<html><div style='background-color:'><P>Will enjoy taking a look ............. if not more. Thanks for the dedicated effort.<BR><BR></P>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #a0c6e5 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: tahoma,sans-serif">
<HR color=#a0c6e5 SIZE=1>
From: <I>Scott Adams <longshot@darktech.org></I><BR>Reply-To: <I>The Powers and Perils Mailing List <pnp@abroere.xs4all.nl></I><BR>To: <I>The Powers and Perils Mailing List <pnp@abroere.xs4all.nl></I><BR>Subject: <I>[PnP] Ship Project</I><BR>Date: <I>Fri, 23 Jun 2006 16:28:21 -0400</I><BR><BR><BR><FONT face="Courier New, Courier" size=1>   Hello folks,<BR><BR>     As some of you know a year ago I started work on my Ship Project.<BR>   A supplmenet for Powers and Perils.  For years i had been whining<BR>   and complaining that P&P had no ship statistics and such.  So<BR>   I gave up and finally did it on my own.  I am no huge creative<BR>   person beyond being a Gamemaster in terms of creating a huge<BR>   project like this.  But I tried to be.  On the other hand 
I<BR>   am a computer programmer.  Thus I tend to be a big detail oriented<BR>   person.  So in some ways I get bogged down in details.  But I<BR>   rather have TOO much info rather than not enough.  I separated<BR>   the project into topics and handled each as I went.  I even<BR>   read 2 books last year to help get knowledge and research.  One<BR>   was on construction of a Trireme and the other a generic seamanship<BR>   type book.  Both helped greatly.  But even those I had to use some<BR>   guess work in some areas.  I also spent hours and weeks of research<BR>   on the web looking up tons and tons of data.<BR>     I came to the conclusion there wasn't much out there on ship<BR>   statistics as well.  The only other 
system, 7th Sea if I recall,<BR>   had any sort of data.  There were some books out there but didn't<BR>   want to pay for them just to get the data.<BR>     At this point I'm getting back into the project after a couple<BR>   months of hiatus of not having time to work on it.  At this point<BR>   I am on the last 2 subjects - Ship Construction and Warfare.<BR>   Once construction is over warfare should be a breeze.  But<BR>   construction has slowed me down a bit as its the hardest and<BR>   most critical topic of the project.  If it fails everyhthing else<BR>   seems to be at waste.<BR>     With this said I've asked for help over the years.  I have gotten<BR>   some suggestions and tips from folks.  Even some documents 
from<BR>   list members to help out.  But the review process is slow so I've<BR>   not had time for folks to review the documents.  So I'll post them<BR>   here.  Your free to review, use any or all of the information.<BR>   Just let me know if you have suggestions or comments.<BR>     At this point I have 1.2 meg of textual data in 17 files.<BR>   Wout, when i post this stuff theres no need at this point to<BR>   grab and place on teh website.  If I get comments I might fix<BR>   things or add to.  Once a time settles down no one else comment<BR>   on it I'll give you all of the files for the site at one time.<BR>   All files should be spell checked already [something I rarely<BR>   do on my own - too lazy!).<BR>     I'll 
post a document once a week rather than all at once.<BR>   Since some are bigger than others and may take a bit longer<BR>   to review/read.  Hopefully by the end I might be done with<BR>   the last 2 files.<BR>     Thanks goes to many folks including Richard, Burton and Alex<BR>   among many others who helped me.<BR><BR>     This is what will be coming in the next few months [in order<BR>   of smallest to largest file]:<BR><BR>   * Seagods.txt - This document shows the 12 related gods to the<BR>     sea and water.  This is from Richard's God's file so the data<BR>     is not mine.  But for each god I do add a note or two to<BR>     comment on my own twist for the game.  So its only a 
minor<BR>     addition to the data from me.  Data so players can quickly<BR>     determine who the gods are for water based games rather than<BR>     going through the whole document.  <BR><BR>   * Shipeco.txt - This document only shows a Economics Table.<BR>     Based on the culture data for the Perilous Lands.  It shows<BR>     quickly in a table format which nations export/import what.<BR>     It quickly determines this info.  It also has notes on each<BR>     nation.  This is good for players and GMs who need to know<BR>     where to trade what.<BR><BR>   * Pnptech.txt - This document has 2 sections in it.  I went<BR>     through the monster file and tried 
