<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>     
37. Katai <br>
<br>
          Katai is a culture
teaming with life over 7 million strong. They<br>
      are the most populated nation on the world
and have 1 million just<br>
      in the 20 cities.  Most of Katai is
hills and plains but there is an<br>
      extensive river network which allows the
citizens to transport<br>
      materials and people from place to place
quicker than overland routes.<br>
      Many of these rivers go hundreds of miles
inland and extend out into<br>
      the sea nearby.  Katai has no forests
of its own and must trade with<br>
      Choshai for its timber for ship production
which makes them an<br>
      important trade ally.  Katai crime
gangs do help to promote piracy<br>
      on the rivers and open seas so piracy is
common in some high traffic<br>
      areas even while the military tries to
stop them from their operations.<br>
          Citizens have
thousands of ships and boats.  Most are small<br>
      purpose craft like junks which serve as
cargo, transportation or<br>
      fishing mainly.  But every level of
society from the lowest peasant<br>
      to the richest Katai household has craft
that serve in virtually<br>
      every purpose.  There are three main
groups of trade going on with<br>
      the various ships.  The huge
agriculture market moves all the food<br>
      around to various distribution
centers.  The metals from the mines<br>
      and hills give a metal cargo trade market
and thus complete the<br>
      manufacturing market in the cities for
finished goods from simple<br>
      every day items to fine luxury 
items.<br>
          Two cities Tirat
and Katai (with over 200,000 people which is<br>
      the world's largest known city) are inland
and land locked too far<br>
      from the sea or river.  There are 8
cities that are right on the<br>
      ocean coastline.  They are:<br>
                       
Civilian      Encounter Chance<br>
           
City     River    Ocean  
River   Ocean Hex  Hexes   #<br>
           
Tiansar    -      
300     20%     
20%       2/7  10/10<br>
           
Si'chava   -      
270      -      
25%        6    
30<br>
           
Koulou     -      
290      -      
40%       15     
8<br>
           
Musdao     -      
200     
-       
5%       24     1<br>
           
Qimou      -      
800      -      
90%       42    40<br>
           
Dzhamou    -      
150      -      
20%       12     
4<br>
           
Ul'liaou   -      
180      -      
20%       15     
4<br>
           
Jiuquo    750     
530     45%     
50%      15/15 10/11<br>
              
Total  750     2820 <br>
          Katai is a huge
land with thousands of miles of coastline. So<br>
      there is no short coastline for any one
craft to patrol or use.  As<br>
      a result the above encounter chances are
slightly different than<br>
      other cultures.  The above cities are
all coastal cities. Jiuquo is<br>
      near a river though not right on a river
so they have a lot of river<br>
      craft as listed above while also a lot of
ocean going craft.  Tiansar<br>
      also is near a river so has both river and
ocean traffic.  The column<br>
      listed as Hexes is the number of hexes
around the city the ships tend<br>
      to stick in.  For example, Dzhamou,
most craft stay in the nearby 12<br>
      hexes around them.  This would be 3
rows and about 6 hexes on each<br>
      side.  Thus the 20% chance of
encounter is chance of encountering<br>
      just one Dzhamou ocean going craft. 
These hexes are not set in<br>
      stone but are only here as a general
reference.  The # column is the<br>
      number of craft typically found in each
hex at any one time. More or<br>
      less may come about due to time of the
year but this is the typical<br>
      amount.  If two numbers then first #
is for river and second is for<br>
      ocean.  Qimou is a large city and
thus has 800 craft at any one time<br>
      in port or at sea or in some other
combination.  They utilize up to<br>
      120 miles out to sea around the city for
various purposes like fishing<br>
      or trading.  The area here is so
crowded with ships its sometimes<br>
      hard to navigate with all the ships.<br>
          The other cities
are those that are on a large river network or<br>
      at the end point of a river itself. 
These cities tend to only have<br>
      river going craft but may have a small
amount of ocean going craft.<br>
      In the Hexes column below is the number of
nearby river hexes the<br>
      city has access to.<br>
                       
