        S   10      St  12     D  32(+2)  A 17(+1)<BR>
>        MR   8      NAV  0     MDV  3     NF Roll 1D6<BR>
>        EnL  9      CDF  1     CL  NA        1-4  1<BR>
>        DTV -1      HC  11%    INT  3        5-8  1D6<BR>
>        C   12      PR   1%    SIZE 1         9   2D6<BR>
>        SS Intermediate Carnivore            10   1D100*<BR>
><BR>
>        * A colony is found.  This is only for land encounters.  It<BR>
>          includes 20% young, 30% females and 40% adult males.  At<BR>
>          least 10% are eggs.<BR>
><BR>
>        Appearance - These birds have short wings but they don't<BR>
>        use them to fly rather use them to swim as fins.  They have<BR>
>        beaks like birds.  They are black with white under belly<BR>
>        areas.  They may have white blotches on their backside.<BR>
>        They stand normally 1.5 feet tall but some adults can stand<BR>
>        as much as 3 feet in some cases.<BR>
><BR>
>        Special - These are only encountered in cold climates like<BR>
>        Ice and Tundra (arctic) areas.  They tend to live among the<BR>
>        ice fields and swim in the cold waters.  They will defend<BR>
>        themselves if their nests are threatened.<BR>
><BR>
>       Piranah                Alignment - None<BR>
>        AHP  7      OCV 1      DCV 5      NWI +3<BR>
>        S    8      St  6      D 36(+2)   A  29(+1)<BR>
>        MR  12      NAV 0      MDV  3     NF Roll 1D10<BR>
>        EnL  9      CDF 1      CL  NA        1   1<BR>
>        DTV -1      HC  7%     INT  3       2-3  1D6<BR>
>        C    3(-1)  PR  1%     SIZE 0       4-10 D100+20*<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * This is a hunting pack or a breeding pack that can be very<BR>
>          dangerous.<BR>
><BR>
>        Appearance - These fist sized fish are found in tropical rivers.<BR>
>        They tend to be brownish tan to mix in with plant growth.  They<BR>
>        are small but their mouth are abnormally large with razor like<BR>
>        teeth that can shred flesh.<BR>
><BR>
>        Special - A single Piranah will be too scared to attack large<BR>
>        prey.  But once they get into packs the mob mindset takes over<BR>
>        and they will attack with fierce and vicious speed.  A group<BR>
>        has been known to shred a cow that wades into the water within<BR>
>        3 minutes nothing but bones are left.  A person unlucky to<BR>
>        be surrounded by a pack of these fish is certainly doomed.<BR>
><BR>
>       Orca                   Alignment - None<BR>
>        AHP 46      OCV 16     DCV 6      NWI -3<BR>
>        S   37(+2)  St  55(+3) D  20(+1)  A 27(+1)<BR>
>        MR  20      NAV  0     MDV 6      NF  1D3*<BR>
>        EnL 18      CDF  5     CL NA<BR>
>        DTV -5      HC  46%    INT 4<BR>
>        C   15      PR   6%    SIZE 3<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * If 3 a pod is found at least 1 is a offspring and one<BR>
>          of the adults may be a female.<BR>
><BR>
>        Appearance - These animals are larger than dolphins on<BR>
>        average but are tiny whales.  They have razor like teeth.<BR>
>        They tend to be black in color with splotches of blue or<BR>
>        white in color.  They can average 5-6 feet in length and<BR>
>        weigh at least 400 pounds.<BR>
><BR>
>        Special - Orca are small version of whales.  They tend to<BR>
>        eat only small fish.  But once in awhile a orca can mistake<BR>
>        a human for food and nip them.  but they will not attack<BR>
>        outright like sharks unless confused or threatened.  Some<BR>
>        are termed "killer orca" but most are docile and tend to<BR>
>        stick to deep sea areas.<BR>
><BR>
>       Sea/Water Birds        Alignment - None<BR>
>        AHP 4-32    OCV 0-7    DCV 1-13   NWI -2 to -6<BR>
>        S   4-7     St  4-10   D   8-63   A   8-63<BR>
>        MR  12(36)  NAV 0      MDV  4-7   NF  D100*<BR>
>        EnL 12-21   CDF 1-3    CL  NA<BR>
>        DTV -2      HC  4-9%   INT  4<BR>
>        C    8-10   PR  1-2%   SIZE 0-1<BR>
>        SS Intermediate Omnivore<BR>
><BR>
>        * Referee will have to determine situation.  If out to see<BR>
>          maybe only 1D3 is found.  But  on shore near a breeding<BR>
>          spot D100 is found. Fishermen tend to have 30-40 flying<BR>
>          around their boat.<BR>
><BR>
>        Appearance - Water and Sea birds range in diversity as do<BR>
>        plants.  There are thousands of varieties of varying shapes<BR>
>        and sizes.  Some are as small as budgies or finches that<BR>
>        can fit in a fist or as large as Seagulls, Flamingos and Storks.<BR>
>        They come in all colors and sizes and habitats.<BR>
><BR>
>        Special - The above stats represent average bird stats.  The<BR>
>        low figure is the lowest and highest is for the largest birds<BR>
>        like Storks or Seagulls.  The Referee can average these stats<BR>
>        to determine the final result but use the above as a quick<BR>
>        guideline.  Majority of birds are harmless to humans.  But<BR>
>        they can be annoying.  Seagulls are one such group which will<BR>
>        dive bomb and attack fishing boats for fish on deck.  So birds<BR>
>        tend to be more annoying than dangerous. The listed MR is<BR>
>        for land and (flying).  While some may not reach this speed<BR>
>        it is used as a general rule.<BR>
><BR>
>        Note: When encounter says Tiny Sea Birds use the lowest<BR>
>        figures above.<BR>
><BR>
>       Seals                  Alignment - None<BR>
>        AHP 13      OCV  4     DCV 8(7)   NWI +4<BR>
>        S   18(+1)  St  14     D  32(+2)  A  52(+3)<BR>
>        MR  18(10)  NAV  1*    MDV  5     NF 1D10<BR>
>        EnL 15      CDF  1     CL  NA        1-5  1<BR>
>        DTV -1      HC  16%    INT  4        6-8  1D6*<BR>
>        C   16(+1)  PR   4%    SIZE 1        9-10 2D6*<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * If 1D6 and 5-6 are found or 2D6 and 7-8 found then<BR>
>          a large family group is found.  At least 20% are<BR>
>          pups, 30% are females and rest are adult males.<BR>
>          These large groups tend to be found on land than water.<BR>
><BR>
>        Appearance - these animals are much smaller versions of the<BR>
>        Walrus.  They have sleek small necks and a larger rear area<BR>
>        often with lots of blubber.  They have fins they can use to<BR>
>        walk/crawl on land as much as swim with.  They tend to be black<BR>
>        but some can be brown or grayish.  They are often seen with<BR>
>        whiskers from their mouth.  They have thin fur which protects<BR>
>        them from the cold climate.<BR>
><BR>
>        Special - Seals can be as boisterous as Walrus males in noise<BR>
>        and threats.  But most tend to be docile to humans.  In fact<BR>
