<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>     
49. Novarask<br>
        <br>
          The Crystal City
is so shrouded in mystery and legend that no<br>
      one really knows much about it that has
ever returned. It has been a<br>
      matter of scholarly debate for many
years.  In fact the city is<br>
      located on a river and the harsh north
sea. The north sea in winter<br>
      can be so fierce and deadly even the city
will avoid it.  So the<br>
      city do not have river or ocean going
craft.  For those who are<br>
      lucky to get to the north sea they may
pass the Crystal city as it<br>
      may be hidden by magics or the rock wall
itself.  Those who do find<br>
      the area may find the Lesser city which
looks more like a simple<br>
      barbarian area.  For those on the
river coming from  the south<br>
      there is magic that prevents ships from
going all the way up.  Once<br>
      in awhile the Council of Five will order a
mission to a far away<br>
      land like the Dark Lands for some
purpose.  In this case a ship will<br>
      be built.  This ship can even sail in
the icy north ocean.  It will<br>
      have great magics on board that allows it
to complete its mission.<br>
      A high wizard will be on board to help the
crew survive the trip.  <br>
<br>
      50. The Nylasa<br>
<br>
          Both groups avoid
the river and ocean due to enemy nations all<br>
      around them.  They fear being
captured by slavers or killed in raids.<br>
      So the river is not used at all unless its
a rare transportation raft<br>
      to get to one point or to cross a swollen
river.  <br>
<br>
      51. The Omavor<br>
<br>
          These tribes are
mostly made up of hunters.  There are two tribes<br>
      deep in the mountains but two south tribes
have access to rivers.<br>
      The Burga have hills & forests with
about 100 miles of river they<br>
      can utilize.  Thus these people tend
to have 30 craft on the water.<br>
      Mostly for fishing, transportation or
hunting.  The Omaga tribe have<br>
      about 220 miles of river that is in
forest, hills and mountains.<br>
      This tribe can tend to have about 45 small
river craft.  Chance of<br>
      encountering the Burga craft is 5% while
the Omaga river chance is<br>
      about 8%.<br>
<br>
      52. Regis Baya <br>
<br>
          This culture is
land locked and has no access to river or the<br>
      ocean so they have no ships of any
kind.<br>
<br>
      53. The Rhuselska<br>
<br>
          These peaceful
hunters prefer to hunt and defend their land from<br>
      invaders rather than sail the sea. 
The Rhuselska are on the border<br>
      of the northern sea with over 180 miles of
coastline and tundra.  But<br>
      they do not wish to enter the cold and
fierce sea since they could<br>
      not control it.  The two tribes that
do have river access are the<br>
      Miriska and Moeska.  The Miriska
tribe may have around 25 river<br>
      craft on the river that spans about 180
miles in length.  The chance<br>
      of encountering such a craft is 10%. 
The Moeska's river goes to the<br>
      northern sea but myths and legends prevent
them going to far north<br>
      due to the magics they fear in that
area.  But the part of the river<br>
      they do sail on spans about 60 miles plus
another 80 miles into<br>
      another tribe's land where they may trade
if the need arises.  The<br>
      chance of encountering a craft on this
river is 10%.  The Moeska<br>
      tribe will have about 15 river craft on it
at any one time.  These<br>
      craft are simple rafts for transportation,
hunting, cargo or fishing.<br>
<br>
      54. The Rizeela <br>
<br>
          Peaceful men who
know the ways of war who prefer hunting and<br>
      farming but always alert for
enemies.  In past have fought wars<br>
      with Qa'indi and helped Bhamotin against
the Cerulean Empire.<br>
      They are always alert for Cerulean and
L'p'nth trouble that could<br>
      lead to a war.  These tribes are land
locked but do have river access.<br>
      Two of the south tribes have access to
river on each side of the<br>
      river.  These are the Azer and Qazela
tribes.  Each share a river<br>
      that is about 150 miles long.  They
do not enter the plains from<br>
      the hills as that would get dangerous from
the nearby Cerulean<br>
      empire.  They stick to the hills and
mountains.  Each tribe field<br>
      about 25 river craft each for total of
50.  This gives a chance of<br>
      encounter with one in any one river hex at
15%.  Most of these craft<br>
      will be used for hunting, fishing, trade,
transportation or cargo.<br>
      They will have to trade with overland
caravans for timber for these<br>
      rafts and boats.<br>
<br>
      55. Ro'babza<br>
<br>
          The nation is a
mix of a civilized city and several tribes<br>
      spread around the vast south plains. 
The tribes are poor herders<br>
      and hunters while the capital city is
civilized. The nation has no<br>
      ocean going ships but may have coastal and
river small craft. The<br>
      city of K'lza'babwe likely has 50 river
craft at any one time along<br>
      80 miles of river in their immediate
area.  These are mainly for<br>
      cargo, fishing, pleasure (in the small
lake) and transportation.<br>
      Chance of encountering such civilized
river craft is 20%. The tribe<br>
      N'yetali likely have 30 small craft for
fishing and transportation<br>
      that can sail the 160 miles of river. The
chance of encountering<br>
      these craft in any one river hex is 5%.
The Hobali tribe may field<br>
      20 coastal craft for fishing or
transportation.  Chance of<br>
      encountering these craft along the 100
milss of coastline is 5%.<br>
      There is a river of 100 miles in the south
that goes to the southern<br>
      seas.  It is shared by the Kunni and
Zuiassa tribes.  The Kunni are<br>
      likely to have 10 craft along their 40
miles of river they utilize.<br>
      This would give a encounter chance of
10%.  The Zuiassa will have<br>
      10 in the river and 10 that head along the
coastline for fishing<br>
      mainly.  Chance of encountering them
on the river is 5% and 2% along<br>
      the coastline. The summary chart of craft
lists 30 for Ocean but<br>
      these are coastal craft only.  They
would not last long in the deep<br>
      sea out of sight of the land.<br>
<br>
      56. The Robari <br>
<br>
          The Robari are a
culture that prefer to stay in their hills and<br>
      mountains.  While the Ullan tribe
have access to the sea and the<br>
      Roban have access to a nearby small river
both tribes refuse to use<br>
      any of it.  They are surrounded by
enemies from the Rogizini in the<br>
      north to the cruel desert A'ha'kacili
people.<br>
<br>
      57. The Rogizini Empire <br>
<br>
          This Empire is one
of the oldest empires in the world.  The<br>
      river basin is highly irrigated and
agricultural areas. This empire<br>
      is surrounded by enemies but is powerful
enough it can maintain its<br>
      own power in the region.  The ten
cities of the empire control in<br>
      their immediate area 9-14 coastal hex
zones around them where their<br>
      citizens tend to travel back and
forth.  The breakdown of the<br>
      civilian ships are as follows:<br>
                          
