<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>         
J. Vahear  <br>
<br>
            
As a island nation Vahear has a great strategic location for<br>
      conquest of the nearby sea.  As a
island shaped as it is the inlet<br>
      lets fleets  of ships sweep out in 3
directions (sea of Tears and<br>
      the seas to the South East/South West).
Pirates also use this inlet<br>
      to hide their ships and then go out on
raids before being seen.  For<br>
      those with the courage to visit the cities
and towns of this island,<br>
      they find they are dens to pirates. 
It is said the black market<br>
      here is vast and if it can't be found here
it can't be found anywhere<br>
      else.  Due to the pirate influence
here on the island merchants have<br>
      set agreements to sail the seas without
being attacked.  This may be<br>
      from tributes to working for the pirates
themselves.  Very little<br>
      civilians actually have some free control
of their fate here or if<br>
      they do its not for long.  There are
good forest reserves for new<br>
      timber if need on a couple of the islands
and mainland.  The break<br>
      down of the ships are as follows:<br>
              
City/Area   Civilian   Warships Trireme  
<br>
              
Vahear City   
430       
16       9     
<br>
              
Inannadan City 120       
15       8     
<br>
              
Vahear Island  185       
29       9  [Coastal Towns]<br>
                                            
<br>
              
Olphar        
230       
15       4  <br>
              
Olphar Coast  
365        
5       1  [Coastal Towns]<br>
                                                     
<br>
              
Mossal Island  
30        
5       1  <br>
              
Undisan Island  10        
5       1  <br>
              
Bista Island   
10        
5       1  <br>
              
Rey Deu Island  
2        
5       1  <br>
<br>
              
Ocean
Patrol             
10       4   [Active 
patrol]<br>
              
Ocean Trael   
118       
10       1   [In transit]<br>
                      
Total 1500      
120      40<br>
            
Chance of encountering a Civilian around Vahear island itself<br>
      is 70% along the coastline.  Chance
of encountering a warship around<br>
      the Vahear coastline is 15%.  Chance
of civilian encounter around<br>
      Olphar coastline is 60% but a military
encounter would be 10%.<br>
      Chance of encountering a Vahear civilian
craft around the 4 islands<br>
      are 12% while a military encounter would
be 5%. Chance of encountering<br>
      a military warship in open ocean is
2%.  While chance of encountering<br>
      a Vahear civilian on transit in open ocean
is 5%.<br>
<br>
          K. Xan  
<br>
<br>
            
Xan has the best of both worlds with access to the Sea of<br>
      Tears and the Western Sea.  But they
are not as powerful enough to<br>
      effectively conquer both at a time. 
There has been a plan in the<br>
      works by the leaders for over 75 years to
do a canal between both<br>
      seas at the shortest distance (about 60
miles).  They know if they<br>
      could do such a canal they would prosper
by charging transit fees<br>
      and grow even more powerful.  But the
problem as always is money.<br>
      They have the slave labor but if they had
the money the project<br>
      would last for a couple decades
likely.  It is rumored the leaders<br>
      have even sought out wizards to create
paths in the mountains with<br>
      magic.  It is even said the High
Elder (of the Dark Lands) was<br>
      approached but refused.  Xan knows if
this canal were to exist<br>
      though Fort Kira as the spearhead by Clima
and Gom would have major<br>
      problems with it as the balance of power
would surely shift to Xan.<br>
      So the Xan leaders are always approaching
Atler and Fomoria with<br>
      possible sources of income for large deals
or contracts.   It is an<br>
      uphill battle to make the canal that may
never come to life The<br>
      breakdown of ships is as follows:<br>
             