>        they tend to be curious of humans and will playfully follow<BR>
>        or approach them.  Seals are not known to attack a human in<BR>
>        the water unless its confused.  On the land they will protect<BR>
>        their young but avoid human contact if possible.  Some<BR>
>        entertainers have been known to tame seals to do various tricks<BR>
>        in their travelling shows.  They are often found on land as<BR>
>        much as the water.  Their fur is sometimes a natural magic<BR>
>        item.  For details on seal fur see the Water based Natural<BR>
>        Magic item document.<BR>
><BR>
>        Note: If encounter says Small Seals use the stats above<BR>
>        but at 30%.  The stats above are for a mature adult.<BR>
><BR>
>       Shark                  Alignment - None<BR>
>        AHP 32      OCV 10     DCV 3      NWI 0<BR>
>        S   22(+1)  St  32(+2) D  14      A 15<BR>
>        MR  16      NAV  0     MDV 5      NF Roll D100<BR>
>        EnL 15      CDF  3     CL NA         1-60  1<BR>
>        DTV -3      HC  27%    INT  4       61-80  1D6<BR>
>        C    9      PR   1%    SIZE 2       81-100 2D6*<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * If 2D6 are encountered they are in a feeding frenzy on a<BR>
>          recent kill.   this is a dangerous situation to be in.<BR>
><BR>
>        Appearance - These sleek animals are as large as 7 feet<BR>
>        in length and can be as big as 800 pounds.  Most tend to<BR>
>        be 4-5 feet in length and about 200 pounds  They are gray<BR>
>        in color.  They have rows of razor sharp teeth that can<BR>
>        slice through bone easily.<BR>
><BR>
>        Special - These animals are the kings of the oceans in the<BR>
>        normal animal world (aside from the big monsters).  They<BR>
>        are fierce and deadly.  Some are not man eaters but sharks<BR>
>        do get the taste of human flesh and stay with it.  They<BR>
>        live deep in the ocean but can visit coastal areas.  Their<BR>
>        body has a nervous system which can detect the slightest<BR>
>        bit of movement in the water from some distance away.  This<BR>
>        is why splashing humans (or seals their favorite food) gets<BR>
>        their attention.  They can smell blood (even the slightest<BR>
>        amounts) in water up to 3 miles away.  Blood also attracts<BR>
>        sharks to prey.  The above stats are for the average human<BR>
>        adult (4-5 feet, 200 pounds).  But for Great Sharks these<BR>
>        figures should be doubled.  For smaller sharks like reef<BR>
>        sharks that tend to be harmless half the above stats.  Once<BR>
>        attracted they will tend to investigate its prey by swimming<BR>
>        around it or bumping up against it.  It may then attack it<BR>
>        to kill and devour it.  While sharks have no natural magical<BR>
>        item value some have been known to grind up shark bone to<BR>
>        create a natural healing powder used in some areas.  Those<BR>
>        in Katai are known to do this.  There is debate by scholars<BR>
>        and healers if this has any true healing ability.<BR>
><BR>
>       Swamp Buffalo          Alignment - None<BR>
><BR>
>          This is the water version of the buffalo and has adapted<BR>
>          to many climates including cold ones.  They tend to be<BR>
>          docile but could charge people if they are threatened.<BR>
>          But otherwise they avoid contact with humans.  See the<BR>
>          Book 3 for basic details or version 2 creature file for<BR>
>          any changes to the stats.<BR>
><BR>
>       Squid/Octopus          Alignment - None<BR>
>        AHP 16      OCV  6     DCV  7(8)* NWI +1<BR>
>        S   18(+1)  St  19(+1) D   51(+3) A  19(+1)<BR>
>        MR  16(22)* NAV  0     MDV  3     NF 1D3**<BR>
>        EnL  6      CDF  1     CL  NA<BR>
>        DTV -1      HC  19%    INT  3(4)***<BR>
>        C   11      PR   2%    SIZE 1<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>          * For MR the () value is when the animal is on the bottom<BR>
>            of the floor or crawling over surfaces.  In open water<BR>
>            the speed of the animal's thrust is faster.  Their<BR>
>            strength in their appendages allow them to shoot from<BR>
>            one place to another quickly.  The OCV () is for in<BR>
>            open water and 7 is for when on bottom or surface area.<BR>
>         ** Number found - if 2 or more may be a mating pair<BR>
>        *** Recent evidence indicates Squid are alot smarter than<BR>
>            we think.  The 4 is for those few smart ones while<BR>
>            most tend to be Intellect 3.<BR>
><BR>
>        Appearance - These animals have a bell bubble upper body<BR>
>        with a set of arms on the bottom.  Their arms number from<BR>
>        4-6 depending on species but tend to be 6.  Each arm is full<BR>
>        of suckers that can attach to things and grasp them with<BR>
>        good strength.  The strength bonus applies to the strength<BR>
>        of all these appendages.  At the bottom of the body surrounded<BR>
>        by the arms of the squid is its mouth.  The mouth is a large<BR>
>        beak like structure which can grasp as well for eating.  The<BR>
>        creature is fast in open water when it has the right bouyancy.<BR>
>        The color of squid ranges from species to species.  But generally<BR>
>        they are brown, tan or gray.  They tend to blend into the sea<BR>
>        bottom or have little if any color due to depths they swim in.<BR>
>        Some are as small as 3 feet from end of one arm to its top of<BR>
>        the head while others can get as large as 7 feet.  The arms can<BR>
>        grow however up to 5 feet on their own.<BR>
><BR>
>        Special - Squids tend to ignore humans but are curious by their<BR>
>        nature.  They may investigate humans but rarely attack outright.<BR>
>        Generally when threatened it will release a dark ink into the<BR>
>        water that blinds view so it can escape.  This ink also serves<BR>
>        as a natural magical item (see the Water based Natural Magic<BR>
>        Items file for details).  Some octopus can grow abnormally<BR>
>        large in deep oceans.  These creatures become legend and as<BR>
>        such are known to attack ships and men.  If such a creature<BR>
>        exists the stats might be as follows:<BR>
><BR>
><BR>
>         Monster Squid/Octopus  Alignment - None<BR>
>          AHP 81      OCV 26     DCV 7(8)   NWI -1<BR>
>          S   81(+4)  St  49(+2) D  16(+1)  A  15<BR>
>          MR  12(18)  NAV  3*    MDV  7     NF  1<BR>
>          EnL 21      CDF  8     CL  NA<BR>
>          DTV -8      HC  65%    INT  3<BR>
>          C   11      PR         SIZE 4<BR>
>          SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>          * NAV - The 3 exists from tough skin on the main body.<BR>