Civilian      Encounter Chance<br>
           
City     River    Ocean  
River   Ocean Hex  Hexes   #<br>
           
Koi'lan   410      
50     15%       
1%      31    3/-<br>
           
Scaloo    380      
10     25%       
1%      24    5/-<br>
           
Kodao     500     
200     70%      
70%      10   20/20<br>
           
Choundeu  780     
100     70%      
25%       6   20/5<br>
           
Pamau     125     
250     35%      
40%       6    7/8<br>
           
Shantou   200     
200     10%      
10%      25    2/2<br>
           
Sangsao   100     
100     50%      
50%      10   10/10<br>
           
Ci'jian   110     
220     20%      
40%      10    4/7<br>
           
Da'qaid   240      
60     40%      
10%      10    8/2<br>
           
Li'jian   100     
700      5%      
90%      10    1/20<br>
             
Total  2945     1890<br>
          Koi'lan is a city
with 31 river hexes it can have access to the<br>
      north or down south to Tiansar and the
south ocean. Scaloo, Kodao and<br>
      Choundeu are all on the same river which
leads to the ocean.  Scaloo<br>
      is deep inland while Choundeu is nearing
one end and Kodaois at the<br>
      sea part of the river basin.  The
city of Pamau is at the sea but it<br>
      has 6 hexes of rivers that go into the
mountains.  This river is not<br>
      used as much by most civilians other than
hunters, farmers and miners.<br>
      Shantou and Sangsao are on the sea with
the first being midway and<br>
      second at the sea coastline.  Ci'jian
is a city where the river craft<br>
      is mostly timber oriented where they go up
river to meet with trade<br>
      convoys on the road to deliver new wood
from the Choshai forest.<br>
      Da'qaid and Li'jian are on the same
river.  Most civilians do not<br>
      venture far into the river mountain hexes
as that frontier sees some<br>
      high dangers (like occasional Zen'da
travelling bands).  They tend to<br>
      stick to the hill river hexes.<br>
          The grand total of
the Katai Civilian fleet is as follows - 3,695<br>
      river craft and 4,710 ocean going craft in
the water in various levels<br>
      (10-60% of those total in the water at any
one time depending on the<br>
      time of year.  At least 80% of these
craft are not sophisticated<br>
      enough for any battle conditions. 
About 10% may be prepared for a<br>
      pirate repulse if the sailors are skilled
while another 10% may be<br>
      just designed to be well protected (like
rich merchant ships).  It<br>
      is not uncommon to have water traffic jams
in some areas of a river<br>
      or river basin area due to the amount of
water craft.  But the Katai<br>
      have learned to live with this as a
everyday thing and thus this<br>
      tends to only upset outsiders.<br>
          For the military
Katai has an Imperial fleet and nine provincial<br>
      fleets. Their strengths are as
follows:<br>
            