Civilian        
Hexes       Encounter %<br>
          
City/Area    River    Ocean  
River  Ocean  River Ocean<br>
         Araou
City      
-       140     
-     14     
-    30% <br>
         Araou
Towns     
-       
55      -    
14      -     2%  
<br>
         Maoun
City      
-       250     
-     12     
-    65%<br>
         Maoun
Towns      -      
600      -    
12      -    80%<br>
         Musci
City     100      
210      7    
12     55%   55% <br>
         Musci
Towns    100      
560      7    
12     20%   75% <br>
         Zirinava City 
120        
-     14     
-     25%    -   <br>
         Zirinava Towns 
60        
-     14     
-      5%    -<br>
         Rogh'sa City  
160       810     
8     11     30%  
80%<br>
         Acghiza
City     -      
510      -    
13      -    65%  
<br>
         Acghiza
Towns    -      
130      -    
13      -    15%  
<br>
         Shiea
City      
-       170     
-     11     
-    20%<br>
         Shiea
Towns      -      
250      -    
11      -    35%<br>
         Assin
City      
-       110     
-     11     
-    15%<br>
         Assin
Towns      -      
200      -    
11      -    30%<br>
         Shiazi
City      -      
190      -    
18      -    15%<br>
         Shiazi
Towns     -      
500      -    
18      -    45%<br>
         Tilal
City      
-       300     
-      9     
-    50%<br>
         Tilal
Towns      -      
155      -     
9      -    20%<br>
               
Total   540      5250<br>
          Where it says
Towns this is the area where coastal or river<br>
      towns/villages/hamlets have craft as
well.  The river traffic tends<br>
      to be fishing or cargo ships that do not
enter the sea. The coastal<br>
      ships serve every other purpose a ship can
perform. The fleet is<br>
      divided among the various nobles. The
eight fleets of the Rogizini<br>
      Empire are as follows:<br>
           