>            Only AV 1 is for each arm however.<BR>
><BR>
>          Note: MR, DCV () applies for normal Squid/Octopus<BR>
><BR>
>          Special: These huge monsters can be as big as 50 feet and<BR>
>          weight as much as 2 tons.  Their arms are as long as 15-20<BR>
>          feet and as thick as a tree trunk.  If these exist they<BR>
>          can sink ships in some cases.<BR>
><BR>
>       Stingray               Alignment - None<BR>
>        AHP 12      OCV  3     DCV 8      NWI -3<BR>
>        S   12      St  12     D  17(+1)  A  51((+3)<BR>
>        MR  20      NAV  0     MDV  4     NF 1D3*<BR>
>        EnL 12      CDF  1     CL  NA<BR>
>        DTV -1      HC  12%    INT  4<BR>
>        C   16(+1)  PR   2%    SIZE 3<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        * If 3 are found there is a 50% chance 1 is a offspring at<BR>
>          half the listed values (except for MR).  If no offspring<BR>
>          then it could be a mating pair and another stingray in<BR>
>          the area competing for breeding.<BR>
><BR>
>        Appearance - These creatures have large fins that extend<BR>
>        from its solid body like wings.  They can extend as much<BR>
>        as 3 feet out but tend to be 1.5 feet.  This gives them<BR>
>        a fast moving and agile body.  They use this fast speed to<BR>
>        elude prey like sharks.  Their bottom color is white but<BR>
>        the top tends to be brown or black.  They use this color<BR>
>        to blend in to the bottom of the ocean where they tend to<BR>
>        wait for prey.  At the end of them is a long (usually a<BR>
>        foot) tail that ends in a stinger.  They use this to stun<BR>
>        their prey for capture and eating.<BR>
><BR>
>        Special - Stingrays avoid humans if they can.  The only<BR>
>        time humans tend to contact them is when they swim by.<BR>
>        In this case there is a 30% chance of being stung by the<BR>
>        creature as it tries to warn off the human.  In this case<BR>
>        the sting can do 1D3 of hit points and cause a blistering<BR>
>        swelt on the stung area.  This area will hurt for 1D3 days<BR>
>        afterwards until its healed.  Most humans can take the<BR>
>        poison it injects but children have been known to be killed<BR>
>        by them if their immune system is low.<BR>
><BR>
>       Turtle                 Alignment - None<BR>
>                   River Turtle<BR>
>        AHP  7      OCV  2     DCV 7(8)   NWI 0<BR>
>        S    8      St   7     D  52(+3)  A  32(+2)<BR>
>        MR   8(12)  NAV  1     MDV  3     NF Roll 1D6<BR>
>        EnL  9      CDF  1     CL  NA        1-7  1<BR>
>        DTV -1      HC   8%    INT  3        8-9  1D3<BR>
>        C   17(+1)  PR         SIZE 1        10   1D6<BR>
>        SS Intermediate Herbivore<BR>
><BR>
>                   Ocean Turtle<BR>
>        AHP 23      OCV  7     DCV 4(5)   NWI -2<BR>
>        S   18      St  23(+1) D 21(+1)   A  24(+1)<BR>
>        MR   6(12)  NAV  1     MDV  4     NF 1<BR>
>        EnL 12      CDF  2     CL  NA<BR>
>        DTV -2      HC  22%    INT  3<BR>
>        C   18(+1)  PR         SIZE 2<BR>
>        SS Intermediate Herbivore<BR>
><BR>
>        Note: The () MR and DCV applies when turtle is in water and<BR>
>        on land.  The () value applies when on land.  The shell is<BR>
>        the AV1 protection as its hard.  In some cases an ancient<BR>
>        sea turtle might have AV2 as its shell might be a foot thick.<BR>
>        The body itself (head, tail, arms/feet fins) are fleshy and<BR>
>        have no AV value.<BR>
><BR>
>        Appearance - River taller are small maybe as large as a person's<BR>
>        palms.  Ocean turtles however can be as big as 4 feet tall at<BR>
>        the top of the shell and as long as 5 feet.  Small river turtles<BR>
>        might only wait 5-20 pounds while ocean turtles can weigh as much<BR>
>        as 400 pounds.  All turtles have a shell which is a mobile home<BR>
>        for them.  Their fleshy body can jut out from holes in the shell.<BR>
>        Their head, arm and leg fins and small tail jut out.  Their necks<BR>
>        are long that end in a head with a toothless snout which can<BR>
>        snap and break bones of a finger.  The bottom belly parts also<BR>
>        are covered in a shell.  Most turtles tend to be green in color<BR>
>        with some touches of gray.  They blend in with plant groth to<BR>
>        avoid predators.  River turtles can be dark green shells while<BR>
>        ocean turtle shells tend to be lighter green.<BR>
><BR>
>        Special - River turles are common place in many areas.  A<BR>
>        person that walks buy may get a foot snapped at but that's<BR>
>        about it.  Their bite of a river turlte if held might do<BR>
>        1D3 points and draw some blood.  There is a 5% chance they<BR>
>        could break a finger from their mouth strength.  Ocean turtles<BR>
>        are at least 4-5x larger than river turtles.  They can swim<BR>
>        hundreds of miles as a normal pattern.  All turtles can also<BR>
>        go onto the land to lay eggs (usually during a full moon).<BR>
>        Sea turtles that bite can do 1D6+2 points of damage and have a<BR>
>        10% chance of breaking a bone in a finger or hand.  Turtles<BR>
>        avoid humans if they can but may bite if they are encountered<BR>
>        stepping nearby or threatened.  Some sea turtles can be one<BR>
>        of the most ancient animals in the sea.  They have been known<BR>
>        to live up to 800 years on the average at least 200 years.<BR>
>        Some find this longevity to be special and try to extract this<BR>
>        special magic from them by animal by-products.  But in fact<BR>
>        there is nothing special or magical about them.<BR>
><BR>
>       Walrus                 Alignment - None<BR>
>        AHP 35      OCV 13(10) DCV 4(3)   NWI -1<BR>
>        S   39(+2)  St  35(+2) D  18(+1)  A 18(+1)<BR>
>        MR  12(6)*  NAV  0     MDV 6      NF 1D6**<BR>
>        EnL 18      CDF  4     CL NA<BR>
>        DTV -4      HC  33%    INT 4<BR>
>        C   15      PR   4%    SIZE 4<BR>
>        SS Intermediate Omnivore<BR>
><BR>
>         * The () listed MR, OCV and DCV are used when the animal is<BR>
>           out of the water.<BR>
><BR>
>        ** If 3 are found at least 1 is an adult and one is a female.<BR>
>           If 6 are found a group is found on land.<BR>
><BR>
>        Appearance - These animals have large fat bodies but look<BR>
>        more like large seals.  From their mouth jut out two tusks<BR>
>        which can be used as natural wepaons.  Adult bull males can<BR>
>        be dangerous if cornered or threatened.  They tend to be<BR>
>        loud creatures making croaking type sounds.  They tend to<BR>
>        be brown or tan colored but can be black as well.  They<BR>