PROVINCE      WARSHIPS  RIVER
PATROL   Encounter Chance<br>
            
Imperial       
20        
40             
2-10%<br>
            
Tiansar        
10         
0             
2% / 0%<br>
            
Koi'lan         
0         
5             
0% / 1%<br>
            
Si'chava       
15         
0             
5% / 0%<br>
            
Musdao          
5         
0             
2% / 0%<br>
            
Choundeu        
0        
15             
0% / 10%<br>
            
Scaloo          
0        
10             
0% / 2%<br>
            
Sangsao        
10         
0             
5% / 0%<br>
            
Jiuquo         
15         
0             
5% / 0%<br>
            
Ci'jian         
5         
0             
2% / 0%<br>
            
-----------------------------<br>
            
TOTAL          
80         70<br>
          Encounter chances
will depend on the time of the year and how<br>
      busy the military may be at the
time.  For a culture of millions 80<br>
      warships is nothing compared to many other
cultures so they are<br>
      spread thin.  Imperial warships will
patrol the coast and rivers<br>
      depending on trouble spots or imperial
decree.  Chance of encounter<br>
      varies from 2 to 10% depending on
coastline and river length.  Chance<br>
      of encountering a Tiansar based warship is
2% in the open nearby<br>
      coast and 0% (no chance) on the
river.  Koi'lan no chance of warship<br>
      encounter and 1% of encountering a river
patrol barge. Si'chava there<br>
      is a good (5%) chance of spotting a
warship on active patrol in this<br>
      area.  The Musdao fleet is always
concerned about nearby Chunrey so<br>
      tend to always keep the sailors in top
notch readiness.  Choundeu<br>
      tend to patrol the river in pairs so there
is a good chance of<br>
      seeing not one but two river patrol barges
at any one time.  Scaloo<br>
      river patrols are thread bare so its hard
to find them in any one<br>
      river hex.  Sangsao doesn't have much
to patrol so there is a good<br>
      chance of seeing a warship here. 
Same goes for the Jiuquo fleet.<br>
      Finally Ci'jian is not so rich so the
chance of seeing a warship<br>
      is not so high.<br>
          Each warship is
small to medium while the imperial warships may<br>
      be fairly large.  They do not have
sophisticated weapons but can hold<br>
      their own if need be.  Each river
barge has 40 soldiers in its crew.<br>
      These soldiers are not elite.<br>
          Katai pirates are
common in some areas due to the crowded sea and<br>
      river lanes.  Many criminal
organizations do nothing but piracy on<br>
      the high seas in fast moving ambush
craft.<br>
<br>
      38. The Kazi<br>
<br>
          The Kazi are in a
barren and desolate area full of badlands for<br>
      the most part.  They are one of the
most blood-thirsty warriors on<br>
      the continent.  They are mostly
warriors, hunters and raiders but<br>
      some of the tribes do have rivers nearby
which the Kazi will often<br>
      use.  One river goes all the way to
the western sea but they never<br>
      go that far (they typically stop where the
river ends at the base of<br>
      the badlands in the west).  The Kazi
are friendly toward Dwarfs and<br>
      the Caldo so they have some experience on
the river with these people.<br>
      While they do not do major trade they will
barter for things they<br>
      need.  Six of the 8 tribes have
access to nearby rivers and may use<br>
      them.  These tribes have 60-80 miles
of river at their disposal.<br>
      They will often use this small stretch of
water for transportation,<br>
      fishing or hunting.  The break down
of the river craft is as follows:<br>
          