EMIRATE   WARSHIPS  TRIREME OR LARGER  Encounter
Chance<br>
           
Imperial*   
40            
7               
2%<br>
           
Acghiza     
25           
10              
10%<br>
           
Shiazi      
25            
5               
5%<br>
           
Tilal       
14            
3               
2%<br>
           
Assin       
11            
2               
5%<br>
           
Musci        
9            
2               
5%<br>
           
Maoun        
5            
0               
2%<br>
           
Araou        
5            
1               
1%<br>
              
Total   
134           
30<br>
          The encounter
chance for each warship represents a common patrol<br>
      in any one given hex for that
province.  For the "area" see the<br>
      civilian chart for number of hexes they
patrol. For the imperial<br>
      they can be called anywhere at any time so
they may have to go the<br>
      entire 60 plus hexes.  The river in
the plains have a very light<br>
      forest around the river banks and so does
Shiazi island but not<br>
      enough to maintain a large effective force
without stripping it<br>
      completely.  So the Rogizini have to
import and trade for timber.<br>
      Rogizini pirates are common along the
entire coast, though they tend<br>
      to avoid the capital.<br>
<br>
      58. The Sarghut<br>
<br>
          These tribes on
the vast eastern plains do not have access to<br>
      any ocean hexes.  The only tribe (of
the 3) that does have a nearby<br>
      river is that of the Tsashut but they do
not use the river at all.<br>
      They prefer to stay on the plains.<br>
<br>
      59. Shiben<br>
<br>
          This small duchy
is land locked in the hills.  While the sea<br>
      and some river areas are nearby they have
no ships or boats of any<br>
      kind.  Rich shiben citizens may have
ships in nearby ports they<br>
      rent or own however.<br>
<br>
      60. Shurikal <br>
<br>
          The city of
Shurikal itself cares nothing of sailing the high<br>
      seas.  The tribes however have nearby
rivers and some coastal areas<br>
      they may on some rare occasion use those
rivers for fishing, hunting,<br>
      transportation or cargo purposes. 
The Apina tribe may occasionally<br>
      get desperate due to famine or disease,
during such times  they may<br>
      trade with passing ships for food or other
supplies they need.  In<br>
      some even rare occasions they will trade
gems for food if things are<br>
      really bad.  The few river craft that
may exist are as follows:<br>
                     
River Craft   River<br>
           
Tribe      
Number      Hexes    Encounter
Chance %<br>
           
Kon          
4          
6            
2%<br>
           
Morkel      
20          
9           
10%<br>
           
Apina        
5         
5/3          
5%/2%<br>
           
Dirani       
8          
5            
3%<br>
             
Total      37<br>
          The Kon are not
stupid.  They know at one point in the river is<br>
      a fortress setup by Aredan to guard that
part of the river.  They<br>
      will only use the northern 6 hexes of the
river if at all.  The<br>
      Morkel tribe use about 180 miles of the
river in the hills and<br>
      mountains.  The Apina will if they
need to make small boats to<br>
      head up river through the badlands to
speed up travel time.  They<br>
      tend to use 100 miles of the river. 
But when need is great they will<br>
      use about 60 miles of their coastline
nearby to fish or trade.   The<br>
      split encounter chance is finding a Apina
craft in the first 100<br>
      miles of the river while the second lesser
figure (2%) is finding a<br>
      craft in the 3 hexes to the right of the
river basin.  The Dirani use<br>
      the river for transportation through the
badlands. But this amount<br>
      is half of what it could be.  They do
not cross the badlands to the<br>
      coast.  Desperate pirates will use
the badlands to hide in if being<br>
      chased.  But they tend not to stay
long due to the fierce tribal<br>
      response.<br>
<br>
      61. Taolisa <br>
<br>
          This island nation
has had a difficult history.  At one time<br>
      they were very bloody and fierce
pirates.  Then they were conquered<br>
      by Lemasa but once that conquest ended
they turned to piracy and<br>
      raiding again.  The island has a
large merchant fleet that does<br>
      a lot of trade.  The dark side of the
island deals in a lot of drug<br>
      sales however that tend to be on the black
market end of things.<br>
      The Sea Guard is known far and wide for
their brave sailors and<br>
      great training programs.  The Taolisa
are also known for lighthouses<br>
      which many nations later developed for
their coasts.  The breakdown<br>
      of the ships are as follows:<br>
                       
