<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>   Hello folks,<br>
<br>
     As some of you know a year ago I started work on
my Ship Project.<br>
   A supplmenet for Powers and Perils.  For years i had
been whining<br>
   and complaining that P&P had no ship statistics and
such.  So<br>
   I gave up and finally did it on my own.  I am no huge
creative<br>
   person beyond being a Gamemaster in terms of creating a
huge<br>
   project like this.  But I tried to be.  On the
other hand I<br>
   am a computer programmer.  Thus I tend to be a big
detail oriented<br>
   person.  So in some ways I get bogged down in
details.  But I<br>
   rather have TOO much info rather than not enough.  I
separated<br>
   the project into topics and handled each as I went.  I
even<br>
   read 2 books last year to help get knowledge and
research.  One<br>
   was on construction of a Trireme and the other a generic
seamanship<br>
   type book.  Both helped greatly.  But even those I
had to use some<br>
   guess work in some areas.  I also spent hours and weeks
of research<br>
   on the web looking up tons and tons of data.<br>
     I came to the conclusion there wasn't much out
there on ship<br>
   statistics as well.  The only other system, 7th Sea if
I recall,<br>
   had any sort of data.  There were some books out there
but didn't<br>
   want to pay for them just to get the data.<br>
     At this point I'm getting back into the project
after a couple<br>
   months of hiatus of not having time to work on it.  At
this point<br>
   I am on the last 2 subjects - Ship Construction and
Warfare.<br>
   Once construction is over warfare should be a breeze. 
But<br>
   construction has slowed me down a bit as its the hardest
and<br>
   most critical topic of the project.  If it fails
everyhthing else<br>
   seems to be at waste.<br>
     With this said I've asked for help over the
years.  I have gotten<br>
   some suggestions and tips from folks.  Even some
documents from<br>
   list members to help out.  But the review process is
slow so I've<br>
   not had time for folks to review the documents.  So
I'll post them<br>
   here.  Your free to review, use any or all of the
information.<br>
   Just let me know if you have suggestions or comments.<br>
     At this point I have 1.2 meg of textual data in
17 files.<br>
   Wout, when i post this stuff theres no need at this point
to<br>
   grab and place on teh website.  If I get comments I
might fix<br>
   things or add to.  Once a time settles down no one else
comment<br>
   on it I'll give you all of the files for the site at one
time.<br>
   All files should be spell checked already [something I
rarely<br>
   do on my own - too lazy!).<br>
     I'll post a document once a week rather than all
at once.<br>
   Since some are bigger than others and may take a bit
longer<br>
   to review/read.  Hopefully by the end I might be done
with<br>
   the last 2 files.<br>
     Thanks goes to many folks including Richard,
Burton and Alex<br>
   among many others who helped me.<br>
<br>
     This is what will be coming in the next few
months [in order<br>
   of smallest to largest file]:<br>
<br>
   * Seagods.txt - This document shows the 12 related gods to
the<br>
     sea and water.  This is from Richard's
God's file so the data<br>
     is not mine.  But for each god I do add a
note or two to<br>
     comment on my own twist for the game.  So
its only a minor<br>
     addition to the data from me.  Data so
players can quickly<br>
     determine who the gods are for water based games
rather than<br>
     going through the whole document.  <br>
<br>
   * Shipeco.txt - This document only shows a Economics
Table.<br>
     Based on the culture data for the Perilous
Lands.  It shows<br>
     quickly in a table format which nations
export/import what.<br>
     It quickly determines this info.  It also
has notes on each<br>
     nation.  This is good for players and GMs
who need to know<br>
     where to trade what.<br>
<br>
   * Pnptech.txt - This document has 2 sections in it.  I
went<br>
     through the monster file and tried to figure out
which<br>
     monsters or races MAY have some water based
technology like<br>
     boats or such.  Then listed those cultures
who may have.<br>
     I found 24 races, monsters or cultures that may
have.  Only<br>
     a brief note on each.  This could give GMs
a base point to<br>
     use for encounters.  Then I looked at the
Special Sites like<br>
     the Island where they may have related
technology and made<br>
     notes on it.  I found 6 of the sites may
have such technology<br>