>        may be as large as 600 pounds and as tall when sitting up<BR>
>        on land as 5 feet.<BR>
><BR>
>        Special - These animals are found as often on the land as<BR>
>        are water.  They tend to feed in the water and use the land<BR>
>        for sleeping, sun bathing or taking care of their young.<BR>
>        Their tusks can be natural weapons and quite deadly if they<BR>
>        get a lucky blow in by a adult bull.  Their fins and body<BR>
>        mass tend to make them slower creatures on land.<BR>
><BR>
>       Water Snakes           Alignment - None<BR>
>        AHP  4      OCV  0     DCV  4     NWI 0<BR>
>        S    5(-1)  St   6     D   22(+1) A   36(+2)<BR>
>        MR   8      NAV  0     MDV  2     NF  Roll 1D10<BR>
>        EnL  6      CDF  1     CL  NA         1-8  1<BR>
>        DTV -1      HC   6%    INT  1         9-10 1D6<BR>
>        C   14      PR   1%    SIZE 2<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        Appearance - Water snakes are numerous so range from as<BR>
>        small as 1 foot to 6 feet in length.  They tend to average 3<BR>
>        feet in length however.  They vary in colors but tend to<BR>
>        have colors to blend into the bottom or plant life.<BR>
><BR>
>        Special - This is a generic water snake smaller in power than<BR>
>        the Anaconda.  At least 80% of most water based snakes are<BR>
>        harmless.  But there is a 20% chance the snake has some poisonous<BR>
>        effect.  On a bite there is a 40% chance of being injected with<BR>
>        a poison.  The referee can determine the poison type or roll<BR>
>        on the table below.  Roll 2D6 for Poison type and D100 for<BR>
>        the baseline of the Poison.<BR>
>            Roll Poison Type<BR>
>             2   Immediate Death         * = Reduce BLx2 from Energy Level,<BR>
>            3+4  Death                       Strength and Stamina.  Lasts<BR>
>            5+6  Slow Death                  for BL days.<BR>
>            7+8  Debilitating*<BR>
>            9+10 Paralytic              ** = Paralyzes victim and burns a<BR>
>           11-12 Paralytic Acid**            wound with potent acid.<BR>
>                                             Double damage scored when the<BR>
>                 Poison Baseline             poison succeeds in affecting a<BR>
>          Roll  BL  Roll  BL  Roll  BL       target.<BR>
>           1-5   1  41-60  5  89-95  8<BR>
>           6-12  2  61-75  6  96-99  9<BR>
>          13-25  3  76-88  7   100  10<BR>
>          26-40  4<BR>
>        Most snakes will not bother humans unless they feel threatened<BR>
>        or stepped on.  They will attack by reflex.<BR>
><BR>
>       Whale                  Alignment - None<BR>
>        AHP 87      OCV 32     DCV 4      NWI -7<BR>
>        S   95(+4)  St  95(+4) D  14      A  15<BR>
>        MR  18      NAV  1     MDV 9      NF D100<BR>
>        EnL 27      CDF  9     CL NA         1-80  1<BR>
>        DTV -8      HC  95%    INT 5        81-98  1D3<BR>
>        C   12      PR   8%    SIZE 5       99-100 1D6*<BR>
>        SS Intermediate Parasite<BR>
><BR>
>        * If 1 is found it is an adult whale.  If 1D3 there is a 20%<BR>
>          chance it will have a offspring with it.  If 1D6* then a pod<BR>
>          of whales is found.  At at least 4 are around 2 are offspring<BR>
>          if less than 4 then 1 is offspring.<BR>
><BR>
>        Appearance - These immense majestic creatures are found in<BR>
>        all the seas around the Perilous Lands.  Most tend to be<BR>
>        black or blue in color.  Some have white markings on their<BR>
>        tails or body.  Some have been known to be brownish in color<BR>
>        but more rarely.  These creatures have a blow hole in the top<BR>
>        near the front that allows them to inhale air when they<BR>
>        surface and dive for long periods of time.  On average a full<BR>
>        adult can be as tall as 6-7 feet and as long as 75-80 feet.<BR>
>        But there are exceptions so length can be even more.  These<BR>
>        creatures can weigh as much as 2 tons easily.<BR>
><BR>
>        Special - This is the average Whale attributes.  Most whales<BR>
>        are docile and only eat plankton from the ocean.  They get<BR>
>        their great strength from their sheer bulk and powerful tail<BR>
>        that can crush people and boats. Their hide is thick with<BR>
>        blubber which gives them the 1 NAV but in some areas they<BR>
>        have 0 protection which humans have learned their weak spots.<BR>
>        Whales are hunted for their blubber for many items including<BR>
>        oil and food.  Whale song can be heard as far as 500 miles<BR>
>        away in some cases and can be haunting to hear in the water.<BR>
><BR>
>        Note: The above stats are for Medium sized Whales.  For<BR>
>        Large Whales use the above stats at 1.1.<BR>
><BR>
>       Wild Cat               Alignment - None<BR>
><BR>
>        Wild Cats tend to be afraid to enter the water.  But cats will<BR>
>        use it for drinking or stalking prey along the border of the<BR>
>        water.  See book 3 and updated version 2 creature file for<BR>
>        details.<BR>
><BR>
>       Zehani Wolf            Alignment - Balance<BR>
><BR>
>        Almost identical in nature to Wild Cat and Leopard but may<BR>
>        find a balance in avoiding or entering the water.<BR>
><BR>
>     Asrai                          Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Asrai are intelligent creatures that live in the water.  In<BR>
>        fact they can't leave the water at all.  They have no boats<BR>
>        or water based technology.  For details on this creature see<BR>
>        the Book 3 and version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Asaghi                         Alignment - Balance<BR>
><BR>
>        Asaghi are highly intelligent and can be found in water<BR>
>        based encounters.  For complete details see the book 3 and<BR>
>        version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Athach                         Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        Athach is another creature found in water based encounters.<BR>
>        They tend to stay on shore though and rarely will enter<BR>
>        the water unelss needed.  For details see the Book 3 and<BR>
>        updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Baobhan Sith                   Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        Boabhan Sith are winged flyers so they don't need the water<BR>
>        as much.  But they are found in water based encounters.<BR>
>        See Book 3 and updated version 2 creature file for details.<BR>
><BR>
>     Beithir                        Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        Beithir are serpents so can be found in the waters for<BR>