Civilian     Military    Encounter
Chance<br>
          
City/Area   Ocean Craft   Warships  
Civilian / Military<br>
           Taolis
City    
320        13 / 
6      50%      
5%<br>
           Irwe
City      
200        13 / 
6      30%      
5%<br>
           Coastal
Towns   440        14
/  6     
30%       1%<br>
           Ocean
Transit   140         6
/  -      
1%       1%<br>
           Coastal
Patrol   -         10
-  2      
-        2%<br>
           Ocean
Patrol    
-          4 / 
-      
-        1%<br>
                
Total    1100        60
/ 20<br>
          Both cities tend
to have their city home craft around half of<br>
      the island so each city divides up the
island.  The total island<br>
      covers about 22 hexes.  The coastal
towns are towns all along the<br>
      coast of the island that also have ocean
going craft.  Ocean transit<br>
      are ships in deep sea or nearby Lemasa or
mainland doing trade or<br>
      other purposes.  Coastal patrol are
warships that patrol the island<br>
      back and forth.  These warships are
always looking out for trouble.<br>
      Ocean patrol are ships that head to the
North-east & East (1), South-<br>
      East patrol (1) and 2 warships that patrol
the ocean to the West and<br>
      North-west.  They patrol a 100 square
mile area usually in any given<br>
      area of their patrol sector.  Having
a past of piracy the military<br>
      will try to stop piracy in large amounts
that interfere with growth of<br>
      the nation.  But in small amounts
where it interferes with foreign<br>
      ships near their island they tend to be
more ignorant.  Resources<br>
      for new ships are poor so they have to
import or trade timber.<br>
      Though there is one merchant with 3 ships
that heads to the forest<br>
      on the northern side of Lemasa and braves
grabbing timber from there<br>
      for sale.  Its a risky
operation.  The nation is one of a few rare<br>
      nations that have elite trained marines
(2,000) that are used in<br>
      naval battles while also guarding the
Taolisa's harbors.  These<br>
      marines are a elite group from the Sea
Guard and highly respected<br>
      on the island.<br>
<br>
      62. Teos <br>
<br>
          This nation is
divided up with jungles on one side and hills the<br>
      other.  About 30% of the people live
in the hills, 60% in the jungles,<br>
      and 10% live along the coastal
plains.  Most find the jungle easy to<br>
      hide from invaders and thus more
protection.  They are the world's<br>
      largest producers of emeralds and thus
have many merchants who seek<br>
      this trade niche.  While a peaceful
people who tend to prefer to avoid<br>
      battles they maintain a military only to
avert Cerulean naval<br>
      interests in the area.  The breakdown
of the ships are as follows:<br>
                       
Civilian     
Warship      Encounter Chance<br>
          
City/Area    River Ocean  River Ocean  
River   Ocean <br>
           Teosa
City     30   360    
-     6     15%/-  
80%/5%<br>
           Usec
City     120   160    
8     6     15%/2% 
40%/5%<br>
           Sa'ues
City     -   120    
-     6      
-/-   25%/5%<br>
           Jungle
Towns   20   120    
-     7     15%/-  
25%/5%<br>
           Hill
Towns     80   
30     -    
-     15%/-   25%/-<br>
           Plains
Towns    -   210    
-    10      
-/-   50%/5%<br>
                        
250  1000     8    35<br>
          The River Inda has
8 river barges while the Teosa city river is<br>
      too small to merit a patrol.  
Of the 3 cities each has 1 Trireme of<br>
      the listed warships.  The dual
encounter chances are for civilian and<br>
      Warship River craft and civilian and
Military ocean craft in any given<br>
      hex or area around that city.  Most
of the warships are built for<br>
      patrol duties, scouting and outrunning
enemies.  They try to avoid<br>
      battle.  Pirates do not enter the
rivers but may stick to the city<br>
      for berth or a coastal town to hide out
in.<br>
<br>
      63. Thaliba <br>
<br>
          Thaliba is a
diverse culture of mixed extremes.  Fortress Thalib<br>
      is the center of power and civilization
for the Thaliba nation.  While<br>
      in porta the criminal gangs rule in utter
chaos.  The tribes are<br>
      barbarians who serve only as a buffer
against outsiders.  Thalibans<br>
      prefer to stay isolationist and do not
deal with outsiders.  Porta<br>
      is the one city where trade (at your own
risk) is done.  The Golden<br>
      Guard is the only military force the
outsiders may ever see.  The<br>
      breakdown of ships is as follows:<br>
            