City/Area      Civilian  
Warships   Trireme<br>
             
Xantia City      
300       
45         10<br>
             
Western Shore     
60        
5          -<br>
             
Erdan City       
140       
30          5<br>
             
Eastern Shore     
60        
5          -  <br>
             
Ocean Transit     
40        
-          -<br>
                      
Total    600       
85         15<br>
            
The military tends to keep 5 ships on each shore on constant<br>
      patrol.  Ocean transit are those
ships that are at least over 1 hex<br>
      away from Xan's coastline at any one
time.  The Western shore tends<br>
      to be crowded with traffic (up to 20 ships
in a Western Shore<br>
      Coastline hex) making a chance of
encountering a Xan civilian on<br>
      the west shore at 80%.  The Eastern
shore tends to be less crowded<br>
      with about 5-10 ships in any eastern shore
hex at any given time<br>
      making it a 40% chance of encounter. 
To encounter a warship in<br>
      either the western or eastern shore
coastline is a 5% chance.  Most<br>
      of the warships stay in port always being
maintained for any sign of<br>
      trouble from enemy nations.  The Sea
of Tears fleet however is also<br>
      on many recon missions to scout the nearby
nations for build up or<br>
      raids.  Thus the Erdan fleet is
designed for scouting and raiding<br>
      compared to the Xantia Fleet.  Xan
has access to nearby forests so<br>
      they have great timber reserves.<br>
<br>
      23. The Fierazi Tribes<br>
<br>
          The Fierazi are
land based tribes that rarely if ever visit the<br>
      sea.  Very few tribe members may
never see bodies of water bigger<br>
      than a river or the few lakes in the
area.  Thus they have no sea<br>
      going ships at all.  However due to
the forest rivers and few small<br>
      lakes they do have small light craft. Most
of these may be fishermen<br>
      or transport ships.  The Fierazi are
not used to water combat so no<br>
      water warship exists for the tribes. 
If they do engage in battle<br>
      it will be a melee combat rather than ship
to ship.  Due to the<br>
      hostile nature to outsiders the rare cargo
transport may meet up<br>
      with only Caldo river ships if at
all.  They will not barter with<br>
      anyone else.  In fact the tribal
shamans tell of stories of dangers<br>
      that exist in the water.  There are
many myths and legends of the<br>
      rivers and lakes. One in particular gets
told over and over.  The<br>
      myth as told by the Shamans states that in
one of the lakes if a<br>
      large gray ship is seen by a Great Shaman
then this is a omen to<br>
      visit that ship.  It is said that on
the ship could be the key to<br>
      the old empire del'nord power.  But
the legend also states that<br>
      the ship could also, if the shaman doesn't
have complete faith,<br>
      awaken a great danger to bring the old
empire del'Nord back into<br>
      power.<br>
<br>
      24. Ghazai<br>
<br>
          The Ghazai are
fierce and vicious jungle fighters but they do not<br>
      do sea going battles.  The Great
Chief believes the gods forbid them<br>
      to exit the jungle and enter the Great
Water.  In fact scholars<br>
      believe this to be a tactic to keep the
tribes in line and stay in<br>
      their borders as they have little
population as it is.  They do have<br>
      however a few river craft used for
transport and the Great Chief<br>
      allows use of the river but not the
ocean.  These boats tend only<br>
      to be for fishing or transport
purposes.   The chance of encountering<br>
      a Ghazai craft in any Ghazai river hex is
5%   These river craft are<br>
      not prepared for battle in the 
river.<br>
<br>