>        water based encounters.  For complete details see the<BR>
>        book 3 and updated creature file.<BR>
><BR>
>     Besamar                        Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        This intelligent creature may be found in various environments<BR>
>        but can be found in water based encounters.  For complete<BR>
>        details see the version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Border Redcap                  Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures are kin to Troll so water is nothing new<BR>
>        to these creatures.  They may be found in classic troll<BR>
>        locations like bridges or where creeks cross near roads.<BR>
>        For details see the version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Bugbear                        Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        The bear part of bugbears may still enjoy water as bears often<BR>
>        do.  So they could be on the edge/beach of water based<BR>
>        environments.  But their goblin side may prevent them from<BR>
>        entering water.<BR>
><BR>
>     Bouba                          Alignment - Balance<BR>
><BR>
>        Bouba are encountered in water based environments.  Since<BR>
>        they are gorillas they tend to stick near rivers and creeks<BR>
>        rather than the ocean.   For details see the book 3 and<BR>
>        updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Cait Sith                      Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        These creatures tend to stick around the edges of water in<BR>
>        water based encounters.  For details see the book 3 and<BR>
>        updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Centaur                        Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Centaur are mostly found in forest type areas but in water<BR>
>        based encounters they can be found on the edge of water.<BR>
>        For details see Book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Chimearas                      Alignment - Balance<BR>
><BR>
>        Creature found in water encounters usually tend to stick<BR>
>        to the edges of the water.  For details see Book 3 and<BR>
>        the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Cuca                           Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        this vile creature lives in lakes and rivers often.  They<BR>
>        are commonly found underwater and surface to take their prey.<BR>
>        For details on these creatures see the new version 2 creature<BR>
>        file.<BR>
><BR>
>     Cu Sidhe,                      Alignment - Kotothi<BR>
>     Cu Sith,                       Alignment - Elder<BR>
>     Daeta A'Miri                   Alignment - Law<BR>
><BR>
>        These creatures are found in water based encounters as well.<BR>
>        For details see Book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Dae'ta Koti                    Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures may be found in the water and on land in<BR>
>        water based encounters.  See Book 3 and the updated version 2<BR>
>        creature file for details.<BR>
><BR>
>     Daoine Sidhe                   Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures could be found on, in or around the water<BR>
>        in water based encounters.  For details see Book 3 and<BR>
>        the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Demons<BR>
>      Disease                        Alignment - Chaos<BR>
>      Terrestial                     Alignment - Chaos<BR>
>     Devil                           Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        These demons are found in water based encounters.  But they<BR>
>        tend to stick along the edges of water.  For details see Book 3<BR>
>        and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Dirailla-ta                    Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These deadly serpents can be found in the water and along<BR>
>        the edges of the water in some water based encounters.<BR>
>        For details see Book 3 and version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Dolaura                        Alignment - Law<BR>
>     Dolaura Queen                  Alignment - Law<BR>
><BR>
>        These unique form of dolphins are only encountered in the<BR>
>        sea or ocean.  For more details see the version 2 updated<BR>
>        creature file.<BR>
><BR>
>     Dragons / True Dragons<BR>
>      Dragon / True Dragon          Alignment - Varies<BR>
>      Sea Dragon                    Alignmnet - Varies<BR>
>      Wyrm                          Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        Dragons can be found in water based encounters as well.<BR>
>        The basic dragon might have a nearby cave where its lair<BR>
>        is.  This could be on a mountain cliff or nearby the water.<BR>
>        The Wyrm might have be found on the edge of water as well.<BR>
>        But Sea Dragons are found purely in the water.  For details<BR>
>        on the new Sea Dragon see the version 2 updated creature file<BR>
>        for all 3 and book 3 as well for Dragon and Wyrm.<BR>
><BR>
>     Dwarf                          Alignment - Elder<BR>
>      Dwarf Rune Master             Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        While Dwarves are better suited in other environments theres<BR>
>        no reason they can't be found in water based encounters as<BR>
>        well.  See book 3 and the updated version 2 creature file<BR>
>        for details.<BR>
><BR>
>     Edali                          Alignment - Law<BR>
>      Edali Divine                  Alignment - Law<BR>
><BR>
>        These are similiar to dwarfs as such they could be encountered<BR>
>        in water based areas.  See the new version 2 creature file<BR>
>        for their details.<BR>
><BR>
>     Elefan                         Alignment - Neutral<BR>
><BR>
>        These creatures are found in the river near Port Doman so they<BR>
>        can be found in water based environments.  For details on<BR>
>        these creatures see the new version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Elementals<BR>
>      Air Elementals                Alignment - Elder<BR>
>      Water Elementals              Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Air elementals are part of a possible water based encounters.<BR>
>        While they would not likely enter water they would be around<BR>
>        the edge of the water.  Water Elementals however are found<BR>
>        in the water naturally.  For details see book 3 and the updated<BR>
>        version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Elf                            Alignment - Elder<BR>