City             
River Craft Ocean Craft Encounter Chance<br>
            
Thaliba Fortress      
4            
-       1%  /  -<br>
            
Thaliba Margins      
16            
-       5%  /  -<br>
            
Porta
City           
14          
140       5%  / 20%<br>
            
Porta Margins        
16           
30       5%  /  5%<br>
                     
Total       
50           170<br>
          Thaliba fortress
may occasionally have to send out missions of<br>
      trade, military scouting or other purpose
so up to 4 craft of medium<br>
      size is kept for river travel.  Most
of the time of year though these<br>
      stay in the safe fortress docks.  The
city margins however may have<br>
      more craft for fishing, trading, hunting,
cargo and transportation.<br>
      These people may be more visible on the
river but still a low chance.<br>
      Porta has many ocean craft (a lot are
pirates) who seek their next big<br>
      payoff.  Porta is controlled by 10
gang bosses but only 2 of them own<br>
      the fleet of 4 warships.  Pirates
control up to 13 more at any one<br>
      time in the city (they call it
home).  The problem is getting this<br>
      "fleet" to organize into a
strong united front in a threat.<br>
<br>
      64. The Thaliban Tribes<br>
<br>
          These tribes do
not like outsiders and prefer to stay away from<br>
      all cities or away from those who live in
them.  They are paranoid<br>
      and defend their area with a fierce
nature. These tribes have no<br>
      ocean going craft as they wish not to
visit the ocean at all.  The<br>
      Bumai have access to Lake Cholchara but do
not enter it due to the<br>
      Marentians and the cities there. 
They stick to the mountains.  Two<br>
      of the tribes have access to a flowing
river through their forest<br>
      area.  The Batani have about 180
miles of river and the Tilini have<br>
      about 120 miles of river.  The Tilini
do not enter the part of the<br>
      river where the plains start and the
Thaliba fortress is.  They fear<br>
      the citizens and the magics in this
area.  The Batani have 20 river<br>
      small craft at any one time on the river
(10% chance of encountering<br>
      one craft in their river hexes). The
Tilini have 10 craft usually (5%<br>
      encounter chance).  These craft serve
as personal fishing, hunting,<br>
      cargo or transportation craft.  They
also serve as a communication<br>
      system that allows the two tribes to alert
each other of outsiders<br>
      in their land.<br>
<br>
      65. Ticasi<br>
<br>
          Ticasi is a small
nation but powerful in the world of academics.<br>
      It is one of the most important centers of
learning in the world.<br>
      The civilian fleet of 120 ships is mostly
fishing which spreads out<br>
      up to 100 miles away from the
coastline.  The Coastal Guard patrols<br>
      the small 20 odd miles of coastline and
are based in the Ticasi<br>
      coastal fortress.  The schools have
large interest in the ships via<br>
      the following fields of study: Astronomy
(trying to learn navigation<br>
      by the stars), Engineering (better ship
design and construction<br>
      techniques), Geography (mapmaking
improvements to help sailors on<br>
      trips), History and Military History (so
that people can learn from<br>
      past mistakes and improve on them in naval
warfare), Magic (in new<br>
      and mysterious magical techniques from
ship protection to magical<br>
      ship weapons) and finally Navigation (for
improvements on navigational<br>
      aids and training navigators).  It is
common for rich merchant<br>
      families or military sailors to send
people here to study the<br>
      techniques to take back home.  
The chance of encountering a Ticasi<br>
      civilian ship in the 1 hex of coastline is
90% while further out to<br>
      sea it decreases by half for every hex
going out (45%, 23%, 12%, 6%,<br>
      etc.). The Coastal Patrol - the military
fleet - has 10 warships (1<br>
      which is a Trireme).  At any one time
3 of these warships are in<br>
      training operations to train military
officers and sailors.  Chance<br>
      of encountering a training warship is 5%
since they are out in the<br>
      Sea of Tears).  Two warships tend to
patrol the coast at any one<br>
      time (chance of encounter is 10%). 
The rest stay in the fortress<br>
      harbor.  There is a rumor the Scholar
of Magic has a personal ship<br>
      that is a battle ready merchant
ship.  It looks like a merchant<br>
      ship but has hidden magic that make it
looks weaker than it really<br>