     and listed them.  This file is mainly a
What if type file<br>
     for springboarding encounters.<br>
<br>
   * Stormenc.txt - This file contains only the sea /
water<br>
     encounter tables.  It also has the Storms
information which<br>
     I did not alter from Richard's article.  I
felt the encounter<br>
     tables were well done.  However, in going
through the monster<br>
     file for pnptech I figured out which animals
were water based.<br>
     For the new critters in the v2 documents for
creatures I DID<br>
     add those to the encounter tables.  Based
on what I figured<br>
     their encironment would be.  So while the
basic mechanics isn't<br>
     changed from Richard's info I only expanded the
encounter tables<br>
     to include v2 monsters.  I hope they fit
where they should. :)<br>
<br>
   * Seanimis.txt - This document shows NEW Natural Magical
Items<br>
     related to the sea and waterways.  While
the NMIs in book 4<br>
     are great this expands on some that aren't
covered.  This<br>
     file has 6 Animal items, 4 Plant items, 1 Stone,
1 Herbal<br>
     and 2 Gems.  Some are interesting and some
are powerful.<br>
<br>
   * Magicitems.txt - This file contains some magical items
that<br>
     can be used by players in water based
campaigns.  It is<br>
     all items created by me.  It includes:
Grogo Bait, Ji Fey Stone,<br>
     Luminous Lanterns, Spotlight, Balance Chain,
Magical Spyglass,<br>
     Navigator's Star, Locator Ball, S'Kor, Preserver
Ring,<br>
     Ronas Carving, Land Locator and Camas
Bags.  I tried to cover<br>
     all aspects of sea life in the document. 
<br>
<br>
   * Shiptype.txt - This file contains detailed ship types on
24<br>
     different types that can be used on the
sea.  It includes<br>
     classifications, construction material, crew,
size and other<br>
     information that can be gleamed quickly for use
in games. This<br>
     is based on actual data with little on my
own.  Another section<br>
     in the file has some ship notes (14) on things
that could not<br>
     fit in any other file or section.  This
will be useful for<br>
     understanding the various types of ships. 
<br>
<br>
   * Shipmove.txt - This file was one of the last ones i just
recently<br>
     completed.  This is for ship navigation and
movement.  It is<br>
     quick and dirty rules on ship movement. 
The first section goes<br>
     into detail on Wind Information based on actual
facts.  Then<br>
     I go into detail on earth based facts (28 of
them).  Once that<br>
     data set is done I cover sailing in the
P&P.  It covers 4 quick<br>
     rules.  Lastly I have movement charts based
on the facts in the<br>
     other sections.   The top half is 100%
factual while the bottom<br>
     half is my own systems based on those
facts.  I present the<br>
     facts for folks to understand the rules
better.  The movement<br>
     charts include simple and complex systems for
both Rowing and<br>
     Sailing.  I hope its a good system for
navigation.<br>
<br>
   * Shipterm.txt - This file contains a terms glossary of ship
or<br>
     water related items in a dictionary like format
from A-Y.<br>
     It is a quick dictionary definition file.<br>
<br>
   * Deckplan.txt - I was given a 7 meg PDF file of deck plans
awhile<br>
     back from someone.  It contained ship deck
plans the sort based<br>
     on squares and feet.  It didn't have below
decks just top decks.<br>
     I went through and typed up each ship in a word
picture and<br>
     included their length, width, weapons and other
info in a chart<br>
     format.  The reason I did this to figure
out some good ways of<br>
     how a ship might look laid out to get some
averages for size<br>
     for example.  These deck plans I don't know
the origin of but<br>
     they could be 7th Sea? It has 59 ships and boats
in it.  It<br>
     is more a Gee Whiz file than anything serious
but might give<br>
     players/GMs a head start on ship layouts and
sizes.<br>
<br>
   * Seagear.txt - This file supplements the current P&P
equipment<br>
     lists.  It includes items that are specific
to water and<br>
     ship based life.  I added a ton of new
items.  This would<br>
     include 3 Armors, 7 Weapons, 13 Animals, 7
pieces of animal<br>
     equipment, 28 new buildings/real estate,
expanded the<br>
     travel charges into 28 charges, expanded the
hirelings into<br>
     18 hirelings, many new Miscellaneous items and
lastly added<br>
     new ships weapons section.  Then I go into
detail at the<br>
     bottom of the file descriptions of each item.