>      Elf Magician                  Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Elves are found in virtually all terrains so they can be<BR>
>        easily found in water based encounters.  For details see<BR>
>        book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Faerry                         Alignment - Elder<BR>
>      Faerry King or Queen          Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Faerry avoid the water if they can but can be found in<BR>
>        water based encounters.  See book 3 and the updated version<BR>
>        2 creature file.<BR>
><BR>
>     Fata Shee (Warrior)            Alignment - Elder<BR>
>      Fata Shee (Magician)          Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        These might be found in water based encounters on or around<BR>
>        the water.  See the new version 2 creature file for details.<BR>
><BR>
>     Fay Horses                     Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        Fay Horses are found on the edge and shoreline of water in<BR>
>        water terrain encounters.  For details see book 3 and<BR>
>        the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Fire Snake                     Alignment - Law<BR>
><BR>
>        Fire Snakes are found in water based encounters along the<BR>
>        side of the water.  They may fly over the water to catch<BR>
>        food but tend not to enter the water.  For details see book 3<BR>
>        and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>    Garshon                         Alignment - Balance<BR>
>        AHP  5      OCV 1      DCV 5      NWI 0<BR>
>        S    6      St  7      D  20(+1)  A  52(+3)<BR>
>        MR   4      NAV 0      MDV  4     NF 1D10<BR>
>        EnL 12      CDF 2      CL  NA        1-3 1<BR>
>        DTV  0      HC  7%     INT  2        4-6 1D6<BR>
>        C    6      PR  2%     SIZE 0        7-9 3D6<BR>
>        SS Diurnal Carnivore                 10  D100*<BR>
><BR>
>        * A grove of these are found underwater usually within<BR>
>          1D6+2 feet of each other.<BR>
><BR>
>        Appearance - These creatures are half plant and half<BR>
>        animal.  They are gray in color with slight hues of<BR>
>        green or browns at time.  They look like any standard<BR>
>        water plant about a foot tall and as wide as 1.5 feet.<BR>
>        Their limbs have sharp razor like barbs which can shred<BR>
>        flesh but very slowly.  They are mainly used to attach<BR>
>        and capture prey.  Hidden in the center of the plant by<BR>
>        plant growth is a small mouth which takes in parts of the<BR>
>        flesh of its prey.<BR>
><BR>
>        Special - These creatures can't swim or move on their own<BR>
>        aside from slight subtle limb movements which are hard to<BR>
>        notice.  These animals have a special sense of Clairvoyance<BR>
>        which allows them to detect danger up to a minute in advance.<BR>
>        If they detect danger or harm to them they will use their<BR>
>        secondary special ability which is their main defense.  This<BR>
>        ability is a MEL2/EL1 ability to Teleport itself from one<BR>
>        place to another.  It does this randomly but never exits the<BR>
>        water.  When it teleports the roots are still in the dirt<BR>
>        floor as if they never moved when they get to their new place.<BR>
>           These plans inject a BL 5 draining poison on their prey.<BR>
>        This will do 1D6 decrease in Strength and Stamina immediately.<BR>
>        It will then do 1D3 more points to both every 2 phases until<BR>
>        either Strength or Stamina is 0.  At that point the animal is<BR>
>        powerless and will be held by the plant.  As the plan remains<BR>
>        in the plant the limbs attach to the body.  But the animal is<BR>
>        not eaten immediately.  It will begin to decay slowly.  At<BR>
>        this point the body breaks down.  Then the limbs will actually<BR>
>        move to separate flesh and move it to the mouth.<BR>
>           These plans were first discovered by a Ticasi Scholar named<BR>
>        Garshon exploring the seas off Fomoria.  He found them interesting<BR>
>        so much he spent the next 5 years studying them.  The problem<BR>
>        he discovered is that these plants create havoc for fishing<BR>
>        villages when they enter the harbor.  Swimmers and fish alike<BR>
>        are sometimes attacked by these plants which causes problems<BR>
>        for the local people.  Once there these plants are very<BR>
>        difficult to get rid of without some magic.<BR>
>           These creatures have a natural magic value.  If a person is<BR>
>        lucky to obtain one (very hard with the teleport ability) they<BR>
>        can be taken out of the water.  At this point they die and begin<BR>
>        to shrink in size.  If the person can tear off the razor sharp<BR>
>        limbs and he must keep the core body.  There it can be dried.<BR>
>        Once dried it should be opened to locate a small organ the size<BR>
>        of a marble which is yellow in color.  This organ gives it the<BR>
>        teleport ability.  This organ can be enhanced magically to give<BR>
>        a person who wears it 2D10 Mana points for Teleport per day.<BR>
>           This creature was first created by a wizard who tried to<BR>
>        create evil plans as minions for his home.  It backfired and<BR>
>        this plant was created over 200 years ago.  Since then this<BR>
>        creature reproduces and has spread into all but the Northern<BR>
>        cold ocean.  It prefers warm waters.  It was tied to the<BR>
>        Balance alignment through this wizard but rituals failed and<BR>
>        the gods did not favor the wizard.<BR>
><BR>
>     Giants<BR>
>      Sea Giant                     Alignmnet - Kotothi<BR>
>      Storm Giant                   Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        Sea Giants are found in the water and travel through it<BR>
>        commonly.  Storm Giants however are encountered above the<BR>
>        water usually seen in their castles in the sky.  For details<BR>
>        on these creatures see book 3 and the new version 2 creature<BR>
>        file.<BR>
><BR>
>     Goblin                         Alignment - Kotothi<BR>
>      Elite Goblin                  Alignment - Kotothi<BR>
>      Goblin King                   Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        Goblins are encountered in some water based encounters.  Some<BR>
>        might even use small boats for war operations.  See the new<BR>
>        version 2 updated creature file for details.<BR>
><BR>
>     Great Serpent                  Alignment - Kotothi<BR>
>     Great Spider                   Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These 2 creatures tend to stay on the edge of the water in<BR>