to figure out which<BR>     monsters or races MAY have some water based technology like<BR>     boats or such.  Then listed those cultures who may have.<BR>     I found 24 races, monsters or cultures that may have.  Only<BR>     a brief note on each.  This could give GMs a base point to<BR>     use for encounters.  Then I looked at the Special Sites like<BR>     the Island where they may have related technology and made<BR>     notes on it.  I found 6 of the sites may have such technology<BR>     and listed them.  This file is mainly a What if type file<BR>     for springboarding encounters.<BR><BR>   * Stormenc.txt - This file contains only the sea / 
water<BR>     encounter tables.  It also has the Storms information which<BR>     I did not alter from Richard's article.  I felt the encounter<BR>     tables were well done.  However, in going through the monster<BR>     file for pnptech I figured out which animals were water based.<BR>     For the new critters in the v2 documents for creatures I DID<BR>     add those to the encounter tables.  Based on what I figured<BR>     their encironment would be.  So while the basic mechanics isn't<BR>     changed from Richard's info I only expanded the encounter tables<BR>     to include v2 monsters.  I hope they fit where they should. :)<BR><BR>   * Seanimis.txt - This document 
shows NEW Natural Magical Items<BR>     related to the sea and waterways.  While the NMIs in book 4<BR>     are great this expands on some that aren't covered.  This<BR>     file has 6 Animal items, 4 Plant items, 1 Stone, 1 Herbal<BR>     and 2 Gems.  Some are interesting and some are powerful.<BR><BR>   * Magicitems.txt - This file contains some magical items that<BR>     can be used by players in water based campaigns.  It is<BR>     all items created by me.  It includes: Grogo Bait, Ji Fey Stone,<BR>     Luminous Lanterns, Spotlight, Balance Chain, Magical Spyglass,<BR>     Navigator's Star, Locator Ball, S'Kor, Preserver Ring,<BR>     Ronas Carving, Land Locator and Camas 
Bags.  I tried to cover<BR>     all aspects of sea life in the document.  <BR><BR>   * Shiptype.txt - This file contains detailed ship types on 24<BR>     different types that can be used on the sea.  It includes<BR>     classifications, construction material, crew, size and other<BR>     information that can be gleamed quickly for use in games. This<BR>     is based on actual data with little on my own.  Another section<BR>     in the file has some ship notes (14) on things that could not<BR>     fit in any other file or section.  This will be useful for<BR>     understanding the various types of ships.  <BR><BR>   * Shipmove.txt - This file was one of the last ones i just 
recently<BR>     completed.  This is for ship navigation and movement.  It is<BR>     quick and dirty rules on ship movement.  The first section goes<BR>     into detail on Wind Information based on actual facts.  Then<BR>     I go into detail on earth based facts (28 of them).  Once that<BR>     data set is done I cover sailing in the P&P.  It covers 4 quick<BR>     rules.  Lastly I have movement charts based on the facts in the<BR>     other sections.   The top half is 100% factual while the bottom<BR>     half is my own systems based on those facts.  I present the<BR>     facts for folks to understand the rules better.  The 
movement<BR>     charts include simple and complex systems for both Rowing and<BR>     Sailing.  I hope its a good system for navigation.<BR><BR>   * Shipterm.txt - This file contains a terms glossary of ship or<BR>     water related items in a dictionary like format from A-Y.<BR>     It is a quick dictionary definition file.<BR><BR>   * Deckplan.txt - I was given a 7 meg PDF file of deck plans awhile<BR>     back from someone.  It contained ship deck plans the sort based<BR>     on squares and feet.  It didn't have below decks just top decks.<BR>     I went through and typed up each ship in a word picture and<BR>     included their length, width, weapons and other info in a 
chart<BR>     format.  The reason I did this to figure out some good ways of<BR>     how a ship might look laid out to get some averages for size<BR>     for example.  These deck plans I don't know the origin of but<BR>     they could be 7th Sea? It has 59 ships and boats in it.  It<BR>     is more a Gee Whiz file than anything serious but might give<BR>     players/GMs a head start on ship layouts and sizes.<BR><BR>   * Seagear.txt - This file supplements the current P&P equipment<BR>     lists.  It includes items that are specific to water and<BR>     ship based life.  I added a ton of new items.  This would<BR>     include 3 Armors, 7 Weapons, 13 Animals, 7 pieces 
of animal<BR>     equipment, 28 new buildings/real estate, expanded the<BR>     travel charges into 28 charges, expanded the hirelings into<BR>     18 hirelings, many new Miscellaneous items and lastly added<BR>     new ships weapons section.  Then I go into detail at the<BR>     bottom of the file descriptions of each item. <BR><BR>   * Special.txt - This file contains special and notable unique<BR>     ships or ship types.  With the help of Richard who gave a few<BR>     of these ships I expanded on them.  I have 21 nations covered<BR>     here with many new, unique and special ships.  Some good and<BR>     others evil.  I go into detail on the background of 