<br>
<br>
   * Special.txt - This file contains special and notable
unique<br>
     ships or ship types.  With the help of
Richard who gave a few<br>
     of these ships I expanded on them.  I have
21 nations covered<br>
     here with many new, unique and special
ships.  Some good and<br>
     others evil.  I go into detail on the
background of each.<br>
<br>
   * Seamon.txt - This is a Sea/Water creature database
file.  It<br>
     lists all the monsters and animals that may be
found in<br>
     water related (or near water) encounters. 
It contains brief<br>
     mention of notes for monsters already in book 1
and the new<br>
     version 2 creature files.  It then has 25
new monsters and<br>
     animals I made up using the creature generation
system that<br>
     were missing from the other books including the
basic Shark.<br>
     This file is good for jus tknowing which animals
might be<br>
     for water based encounters and setting up a
encounter system<br>
     of your own.<br>
<br>
   * Ship.txt - This file was originally going to contain
EVERY<br>
     topic and thread of the project.  But I
sound found out it<br>
     would have been a HUGE document.  So I
split them up as<br>
     above.  This file is a catch all document
getting the topics<br>
     that were not big enough for their own
files.  This in theory<br>
     should be the main document of the project with
reference to<br>
     all other documents from this one.  It
includes topics like:<br>
     Introduction, History of Ships and Boats,
History of Navigation,<br>
     Miscellaneous Information, Perilous Lands
Geography Aspects,<br>
     Ship Cargo, Ship Crews, New Skills, New Guilds,
Ship Operations,<br>
     Credits and Acknowledgements and Contact
Information. <br>
<br>
   * Watersp.txt - While P&Ps basic magic and my new over
100+ spells<br>
     I did up a year ago are fine for land based
magic.  There was<br>
     lacking for water based spells and magic. 
So this file only<br>
     has water based spells in it.  It created
*62* new spells.<br>
     They were divided up Elder - 13, Sidh - 1, Law -
19, Balance -15,<br>
     and Chaos - 14.  Some were fun while others
were powerful and<br>
     some (about 3 were super rare spells). 
These spells fills the<br>
     gaps missing in the other spells from book 2, v2
and my v2 new<br>
     spells.  This file alone is over 100k.
<br>
<br>
   * Shipcul.txt - I wanted to do research on which cultures
had<br>
     ships and who didn't.  This file came from
that research.  It<br>
     covers all 71 nations in the Perilous
Lands.  It goes into detail<br>
     of which nations have craft and which
don't.  For those who do<br>
     I then expand based on population data and other
formula what<br>
     ships are where.  Expanding the basic
culture Power Chart info<br>
     into more detailed info.  For example I
break down how many<br>
     river craft may be in EACH Katai river system,
city, town and<br>
     countryside villages.  I give basic
encounter chances based on<br>
     the density of craft in each
"zone".  Each zone being an area<br>
     the ships of that nation may be found around
their nation.  I<br>
     then include a master chart of this info at the
bottom with<br>
     other data including Timber resources.  I
took a more scientific<br>
     approach to this file and it worked out well
based on the formula<br>
     i created.  It will help GMs and players
flesh out the nation they<br>
     are playing in.  <br>
<br>
   * NOTABLEP.RTF - This RTF file will have to be converted to
Text<br>
     for printing.  It is a file Richard gave to
me on Notable<br>
     personalities of the PL like Sea Guilds and
such.  It was so<br>
     well done I didn't see fit to edit any of
it.<br>
<br>
   * Shipmake.txt - ?? OR some file name for Ship Construction
-<br>
     A work in progress at this point.<br>
<br>
   * ShipWar.txt - ?? or some filename.  War based combat
system<br>
     for pnp and ships.  Work in progress.<br>
<br>
<br>
   Please note.  The Eastern Lands was given AFTER all the
files<br>
   but the shipmove.txt file was written.  So I've not
delved into<br>
   that area for some of the files.  The Sea Elves alone
should<br>
   be a great resource for new ship types, gear and other
aspects.<br>
   This covers Perilous Lands but does not HAVE to be for that
world<br>
   as it can fit others aside from the shipcul.txt info.<br>
<br>
   These files will be posted only once unless requested to do
so<br>
   again.  Once they are all done I will give to Wout for
Website<br>
   addition or I may give it to him piecemeal if he
wishes.<br>
<br>
   I'll post each file once a week or every other week if
its<br>
   large for reading.  I hope you guys enjoy the hard work
:)<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://www.funport.net/longshot" EUDORA=AUTOURL>http://www.funport.net/longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>