>        water encounters.  Great Spiders however may leap onto logs<BR>
>        to cross small creeks or rivers or to pursue their prey.  For<BR>
>        details see book 3 and the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Grundwergen                    Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures might be found on the edge or in the water in<BR>
>        some water terrains.  For details see book 3 and updated version<BR>
>        2 creature file.<BR>
><BR>
>     Gwydi                          Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        These creatures may be found in some water based encounters<BR>
>        if their needs desire it.  For details see the new version 2<BR>
>        updated creature file.<BR>
><BR>
>     Harboul                        Alignment: Elder<BR>
><BR>
>        These frogs are found in the water like rivers and creeks or<BR>
>        along their banks.  For details see the new version 2<BR>
>        updated creature file.<BR>
><BR>
>     Hobgoblin                      Alignment: Kotothi<BR>
>      Hobgoblin Magician            Alignment: Kotothi<BR>
>      Hobgoblin King                Alignment: Kotothi<BR>
><BR>
>        These are like the Goblins.  They may be encountered even<BR>
>        using boats or along the edge of water.  For details see<BR>
>        the version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Hydra                          Alignment: Kotothi<BR>
><BR>
>        The fierce hydra are found in water based encounters usually<BR>
>        along the side of rivers and creeks.  Usuaully they are more<BR>
>        inland but are nearby.  For details see book 3 and the updated<BR>
>        version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Kraken                         Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        These huge beasts are found in the water and are devastating<BR>
>        in water encounters.  For details see the new version 2<BR>
>        updated creature file.<BR>
><BR>
>        Note: For Small Kraken encounters use the Kraken attributes<BR>
>        but at 50% of the listed values.<BR>
><BR>
>     Leon                           Alignment: Neutral<BR>
><BR>
>        These creatures can be found in or around water.  For complete<BR>
>        details see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>    Lunma                           Alignment - None<BR>
>        AHP 38      OCV 13     DCV 4(5)   NWI -5<BR>
>        S   27(+2)  St 38(+2)  D  17(+2)  A  10<BR>
>        MR   8(12)  NAV 1      MDV  5     NF 1<BR>
>        EnL 15      CDF 4      CL  NA<BR>
>        DTV -4      HC 33%     INT  3<BR>
>        C   13      PR  4%     SIZE 1<BR>
>        SS Intermediate Carnivore<BR>
><BR>
>        Appearance - This water creature looks like a spider that<BR>
>        can be as large as 3 feet tall and 3 feet wide.  But tends<BR>
>        to stick to about 1 feet tall and 1 feet wide.  They have<BR>
>        8 legs and a mouth with pinchers.  They are flesh colored<BR>
>        but spots of brown or white.  While this color attracks others<BR>
>        to them most animals avoid them.  Inside the squat body are<BR>
>        bubble like membranes that can take in water or relase it.<BR>
>        This gives the animal bouyancy.  These animals can go as far<BR>
>        down as 300 feet before any pressure problems affect them.<BR>
>        These have no fins for swimming but they use their strong legs<BR>
>        to propel themselves like squid through the water.  For MR<BR>
>        the () value is for open water but the other figure is when<BR>
>        they are on the bottom of the water or on surfaces.  Same<BR>
>        applies for OCV.  Strong bones create a natural body armor<BR>
>        on their main body but their legs have no natural armor value.<BR>
>        The legs may stretch out as far as 3 feet (1D3).  Their bite<BR>
>        gives them the strong strength bonus.<BR>
><BR>
>        Special - These animals only stay in the water and never exit.<BR>
>        They can be found in rivers, lakes and the ocean.  Salt and<BR>
>        temperature does not seem to affect them.  The main prey of<BR>
>        these animals are shell fish.  They will attack any shell<BR>
>        fish they see with swift and fierce speed.  Their favorite<BR>
>        food are turtles.  These creatures have learned to get beyond<BR>
>        the shell by placing a strong acid through a organ on the bottom<BR>
>        of the animal onto the shell.  this strong acid attaches to<BR>
>        the shell and eats clean through it.  It will eat through 1<BR>
>        inch of shell in just 10 minutes.  So a large sea turtle with<BR>
>        a six inch shell takes only 1 hour.  It creates a hole just<BR>
>        big enough for the animal to enter the shell and eat from.  In<BR>
>        some cases like turtle it then enters and eats the prey.  There<BR>
>        is little defense for the shelled animal unless they can escape<BR>
>        the shell itself.  If this creature mistakes a person for<BR>
>        prey it will sue its acid and bite attack.  The acid can damage<BR>
>        unprotected flesh by 2D6 points of damage each time the animal<BR>
>        injects the acid.  The animal can do create this acid 1D3 times<BR>
>        a day.  Once created it will continue on its own to eat through<BR>
>        flesh and bone.  The spider has another method to stop the acid<BR>
>        from eating flesh by another body fluid it sends out to negate<BR>
>        the acid.  If taken out of water a person with this acid will<BR>
>        gain an additional 1D3 points per phase as oxygen mixes with it<BR>
>        to make it stronger.  To get rid of this acid Castor D'fay is<BR>
>        one of the best things to use.  If none exists purified and<BR>
>        blessed water mixed with some healing herbs will do it as well.<BR>
>        There may be other methods not covered here.  If a person is<BR>
>        wearing armor or clothing it will do 1D6 points per phase<BR>
>        to the damage resistance of the item.<BR>
>           These creatures are dangerous due to their acid.   But they<BR>
>        tend to be found deep in the ocean.  There is a 30% chance they<BR>
>        may be found in rivers or lakes.  They prefer to hunt sea turtles.<BR>
>        These creatures may encounter ships and mistake them for prey.<BR>
>        In this case they will attach to the hull and the acid will burn<BR>
>        through it 1D6 points per phase.  Once a hole is created the<BR>
>        creature will enter the ship to find its prey which could end<BR>
>        up to be humans.  This hole may also create water breaches which<BR>
>        can sink a ship as well.<BR>
><BR>
>     Master                         Alignment - Law<BR>
><BR>
>        These enlightened beings are found in many environments and<BR>