      is.  What particular magics no one
knows.  <br>
<br>
      66. The Timbaza <br>
<br>
          They are peaceful
fisherman and hunters.  They only fight in<br>
      self-defense.  Never known to invade
anyone and suffered greatly as<br>
      a result from their neighbors.  They
will tend to have 20 coastal<br>
      fishing craft in the water at any one
time.  They avoid the rivers<br>
      as that would bring slavers and
attacks.  The fishermen stay only<br>
      within sight of the land since their small
fishing boats are not<br>
      ocean worthy.  These craft are also
not battle ready.  The summary<br>
      chart lists 20 River but they are really
coastal craft.  The chance<br>
      of encountering one of these craft along
the coast of their territory<br>
      is 5%.<br>
<br>
      67. Treaus<br>
<br>
          Treaus has no
military fleet but they may have a few river and<br>
      coastal civilian craft.  They have
about 40 miles of river and 40<br>
      miles of coastline these craft will sail
on near Treaus city.  Treaus<br>
      city will have about 90 craft in berth of
its river docks.  While<br>
      the coastal towns and villages will have
another 15 or so.  The<br>
      chance of encountering a river craft is
75%.  While the chance of<br>
      encountering a coastal craft is 10%. 
The river craft do not enter<br>
      the forest and only stay by the plains and
the river hexes.  All of<br>
      these river craft are not sea worthy ships
so stay close to shore.<br>
<br>
      68. Valheim <br>
<br>
          Valheim is a
central point where it is the only city for 200<br>
      miles for nearby cultures.   The
Valheim river runs through their<br>
      tiny nation for 120 miles.  It then
continues for another 280 miles<br>
      through the mountains in two branches. The
Valheim culture have no<br>
      ocean craft but they do have river
craft.  Of the 150 river craft<br>
      50 are home to Valheim city itself and 100
are from river towns on<br>
      the plain. All of these craft can go the
entire length of the river<br>
      if they are transporting, trading or
scouting.  But most craft stay<br>
      on the plains.  About 10% may enter
the mountain river hexes (10% =<br>
      15 for an encounter chance of 5% in any
one river hex).  The majority<br>
      stay within the 120 miles of river in
their territory (giving a<br>
      encounter chance of 25% in any given river
hex).  These craft tend<br>
      to be fishing, hunting, transprotation,
pleasure or cargo haulers.<br>
      They do not need river warships as the
land forces tend to control<br>
      things.<br>
<br>
      69. The Vassa <br>
<br>
          They are peaceful
hunters who have lived in their land since the<br>
      great migration.  Often they are
raided by neighbors and they return<br>
      the favor in equal fury.  They are a
vengeful people. They are skilled<br>
      hunters & warriors who prefer peace.
They like to trade, entertain,<br>
      have festivals and enjoy solitude in the
woods.  They are known as<br>
      quick thinkers and generous friends. 
These tribes have no access to<br>
      any river or oceans thus they have no
boats of any kind.  The<br>
      Voloravassa tribe have a nearby river in
the Omaga territory but they<br>
      do not enter the deep mountains.<br>
<br>
      70. Zarun<br>
<br>
          This culture has
gentle people who have seen a lot of war in their<br>
      past even with the Great Lich their main
enemy.  The nation has been<br>
      trying to rebuild for a long time and the
hopes are on trade in the<br>
      sea for expansion of their national
income.  The forest produce fine<br>
      wood for their fleet of ships.  The
Zarunese are proud of their<br>
      freedom.  Because of this pride they
maintain a small warship fleet.<br>
      The nation hopes that due to no taxes this
will lure more citizens<br>
      into the land and thus grow the economy by
their support.  Zarun is<br>
      friendly with the Confederacy so its not
uncommon to find Zarunese<br>
      craft in Aratad's harbor.  The river
Zara extends for about 220 miles<br>
      from the sea.  It twists through the
plains, hills and mountains.<br>
      But the Zarunese avoid the river (northern
80 miles) that enters the<br>
      hills and mountains due to the skirmishes
with neighbors there.<br>
      Those who do enter this end of the river
tend to be brave hunters<br>
      or miners who wish to strike it big. 
Most of the civilian fleet<br>
      stays to the river plain hexes.  The
breakdown of the ships are as<br>
      follows:<br>
                         