      25. Ghiamen<br>
<br>
          The Ghiamen while
organized at times have no desire to enter the<br>
      cold north seas.  They have no ocean
going ships but the rivers in<br>
      the forest do have some barbarian craft
that usually help in trading<br>
      and hunting.  The only tribe to have
a river is the Ghomen who have<br>
      about 150 miles of river running through
their forest.  They do use<br>
      it for transportation and occasional
fishing.  At any one time there<br>
      may be 5-10 craft on the river. The chance
of encountering a craft<br>
      is 3% per river hex.  These craft,
mostly small rafts, are not battle<br>
      ready.<br>
<br>
      26. Goidan <br>
<br>
          Goidan is a island
nation in a desolate part of the Western<br>
      Sea which sees a lot of storms.  The
barbarian tribes are not one for<br>
      ocean going ships due to their level of
technology or desire, but<br>
      they are one for some light river craft in
their swamps and two<br>
      rivers.  Trade is conducted by ships
from Fomoria and Dirllar that<br>
      keep a tight reign on their market and
thus in a way protect the<br>
      island from pirates and outsiders going to
the island.  The river<br>
      craft the tribes have are not advanced but
simple craft to serve a<br>
      purpose usually of transportation or
fishing/hunting.  They tend to<br>
      be wooden curraghs that would not last
long in the open sea.  It is<br>
      said the Red Branch keeps a ship for
combat training in times of war<br>
      if needed but the tactics and training is
primitive.  The Barbarians<br>
      keep the rivers clear of outsiders while
the Fomorian and Dirllar<br>
      ships skirt the shore of the ocean. 
The tribes do keep a river ship<br>
      of war in each river for a total of 2
warships.  But these craft<br>
      would not last long up against a fortified
Trireme.  But they do help<br>
      defend the river against light
craft.  They are also there to keep<br>
      the peace along the river in
skirmishes.  The people will tend to<br>
      have0 transportation or fishing
boats.<br>
           The Connata
tribe control the northern river of 100 odd miles<br>
      and tend to have 15 civilian craft at any
one time on the river.<br>
      This gives about 12% chance of
encountering such a craft on the river.<br>
      The UiNeill control the southern river and
tend to have 18 craft on<br>
      the river at any one time in their 100 odd
miles of river.  This<br>
      gives a 15% chance of encounter. 
Those in the Eoghan tribe have<br>
      learned to use the swamps for their
survival.  They tend to have 12<br>
      craft in the swamps hunting or fishing at
any one time for the various<br>
      villages.  The chance of encountering
a swamp boat is 5% in any swamp<br>
      hex.<br>
<br>
      27. Gom <br>
<br>
          Gom has a long
history of warfare and defeat which has made them<br>
      weary of combat.  They tend to prefer
others to fight for them. Most<br>
      Gomese seek personal profit so trade is
common on the seas for the<br>
      Gomese.    Most of the
military fleet is rowed by slaves.  Gom is<br>
      known as a good trade center in the Sea of
Tears.  When the center<br>
      of the dynasty changed from Gom city to
the more isolated Sheiram<br>
      many did not favor that decision.  It
is cut off from the Sea of<br>
      Tears.  The one river that is there
runs over 1,000 miles to the<br>
      Southern Ocean through the great desert
and jungles to the south. As<br>
      a result of this long journey most do not
wish to take the long trip<br>
      at all.  Most civilians who have
naval interests move to Gom city<br>
      itself.  The breakdown of the Gom
ships are as follows:<br>
                             