>        may be encountered on the water or near it.  For complete<BR>
>        details see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Mer People<BR>
>      Merman (Male)                 Alignment - Chaos<BR>
>      Mermaid (Female)              Alignment - Chaos<BR>
>      Merman Noble                  Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        These crreatures are naturals for the water.  For details<BR>
>        see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Mir                            Alignment: Neutral<BR>
>      Mir Wizard                    Alignment: Neutral<BR>
><BR>
>        These creatures may be encountered in some water based areas.<BR>
>        For details see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Molani                         Alignment: Balance<BR>
><BR>
>        Molani are found along water edges in some water based<BR>
>        encounters.  See book 3 and the updated version 2 creature<BR>
>        file for details.<BR>
><BR>
><BR>
>     Mushrussu                      Alignment: Law<BR>
>      Divine Mushrussu              Alignment: Law<BR>
><BR>
>        These creatures are often wards in some waterways.  For<BR>
>        details on these see book 3 and the updated version 2<BR>
>        creature file.<BR>
><BR>
>     Ogre                           Alignment: Kotothi<BR>
>     Orchi                          Alignment: Chaos<BR>
><BR>
>        These beasts may be found on the edge of water based areas like<BR>
>        rivers and creeks.  For details see book 3 and the updated<BR>
>        version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Pegasus                        Alignment: Elder<BR>
><BR>
>        This flying horse may be encountered in water base settings<BR>
>        usually on the shore or flying over the water.  For details<BR>
>        see book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Peist                          Alignment: Elder<BR>
><BR>
>        These water serpents are natural creatures for water based<BR>
>        encounters.  For details see book 3 and the updated version<BR>
>        2 creature file.<BR>
><BR>
>     Poltergeist                    Alignment: Chaos<BR>
><BR>
>        While rare some Poltergeist could lock into a water area<BR>
>        like a bridge or river/creek to haunt or be troublesome.  For<BR>
>        details on these see the new updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Red Shark                      Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        These are found in the water off the western edge of Clima.<BR>
>        They are a creature I defined for a campaign. For details<BR>
>        on these see the new version 2 udpated creature file.<BR>
><BR>
>     Roc                            Alignment: Balance<BR>
><BR>
>        These are found flying over or on the shore of water based<BR>
>        encounters.  For details see book 3 and the updated creature<BR>
>        file.<BR>
><BR>
>     Serpent Women                  Alignment: Chaos<BR>
><BR>
>        These women are often found near rivers and along their<BR>
>        banks to prey on various things.  See Book 3 and the<BR>
>        new version 2 updated creature file for details.<BR>
><BR>
>     Shachihoko                     Alignment: Chaos<BR>
><BR>
>        These monsters are found in the sea.  For the new details<BR>
>        on these see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Simurgh                        Alignment: Elder<BR>
><BR>
>        These intelligent creatures are found in many waterways.<BR>
>        For details see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Sprite                         Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures are often found near waterways to create<BR>
>        havoc with thsoe that travel down the water.  For details<BR>
>        see book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Tonah                          Alignment - Neutral<BR>
><BR>
>        Where the creature is (on land or in the water) depends on<BR>
>        the type of creature.  For details and stats see book 3<BR>
>        and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Trold Folk                     Alignment - Kotothi<BR>
>      Trold King                    Alignment - Kotothi<BR>
><BR>
>        These creatures are found in and around the water.  For<BR>
>        complete details see book 3 and the updated version 2<BR>
>        creature file.<BR>
><BR>
>     Trolls [Mallen Trow]<BR>
>      Troll                         Alignmnet - Kotothi<BR>
>      Elite Troll (Middle World)    Alignmnet - Kotothi<BR>
>      Troll King (Middle World)     Alignmnet - Kotothi<BR>
>      Wood Troll                    Alignmnet - Kotothi<BR>
><BR>
>        Trolls are historically found near waterways.  This might<BR>
>        include under bridges or along creeks.  The Wood troll may<BR>
>        be found along rivers.  For details see book 3 and the<BR>
>        updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     True Sidhe                      Alignment - Neutral<BR>
>      True Sidhe Magician            Alignment - Neutral<BR>
><BR>
>        These Sidh may be found in the same areas as Daoine and Baobhan<BR>
>        sidh.  For details see the new version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     Unicorn                         Alignment - Elder<BR>
><BR>
>        These creatures are found along the edges of water if at all<BR>
>        in water encounters.  For details see book 3 and the new<BR>
>        updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Vily, Water                     Alignment - Neutral<BR>
><BR>
>        the Water Vily is found around rivers, lakes and wells.  They<BR>
>        may be in the water but generally are out of it on the edge.<BR>
>        for details see book 3 and the updated version 2 creature file.<BR>
><BR>
>     Water Nymph                     Alignment - Elder<BR>
>     Water Panther                   Alignment - Chaos<BR>
><BR>
>        These are encountered in the water like rivers and lakes.  For<BR>
>        details see the version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
>     White Otter                     Alignment - Law<BR>
>     Warders                         Alignment - Law<BR>
><BR>
>        These creatures are found in the water.  For details on these<BR>
>        creatures see the version 2 updated creature file.<BR>
><BR>
><BR>
><BR>
><BR>
><BR>
><BR>
> _______________________________________________<BR>
> pnp mailing list<BR>
> pnp@abroere.xs4all.nl<BR>
> <A HREF="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</A><BR>
><BR>
<BR>
<BR>
_______________________________________________<BR>
pnp mailing list<BR>
pnp@abroere.xs4all.nl<BR>
<A HREF="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</A><BR>
<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>