Tribe   Number of River Craft  River Hexes  Encounter
%<br>
          
Kado          
16                  
3           
20%<br>
          
Riora         
15                  
4           
15%<br>
          
Gazdo         
12                  
4           
15%<br>
          
Haido         
11                  
4           
10%<br>
          
Kirra         
11                  
4           
10%<br>
          
Shara         
10                  
2           
25%<br>
           
Total         75<br>
          The 75 river craft
is assuming the max number of craft on the<br>
      river at any one time.  Usually 1/3rd
to 2/3rd may be on the river<br>
      at any one time.  Most of these craft
are light wooden boats not<br>
      ready for battle.  The Kazi have no
ocean going ships or warships.<br>
      There is enough nearby forest to maintain
enough wood reserves.<br>
      There is a special society of dagger
duelist that use boats for<br>
      ceremonial challenges of Dagger members.
For more detail see the<br>
      special ship section.<br>
<br>
      39. Kirazan <br>
<br>
          This land locked
nation is a major trade center for nearby<br>
      cultures.  They have no sea or river
craft at all.  However, rich<br>
      citizens may own a craft or two in the
Shestar city or along the<br>
      Shestar river.<br>
<br>
      40. The Kll'maun <br>
<br>
          The tribes are
made up of fanatical skilled fighters who are<br>
      also known to be deadly trackers. 
There is only one tribe that has<br>
      direct access to water.  The other
tribes along the Eastern Forest<br>
      have coastal areas that are to the ocean
but the tribes wish not to<br>
      have any sea going craft.  With this
said though individual tribesman<br>
      may meet up with ocean going craft for
trade but this is a in-frequent<br>
      event.  The forest is plenty of land
to hide the tribes from invaders<br>
      so the tribes do not have to put up much
defense on their coastal<br>
      borders.  As a matter of fact pirates
use the coastal forest zones<br>
      to hide ships and wait for others that
pass by for prey. The coastal<br>
      tribe villages have been known to attack
pirate camps often so pirates<br>
      stay at their own risk.<br>
          The only tribe to
have some form of craft is the tribe set in<br>
      the hills and mountains - the
Soraun.  This tribe are chaotic oriented<br>
      and are followers of the Sorceress of the
Dark Lands.  They act like<br>
      a small army for her but they know it is a
relationship that is on the<br>
      edge  at any time which could break
if one did something to offend her.<br>
      This tribe has 9 river hexes (180 rough
miles) of river in the<br>
      hills and deep into the mountains. 
This river extends west and<br>
      southward through the great plains. 
The tribe will have 15 river<br>
      craft on the river or riverbank at any one
time.  For those who are<br>
      in their land the chance of encounter is
5% per river hex.  These<br>
      craft are not battle designed but mostly
are for transportation,<br>
      scouting, hunting, tracking or minor
mining operations.  The<br>
      warriors on these ships though are ready
for battle and can fight<br>
      while on the river.<br>
          There is a rumor
among those in the Dark Lands that the Soraun<br>
      have a special craft that do missions for
the Sorceress. She will<br>
      send her minions to the Soraun and a small
band of warriors will<br>
      use this craft and head down the long
winding river to shorten the<br>
      lengthy ocean trip.  Because this
single unusual craft goes through<br>
      enemy territory she has implanted many
wards and magics on it.  <br>
<br>
      41. The Kolari <br>
<br>
          These tribes are
in a rugged but beautiful land with hills,<br>
      mountains and forests.  The culture
is divided between two groups<br>
      based on a religious schism.  The two
groups are designated by a<br>
      ending "i" or
"o".  The Kolari tribes are partially civilized.<br>
      Each group tends to hate each other. 
Only one tribe (a forest<br>
      tribe) has no access to water or ocean
areas.  The Kolari have no<br>
      ocean going ships other than light craft
that stay within sight of<br>
      the coast.  If they travel further
out they are likely doomed.  The<br>
      breakdown of the boats are as
follows:<br>
                    
Nearby hexes      
Boats       Encounter Chance<br>
         
Tribe     River  Coastal  
River   Coastal   River Coastal<br>
        
Kolavassi    12     
-       
14      
-        5%    
-<br>
        
Vanaddi      
-     
3        
-     
12        -    
20%<br>
        
Ghavas      
23     
-       
10      
-        2%    
-<br>
        
Roanni       
4     
-        
7      
-       10%     -<br>
        
Umeri        
6     
2        
5      
2        3%    
5%<br>
        
Usetti       
8    
13        
6      
6        5%    
2%<br>
        
Worro        
-     
3        
-     
14        -    
15%<br>
        
Covo         
6     
-       
12      
-       10%     -<br>
                           
Total      54     
34<br>
          The listed Coastal
number in the table is coastal craft only<br>
      and not ocean going but listed to separate
the areas.  Most rivers<br>
      go right to the sea.  Pirate activity
in the area is moderate as<br>
      most tribes can't battle on the water and
are easy prey.  <br>
<br>
      42. Lemasa<br>
<br>
          Lemasa was once a
great empire nation that had control over<br>
      many people.  There were great wars
with the Fomorians which made<br>
      them decline however.  Even now
though they are still powerful.<br>
      Being a island nation they have a great
strategic location away<br>
      from other nations so they can rule their
nearby waters with little<br>
      interference.  The Lemasans are one
of few people who know the<br>
      existence of the Easter Lands. A great
Western Continent far out<br>
      to sea.  It is a very private and
state secret.  Only the Emperer,<br>
      close advisors, select privileges sea
captains and select merchants<br>
      may know of this information.  It is
a trade and colonial monopoly<br>
      they wish to keep from their
enemies.  Only a few select ships<br>
      head to the Eastern Lands on approval from
the Emperor.  These<br>
      ships may be the only public location (if
you call it public)<br>
      where a map may exist to the Eastern
Lands.  The chance of finding<br>
      a map (since it would be well hidden on
the ship by natural or<br>
      magical means) is only 2%.  The
civilian fleet breakdown is as<br>
      follows:<br>
          