Civilian           
Miltary<br>
           
City/Area     River  
Ocean     Warship   Trireme<br>
            Gom
City       100    
370       
25       10<br>
            Gom
Towns      100    
700       
12        2<br>
           
Sheiram City   300    
280        
-        -<br>
            South
Towns    350     
-         
-        -<br>
            Ocean
Patrol    -      
-         
5        2<br>
            River
Patrol    -      
-         
3        -<br>
            Ocean
Transit   -     
150        
5        1<br>
                  
Total   850   
1500       
50       15<br>
          The Gom Towns
cover the northern coastal towns and coastlines<br>
      that would contribute to ocean
traffic.  South towns are those who<br>
      contribute to the river traffic on the
southern river.  Ocean and<br>
      River patrol are when warships are on
patrol in those areas and the<br>
      amounts.  Ocean transit are ships
that are in the Sea of Tears (or<br>
      rarely Southern Seas).<br>
          For river
encounters the chance of Civilian encounters on the<br>
      Gom river is high 60%. The chance to
encounter the 1 Gom River<br>
      warship in the 100 miles of Gom river is
2%. The 320 miles of the<br>
      southern river are heavily trafficked for
the most part and encounter<br>
      chance is 15% for civilian craft and for
the 2 military patrol craft<br>
      it is 8%.  For the greater amount of
river (1000+ miles) the chance<br>
      of encountering a Gom river craft is just
2%.  The Gom Southern River<br>
      patrol (2 warships) would never venture
past the mountains into the<br>
      desert and jungle part of the southern
river.  The chance of<br>
      encountering a Gom ship in the sea of
tears is about 2% in any one<br>
      Ocean hex.  The northern Gom
coastline is crowded most of the year<br>
      and chance of encountering a Gom civilian
craft is 30% in any Gom<br>
      coastline hex.  Chance of
encountering a Gom warship on the northern<br>
      coastline is 10%.  Gom resources for
ship replacement is not great<br>
      so they have to trade for timber or gather
it from the Wild Forest<br>
      on the northern side of the Sea of
Tears.<br>
<br>
      28. The Helva <br>
<br>
          The Helva are a
vicious tribe that rather fight than co-exist<br>
      with their neighbors.  This
matriarchial society is always on the<br>
      watch for their neighbors and weary of any
advances on their<br>
      territory.  They are always watching
for problems and will be ready<br>
      to stop any invasions even if its just the
least amount of people.<br>
      The tribes are land locked so do not have
any ocean going craft.<br>
      But two of the tribes do live alongside
rivers.  These are the Kiesa<br>
      and the Karashaka whoa re in the mountains
and forests respectively.<br>
      The Kiesa live near a winding river on
their southern area and tend<br>
      to have 12 small wooden river craft on it
at any one time.  The<br>
      chance of encountering such a river craft
is about 2%.  The other<br>
      Karashaka use the river to move among the
hills and small mountains<br>
      faster.  They tend to have 8 ships on
the river at any one time.<br>
      These craft do not enter into the heavy
mountain chains though only<br>
      stay to the hill river hexes.  The
chance of encountering such a<br>
      craft is 5%.  The Kiesa tribe do not
stray far from their nearby<br>
      territory while on the river.  These
tribes do not have any river<br>
      warship craft.  Most tend to be
fisherman, transportation or small<br>
      trade craft (usually of small to medium
raft size).  <br>
<br>
      29. The Humagi<br>
<br>
          The Humagi are
like the Helva, vicious fighters.  They are known<br>
      to capture and torture people like the
Helva but also take heads as<br>
      trophies or just eat the person. 
They are specially trained horse<br>
      warriors who aren't fully capable in the
water.  They are a land<br>
      locked culture so there is no access to
the sea for ocean going<br>
      ships.  But there are two Humagi
tribes that have access to nearby<br>
      rivers.  The Srimoga have about 160
miles of nearby river to enter<br>
      while the Kaoga have well over 250 miles
of river. They will use<br>
      these rivers for patrols, recon, fishing
and transportation.  Most<br>
      river craft are wooden rafts but some may
be as large as 20 person<br>
      rafts.  The Mopoga tribe do have a
nearby river but do not venture<br>
      on it as the Zen'da are very territorial
of their river.  The Humagi<br>
      do not have river warships.  It is