civilian                   
Encounter Chance<br>
          
City/Area     River  Ocean   
Warship   CR/CO    Warship<br>
           Zara
City      160   
130       
4       
-         -<br>
           River
Towns    140    
-        
3      30%/-      
5%<br>
           Coastal
Towns   -    
200       
3       -/30%     
1%<br>
           River
Patrol    -     
-        
3       
-         5%<br>
           Ocean
Patrol    -     
-        
3       
-         2%<br>
           Ocean
Transit   -     
70       
-      
-/2%       -<br>
                 
Total   300   
300       16<br>
          CR is Civilian
River craft encounter chance and CO is chance for<br>
      civilian ocean craft in any given listed
hex area.  So for the river<br>
      there is a 30% base chance of encountering
a river boat while only<br>
      5% for a warship encounter.  Ocean
patrol is a patrol area which is<br>
      due west of Zara city all the way to the
Aratad gulf.  Ocean transit<br>
      tends to be ships in transit (70% is the
ocean patrol zone and 30%<br>
      elsewhere in the Sea of Tears). 
Pirates find it difficult to remain<br>
      in this area due to patrols but do slip in
to prey on the occasional<br>
      easy target.  The flagship of the
navy always remain in Zara's harbor<br>
      ever alert for any future problems. This
flagship is a trireme which<br>
      is often used for military shows or
political events.  The warships<br>
      can enter both the river and ocean with
ease as long as they tend to<br>
      get back to shore no more than 3 days for
maintenance.<br>
<br>
      71. The Zen'da<br>
<br>
          The Zen'da are
hunters, herders and raiders who rule most of the<br>
      continent's largest plain.  
They have had a dramatic effect on many<br>
      nations of the west. The Zen'da are brave
horse warriors who keep the<br>
      plains in constant observation for any
intruders.  While they have no<br>
      access to the ocean and thus no sea worthy
craft, the border of many<br>
      tribes have a network of rivers. 
These rivers are used by the tribe<br>
      as transportation, scouting, patrols,
cargo and mild fishing. The<br>
      tribes know the river defines their border
so they use it as a patrol<br>
      zone for small light river craft. They
know horses are fast but in<br>
      fast flowing river currents river craft is
even faster and thus this<br>
      allows faster communications across the
plains as well.  Eight of<br>
      the tribes have access to rivers in or
along their territory.  The<br>
      breakdown of these river craft are as
follows:<br>
                                                           
Encounter<br>
         Western  
Tribe      Craft  Number of River
Hexes   Chance<br>
          Tribes 
Cu'truna     14    16- North/West
Border     5%<br>
                 
Bra'mani     28    16- Through
territory     5%<br>
                 
E'ponischa   22    12- North
border          8%<br>
         Central 
Fel'oros     26    36- West
Border          
3%<br>
          Tribes 
Fel'masa     10     7- Mostly
avoid          5%<br>
                 
Draca'epi    12    14- Mostly
avoid          3%<br>
         Eastern 
Ga'fel'ora   35    18-
Border              
10%<br>
          Tribes 
Ser'manda    17    11- Through
land          5%<br>
                      
Total  164<br>
          These 164 craft
are a typical amount on the rivers.  When you<br>
      consider its out of 275,000 people that is
a very small amount. The<br>
      central river that runs to the Cholchara
lake is used the most for<br>
      outsiders and Zen'da people.  They
use this river as a way to trade<br>
      with Marentia.  These craft are not
battle ready but the warriors on<br>
      them will not hesitate in using them for
battle if the situation calls<br>
      for it.  At least 99% of these craft
could not go up against any<br>
      modern warship.  Pirates would be
stupid to enter the plains and<br>
      try to do piracy.  So they avoid the
rivers all together.  <br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>