City/Area      River   
Ocean   Hexes   Encounter Chance<br>
           Yymab
City      
-       530    
-/18      -   / 50%<br>
           Khara
City     100      
410     5/3      30%  /
70%<br>
           Kai'cera
City  200       270   
10/3      30%  / 65%<br>
           Aurisia
City    -       
190     -/12     
-   / 25%<br>
           Vasa
City      
-        160    
-/6       -   / 40%<br>
           Lilini
City     -       
110     -/4      
-   / 25%<br>
           Lemasa
Island   -       
240     -/46     
-   / 10%<br>
           Yyast
Colony    -       
120     -/- *     -   /
20%<br>
           Kshka
Colony   
-        
80     -/- *     -   /
10%<br>
           Na'Yymab
Colony -        
50     -/- *     -  
/  8%<br>
           Dagha
Island   
-        
30     -/1      
-   / 10%<br>
           Tiama
Island   
-        
30     -/2      
-   / 25%<br>
           Island
Towns    -        
80     -/2      
-   / 10%<br>
                 
Total   300      2300<br>
          The Colonies are
not on the map but in the Eastern Lands. The<br>
      Hexes are the number of river/ocean
coastal hexes around the area.<br>
      For river hexes this is the total amount
of river hexes.  For<br>
      Coastal this is the estimated
"area" the citizens tend to utilize<br>
      for their home port.  The encounter
chance is the chance of<br>
      encountering one craft in any given hex in
that area.<br>
          The Lemasan Empire
and kingdoms have nine fleets. Their strengths<br>
      are listed in the table below.  The
Empire has a force of 2,400<br>
      marines, organized into 480 five-man
units, who serve as pilots for<br>
      vessels headed east.  (No vessel can
legally head east without a<br>
      pilot team.)<br>
          
KINGDOM       WARSHIPS  TRIREMES 
Total  Encounter %<br>
          
Imperial        
32      
12       
44        5%<br>
          
A'Khara         
20      
10       
30       20%<br>
          
Atla            
15       
1       
16       15%<br>
          
Aurisia         
10       
0       
10        5%<br>
          
Vasa             
5       
3        
8        5%<br>
          
Yyast            
6       
0        
6        5%<br>
          
Kshka            
3       
1        
4        2%<br>
          
Na'Yymab         
3       
0        
3        2%<br>
          
Kai'cera         
2       
0        
2        2%<br>
          
-------------------------------------------------<br>
          
TOTAL           
96      
27       123<br>
          The Encounter
chance is the chance of encountering such a<br>
      warship in the immediate kingdom patrol
zone.  The imperial navy<br>
      itself patrols a wider area while vassa
only may patrol 5 nearby<br>
      hexes.  There are 2 rivers and thus 2
river battle barges that<br>
      patrol these two rivers. The chance of
seeing the river barge on<br>
      patrol for Khara's river is 20% while the
Kai'cera river is 10%.<br>
          Pirates seek the
island for rumors of vast treasure and hope of<br>
      learning the secret of some mystery far
off land. There is a large<br>
      forest on the island as well for ship
timber.<br>
<br>
      43. L'p'nth<br>
<br>
          The L'p'nth are
just as home in the desert as they are in the<br>
      hills and mountains to the north. 
They are a nation of fanatical<br>
      religious warriors who will seek conquest
and conversion to their<br>
      faith.  This nation has no sea going
craft.  They do have some river<br>
      and lake craft however.  The
breakdown of these craft are as follows:<br>
          