each.<BR><BR>   * Seamon.txt - This is a Sea/Water creature database file.  It<BR>     lists all the monsters and animals that may be found in<BR>     water related (or near water) encounters.  It contains brief<BR>     mention of notes for monsters already in book 1 and the new<BR>     version 2 creature files.  It then has 25 new monsters and<BR>     animals I made up using the creature generation system that<BR>     were missing from the other books including the basic Shark.<BR>     This file is good for jus tknowing which animals might be<BR>     for water based encounters and setting up a encounter system<BR>     of your own.<BR><BR>   * Ship.txt - This file was 
originally going to contain EVERY<BR>     topic and thread of the project.  But I sound found out it<BR>     would have been a HUGE document.  So I split them up as<BR>     above.  This file is a catch all document getting the topics<BR>     that were not big enough for their own files.  This in theory<BR>     should be the main document of the project with reference to<BR>     all other documents from this one.  It includes topics like:<BR>     Introduction, History of Ships and Boats, History of Navigation,<BR>     Miscellaneous Information, Perilous Lands Geography Aspects,<BR>     Ship Cargo, Ship Crews, New Skills, New Guilds, Ship Operations,<BR>     Credits 
and Acknowledgements and Contact Information. <BR><BR>   * Watersp.txt - While P&Ps basic magic and my new over 100+ spells<BR>     I did up a year ago are fine for land based magic.  There was<BR>     lacking for water based spells and magic.  So this file only<BR>     has water based spells in it.  It created *62* new spells.<BR>     They were divided up Elder - 13, Sidh - 1, Law - 19, Balance -15,<BR>     and Chaos - 14.  Some were fun while others were powerful and<BR>     some (about 3 were super rare spells).  These spells fills the<BR>     gaps missing in the other spells from book 2, v2 and my v2 new<BR>     spells.  This file alone is over 100k. <BR><BR>   * 
Shipcul.txt - I wanted to do research on which cultures had<BR>     ships and who didn't.  This file came from that research.  It<BR>     covers all 71 nations in the Perilous Lands.  It goes into detail<BR>     of which nations have craft and which don't.  For those who do<BR>     I then expand based on population data and other formula what<BR>     ships are where.  Expanding the basic culture Power Chart info<BR>     into more detailed info.  For example I break down how many<BR>     river craft may be in EACH Katai river system, city, town and<BR>     countryside villages.  I give basic encounter chances based on<BR>     the density of craft in each "zone".  Each zone 
being an area<BR>     the ships of that nation may be found around their nation.  I<BR>     then include a master chart of this info at the bottom with<BR>     other data including Timber resources.  I took a more scientific<BR>     approach to this file and it worked out well based on the formula<BR>     i created.  It will help GMs and players flesh out the nation they<BR>     are playing in.  <BR><BR>   * NOTABLEP.RTF - This RTF file will have to be converted to Text<BR>     for printing.  It is a file Richard gave to me on Notable<BR>     personalities of the PL like Sea Guilds and such.  It was so<BR>     well done I didn't see fit to edit any of 
it.<BR><BR>   * Shipmake.txt - ?? OR some file name for Ship Construction -<BR>     A work in progress at this point.<BR><BR>   * ShipWar.txt - ?? or some filename.  War based combat system<BR>     for pnp and ships.  Work in progress.<BR><BR><BR>   Please note.  The Eastern Lands was given AFTER all the files<BR>   but the shipmove.txt file was written.  So I've not delved into<BR>   that area for some of the files.  The Sea Elves alone should<BR>   be a great resource for new ship types, gear and other aspects.<BR>   This covers Perilous Lands but does not HAVE to be for that world<BR>   as it can fit others aside from the shipcul.txt info.<BR><BR>   These files will be posted only once unless requested to do so<BR>   
again.  Once they are all done I will give to Wout for Website<BR>   addition or I may give it to him piecemeal if he wishes.<BR><BR>   I'll post each file once a week or every other week if its<BR>   large for reading.  I hope you guys enjoy the hard work :)<BR><BR></FONT><BR>
<DIV>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</DIV>
<DIV>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</DIV>
<DIV>Telegard / Allfix Beta Site</DIV>
<DIV>Website: <A href="http://www.funport.net/longshot">http://www.funport.net/longshot</A></DIV>
<DIV>ICQ: 24436933</DIV><BR>
<P>>_______________________________________________<BR>>pnp mailing list<BR>>pnp@abroere.xs4all.nl<BR>>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp<BR>
<P></FONT></P></BLOCKQUOTE></div></html>