common knowledge that most<br>
      outsiders should avoid these river areas
or risk their lives at<br>
      great peril.  The chance to encounter
a Srimoga river craft in any<br>
      nearby river hex is 3% while the chance to
encounter a Kaoga river<br>
      craft is 10%.<br>
<br>
      30. The Ipanza<br>
<br>
          The Ipanza are a
hardy people who live in the most extreme cold<br>
      climate in the Perilous lands called the
Frozen Lands. It is nothing<br>
      but Tundra for hundreds of miles. 
These nomads are hunters and<br>
      gathers who try to survive in this harsh
environment.  They rarely<br>
      deal with outsiders.  There are no
rivers in this area so no river<br>
      craft exists.  There are hundreds of
miles of coastline but the arctic<br>
      like northern sea tends to be so cold,
stormy and in some cases full<br>
      of floating icebergs that they do not
desire to sail the sea.  So in<br>
      all these people have no ships or boats at
all.  The only time they<br>
      may trade is with Novarask or in the Dark
Lands nearby if at all.  <br>
<br>
      31. Iravoy <br>
<br>
          Iravoy is land
locked with no rivers just miles of hills. They<br>
      do not have ocean or river going
craft.  However a rich Iravoy<br>
      citizen may own a craft that is berthed in
a Aratad Confederacy port.<br>
<br>
      32. The Izza<br>
<br>
          The Izza are hated
by many neighbors so know they could not<br>
      muster a well defendable fleet. 
Being nothing but jungle land<br>
      there is no good port as well. 
Though they allow Port Doman to<br>
      help them in times of war.  The only
craft the Izza may have is an<br>
      occasional coastal craft that is for
transportation (going from one<br>
      place to another) to avoid long areas of
jungle.  The chance o<br>
      encountering such a craft along the Izza
coast is only 2%.  These<br>
      craft would not last in the open sea so
only stay within a few<br>
      hundred feet of the coastline.<br>
<br>
      33. Ja'xon<br>
<br>
          Ja'xon is a small
nation but it controls a major land trade<br>
      route that is heavily used.  In some
ways the river allows trade<br>
      to be sent through the desert and their
land all the way up to<br>
      Roghara city.  Since Ja'xon is
friendly with the Shanda they use<br>
      the city as a trade site as well. 
Ja'xon has no ocean going ship.<br>
      The river that goes through Foha does go
to the southern seas but<br>
      goes through the desert and jungles to the
south.  The desert tribes<br>
      raid any Ja'xon if they see fit therefore
most Ja'xon do not travel<br>
      that far south on the river.  If at
all they only travel 20 odd miles<br>
      into the desert away from Foha port if
that.  Ja'xon has 2 river<br>
      warships that are large patrol barges
based at Foha city. They keep<br>
      the peace from any desert raiders or enemy
craft that may brave going<br>
      up the river toward their land. Most times
those these 2 river<br>
      warships are idle and their crews do get
lax most of the year.<br>
          The city of Ja'xon
does keep some river craft in the deep mountains<br>
      (about 50 at any one time) for mining
operations mainly.  Half of<br>
      those may be non-merchant pleasure
craft.  They seek a part of the<br>
      river that is known to have a 3 mile
rapids area which fun seekers<br>
      love as tourist spots.  The chance of
encountering a Ja'xon city<br>
      craft in the north 60 miles of the river
is high at 50%.  These river<br>
      people tend to feel safe in this part of
their territory even from<br>
      Gom.  Foha on the other hand has
about 30 craft at any one time on<br>
      the river portion they control (up to the
desert).  The chance of<br>
      encountering such a craft is only 10% at
any one time.  These people<br>
      tend to only use the river for a purpose
like fishing or<br>
      transportation up river.  They know
the desert and thus raiders are<br>
      always nearby.  Foha is also a trade
center that sees a lot of traffic<br>
      so the river craft mainly serve as
transportation here.  Most rich<br>
      Ja'xon city land owners who may own a
bigger sea going ship will<br>
      berth it in Roghara city to the
north.  Another 20 odd craft may be<br>
      on the river at any one time from river
bordering villages and towns<br>
      (usually in their hex) for fishing,
pleasure, mining or transportation.<br>
      These river craft are in the river between
Ja'xon city and Foha and<br>
      the chance of encountering a river craft