City     River Craft     Lake
Craft  Encounter chance<br>
          
K'p'ch'      
-             
20           50%<br>
          
L'd'm'     
150              
-           
5%<br>
          
Towns       
50              
-           
5%<br>
              
Total  
200             
20<br>
          K'p'ch is near a
30 mile wide lake where they enjoy to fish and<br>
      relax from the hot desert sands.  So
these lake craft are fishing,<br>
      transportation or salt collection
craft.  L'p'nth city is near a<br>
      river to the east but its almost 100 miles
away and near Katai land<br>
      so they do not use it at all.  The
river from the mountains south to<br>
      L'd'm to H'ss'r mountain is over 500
miles.  They use the river to<br>
      protect the H'ss'r mountain citadel and to
supply it with warriors<br>
      and supplies.  They will also patrol
the south but only about 60<br>
      miles south of the H'ss'r mountains. 
About 50 river craft come from<br>
      some hill and desert villages along the
river bank.  These tend to<br>
      be fishing, supply and transportation
craft.  They are not prepared<br>
      for any battle.  L'd'm keeps 3 patrol
river battle barges on constant<br>
      patrol  One tends to be in the hills
and mountain part of the river.<br>
      One is always on the look out south of the
H'ss'r mountains and the<br>
      other one is in the north end from the
hills down to   the H'ss'r<br>
      mountains.  These 3 craft have
dedicated highly trained priestess<br>
      who are ready to fight to the death to
protect their land.  The<br>
      chance of encountering these river barges
are 2% (North), 2%<br>
      (Middle) and 10% (South of H'ssr'
mountains).  <br>
<br>
      44. Ma'helas<br>
<br>
          The Ma'helas
countryside has been conquered in the past but now<br>
      they rule their own nation.  Hele was
founded to guard against an<br>
      important mountain pass and now serves as
a fortified buffer against<br>
      their neighbors.  Hele is on a long
and winding river which helps to<br>
      support their mining operations. 
Pirates will use this nation to<br>
      patrol for prey due to the lack of
punishment in their justice system<br>
      (no death).  But the idea of going
into Oblivion does turn some<br>
      pirates away.  The river winds for
almost 400 miles while they have<br>
      over 150 miles of coastline.  The
breakdown of ships are as follows:<br>
                           
Civilian     Warship    
Encounter Chance<br>
          
City/Area     River  Ocean  River
Ocean   CR / CO / WR / WO<br>
           Matan
City     150   
310     5    
5     10%/ 60%/  2%/ 2%<br>
           Hele
City      230    
20     3    
-     15%/  2%/  1%/ -<br>
           Coastal
Towns   -     150    
-     5      - / 30%/ 
- / 5%<br>
           River
Towns    150    
-      2    
-     10%/  - /  1%/ -<br>
           Ocean
Patrol    -     
20          
5      - /  - /  - / 5%<br>
               
Total     530    500   
10    15<br>
          The Coastal hexes
are 8 and River hexes in total are 19. All 5<br>
      Triremes are based out of Matan
city.  Coastal and River towns are<br>
      villages and hamlets along the river and
coast which use those areas.<br>
      Ocean patrol are those warships on patrol
1-3 hexes from coastline<br>
      or civilian ships in ocean transit. 
For encounter chance CR is<br>
      Civilian River, CO is Civilian Ocean, WR -
Warship River and WO is<br>
      Warship Ocean.  The chance to
encounter such craft in any particular<br>
      waterway hex.  The military guards
mining ships up the river so why<br>
      they have a large military presence on the
river.  These ships can<br>
      enter both the river and ocean with little
difficulty.<br>
<br>
      45. Marentia<br>
<br>
          Marentia is a
powerful nation in the region not only on land<br>
      but also in the Sea of Tears. 
Marentia is self-sufficient but still<br>
      does a lot of trade as they are a central
trading point from east to<br>
      west.  Marentians combine both
qualities of a civilized man and<br>
      barbarian warrior.  This unusual
quality allows them to be fit in<br>
      just about every terrain from the plains
to the sea.  Marentia is in<br>
      a strategic place and well defended with
allies all around her.  She<br>
      is at peace with Thaliba but the pirates
of Porta do not support this<br>
      peace and will prey on Marentian
ships.  The only real threat to<br>
      Marentia is L'p'nth who often raid her
eastern borders.  But in the<br>
      sea Clima is her major threat to all
levels of naval operations.<br>
      Piracy in Lake Sivas is rare but along the
long winding, over 500,<br>
      miles of shoreline they do often prey on
traffic when they can.<br>
      All cities but Scortsi, which is in the
hills, have access to the<br>
      sea or the rivers. The breakdown of the
ships are as follows:<br>
                              
Civilian          
Encounter Chance %<br>
            
City/Area      Lake River
Ocean      Lake    River 
Sea<br>
            
Maren City      150   50  
300       20%     
5%    20%<br>
            
Sivas City      200   
-   410      
10%      -     15%<br>
            
Malnon City      -    
-   250       
-       -     25%<br>
            
Cholchara City  100  240   
20       15%    
35%     2%<br>
            
Valeu City       75 
150    10      
10%     15%     1%<br>
            
Asichi City      60  
10     -      
10%     10%     -<br>
            
Coastal Towns     -    -  
110       
-       -     
6%<br>
            
Lake S Towns    125   
-     -       
5%      -      -<br>
            
Lake C Towns    100   
-     -      
10%      -      -<br>
            
River V Towns     -  
50     -       
-       5%     -<br>
            
River C Towns     -  
50     -       
-       5%     -<br>
            
Sea Travel        -   
-   100       
-       -     
2%<br>
                  
Total     800  550  1200<br>
          Maren city is on
Lake Sivas and most of their traffic tends to<br>
      stay in the Lake itself.  But many
ships head out into the Sea of<br>
      Tears via Sivas city.  Lake Sivas
covers around 560 miles of water.<br>
      Lake Sivas has no craft that tend to visit
the nearby rivers but<br>
      they have Lake and Sea Traffic. Their
immediate coast covers about<br>
      12 hexes and most Sivan craft extend out
another 2-3 hexes away<br>
      from those coastal areas.  Malnon
city only has Sea craft which<br>
      tend to stick close to shore, if not on a
trip, about 1-2 hexes<br>
      away from the 5 main coastal hexes around
Malnon city.  Cholchara<br>
      city mostly stay to the nearby lake
however they may sail down to<br>
      Lake Sivas and the Sea of Tears.  The
Lake Encounter chance is for<br>
      Lake Cholchara and that figure halved
(round up) is the chance of<br>
      encountering a Cholchara craft in Lake
Sivas. Valeu traffic tends<br>
      to stay on the river or Lake Sivas. 
They do have a few merchants<br>
      with Sea worthy craft that will take the
long trip down the river<br>
      to Lake Sivas then the Sea of tears but
mostly they stick to the<br>
      river.  Asichi city is so far north
they don't bother going to the<br>
      Sea of Tears since its an expensive trip
for most of their merchants.<br>
      They will stay mostly in Lake
Cholchara.  However two or three craft<br>
      may be found in the Zen'da river nearby
trading with a local tribe<br>
      or two.  Coastal towns are Sea of
Tear Coastal towns and villages<br>
      that also supply Sea of Traffic
craft.  Lake Towns are those hamlets<br>
      and villages along the two lakes that only
do lake traffic craft.<br>
      Lake S is for Lake Sivas and Lake C is for
Lake Cholchara.  River<br>
      Towns are those small towns that tend to
support the river traffic<br>
      with river only boats. Lake V is for
Valeu's river and C is for<br>
      Cholchara's river. These craft only tend
to stay in the river itself.<br>
      Sea Travel are those ships in the Sea of
Tears going on some trip or<br>
      merchant convoy.  Of the Lake craft
at least 260 of those listed<br>
      total above is for Lake Cholchara and the
rest are in Lake Sivas.<br>
      the breakdown of the military fleets are
as follows:<br>
           
City/Area         
Warship    Trireme<br>
           Maren
City           
10         
4       Ocean Fleet<br>
           Sivas
City           
10         
4       Ocean Fleet<br>
           Malnon
City          
10         
4       Ocean Fleet<br>
           Lake Sivas
Patrol     
4         
1       Ocean Fleet<br>
           Coastal
Patrol        
3         
1       Ocean Fleet<br>
           Ocean
Patrol          
3         
1       Ocean Fleet<br>
           Cholchara
City        
2         
1       Lake Fleet<br>
           Asichi
City           
2         
-       Lake Fleet<br>
           Ba'rual
city          
3         
-       Lake Fleet<br>
           Valeu
River           
1         
-       Lake Fleet<br>
           Cholchara
River       
1         
-       Lake Fleet<br>
           Lake
Cholchara Patrol 
1         
-       Lake Fleet<br>
                     