in these areas increase at<br>
      times by 10%.  There is a rich
merchant in Ja'xon who does charter<br>
      a small fleet of ocean going trade ships
for the Sea of Tears (based<br>
      in Roghara).  But this is only done
during the summer months when<br>
      travel is best. The number varies from
10-20 ships depending on the<br>
      level of trade goods to ship.  River
pirates who have strayed from<br>
      authorities (escaped from really) or in
hiding seek the river for<br>
      shelter.  They know the mountains are
safer than the jungle and<br>
      desert so some may risk the trip up the
river and prey on Ja'xon<br>
      river traffic.<br>
<br>
      34. The Kakana <br>
<br>
          The Kakan tribes
are not very big but they worship the god Kototh.<br>
      Part of this religion makes them think
like a serpent and thus fear<br>
      water.  While they live by the ocean
and two rivers they do not use<br>
      the water at all so they do not have any
craft.  In fact they live<br>
      deep within the jungle, many may never see
the water in their everyday<br>
      life.  Kototh may imbue a quest on
one of their great elders every<br>
      few years.  In this case that elder
may override his imbred fear of<br>
      the water and build a small raft to brave
the river to go to a nearby<br>
      land for scouting or some other
purpose.  But this would likely be<br>
      the only reason they would ever create
such crafts.  One such quest<br>
      was found out by a trader when he spotted
a Kakana near the road in<br>
      the desert far to the north.  The
single warrior was there seeking<br>
      out some strange object of merit. 
This person was last seen entering<br>
      the great desert but never again.<br>
<br>
      35. The Kalem <br>
<br>
          The Kalem are
almost the opposite of the Kakana in their nature.<br>
      They are more peaceful but dedicated
warriors when they need to be.<br>
      They have a short area of jungle coastline
to the sea.  They prefer<br>
      to hunt and farm in their isolated
villages.  The only time they will<br>
      make a small shoreline boat is to trade
when times are hard for their<br>
      people like during sickness or other
problems with the people.  During<br>
      these rare events they will make 1-2
coastline boats to watch for<br>
      passing ships to trade with.  The
chance of encountering such a craft<br>
      during the spring and summer is 2%. 
During fall and winter they would<br>
      not do this at all due to the storms and
their inability at ocean<br>
      seamanship in the rough seas. These craft
stay within sight of land<br>
      since if they head out of sight of land
they are doomed.<br>
<br>
      36. The Kameran<br>
<br>
          The Kameran are a
small tribe who pride themselves in the<br>
      conquest of the forest and nearby
hills.  Their weaponsmiths are<br>
      known far and wide for their unusual metal
weapons. While the Kameri<br>
      tribe in the hills have no water for craft
the Alesi tribe in the<br>
      forest have a nearby river they do
utilize.  The river is used for<br>
      transportation, hunting, moving simple
cargos of metal or minerals,<br>
      fishing and secret rites.  These
secret sites are performed by the<br>
      Blue Moon mystical lodge which is a subset
of the Ancient Moon group.<br>
      This sub-group has found they do their
best work during certain<br>
      periods (phases) of the moon.  They
have learned the river shifts,<br>
      though very subtle, at certain times
(tides).  This group even helps<br>
      nearby villages to plan their harvest and
growing periods based on<br>
      the moon with the help of the flowing
river nearby as it shifts.  It<br>
      is said this group has a hidden base at
the tip of the river but is<br>
      hidden by some means (its unclear if its
magic or nature - rumors say<br>
      both).  At any one time the river
will have 30 river craft on it.<br>
      While about 80 miles of the river is in
their established area<br>
      another 220 odd miles are in other
areas.  They are friendly with<br>
      the nearby Zen'da clan so they drift down
the long winding river<br>
      (about 250 miles up to the point in the
west where it branches<br>
      northward and continues westward). 
The chance of encountering an<br>
      Alesi river craft is 10% in the 250 odd
mile river stretch.  The<br>
      chance of encountering them in the eastern
part near the Moon<br>
      fortress is 15%.  These craft are
simple rafts or small barges not<br>
      prepared for battle.<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>