Total     
50         16<br>
          The military navy
is in two groups.  The First is the Ocean Fleet<br>
      which is based in Maren, Sivas and
Malnon.  Chance of encountering a<br>
      Lake Sivas warship in any Lake hex is
2%.  Chance of encountering a<br>
      warship along the coast is 2% and the
ocean around the coastal zones<br>
      chance of spotting a warship is also
2%.  Valeu city does not need a<br>
      warship in the river but often one does
visit and tour the river.<br>
      The chance of encountering this ship is 2%
on the Valeu river.  One<br>
      warship patrols the Cholchara river south
of the city to Lake Sivas<br>
      with a 2% chance of encounter. One warship
patrols the Cholchara<br>
      lake and encounter chance is 2%.  In
the chart that shows river<br>
      warship the 2 listed is from the 50 total
not in addition to.<br>
      Timber has to be traded or paid for
through the port of Kasha in<br>
      Bhamotin for new ship production. 
The Thaliban forest are off<br>
      limits for any timber industry. 
<br>
<br>
      46. The Mopazi <br>
<br>
          This tribe has
about 100 miles of coastline along the jungle.<br>
      However, each year they lose 5% of their
population from slavers,<br>
      disease and the jungle.  Because of
this the tribe tends to stay<br>
      way inland away from the ocean so the Izza
and others can't raid<br>
      and take slaves.  Because of this
they have no ocean craft at all.<br>
      Pirates know this fact so may land a ship
at the beach that is<br>
      being chased to flee capture from
authorities.  Once every few<br>
      years there may be a rare case where a
person has done a crime that<br>
      requires banishment.  In this case
the tribe will create a raft and<br>
      set it afloat in the sea which will lead
to the person's certain doom.<br>
<br>
      47. Nerid<br>
<br>
          Nerid is a port
river city that has many neighbors around it.<br>
      A lot of their economy is oriented toward
making ship repairs and<br>
      catering to pirate bands.  The true
power is in the pirate bands<br>
      from Donara, Aratad and Empire of
Ced.  While the people of Nerid<br>
      may be more kind the pirates are cruel at
times.  Most of the river<br>
      craft stick to the mouth of the river and
only about 40-60 miles up<br>
      the river.  There are only 2 warships
and both tend to only stay in<br>
      port.  They are vastly outnumbered by
neighbors and even the pirates<br>
      in port.  At any one time 2D6 (2-12)
pirate ships may be in port.<br>
      At any one time the people will have about
60 civilian ships in<br>
      Nerid's port and 40 along the river in a
couple hamlets.  The mouth<br>
      of the river is crowded with 10-15 in any
one river hex giving a<br>
      encounter chance of 50-75%.  The
small coastline (about 60 miles)<br>
      encounter chance is about 25%.  OF
the 60 in port the number includes<br>
      the 2-12 pirate ships. These are only the
native ships.   Foreign<br>
      ships in for repairs may be as high as 30
at any one time in Nerid<br>
      port. Of the 100 native ships all are
ocean worthy to enter the Sea<br>
      of Tears but many would not last too long
in extensive trips.  The<br>
      warships can patrol he coastline or the
river.<br>
<br>
      48. No'mal<br>
<br>
          This small nation
once liked pirates but now have a blood feud<br>
      with the Dechan pirates and ships. 
They will prey on such ships<br>
      given the chance.  They would invade
Dechat if it weren't for<br>
      Cerulean support.  Civilian ships are
as follows 310 from Coastal<br>
      towns and 190 from No'mal itself where
they berth.  All are sea<br>
      worthy ships that do fishing, trading or
transportation mainly.<br>
      Chance of encountering a civilian ship in
any one coastal hex is<br>
      30%.  Chance of encountering a
warship on patrol is 5%.  Most of<br>
      the warships tend to stay in port but 1-3
will go out to patrol the<br>
      nearby ocean or coast at any one
time.  Pirates avoid this nation<br>
      (especially Dechan pirates) due to their
dislike of pirates.<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>